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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 アイリーン

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 アイリーン:葵の勝率は決着した1,899試合中47.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数1,899
勝率47.5%
最大の差(80試合以上)8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合55.6%+8.10.11790
八角形ステージ51.6%+4.10.198215
全面フェンス51.3%+3.80.265193
長方形ステージ48.5%+1.00.780169
囲いなし46.2%-1.30.710184
低いフェンス45.6%-1.90.577193
破壊可能な半面フェンス45.1%-2.40.505173
壁1面44.6%-2.90.388193
半面フェンス44.0%-3.50.304191
破壊可能な全面フェンス41.8%-5.70.098189
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.75(自由度9)、p 0.371

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.3%193+9.50.063+7.30.151+6.20.235+5.70.263+6.70.185-4.30.504+5.10.322+2.80.598-0.30.946
破壊可能な全面フェンス-9.50.06341.8%189-2.20.668-3.30.528-3.80.454-2.80.586-13.80.031-4.40.392-6.70.202-9.80.048
半面フェンス-7.30.151+2.20.66844.0%191-1.10.832-1.60.750-0.60.909-11.60.070-2.20.666-4.50.388-7.70.124
破壊可能な半面フェンス-6.20.235+3.30.528+1.10.83245.1%173-0.50.922+0.50.919-10.50.107-1.10.833-3.40.525-6.50.200
低いフェンス-5.70.263+3.80.454+1.60.750+0.50.92245.6%193+1.00.838-10.00.119-0.60.907-2.90.578-6.00.224
壁1面-6.70.185+2.80.586+0.60.909-0.50.919-1.00.83844.6%193-11.00.085-1.60.750-4.00.451-7.10.154
フェンスと開放の複合+4.30.504+13.80.031+11.60.070+10.50.107+10.00.119+11.00.08555.6%90+9.40.146+7.00.281+3.90.531
囲いなし-5.10.322+4.40.392+2.20.666+1.10.833+0.60.907+1.60.750-9.40.14646.2%184-2.30.662-5.40.279
長方形ステージ-2.80.598+6.70.202+4.50.388+3.40.525+2.90.578+4.00.451-7.00.281+2.30.66248.5%169-3.10.546
八角形ステージ+0.30.946+9.80.048+7.70.124+6.50.200+6.00.224+7.10.154-3.90.531+5.40.279+3.10.54651.6%215
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,237
勝率47.7%
最大の差(80試合以上)-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.7%+7.00.29653 ·
全面フェンス53.4%+5.70.164131
八角形ステージ50.0%+2.30.575132
長方形ステージ48.6%+0.90.839109
壁1面47.3%-0.40.911146
破壊可能な半面フェンス47.1%-0.60.891121
低いフェンス46.6%-1.10.784131
破壊可能な全面フェンス45.6%-2.10.640114
囲いなし41.3%-6.40.139121
半面フェンス40.9%-6.80.124115
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.41(自由度9)、p 0.594

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.4%131+7.80.222+12.60.049+6.30.316+6.90.266+6.20.305-1.30.875+12.10.054+4.80.458+3.40.577
破壊可能な全面フェンス-7.80.22245.6%114+4.70.469-1.50.819-0.90.882-1.60.792-9.10.273+4.30.507-3.00.653-4.40.492
半面フェンス-12.60.049-4.70.46940.9%115-6.20.335-5.70.369-6.40.302-13.80.094-0.50.944-7.80.243-9.10.151
破壊可能な半面フェンス-6.30.316+1.50.819+6.20.33547.1%121+0.60.931-0.10.980-7.60.355+5.80.365-1.50.818-2.90.646
低いフェンス-6.90.266+0.90.882+5.70.369-0.60.93146.6%131-0.70.908-8.20.316+5.20.402-2.10.750-3.40.577
壁1面-6.20.305+1.60.792+6.40.302+0.10.980+0.70.90847.3%146-7.50.352+5.90.331-1.40.829-2.70.648
フェンスと開放の複合+1.30.875+9.10.273+13.80.094+7.60.355+8.20.316+7.50.35254.7%53+13.40.102+6.10.467+4.70.562
囲いなし-12.10.054-4.30.507+0.50.944-5.80.365-5.20.402-5.90.331-13.40.10241.3%121-7.30.266-8.70.166
長方形ステージ-4.80.458+3.00.653+7.80.243+1.50.818+2.10.750+1.40.829-6.10.467+7.30.26648.6%109-1.40.832
八角形ステージ-3.40.577+4.40.492+9.10.151+2.90.646+3.40.577+2.70.648-4.70.562+8.70.166+1.40.83250.0%132
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数536
勝率46.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし57.4%+10.90.08954 ·
八角形ステージ54.9%+8.50.12471 ·
フェンスと開放の複合54.8%+8.40.33531 ·
長方形ステージ47.4%+0.90.90738 ·
全面フェンス47.2%+0.70.91353 ·
半面フェンス46.4%-0.00.99756 ·
低いフェンス40.7%-5.70.37554 ·
破壊可能な半面フェンス40.5%-5.90.45537 ·
壁1面38.5%-8.00.29939 ·
破壊可能な全面フェンス36.8%-9.70.08668 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.35(自由度9)、p 0.323

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.2%53+10.40.249+0.70.938+6.60.533+6.40.503+8.70.405-7.70.498-10.20.289-0.20.985-7.80.392
破壊可能な全面フェンス-10.40.24936.8%68-9.70.276-3.80.703-4.00.654-1.70.861-18.10.092-20.60.023-10.60.286-18.20.032
半面フェンス-0.70.938+9.70.27646.4%56+5.90.576+5.70.548+8.00.441-8.40.452-11.00.249-0.90.929-8.50.341
破壊可能な半面フェンス-6.60.533+3.80.703-5.90.57640.5%37-0.20.985+2.10.853-14.30.239-16.90.114-6.80.551-14.40.156
低いフェンス-6.40.503+4.00.654-5.70.548+0.20.98540.7%54+2.30.825-14.10.209-16.70.083-6.60.528-14.20.116
壁1面-8.70.405+1.70.861-8.00.441-2.10.853-2.30.82538.5%39-16.40.172-18.90.071-8.90.430-16.50.098
フェンスと開放の複合+7.70.498+18.10.092+8.40.452+14.30.239+14.10.209+16.40.17254.8%31-2.60.818+7.50.537-0.10.993
囲いなし+10.20.289+20.60.023+11.00.249+16.90.114+16.70.083+18.90.071+2.60.81857.4%54+10.00.342+2.50.782
長方形ステージ+0.20.985+10.60.286+0.90.929+6.80.551+6.60.528+8.90.430-7.50.537-10.00.34247.4%38-7.60.451
八角形ステージ+7.80.392+18.20.032+8.50.341+14.40.156+14.20.116+16.50.098+0.10.993-2.50.782+7.60.45154.9%71
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数126
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+16.70.4036 ·
低いフェンス62.5%+12.50.4658 ·
半面フェンス55.0%+5.00.62620 ·
八角形ステージ50.0%+0.01.00012 ·
長方形ステージ50.0%+0.01.00022 ·
全面フェンス44.4%-5.60.7299 ·
囲いなし44.4%-5.60.7299 ·
破壊可能な半面フェンス40.0%-10.00.40915 ·
破壊可能な全面フェンス28.6%-21.40.2437 ·
壁1面25.0%-25.00.1448 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.18(自由度9)、p 0.819

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.4%9+15.90.515-10.60.599+4.40.831-18.10.457+19.40.402-22.20.398+0.01.000-5.60.779-5.60.801
破壊可能な全面フェンス-15.90.51528.6%7-26.40.228-11.40.604-33.90.189+3.60.876-38.10.170-15.90.515-21.40.321-21.40.361
半面フェンス+10.60.599+26.40.22855.0%20+15.00.380-7.50.717+30.00.150-11.70.612+10.60.599+5.00.746+5.00.784
破壊可能な半面フェンス-4.40.831+11.40.604-15.00.38040.0%15-22.50.304+15.00.472-26.70.269-4.40.831-10.00.549-10.00.603
低いフェンス+18.10.457+33.90.189+7.50.717+22.50.30462.5%8+37.50.131-4.20.872+18.10.457+12.50.544+12.50.582
壁1面-19.40.402-3.60.876-30.00.150-15.00.472-37.50.13125.0%8-41.70.119-19.40.402-25.00.222-25.00.264
フェンスと開放の複合+22.20.398+38.10.170+11.70.612+26.70.269+4.20.872+41.70.11966.7%6+22.20.398+16.70.468+16.70.502
囲いなし-0.01.000+15.90.515-10.60.599+4.40.831-18.10.457+19.40.402-22.20.39844.4%9-5.60.779-5.60.801
長方形ステージ+5.60.779+21.40.321-5.00.746+10.00.549-12.50.544+25.00.222-16.70.468+5.60.77950.0%22+0.01.000
八角形ステージ+5.60.801+21.40.361-5.00.784+10.00.603-12.50.582+25.00.264-16.70.502+5.60.801-0.01.00050.0%12
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。