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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 剛:葵の勝率は決着した4,952試合中49.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数4,952
勝率49.7%
最大の差(80試合以上)3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.2%+3.50.271237
長方形ステージ52.5%+2.80.163535
破壊可能な半面フェンス50.8%+1.20.569537
八角形ステージ49.9%+0.20.919485
壁1面49.3%-0.40.848471
半面フェンス49.1%-0.60.786501
低いフェンス48.6%-1.10.625463
破壊可能な全面フェンス48.5%-1.20.579501
囲いなし47.7%-1.90.356509
全面フェンス46.4%-3.30.121498
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.59(自由度9)、p 0.679

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.4%498-2.10.503-2.70.390-4.50.152-2.20.493-2.90.371-6.80.086-1.40.667-6.10.049-3.50.271
破壊可能な全面フェンス+2.10.50348.5%501-0.60.850-2.30.452-0.10.977-0.80.814-4.70.237+0.80.808-4.00.196-1.40.662
半面フェンス+2.70.390+0.60.85049.1%501-1.70.576+0.50.875-0.20.961-4.10.303+1.40.665-3.40.271-0.80.803
破壊可能な半面フェンス+4.50.152+2.30.452+1.70.57650.8%537+2.20.480+1.60.616-2.30.551+3.10.317-1.70.581+0.90.764
低いフェンス+2.20.493+0.10.977-0.50.875-2.20.48048.6%463-0.70.840-4.60.253+0.90.790-3.90.216-1.30.689
壁1面+2.90.371+0.80.814+0.20.961-1.60.616+0.70.84049.3%471-3.90.326+1.50.635-3.30.301-0.60.843
フェンスと開放の複合+6.80.086+4.70.237+4.10.303+2.30.551+4.60.253+3.90.32653.2%237+5.40.168+0.60.869+3.30.410
囲いなし+1.40.667-0.80.808-1.40.665-3.10.317-0.90.790-1.50.635-5.40.16847.7%509-4.80.122-2.20.497
長方形ステージ+6.10.049+4.00.196+3.40.271+1.70.581+3.90.216+3.30.301-0.60.869+4.80.12252.5%535+2.60.402
八角形ステージ+3.50.271+1.40.662+0.80.803-0.90.764+1.30.689+0.60.843-3.30.410+2.20.497-2.60.40249.9%485
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,987
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス54.0%+4.50.076339
フェンスと開放の複合53.8%+4.30.308132
八角形ステージ50.4%+0.90.750272
長方形ステージ50.3%+0.90.746302
壁1面50.0%+0.60.840302
半面フェンス48.6%-0.90.744317
破壊可能な全面フェンス48.2%-1.30.628332
囲いなし46.8%-2.70.322312
低いフェンス45.1%-4.30.148257
全面フェンス44.6%-4.80.084287
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.59(自由度9)、p 0.385

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.6%287-3.60.371-4.00.327-9.40.019-0.50.900-5.40.189-9.20.080-2.20.590-5.70.164-5.80.172
破壊可能な全面フェンス+3.60.37148.2%332-0.40.921-5.80.134+3.00.461-1.80.649-5.60.277+1.40.723-2.10.591-2.20.595
半面フェンス+4.00.327+0.40.92148.6%317-5.40.167+3.40.411-1.40.724-5.20.315+1.80.654-1.80.663-1.80.665
破壊可能な半面フェンス+9.40.019+5.80.134+5.40.16754.0%339+8.80.032+4.00.314+0.20.970+7.20.067+3.60.356+3.60.374
低いフェンス+0.50.900-3.00.461-3.40.411-8.80.03245.1%257-4.90.251-8.70.106-1.60.693-5.20.220-5.20.229
壁1面+5.40.189+1.80.649+1.40.724-4.00.314+4.90.25150.0%302-3.80.468+3.20.427-0.30.935-0.40.930
フェンスと開放の複合+9.20.080+5.60.277+5.20.315-0.20.970+8.70.106+3.80.46853.8%132+7.00.178+3.50.507+3.40.519
囲いなし+2.20.590-1.40.723-1.80.654-7.20.067+1.60.693-3.20.427-7.00.17846.8%312-3.50.381-3.60.389
長方形ステージ+5.70.164+2.10.591+1.80.663-3.60.356+5.20.220+0.30.935-3.50.507+3.50.38150.3%302-0.00.993
八角形ステージ+5.80.172+2.20.595+1.80.665-3.60.374+5.20.229+0.40.930-3.40.519+3.60.389+0.00.99350.4%272
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,875
勝率49.9%
最大の差(80試合以上)-6.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ55.3%+5.40.084226
低いフェンス53.5%+3.50.286202
フェンスと開放の複合51.0%+1.10.82196
半面フェンス50.3%+0.40.919175
囲いなし50.3%+0.30.920189
八角形ステージ49.0%-0.90.783200
全面フェンス48.7%-1.20.726199
破壊可能な全面フェンス48.7%-1.20.755158
壁1面48.2%-1.80.639164
破壊可能な半面フェンス43.5%-6.40.067186
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.19(自由度9)、p 0.617

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%199+0.00.999-1.60.766+5.20.307-4.70.344+0.60.913-2.30.711-1.50.765-6.60.176-0.30.959
破壊可能な全面フェンス-0.00.99948.7%158-1.60.777+5.20.336-4.70.373+0.60.919-2.30.721-1.50.776-6.60.204-0.30.960
半面フェンス+1.60.766+1.60.77750.3%175+6.70.200-3.20.538+2.10.697-0.80.905+0.00.997-5.00.317+1.30.804
破壊可能な半面フェンス-5.20.307-5.20.336-6.70.20043.5%186-9.90.051-4.60.386-7.50.232-6.70.193-11.80.018-5.50.283
低いフェンス+4.70.344+4.70.373+3.20.538+9.90.05153.5%202+5.30.314+2.40.695+3.20.527-1.80.702+4.50.370
壁1面-0.60.913-0.60.919-2.10.697+4.60.386-5.30.31448.2%164-2.90.655-2.10.695-7.10.164-0.80.875
フェンスと開放の複合+2.30.711+2.30.721+0.80.905+7.50.232-2.40.695+2.90.65551.0%96+0.80.901-4.30.482+2.00.742
囲いなし+1.50.765+1.50.776-0.00.997+6.70.193-3.20.527+2.10.695-0.80.90150.3%189-5.00.305+1.30.803
長方形ステージ+6.60.176+6.60.204+5.00.317+11.80.018+1.80.702+7.10.164+4.30.482+5.00.30555.3%226+6.30.193
八角形ステージ+0.30.959+0.30.960-1.30.804+5.50.283-4.50.370+0.80.875-2.00.742-1.30.803-6.30.19349.0%200
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数90
勝率52.2%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス75.0%+22.80.09012 ·
フェンスと開放の複合66.7%+14.40.3609 ·
長方形ステージ57.1%+4.90.7867 ·
破壊可能な全面フェンス54.5%+2.30.86911 ·
八角形ステージ53.9%+1.60.89913 ·
全面フェンス50.0%-2.20.86912 ·
半面フェンス44.4%-7.80.6229 ·
壁1面40.0%-12.20.5735 ·
低いフェンス25.0%-27.20.2654 ·
囲いなし25.0%-27.20.1068 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.46(自由度9)、p 0.589

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%12-4.50.827+5.60.801-25.00.206+25.00.383+10.00.707-16.70.445+25.00.264-7.10.764-3.90.848
破壊可能な全面フェンス+4.50.82754.5%11+10.10.653-20.40.304+29.60.310+14.60.590-12.10.582+29.60.198-2.60.914+0.70.973
半面フェンス-5.60.801-10.10.65344.4%9-30.60.154+19.40.506+4.40.872-22.20.343+19.40.402-12.70.614-9.40.665
破壊可能な半面フェンス+25.00.206+20.40.304+30.60.15475.0%12+50.00.074+35.00.169+8.30.676+50.00.028+17.90.419+21.10.271
低いフェンス-25.00.383-29.60.310-19.40.506-50.00.07425.0%4-15.00.635-41.70.164+0.01.000-32.10.303-28.90.312
壁1面-10.00.707-14.60.590-4.40.872-35.00.169+15.00.63540.0%5-26.70.334+15.00.569-17.10.558-13.80.599
フェンスと開放の複合+16.70.445+12.10.582+22.20.343-8.30.676+41.70.164+26.70.33466.7%9+41.70.086+9.50.696+12.80.548
囲いなし-25.00.264-29.60.198-19.40.402-50.00.028-0.01.000-15.00.569-41.70.08625.0%8-32.10.205-28.90.195
長方形ステージ+7.10.764+2.60.914+12.70.614-17.90.419+32.10.303+17.10.558-9.50.696+32.10.20557.1%7+3.30.888
八角形ステージ+3.90.848-0.70.973+9.40.665-21.10.271+28.90.312+13.80.599-12.80.548+28.90.195-3.30.88853.9%13
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。