行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
51.0%
523
-0.6
0.847
-0.5
0.861
+2.9
0.355
+5.0
0.104
+0.0
0.999
+4.5
0.225
+1.8
0.555
+4.7
0.128
+0.5
0.859
破壊可能な全面フェンス
+0.6
0.847
51.6%
548
+0.1
0.986
+3.4
0.259
+5.6
0.066
+0.6
0.846
+5.1
0.167
+2.4
0.430
+5.3
0.083
+1.1
0.706
半面フェンス
+0.5
0.861
-0.1
0.986
51.6%
535
+3.4
0.269
+5.5
0.070
+0.5
0.860
+5.1
0.173
+2.4
0.443
+5.2
0.088
+1.1
0.721
破壊可能な半面フェンス
-2.9
0.355
-3.4
0.259
-3.4
0.269
48.2%
527
+2.1
0.484
-2.9
0.355
+1.7
0.652
-1.0
0.744
+1.8
0.553
-2.3
0.441
低いフェンス
-5.0
0.104
-5.6
0.066
-5.5
0.070
-2.1
0.484
46.0%
532
-5.0
0.104
-0.5
0.900
-3.2
0.308
-0.3
0.914
-4.5
0.137
壁1面
-0.0
0.999
-0.6
0.846
-0.5
0.860
+2.9
0.355
+5.0
0.104
51.0%
525
+4.5
0.225
+1.8
0.555
+4.7
0.128
+0.5
0.860
フェンスと開放の複合
-4.5
0.225
-5.1
0.167
-5.1
0.173
-1.7
0.652
+0.5
0.900
-4.5
0.225
46.5%
273
-2.7
0.473
+0.1
0.970
-4.0
0.276
囲いなし
-1.8
0.555
-2.4
0.430
-2.4
0.443
+1.0
0.744
+3.2
0.308
-1.8
0.555
+2.7
0.473
49.2%
508
+2.8
0.359
-1.3
0.668
長方形ステージ
-4.7
0.128
-5.3
0.083
-5.2
0.088
-1.8
0.553
+0.3
0.914
-4.7
0.128
-0.1
0.970
-2.8
0.359
46.4%
539
-4.1
0.167
八角形ステージ
-0.5
0.859
-1.1
0.706
-1.1
0.721
+2.3
0.441
+4.5
0.137
-0.5
0.860
+4.0
0.276
+1.3
0.668
+4.1
0.167
50.5%
580
p 0.426
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 ウルフ
中位段位帯
~
5,325試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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