バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
葵 対 ブラッド
集計試合数1,766
勝率54.0%
最大の差4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 58.7% | +4.7 | 0.204 | 167 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 57.1% | +3.0 | 0.392 | 177 | |
| 囲いなし | 56.7% | +2.7 | 0.390 | 224 | |
| フェンスと開放の複合 | 55.6% | +1.5 | 0.790 | 72 · | |
| 低いフェンス | 55.1% | +1.1 | 0.759 | 165 | |
| 全面フェンス | 54.5% | +0.5 | 0.902 | 156 | |
| 半面フェンス | 52.0% | -2.0 | 0.579 | 173 | |
| 長方形ステージ | 51.1% | -2.9 | 0.413 | 178 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | -3.5 | 0.321 | 182 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.3% | -3.7 | 0.296 | 175 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.68(自由度9)、p 0.772
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%156 | -2.60.637 | +2.50.655 | +4.20.445 | -0.70.905 | -4.20.447 | -1.10.880 | -2.20.670 | +3.40.539 | +3.90.470 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.60.637 | 57.1%177 | +5.00.344 | +6.80.202 | +1.90.722 | -1.60.761 | +1.50.828 | +0.40.941 | +5.90.262 | +6.50.216 |
| 半面フェンス | -2.50.655 | -5.00.344 | 52.0%173 | +1.70.746 | -3.10.564 | -6.70.217 | -3.50.614 | -4.70.354 | +0.90.866 | +1.50.781 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.20.445 | -6.80.202 | -1.70.746 | 50.3%175 | -4.90.369 | -8.40.119 | -5.30.451 | -6.40.202 | -0.80.875 | -0.30.960 |
| 低いフェンス | +0.70.905 | -1.90.722 | +3.10.564 | +4.90.369 | 55.1%165 | -3.50.516 | -0.40.954 | -1.60.762 | +4.00.455 | +4.60.391 |
| 壁1面 | +4.20.447 | +1.60.761 | +6.70.217 | +8.40.119 | +3.50.516 | 58.7%167 | +3.10.653 | +2.00.694 | +7.60.159 | +8.10.128 |
| フェンスと開放の複合 | +1.10.880 | -1.50.828 | +3.50.614 | +5.30.451 | +0.40.954 | -3.10.653 | 55.6%72 | -1.10.865 | +4.40.525 | +5.00.472 |
| 囲いなし | +2.20.670 | -0.40.941 | +4.70.354 | +6.40.202 | +1.60.762 | -2.00.694 | +1.10.865 | 56.7%224 | +5.60.265 | +6.20.217 |
| 長方形ステージ | -3.40.539 | -5.90.262 | -0.90.866 | +0.80.875 | -4.00.455 | -7.60.159 | -4.40.525 | -5.60.265 | 51.1%178 | +0.60.913 |
| 八角形ステージ | -3.90.470 | -6.50.216 | -1.50.781 | +0.30.960 | -4.60.391 | -8.10.128 | -5.00.472 | -6.20.217 | -0.60.913 | 50.5%182 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数1,543
勝率55.2%
最大の差6.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 壁1面 | 61.9% | +6.7 | 0.098 | 139 | |
| 囲いなし | 59.0% | +3.8 | 0.249 | 200 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 58.4% | +3.2 | 0.413 | 149 | |
| 全面フェンス | 56.2% | +1.0 | 0.808 | 137 | |
| 低いフェンス | 55.3% | +0.1 | 0.976 | 150 | |
| フェンスと開放の複合 | 54.8% | -0.4 | 0.951 | 62 · | |
| 半面フェンス | 53.2% | -2.0 | 0.604 | 154 | |
| 長方形ステージ | 51.9% | -3.4 | 0.363 | 162 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | -3.5 | 0.361 | 149 | |
| 八角形ステージ | 51.3% | -4.0 | 0.292 | 158 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.03(自由度9)、p 0.634
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 56.2%137 | -2.20.709 | +3.00.613 | +4.50.443 | +0.90.882 | -5.70.338 | +1.40.857 | -2.80.610 | +4.30.452 | +4.90.396 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.20.709 | 58.4%149 | +5.10.368 | +6.70.244 | +3.10.594 | -3.50.547 | +3.50.635 | -0.60.909 | +6.50.247 | +7.10.210 |
| 半面フェンス | -3.00.613 | -5.10.368 | 53.2%154 | +1.60.785 | -2.10.715 | -8.60.136 | -1.60.832 | -5.80.279 | +1.40.804 | +2.00.726 |
| 破壊可能な半面フェンス | -4.50.443 | -6.70.244 | -1.60.785 | 51.7%149 | -3.60.526 | -10.20.081 | -3.20.675 | -7.30.173 | -0.20.976 | +0.40.942 |
| 低いフェンス | -0.90.882 | -3.10.594 | +2.10.715 | +3.60.526 | 55.3%150 | -6.50.260 | +0.50.947 | -3.70.492 | +3.50.538 | +4.10.475 |
| 壁1面 | +5.70.338 | +3.50.547 | +8.60.136 | +10.20.081 | +6.50.260 | 61.9%139 | +7.00.348 | +2.90.595 | +10.00.080 | +10.60.066 |
| フェンスと開放の複合 | -1.40.857 | -3.50.635 | +1.60.832 | +3.20.675 | -0.50.947 | -7.00.348 | 54.8%62 | -4.20.562 | +3.00.689 | +3.60.633 |
| 囲いなし | +2.80.610 | +0.60.909 | +5.80.279 | +7.30.173 | +3.70.492 | -2.90.595 | +4.20.562 | 59.0%200 | +7.20.173 | +7.70.144 |
| 長方形ステージ | -4.30.452 | -6.50.247 | -1.40.804 | +0.20.976 | -3.50.538 | -10.00.080 | -3.00.689 | -7.20.173 | 51.9%162 | +0.60.916 |
| 八角形ステージ | -4.90.396 | -7.10.210 | -2.00.726 | -0.40.942 | -4.10.475 | -10.60.066 | -3.60.633 | -7.70.144 | -0.60.916 | 51.3%158 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数223
勝率45.7%
最大の差14.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでの葵の勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +14.3 | 0.354 | 10 · | |
| 低いフェンス | 53.3% | +7.6 | 0.541 | 15 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | +4.3 | 0.628 | 28 · | |
| 八角形ステージ | 45.8% | +0.1 | 0.992 | 24 · | |
| 長方形ステージ | 43.8% | -2.0 | 0.868 | 16 · | |
| 壁1面 | 42.9% | -2.9 | 0.743 | 28 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 42.3% | -3.4 | 0.709 | 26 · | |
| 全面フェンス | 42.1% | -3.6 | 0.740 | 19 · | |
| 半面フェンス | 42.1% | -3.6 | 0.740 | 19 · | |
| 囲いなし | 37.5% | -8.2 | 0.391 | 24 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでの葵の勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗2.43(自由度9)、p 0.983
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.1%19 | -7.90.595 | +0.01.000 | -0.20.989 | -11.20.515 | -0.80.959 | -17.90.359 | +4.60.759 | -1.60.922 | -3.70.807 |
| 破壊可能な全面フェンス | +7.90.595 | 50.0%28 | +7.90.595 | +7.70.571 | -3.30.835 | +7.10.592 | -10.00.587 | +12.50.366 | +6.20.690 | +4.20.764 |
| 半面フェンス | -0.01.000 | -7.90.595 | 42.1%19 | -0.20.989 | -11.20.515 | -0.80.959 | -17.90.359 | +4.60.759 | -1.60.922 | -3.70.807 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.20.989 | -7.70.571 | +0.20.989 | 42.3%26 | -11.00.495 | -0.60.967 | -17.70.341 | +4.80.729 | -1.40.927 | -3.50.802 |
| 低いフェンス | +11.20.515 | +3.30.835 | +11.20.515 | +11.00.495 | 53.3%15 | +10.50.512 | -6.70.742 | +15.80.332 | +9.60.594 | +7.50.648 |
| 壁1面 | +0.80.959 | -7.10.592 | +0.80.959 | +0.60.967 | -10.50.512 | 42.9%28 | -17.10.351 | +5.40.695 | -0.90.954 | -3.00.829 |
| フェンスと開放の複合 | +17.90.359 | +10.00.587 | +17.90.359 | +17.70.341 | +6.70.742 | +17.10.351 | 60.0%10 | +22.50.229 | +16.20.420 | +14.20.452 |
| 囲いなし | -4.60.759 | -12.50.366 | -4.60.759 | -4.80.729 | -15.80.332 | -5.40.695 | -22.50.229 | 37.5%24 | -6.20.693 | -8.30.558 |
| 長方形ステージ | +1.60.922 | -6.20.690 | +1.60.922 | +1.40.927 | -9.60.594 | +0.90.954 | -16.20.420 | +6.20.693 | 43.8%16 | -2.10.897 |
| 八角形ステージ | +3.70.807 | -4.20.764 | +3.70.807 | +3.50.802 | -7.50.648 | +3.00.829 | -14.20.452 | +8.30.558 | +2.10.897 | 45.8%24 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
