バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
葵 対 アイリーン
バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 アイリーン:葵の勝率は決着した1,899試合中47.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +8.1 | 0.117 | 90 | |
| 八角形ステージ | 51.6% | +4.1 | 0.198 | 215 | |
| 全面フェンス | 51.3% | +3.8 | 0.265 | 193 | |
| 長方形ステージ | 48.5% | +1.0 | 0.780 | 169 | |
| 囲いなし | 46.2% | -1.3 | 0.710 | 184 | |
| 低いフェンス | 45.6% | -1.9 | 0.577 | 193 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 45.1% | -2.4 | 0.505 | 173 | |
| 壁1面 | 44.6% | -2.9 | 0.388 | 193 | |
| 半面フェンス | 44.0% | -3.5 | 0.304 | 191 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 41.8% | -5.7 | 0.098 | 189 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.75(自由度9)、p 0.371
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.3%193 | +9.50.063 | +7.30.151 | +6.20.235 | +5.70.263 | +6.70.185 | -4.30.504 | +5.10.322 | +2.80.598 | -0.30.946 |
| 破壊可能な全面フェンス | -9.50.063 | 41.8%189 | -2.20.668 | -3.30.528 | -3.80.454 | -2.80.586 | -13.80.031 | -4.40.392 | -6.70.202 | -9.80.048 |
| 半面フェンス | -7.30.151 | +2.20.668 | 44.0%191 | -1.10.832 | -1.60.750 | -0.60.909 | -11.60.070 | -2.20.666 | -4.50.388 | -7.70.124 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.20.235 | +3.30.528 | +1.10.832 | 45.1%173 | -0.50.922 | +0.50.919 | -10.50.107 | -1.10.833 | -3.40.525 | -6.50.200 |
| 低いフェンス | -5.70.263 | +3.80.454 | +1.60.750 | +0.50.922 | 45.6%193 | +1.00.838 | -10.00.119 | -0.60.907 | -2.90.578 | -6.00.224 |
| 壁1面 | -6.70.185 | +2.80.586 | +0.60.909 | -0.50.919 | -1.00.838 | 44.6%193 | -11.00.085 | -1.60.750 | -4.00.451 | -7.10.154 |
| フェンスと開放の複合 | +4.30.504 | +13.80.031 | +11.60.070 | +10.50.107 | +10.00.119 | +11.00.085 | 55.6%90 | +9.40.146 | +7.00.281 | +3.90.531 |
| 囲いなし | -5.10.322 | +4.40.392 | +2.20.666 | +1.10.833 | +0.60.907 | +1.60.750 | -9.40.146 | 46.2%184 | -2.30.662 | -5.40.279 |
| 長方形ステージ | -2.80.598 | +6.70.202 | +4.50.388 | +3.40.525 | +2.90.578 | +4.00.451 | -7.00.281 | +2.30.662 | 48.5%169 | -3.10.546 |
| 八角形ステージ | +0.30.946 | +9.80.048 | +7.70.124 | +6.50.200 | +6.00.224 | +7.10.154 | -3.90.531 | +5.40.279 | +3.10.546 | 51.6%215 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.7% | +7.0 | 0.296 | 53 · | |
| 全面フェンス | 53.4% | +5.7 | 0.164 | 131 | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +2.3 | 0.575 | 132 | |
| 長方形ステージ | 48.6% | +0.9 | 0.839 | 109 | |
| 壁1面 | 47.3% | -0.4 | 0.911 | 146 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.1% | -0.6 | 0.891 | 121 | |
| 低いフェンス | 46.6% | -1.1 | 0.784 | 131 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.6% | -2.1 | 0.640 | 114 | |
| 囲いなし | 41.3% | -6.4 | 0.139 | 121 | |
| 半面フェンス | 40.9% | -6.8 | 0.124 | 115 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.41(自由度9)、p 0.594
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.4%131 | +7.80.222 | +12.60.049 | +6.30.316 | +6.90.266 | +6.20.305 | -1.30.875 | +12.10.054 | +4.80.458 | +3.40.577 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.80.222 | 45.6%114 | +4.70.469 | -1.50.819 | -0.90.882 | -1.60.792 | -9.10.273 | +4.30.507 | -3.00.653 | -4.40.492 |
| 半面フェンス | -12.60.049 | -4.70.469 | 40.9%115 | -6.20.335 | -5.70.369 | -6.40.302 | -13.80.094 | -0.50.944 | -7.80.243 | -9.10.151 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.30.316 | +1.50.819 | +6.20.335 | 47.1%121 | +0.60.931 | -0.10.980 | -7.60.355 | +5.80.365 | -1.50.818 | -2.90.646 |
| 低いフェンス | -6.90.266 | +0.90.882 | +5.70.369 | -0.60.931 | 46.6%131 | -0.70.908 | -8.20.316 | +5.20.402 | -2.10.750 | -3.40.577 |
| 壁1面 | -6.20.305 | +1.60.792 | +6.40.302 | +0.10.980 | +0.70.908 | 47.3%146 | -7.50.352 | +5.90.331 | -1.40.829 | -2.70.648 |
| フェンスと開放の複合 | +1.30.875 | +9.10.273 | +13.80.094 | +7.60.355 | +8.20.316 | +7.50.352 | 54.7%53 | +13.40.102 | +6.10.467 | +4.70.562 |
| 囲いなし | -12.10.054 | -4.30.507 | +0.50.944 | -5.80.365 | -5.20.402 | -5.90.331 | -13.40.102 | 41.3%121 | -7.30.266 | -8.70.166 |
| 長方形ステージ | -4.80.458 | +3.00.653 | +7.80.243 | +1.50.818 | +2.10.750 | +1.40.829 | -6.10.467 | +7.30.266 | 48.6%109 | -1.40.832 |
| 八角形ステージ | -3.40.577 | +4.40.492 | +9.10.151 | +2.90.646 | +3.40.577 | +2.70.648 | -4.70.562 | +8.70.166 | +1.40.832 | 50.0%132 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 57.4% | +10.9 | 0.089 | 54 · | |
| 八角形ステージ | 54.9% | +8.5 | 0.124 | 71 · | |
| フェンスと開放の複合 | 54.8% | +8.4 | 0.335 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 47.4% | +0.9 | 0.907 | 38 · | |
| 全面フェンス | 47.2% | +0.7 | 0.913 | 53 · | |
| 半面フェンス | 46.4% | -0.0 | 0.997 | 56 · | |
| 低いフェンス | 40.7% | -5.7 | 0.375 | 54 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.5% | -5.9 | 0.455 | 37 · | |
| 壁1面 | 38.5% | -8.0 | 0.299 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 36.8% | -9.7 | 0.086 | 68 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.35(自由度9)、p 0.323
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.2%53 | +10.40.249 | +0.70.938 | +6.60.533 | +6.40.503 | +8.70.405 | -7.70.498 | -10.20.289 | -0.20.985 | -7.80.392 |
| 破壊可能な全面フェンス | -10.40.249 | 36.8%68 | -9.70.276 | -3.80.703 | -4.00.654 | -1.70.861 | -18.10.092 | -20.60.023 | -10.60.286 | -18.20.032 |
| 半面フェンス | -0.70.938 | +9.70.276 | 46.4%56 | +5.90.576 | +5.70.548 | +8.00.441 | -8.40.452 | -11.00.249 | -0.90.929 | -8.50.341 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.60.533 | +3.80.703 | -5.90.576 | 40.5%37 | -0.20.985 | +2.10.853 | -14.30.239 | -16.90.114 | -6.80.551 | -14.40.156 |
| 低いフェンス | -6.40.503 | +4.00.654 | -5.70.548 | +0.20.985 | 40.7%54 | +2.30.825 | -14.10.209 | -16.70.083 | -6.60.528 | -14.20.116 |
| 壁1面 | -8.70.405 | +1.70.861 | -8.00.441 | -2.10.853 | -2.30.825 | 38.5%39 | -16.40.172 | -18.90.071 | -8.90.430 | -16.50.098 |
| フェンスと開放の複合 | +7.70.498 | +18.10.092 | +8.40.452 | +14.30.239 | +14.10.209 | +16.40.172 | 54.8%31 | -2.60.818 | +7.50.537 | -0.10.993 |
| 囲いなし | +10.20.289 | +20.60.023 | +11.00.249 | +16.90.114 | +16.70.083 | +18.90.071 | +2.60.818 | 57.4%54 | +10.00.342 | +2.50.782 |
| 長方形ステージ | +0.20.985 | +10.60.286 | +0.90.929 | +6.80.551 | +6.60.528 | +8.90.430 | -7.50.537 | -10.00.342 | 47.4%38 | -7.60.451 |
| 八角形ステージ | +7.80.392 | +18.20.032 | +8.50.341 | +14.40.156 | +14.20.116 | +16.50.098 | +0.10.993 | -2.50.782 | +7.60.451 | 54.9%71 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 66.7% | +16.7 | 0.403 | 6 · | |
| 低いフェンス | 62.5% | +12.5 | 0.465 | 8 · | |
| 半面フェンス | 55.0% | +5.0 | 0.626 | 20 · | |
| 八角形ステージ | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 12 · | |
| 長方形ステージ | 50.0% | +0.0 | 1.000 | 22 · | |
| 全面フェンス | 44.4% | -5.6 | 0.729 | 9 · | |
| 囲いなし | 44.4% | -5.6 | 0.729 | 9 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.0% | -10.0 | 0.409 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 28.6% | -21.4 | 0.243 | 7 · | |
| 壁1面 | 25.0% | -25.0 | 0.144 | 8 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.18(自由度9)、p 0.819
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 44.4%9 | +15.90.515 | -10.60.599 | +4.40.831 | -18.10.457 | +19.40.402 | -22.20.398 | +0.01.000 | -5.60.779 | -5.60.801 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.90.515 | 28.6%7 | -26.40.228 | -11.40.604 | -33.90.189 | +3.60.876 | -38.10.170 | -15.90.515 | -21.40.321 | -21.40.361 |
| 半面フェンス | +10.60.599 | +26.40.228 | 55.0%20 | +15.00.380 | -7.50.717 | +30.00.150 | -11.70.612 | +10.60.599 | +5.00.746 | +5.00.784 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.40.831 | +11.40.604 | -15.00.380 | 40.0%15 | -22.50.304 | +15.00.472 | -26.70.269 | -4.40.831 | -10.00.549 | -10.00.603 |
| 低いフェンス | +18.10.457 | +33.90.189 | +7.50.717 | +22.50.304 | 62.5%8 | +37.50.131 | -4.20.872 | +18.10.457 | +12.50.544 | +12.50.582 |
| 壁1面 | -19.40.402 | -3.60.876 | -30.00.150 | -15.00.472 | -37.50.131 | 25.0%8 | -41.70.119 | -19.40.402 | -25.00.222 | -25.00.264 |
| フェンスと開放の複合 | +22.20.398 | +38.10.170 | +11.70.612 | +26.70.269 | +4.20.872 | +41.70.119 | 66.7%6 | +22.20.398 | +16.70.468 | +16.70.502 |
| 囲いなし | -0.01.000 | +15.90.515 | -10.60.599 | +4.40.831 | -18.10.457 | +19.40.402 | -22.20.398 | 44.4%9 | -5.60.779 | -5.60.801 |
| 長方形ステージ | +5.60.779 | +21.40.321 | -5.00.746 | +10.00.549 | -12.50.544 | +25.00.222 | -16.70.468 | +5.60.779 | 50.0%22 | +0.01.000 |
| 八角形ステージ | +5.60.801 | +21.40.361 | -5.00.784 | +10.00.603 | -12.50.582 | +25.00.264 | -16.70.502 | +5.60.801 | -0.01.000 | 50.0%12 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
