行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
58.5%
41
+2.5
0.808·
+6.4
0.551·
+1.9
0.852·
+8.5
0.453·
+6.0
0.585·
-12.3
0.321·
-1.5
0.901·
+6.4
0.551·
-0.3
0.980·
破壊可能な全面フェンス
-2.5
0.808·
56.0%
50
+3.8
0.707·
-0.7
0.944·
+6.0
0.582·
+3.5
0.740·
-14.8
0.221·
-4.0
0.726·
+3.8
0.707·
-2.8
0.797·
半面フェンス
-6.4
0.551·
-3.8
0.707·
52.2%
46
-4.5
0.645·
+2.2
0.845·
-0.3
0.976·
-18.7
0.132·
-7.8
0.502·
+0.0
1.000·
-6.7
0.555·
破壊可能な半面フェンス
-1.9
0.852·
+0.7
0.944·
+4.5
0.645·
56.7%
60
+6.7
0.526·
+4.2
0.682·
-14.2
0.230·
-3.3
0.763·
+4.5
0.645·
-2.1
0.839·
低いフェンス
-8.5
0.453·
-6.0
0.582·
-2.2
0.845·
-6.7
0.526·
50.0%
36
-2.5
0.828·
-20.8
0.109·
-10.0
0.417·
-2.2
0.845·
-8.8
0.459·
壁1面
-6.0
0.585·
-3.5
0.740·
+0.3
0.976·
-4.2
0.682·
+2.5
0.828·
52.5%
40
-18.3
0.148·
-7.5
0.532·
+0.3
0.976·
-6.3
0.585·
フェンスと開放の複合
+12.3
0.321·
+14.8
0.221·
+18.7
0.132·
+14.2
0.230·
+20.8
0.109·
+18.3
0.148·
70.8%
24
+10.8
0.407·
+18.7
0.132·
+12.0
0.349·
囲いなし
+1.5
0.901·
+4.0
0.726·
+7.8
0.502·
+3.3
0.763·
+10.0
0.417·
+7.5
0.532·
-10.8
0.407·
60.0%
30
+7.8
0.502·
+1.2
0.924·
長方形ステージ
-6.4
0.551·
-3.8
0.707·
-0.0
1.000·
-4.5
0.645·
+2.2
0.845·
-0.3
0.976·
-18.7
0.132·
-7.8
0.502·
52.2%
46
-6.7
0.555·
八角形ステージ
+0.3
0.980·
+2.8
0.797·
+6.7
0.555·
+2.1
0.839·
+8.8
0.459·
+6.3
0.585·
-12.0
0.349·
-1.2
0.924·
+6.7
0.555·
58.8%
34
p 0.922
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 ウルフ
上位段位帯
~
420試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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