バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 ウルフ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ウルフ:アキラの勝率は決着した13,828試合中47.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9% | +3.2 | 0.013 | 1,360 | |
| 八角形ステージ | 49.3% | +1.6 | 0.200 | 1,395 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | +1.3 | 0.316 | 1,426 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.4% | +0.7 | 0.557 | 1,431 | |
| 半面フェンス | 48.4% | +0.7 | 0.564 | 1,421 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.2% | +0.5 | 0.763 | 736 | |
| 長方形ステージ | 46.8% | -0.9 | 0.463 | 1,371 | |
| 囲いなし | 46.4% | -1.3 | 0.333 | 1,280 | |
| 壁1面 | 46.0% | -1.7 | 0.180 | 1,334 | |
| 低いフェンス | 43.5% | -4.2 | <0.001 | 1,419 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗21.66(自由度9)、p 0.010
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.9%1,360 | +1.90.307 | +2.50.194 | +2.50.195 | +7.4<0.001 | +4.90.010 | +2.60.247 | +4.50.021 | +4.10.031 | +1.60.412 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.90.307 | 49.0%1,426 | +0.50.777 | +0.50.781 | +5.50.003 | +3.00.115 | +0.70.753 | +2.50.186 | +2.20.246 | -0.40.844 |
| 半面フェンス | -2.50.194 | -0.50.777 | 48.4%1,421 | -0.00.995 | +4.90.008 | +2.50.195 | +0.20.936 | +2.00.296 | +1.70.379 | -0.90.632 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.50.195 | -0.50.781 | +0.00.995 | 48.4%1,431 | +5.00.008 | +2.50.193 | +0.20.932 | +2.00.293 | +1.70.375 | -0.90.636 |
| 低いフェンス | -7.4<0.001 | -5.50.003 | -4.90.008 | -5.00.008 | 43.5%1,419 | -2.50.193 | -4.80.036 | -2.90.127 | -3.30.082 | -5.80.002 |
| 壁1面 | -4.90.010 | -3.00.115 | -2.50.195 | -2.50.193 | +2.50.193 | 46.0%1,334 | -2.30.319 | -0.50.816 | -0.80.676 | -3.40.078 |
| フェンスと開放の複合 | -2.60.247 | -0.70.753 | -0.20.936 | -0.20.932 | +4.80.036 | +2.30.319 | 48.2%736 | +1.80.429 | +1.50.517 | -1.10.634 |
| 囲いなし | -4.50.021 | -2.50.186 | -2.00.296 | -2.00.293 | +2.90.127 | +0.50.816 | -1.80.429 | 46.4%1,280 | -0.30.858 | -2.90.132 |
| 長方形ステージ | -4.10.031 | -2.20.246 | -1.70.379 | -1.70.375 | +3.30.082 | +0.80.676 | -1.50.517 | +0.30.858 | 46.8%1,371 | -2.60.177 |
| 八角形ステージ | -1.60.412 | +0.40.844 | +0.90.632 | +0.90.636 | +5.80.002 | +3.40.078 | +1.10.634 | +2.90.132 | +2.60.177 | 49.3%1,395 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.4% | +4.3 | 0.010 | 796 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.1% | +2.0 | 0.383 | 439 | |
| 八角形ステージ | 48.0% | +2.0 | 0.246 | 781 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.0% | +1.9 | 0.233 | 844 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.7% | +0.7 | 0.673 | 828 | |
| 長方形ステージ | 46.7% | +0.6 | 0.703 | 786 | |
| 半面フェンス | 46.2% | +0.1 | 0.930 | 840 | |
| 囲いなし | 43.9% | -2.1 | 0.226 | 742 | |
| 壁1面 | 42.1% | -3.9 | 0.022 | 769 | |
| 低いフェンス | 41.6% | -4.5 | 0.006 | 851 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗22.36(自由度9)、p 0.008
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.4%796 | +3.60.143 | +4.20.090 | +2.40.333 | +8.8<0.001 | +8.20.001 | +2.30.436 | +6.40.011 | +3.70.143 | +2.40.348 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.60.143 | 46.7%828 | +0.60.822 | -1.20.610 | +5.10.034 | +4.60.064 | -1.30.653 | +2.80.265 | +0.10.985 | -1.30.608 |
| 半面フェンス | -4.20.090 | -0.60.822 | 46.2%840 | -1.80.461 | +4.60.057 | +4.10.102 | -1.90.524 | +2.20.368 | -0.50.839 | -1.80.462 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.40.333 | +1.20.610 | +1.80.461 | 48.0%844 | +6.40.008 | +5.90.018 | -0.10.979 | +4.00.106 | +1.30.601 | -0.00.990 |
| 低いフェンス | -8.8<0.001 | -5.10.034 | -4.60.057 | -6.40.008 | 41.6%851 | -0.50.828 | -6.50.027 | -2.30.347 | -5.10.038 | -6.40.009 |
| 壁1面 | -8.20.001 | -4.60.064 | -4.10.102 | -5.90.018 | +0.50.828 | 42.1%769 | -5.90.046 | -1.80.479 | -4.60.070 | -5.90.020 |
| フェンスと開放の複合 | -2.30.436 | +1.30.653 | +1.90.524 | +0.10.979 | +6.50.027 | +5.90.046 | 48.1%439 | +4.10.169 | +1.40.645 | +0.00.987 |
| 囲いなし | -6.40.011 | -2.80.265 | -2.20.368 | -4.00.106 | +2.30.347 | +1.80.479 | -4.10.169 | 43.9%742 | -2.80.279 | -4.10.110 |
| 長方形ステージ | -3.70.143 | -0.10.985 | +0.50.839 | -1.30.601 | +5.10.038 | +4.60.070 | -1.40.645 | +2.80.279 | 46.7%786 | -1.30.600 |
| 八角形ステージ | -2.40.348 | +1.30.608 | +1.80.462 | +0.00.990 | +6.40.009 | +5.90.020 | -0.00.987 | +4.10.110 | +1.30.600 | 48.0%781 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な全面フェンス | 51.6% | +2.1 | 0.290 | 548 | |
| 半面フェンス | 51.6% | +2.1 | 0.309 | 535 | |
| 全面フェンス | 51.0% | +1.6 | 0.456 | 523 | |
| 壁1面 | 51.0% | +1.6 | 0.456 | 525 | |
| 八角形ステージ | 50.5% | +1.0 | 0.605 | 580 | |
| 囲いなし | 49.2% | -0.3 | 0.891 | 508 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.2% | -1.3 | 0.528 | 527 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.5% | -3.0 | 0.312 | 273 | |
| 長方形ステージ | 46.4% | -3.1 | 0.126 | 539 | |
| 低いフェンス | 46.0% | -3.5 | 0.093 | 532 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.0%523 | -0.60.847 | -0.50.861 | +2.90.355 | +5.00.104 | +0.00.999 | +4.50.225 | +1.80.555 | +4.70.128 | +0.50.859 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.60.847 | 51.6%548 | +0.10.986 | +3.40.259 | +5.60.066 | +0.60.846 | +5.10.167 | +2.40.430 | +5.30.083 | +1.10.706 |
| 半面フェンス | +0.50.861 | -0.10.986 | 51.6%535 | +3.40.269 | +5.50.070 | +0.50.860 | +5.10.173 | +2.40.443 | +5.20.088 | +1.10.721 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.90.355 | -3.40.259 | -3.40.269 | 48.2%527 | +2.10.484 | -2.90.355 | +1.70.652 | -1.00.744 | +1.80.553 | -2.30.441 |
| 低いフェンス | -5.00.104 | -5.60.066 | -5.50.070 | -2.10.484 | 46.0%532 | -5.00.104 | -0.50.900 | -3.20.308 | -0.30.914 | -4.50.137 |
| 壁1面 | -0.00.999 | -0.60.846 | -0.50.860 | +2.90.355 | +5.00.104 | 51.0%525 | +4.50.225 | +1.80.555 | +4.70.128 | +0.50.860 |
| フェンスと開放の複合 | -4.50.225 | -5.10.167 | -5.10.173 | -1.70.652 | +0.50.900 | -4.50.225 | 46.5%273 | -2.70.473 | +0.10.970 | -4.00.276 |
| 囲いなし | -1.80.555 | -2.40.430 | -2.40.443 | +1.00.744 | +3.20.308 | -1.80.555 | +2.70.473 | 49.2%508 | +2.80.359 | -1.30.668 |
| 長方形ステージ | -4.70.128 | -5.30.083 | -5.20.088 | -1.80.553 | +0.30.914 | -4.70.128 | -0.10.970 | -2.80.359 | 46.4%539 | -4.10.167 |
| 八角形ステージ | -0.50.859 | -1.10.706 | -1.10.721 | +2.30.441 | +4.50.137 | -0.50.860 | +4.00.276 | +1.30.668 | +4.10.167 | 50.5%580 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 70.8% | +14.4 | 0.143 | 24 · | |
| 囲いなし | 60.0% | +3.6 | 0.682 | 30 · | |
| 八角形ステージ | 58.8% | +2.4 | 0.769 | 34 · | |
| 全面フェンス | 58.5% | +2.1 | 0.774 | 41 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 56.7% | +0.2 | 0.968 | 60 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 56.0% | -0.4 | 0.948 | 50 · | |
| 壁1面 | 52.5% | -3.9 | 0.598 | 40 · | |
| 半面フェンス | 52.2% | -4.3 | 0.537 | 46 · | |
| 長方形ステージ | 52.2% | -4.3 | 0.537 | 46 · | |
| 低いフェンス | 50.0% | -6.4 | 0.416 | 36 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗3.84(自由度9)、p 0.922
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 58.5%41 | +2.50.808 | +6.40.551 | +1.90.852 | +8.50.453 | +6.00.585 | -12.30.321 | -1.50.901 | +6.40.551 | -0.30.980 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.50.808 | 56.0%50 | +3.80.707 | -0.70.944 | +6.00.582 | +3.50.740 | -14.80.221 | -4.00.726 | +3.80.707 | -2.80.797 |
| 半面フェンス | -6.40.551 | -3.80.707 | 52.2%46 | -4.50.645 | +2.20.845 | -0.30.976 | -18.70.132 | -7.80.502 | +0.01.000 | -6.70.555 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.90.852 | +0.70.944 | +4.50.645 | 56.7%60 | +6.70.526 | +4.20.682 | -14.20.230 | -3.30.763 | +4.50.645 | -2.10.839 |
| 低いフェンス | -8.50.453 | -6.00.582 | -2.20.845 | -6.70.526 | 50.0%36 | -2.50.828 | -20.80.109 | -10.00.417 | -2.20.845 | -8.80.459 |
| 壁1面 | -6.00.585 | -3.50.740 | +0.30.976 | -4.20.682 | +2.50.828 | 52.5%40 | -18.30.148 | -7.50.532 | +0.30.976 | -6.30.585 |
| フェンスと開放の複合 | +12.30.321 | +14.80.221 | +18.70.132 | +14.20.230 | +20.80.109 | +18.30.148 | 70.8%24 | +10.80.407 | +18.70.132 | +12.00.349 |
| 囲いなし | +1.50.901 | +4.00.726 | +7.80.502 | +3.30.763 | +10.00.417 | +7.50.532 | -10.80.407 | 60.0%30 | +7.80.502 | +1.20.924 |
| 長方形ステージ | -6.40.551 | -3.80.707 | -0.01.000 | -4.50.645 | +2.20.845 | -0.30.976 | -18.70.132 | -7.80.502 | 52.2%46 | -6.70.555 |
| 八角形ステージ | +0.30.980 | +2.80.797 | +6.70.555 | +2.10.839 | +8.80.459 | +6.30.585 | -12.00.349 | -1.20.924 | +6.70.555 | 58.8%34 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
