行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
60.0%
35
+2.9
0.793·
+7.4
0.526·
+3.6
0.733·
+13.6
0.283·
+6.7
0.588·
-11.4
0.388·
+4.4
0.725·
+12.8
0.280·
+1.7
0.898·
破壊可能な全面フェンス
-2.9
0.793·
57.1%
49
+4.5
0.675·
+0.8
0.936·
+10.7
0.365·
+3.8
0.741·
-14.3
0.260·
+1.6
0.894·
+9.9
0.365·
-1.2
0.923·
半面フェンス
-7.4
0.526·
-4.5
0.675·
52.6%
38
-3.7
0.722·
+6.2
0.618·
-0.7
0.954·
-18.8
0.159·
-2.9
0.816·
+5.4
0.642·
-5.7
0.660·
破壊可能な半面フェンス
-3.6
0.733·
-0.8
0.936·
+3.7
0.722·
56.4%
55
+9.9
0.391·
+3.0
0.788·
-15.1
0.230·
+0.8
0.945·
+9.1
0.393·
-2.0
0.871·
低いフェンス
-13.6
0.283·
-10.7
0.365·
-6.2
0.618·
-9.9
0.391·
46.4%
28
-6.9
0.599·
-25.0
0.080·
-9.1
0.498·
-0.8
0.950·
-11.9
0.392·
壁1面
-6.7
0.588·
-3.8
0.741·
+0.7
0.954·
-3.0
0.788·
+6.9
0.599·
53.3%
30
-18.1
0.193·
-2.2
0.866·
+6.1
0.621·
-5.0
0.713·
フェンスと開放の複合
+11.4
0.388·
+14.3
0.260·
+18.8
0.159·
+15.1
0.230·
+25.0
0.080·
+18.1
0.193·
71.4%
21
+15.9
0.260·
+24.2
0.076·
+13.1
0.360·
囲いなし
-4.4
0.725·
-1.6
0.894·
+2.9
0.816·
-0.8
0.945·
+9.1
0.498·
+2.2
0.866·
-15.9
0.260·
55.6%
27
+8.3
0.513·
-2.8
0.842·
長方形ステージ
-12.8
0.280·
-9.9
0.365·
-5.4
0.642·
-9.1
0.393·
+0.8
0.950·
-6.1
0.621·
-24.2
0.076·
-8.3
0.513·
47.2%
36
-11.1
0.399·
八角形ステージ
-1.7
0.898·
+1.2
0.923·
+5.7
0.660·
+2.0
0.871·
+11.9
0.392·
+5.0
0.713·
-13.1
0.360·
+2.8
0.842·
+11.1
0.399·
58.3%
24
p 0.859
ステージはこの相性を動かさない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 ウルフ
上位段位帯
~
354試合
2026/03/26 – 2026/09/23
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