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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

葵 対 デュラル

バーチャファイター5 REVO v1.10の葵 対 デュラル:葵の勝率は決着した650試合中43.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別の勝率も掲載しています。

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集計試合数650
勝率43.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし50.0%+6.90.27456 ·
半面フェンス49.1%+6.00.35953 ·
長方形ステージ46.5%+3.40.54071 ·
全面フェンス45.2%+2.10.72762 ·
破壊可能な全面フェンス44.9%+1.90.74369 ·
壁1面41.8%-1.30.82267 ·
八角形ステージ40.6%-2.50.67764 ·
破壊可能な半面フェンス35.1%-7.90.14374 ·
低いフェンス34.9%-8.20.15466 ·
フェンスと開放の複合25.0%-18.10.04828 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.83(自由度9)、p 0.365

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.2%62+0.20.979-3.90.677+10.00.234+10.30.234+3.40.700+20.20.069-4.80.599-1.30.879+4.50.607
破壊可能な全面フェンス-0.20.97944.9%69-4.10.650+9.80.232+10.10.232+3.10.712+19.90.068-5.10.572-1.60.854+4.30.616
半面フェンス+3.90.677+4.10.65049.1%53+13.90.116+14.20.118+7.30.427+24.10.036-0.90.922+2.60.776+8.40.361
破壊可能な半面フェンス-10.00.234-9.80.232-13.90.11635.1%74+0.30.972-6.70.417+10.10.329-14.90.089-11.30.165-5.50.507
低いフェンス-10.30.234-10.10.232-14.20.118-0.30.97234.9%66-6.90.410+9.80.349-15.20.091-11.60.166-5.80.497
壁1面-3.40.700-3.10.712-7.30.427+6.70.417+6.90.41041.8%67+16.80.122-8.20.363-4.70.579+1.20.892
フェンスと開放の複合-20.20.069-19.90.068-24.10.036-10.10.329-9.80.349-16.80.12225.0%28-25.00.028-21.50.050-15.60.150
囲いなし+4.80.599+5.10.572+0.90.922+14.90.089+15.20.091+8.20.363+25.00.02850.0%56+3.50.693+9.40.303
長方形ステージ+1.30.879+1.60.854-2.60.776+11.30.165+11.60.166+4.70.579+21.50.050-3.50.69346.5%71+5.90.494
八角形ステージ-4.50.607-4.30.616-8.40.361+5.50.507+5.80.497-1.20.892+15.60.150-9.40.303-5.90.49440.6%64
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数372
勝率38.7%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ46.1%+7.40.31339 ·
長方形ステージ41.9%+3.10.65243 ·
破壊可能な全面フェンス41.0%+2.30.75439 ·
全面フェンス41.0%+2.30.75439 ·
破壊可能な半面フェンス39.0%+0.30.96541 ·
囲いなし38.7%+0.01.00031 ·
壁1面36.4%-2.40.77233 ·
フェンスと開放の複合27.3%-11.40.25622 ·
半面フェンス23.8%-14.90.14921 ·
低いフェンス23.8%-14.90.03542 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.10(自由度9)、p 0.524

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.0%39+0.01.000+17.20.182+2.00.855+17.20.097+4.70.686+13.80.283+2.30.844-0.80.939-5.10.648
破壊可能な全面フェンス-0.01.00041.0%39+17.20.182+2.00.855+17.20.097+4.70.686+13.80.283+2.30.844-0.80.939-5.10.648
半面フェンス-17.20.182-17.20.18223.8%21-15.20.231+0.01.000-12.60.333-3.50.795-14.90.261-18.10.158-22.30.090
破壊可能な半面フェンス-2.00.855-2.00.855+15.20.23139.0%41+15.20.135+2.70.815+11.80.351+0.30.978-2.80.791-7.10.519
低いフェンス-17.20.097-17.20.097-0.01.000-15.20.13523.8%42-12.60.236-3.50.761-14.90.170-18.10.077-22.30.035
壁1面-4.70.686-4.70.686+12.60.333-2.70.815+12.60.23636.4%33+9.10.481-2.40.846-5.50.627-9.80.401
フェンスと開放の複合-13.80.283-13.80.283+3.50.795-11.80.351+3.50.761-9.10.48127.3%22-11.40.386-14.60.249-18.90.147
囲いなし-2.30.844-2.30.844+14.90.261-0.30.978+14.90.170+2.40.846+11.40.38638.7%31-3.10.785-7.40.532
長方形ステージ+0.80.939+0.80.939+18.10.158+2.80.791+18.10.077+5.50.627+14.60.249+3.10.78541.9%43-4.30.696
八角形ステージ+5.10.648+5.10.648+22.30.090+7.10.519+22.30.035+9.80.401+18.90.147+7.40.532+4.30.69646.1%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数258
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし63.6%+17.50.08522 ·
全面フェンス55.0%+8.90.40720 ·
半面フェンス54.2%+8.10.40724 ·
低いフェンス54.2%+8.10.40724 ·
長方形ステージ53.6%+7.50.40228 ·
破壊可能な全面フェンス46.4%+0.30.97328 ·
壁1面43.8%-2.40.77332 ·
八角形ステージ32.0%-14.10.13625 ·
破壊可能な半面フェンス25.8%-20.30.01631 ·
フェンスと開放の複合16.7%-29.40.1436 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.55(自由度9)、p 0.104

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%20+8.60.558+0.80.956+29.20.035+0.80.956+11.20.430+38.30.099-8.60.569+1.40.922+23.00.121
破壊可能な全面フェンス-8.60.55846.4%28-7.70.578+20.60.099-7.70.578+2.70.835+29.80.179-17.20.226-7.10.593+14.40.284
半面フェンス-0.80.956+7.70.57854.2%24+28.40.032+0.01.000+10.40.440+37.50.100-9.50.515+0.60.966+22.20.117
破壊可能な半面フェンス-29.20.035-20.60.099-28.40.03225.8%31-28.40.032-17.90.135+9.10.633-37.80.006-27.80.029-6.20.610
低いフェンス-0.80.956+7.70.578-0.01.000+28.40.03254.2%24+10.40.440+37.50.100-9.50.515+0.60.966+22.20.117
壁1面-11.20.430-2.70.835-10.40.440+17.90.135-10.40.44043.8%32+27.10.213-19.90.151-9.80.448+11.80.366
フェンスと開放の複合-38.30.099-29.80.179-37.50.100-9.10.633-37.50.100-27.10.21316.7%6-47.00.041-36.90.100-15.30.457
囲いなし+8.60.569+17.20.226+9.50.515+37.80.006+9.50.515+19.90.151+47.00.04163.6%22+10.10.474+31.60.030
長方形ステージ-1.40.922+7.10.593-0.60.966+27.80.029-0.60.966+9.80.448+36.90.100-10.10.47453.6%28+21.60.114
八角形ステージ-23.00.121-14.40.284-22.20.117+6.20.610-22.20.117-11.80.366+15.30.457-31.60.030-21.60.11432.0%25
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数20
勝率85.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス100.0%+15.00.5312 ·
破壊可能な半面フェンス100.0%+15.00.5312 ·
半面フェンス100.0%+15.00.1258 ·
壁1面100.0%+15.00.5312 ·
囲いなし66.7%-18.30.3353 ·
全面フェンス33.3%-51.70.0073 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.54(自由度5)、p 0.089

ステージ全面破壊全面半面破壊半面壁1面なし
全面フェンス33.3%3-66.70.136-66.70.011-66.70.136-66.70.136-33.30.414
破壊可能な全面フェンス+66.70.136100.0%2+0.01.000+0.01.000+0.01.000+33.30.361
半面フェンス+66.70.011-0.01.000100.0%8+0.01.000+0.01.000+33.30.087
破壊可能な半面フェンス+66.70.136-0.01.000-0.01.000100.0%2+0.01.000+33.30.361
壁1面+66.70.136-0.01.000-0.01.000-0.01.000100.0%2+33.30.361
囲いなし+33.30.414-33.30.361-33.30.087-33.30.361-33.30.36166.7%3
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。