バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
葵 対 デュラル
集計試合数241
勝率49.4%
最大の差-32.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 66.7% | +17.3 | 0.127 | 18 · | |
| 半面フェンス | 64.5% | +15.1 | 0.071 | 31 · | |
| 長方形ステージ | 57.7% | +8.3 | 0.369 | 26 · | |
| 低いフェンス | 55.6% | +6.2 | 0.586 | 18 · | |
| 全面フェンス | 54.5% | +5.2 | 0.611 | 22 · | |
| 壁1面 | 48.4% | -1.0 | 0.906 | 31 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.8% | -1.6 | 0.876 | 23 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -16.1 | 0.124 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 26.7% | -22.7 | 0.008 | 30 · | |
| フェンスと開放の複合 | 16.7% | -32.7 | 0.105 | 6 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗17.18(自由度9)、p 0.046
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%22 | +6.70.652 | -10.00.465 | +27.90.041 | -1.00.949 | +6.20.659 | +37.90.099 | -12.10.436 | -3.10.827 | +21.20.161 |
| 破壊可能な全面フェンス | -6.70.652 | 47.8%23 | -16.70.220 | +21.20.111 | -7.70.623 | -0.60.967 | +31.20.168 | -18.80.228 | -9.90.490 | +14.50.329 |
| 半面フェンス | +10.00.465 | +16.70.220 | 64.5%31 | +37.90.003 | +9.00.535 | +16.10.200 | +47.90.030 | -2.10.879 | +6.80.598 | +31.20.027 |
| 破壊可能な半面フェンス | -27.90.041 | -21.20.111 | -37.90.003 | 26.7%30 | -28.90.045 | -21.70.080 | +10.00.606 | -40.00.007 | -31.00.019 | -6.70.607 |
| 低いフェンス | +1.00.949 | +7.70.623 | -9.00.535 | +28.90.045 | 55.6%18 | +7.20.628 | +38.90.098 | -11.10.494 | -2.10.888 | +22.20.163 |
| 壁1面 | -6.20.659 | +0.60.967 | -16.10.200 | +21.70.080 | -7.20.628 | 48.4%31 | +31.70.151 | -18.30.215 | -9.30.483 | +15.10.281 |
| フェンスと開放の複合 | -37.90.099 | -31.20.168 | -47.90.030 | -10.00.606 | -38.90.098 | -31.70.151 | 16.7%6 | -50.00.033 | -41.00.070 | -16.70.430 |
| 囲いなし | +12.10.436 | +18.80.228 | +2.10.879 | +40.00.007 | +11.10.494 | +18.30.215 | +50.00.033 | 66.7%18 | +9.00.548 | +33.30.038 |
| 長方形ステージ | +3.10.827 | +9.90.490 | -6.80.598 | +31.00.019 | +2.10.888 | +9.30.483 | +41.00.070 | -9.00.548 | 57.7%26 | +24.40.096 |
| 八角形ステージ | -21.20.161 | -14.50.329 | -31.20.027 | +6.70.607 | -22.20.163 | -15.10.281 | +16.70.430 | -33.30.038 | -24.40.096 | 33.3%21 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数223
勝率46.2%
最大の差-29.5pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 64.7% | +18.5 | 0.111 | 17 · | |
| 全面フェンス | 57.9% | +11.7 | 0.285 | 19 · | |
| 長方形ステージ | 57.7% | +11.5 | 0.211 | 26 · | |
| 低いフェンス | 55.6% | +9.4 | 0.406 | 18 · | |
| 半面フェンス | 52.2% | +6.0 | 0.543 | 23 · | |
| 壁1面 | 44.8% | -1.4 | 0.875 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 42.9% | -3.3 | 0.748 | 21 · | |
| 八角形ステージ | 33.3% | -12.9 | 0.214 | 21 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 21.4% | -24.8 | 0.005 | 28 · | |
| フェンスと開放の複合 | 16.7% | -29.5 | 0.141 | 6 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.27(自由度9)、p 0.061
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.9%19 | +15.00.342 | +5.70.711 | +36.50.011 | +2.30.886 | +13.10.376 | +41.20.078 | -6.80.676 | +0.20.989 | +24.60.119 |
| 破壊可能な全面フェンス | -15.00.342 | 42.9%21 | -9.30.537 | +21.40.107 | -12.70.429 | -2.00.890 | +26.20.241 | -21.90.180 | -14.80.312 | +9.50.525 |
| 半面フェンス | -5.70.711 | +9.30.537 | 52.2%23 | +30.70.022 | -3.40.829 | +7.30.598 | +35.50.119 | -12.50.428 | -5.50.698 | +18.80.208 |
| 破壊可能な半面フェンス | -36.50.011 | -21.40.107 | -30.70.022 | 21.4%28 | -34.10.018 | -23.40.061 | +4.80.793 | -43.30.004 | -36.30.006 | -11.90.350 |
| 低いフェンス | -2.30.886 | +12.70.429 | +3.40.829 | +34.10.018 | 55.6%18 | +10.70.474 | +38.90.098 | -9.20.581 | -2.10.888 | +22.20.163 |
| 壁1面 | -13.10.376 | +2.00.890 | -7.30.598 | +23.40.061 | -10.70.474 | 44.8%29 | +28.20.200 | -19.90.193 | -12.90.341 | +11.50.413 |
| フェンスと開放の複合 | -41.20.078 | -26.20.241 | -35.50.119 | -4.80.793 | -38.90.098 | -28.20.200 | 16.7%6 | -48.00.043 | -41.00.070 | -16.70.430 |
| 囲いなし | +6.80.676 | +21.90.180 | +12.50.428 | +43.30.004 | +9.20.581 | +19.90.193 | +48.00.043 | 64.7%17 | +7.00.646 | +31.40.054 |
| 長方形ステージ | -0.20.989 | +14.80.312 | +5.50.698 | +36.30.006 | +2.10.888 | +12.90.341 | +41.00.070 | -7.00.646 | 57.7%26 | +24.40.096 |
| 八角形ステージ | -24.60.119 | -9.50.525 | -18.80.208 | +11.90.350 | -22.20.163 | -11.50.413 | +16.70.430 | -31.40.054 | -24.40.096 | 33.3%21 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数18
勝率88.9%
最大の差-55.6pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 100.0% | +11.1 | 0.596 | 2 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 100.0% | +11.1 | 0.596 | 2 · | |
| 半面フェンス | 100.0% | +11.1 | 0.180 | 8 · | |
| 囲いなし | 100.0% | +11.1 | 0.716 | 1 · | |
| 壁1面 | 100.0% | +11.1 | 0.596 | 2 · | |
| 全面フェンス | 33.3% | -55.6 | <0.001 | 3 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.25(自由度5)、p 0.047
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 壁1面 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 33.3%3 | -66.70.136 | -66.70.011 | -66.70.136 | -66.70.136 | -66.70.248 |
| 破壊可能な全面フェンス | +66.70.136 | 100.0%2 | +0.01.000 | +0.01.000 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 半面フェンス | +66.70.011 | -0.01.000 | 100.0%8 | +0.01.000 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 破壊可能な半面フェンス | +66.70.136 | -0.01.000 | -0.01.000 | 100.0%2 | +0.01.000 | +0.01.000 |
| 壁1面 | +66.70.136 | -0.01.000 | -0.01.000 | -0.01.000 | 100.0%2 | +0.01.000 |
| 囲いなし | +66.70.248 | -0.01.000 | -0.01.000 | -0.01.000 | -0.01.000 | 100.0%1 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
