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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ウルフ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ウルフ:アキラの勝率は決着した13,828試合中47.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち1件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数13,828
勝率47.7%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス50.9%+3.20.0131,360
八角形ステージ49.3%+1.60.2001,395
破壊可能な全面フェンス49.0%+1.30.3161,426
破壊可能な半面フェンス48.4%+0.70.5571,431
半面フェンス48.4%+0.70.5641,421
フェンスと開放の複合48.2%+0.50.763736
長方形ステージ46.8%-0.90.4631,371
囲いなし46.4%-1.30.3331,280
壁1面46.0%-1.70.1801,334
低いフェンス43.5%-4.2<0.0011,419
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗21.66(自由度9)、p 0.010

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.9%1,360+1.90.307+2.50.194+2.50.195+7.4<0.001+4.90.010+2.60.247+4.50.021+4.10.031+1.60.412
破壊可能な全面フェンス-1.90.30749.0%1,426+0.50.777+0.50.781+5.50.003+3.00.115+0.70.753+2.50.186+2.20.246-0.40.844
半面フェンス-2.50.194-0.50.77748.4%1,421-0.00.995+4.90.008+2.50.195+0.20.936+2.00.296+1.70.379-0.90.632
破壊可能な半面フェンス-2.50.195-0.50.781+0.00.99548.4%1,431+5.00.008+2.50.193+0.20.932+2.00.293+1.70.375-0.90.636
低いフェンス-7.4<0.001-5.50.003-4.90.008-5.00.00843.5%1,419-2.50.193-4.80.036-2.90.127-3.30.082-5.80.002
壁1面-4.90.010-3.00.115-2.50.195-2.50.193+2.50.19346.0%1,334-2.30.319-0.50.816-0.80.676-3.40.078
フェンスと開放の複合-2.60.247-0.70.753-0.20.936-0.20.932+4.80.036+2.30.31948.2%736+1.80.429+1.50.517-1.10.634
囲いなし-4.50.021-2.50.186-2.00.296-2.00.293+2.90.127+0.50.816-1.80.42946.4%1,280-0.30.858-2.90.132
長方形ステージ-4.10.031-2.20.246-1.70.379-1.70.375+3.30.082+0.80.676-1.50.517+0.30.85846.8%1,371-2.60.177
八角形ステージ-1.60.412+0.40.844+0.90.632+0.90.636+5.80.002+3.40.078+1.10.634+2.90.132+2.60.17749.3%1,395
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数8,083
勝率46.0%
最大の差(80試合以上)-4.5pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス50.4%+4.30.010796
フェンスと開放の複合48.1%+2.00.383439
八角形ステージ48.0%+2.00.246781
破壊可能な半面フェンス48.0%+1.90.233844
破壊可能な全面フェンス46.7%+0.70.673828
長方形ステージ46.7%+0.60.703786
半面フェンス46.2%+0.10.930840
囲いなし43.9%-2.10.226742
壁1面42.1%-3.90.022769
低いフェンス41.6%-4.50.006851
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗22.36(自由度9)、p 0.008

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.4%796+3.60.143+4.20.090+2.40.333+8.8<0.001+8.20.001+2.30.436+6.40.011+3.70.143+2.40.348
破壊可能な全面フェンス-3.60.14346.7%828+0.60.822-1.20.610+5.10.034+4.60.064-1.30.653+2.80.265+0.10.985-1.30.608
半面フェンス-4.20.090-0.60.82246.2%840-1.80.461+4.60.057+4.10.102-1.90.524+2.20.368-0.50.839-1.80.462
破壊可能な半面フェンス-2.40.333+1.20.610+1.80.46148.0%844+6.40.008+5.90.018-0.10.979+4.00.106+1.30.601-0.00.990
低いフェンス-8.8<0.001-5.10.034-4.60.057-6.40.00841.6%851-0.50.828-6.50.027-2.30.347-5.10.038-6.40.009
壁1面-8.20.001-4.60.064-4.10.102-5.90.018+0.50.82842.1%769-5.90.046-1.80.479-4.60.070-5.90.020
フェンスと開放の複合-2.30.436+1.30.653+1.90.524+0.10.979+6.50.027+5.90.04648.1%439+4.10.169+1.40.645+0.00.987
囲いなし-6.40.011-2.80.265-2.20.368-4.00.106+2.30.347+1.80.479-4.10.16943.9%742-2.80.279-4.10.110
長方形ステージ-3.70.143-0.10.985+0.50.839-1.30.601+5.10.038+4.60.070-1.40.645+2.80.27946.7%786-1.30.600
八角形ステージ-2.40.348+1.30.608+1.80.462+0.00.990+6.40.009+5.90.020-0.00.987+4.10.110+1.30.60048.0%781
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数5,325
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)-3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.6%+2.10.290548
半面フェンス51.6%+2.10.309535
全面フェンス51.0%+1.60.456523
壁1面51.0%+1.60.456525
八角形ステージ50.5%+1.00.605580
囲いなし49.2%-0.30.891508
破壊可能な半面フェンス48.2%-1.30.528527
フェンスと開放の複合46.5%-3.00.312273
長方形ステージ46.4%-3.10.126539
低いフェンス46.0%-3.50.093532
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.12(自由度9)、p 0.426

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.0%523-0.60.847-0.50.861+2.90.355+5.00.104+0.00.999+4.50.225+1.80.555+4.70.128+0.50.859
破壊可能な全面フェンス+0.60.84751.6%548+0.10.986+3.40.259+5.60.066+0.60.846+5.10.167+2.40.430+5.30.083+1.10.706
半面フェンス+0.50.861-0.10.98651.6%535+3.40.269+5.50.070+0.50.860+5.10.173+2.40.443+5.20.088+1.10.721
破壊可能な半面フェンス-2.90.355-3.40.259-3.40.26948.2%527+2.10.484-2.90.355+1.70.652-1.00.744+1.80.553-2.30.441
低いフェンス-5.00.104-5.60.066-5.50.070-2.10.48446.0%532-5.00.104-0.50.900-3.20.308-0.30.914-4.50.137
壁1面-0.00.999-0.60.846-0.50.860+2.90.355+5.00.10451.0%525+4.50.225+1.80.555+4.70.128+0.50.860
フェンスと開放の複合-4.50.225-5.10.167-5.10.173-1.70.652+0.50.900-4.50.22546.5%273-2.70.473+0.10.970-4.00.276
囲いなし-1.80.555-2.40.430-2.40.443+1.00.744+3.20.308-1.80.555+2.70.47349.2%508+2.80.359-1.30.668
長方形ステージ-4.70.128-5.30.083-5.20.088-1.80.553+0.30.914-4.70.128-0.10.970-2.80.35946.4%539-4.10.167
八角形ステージ-0.50.859-1.10.706-1.10.721+2.30.441+4.50.137-0.50.860+4.00.276+1.30.668+4.10.16750.5%580
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数420
勝率56.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合70.8%+14.40.14324 ·
囲いなし60.0%+3.60.68230 ·
八角形ステージ58.8%+2.40.76934 ·
全面フェンス58.5%+2.10.77441 ·
破壊可能な半面フェンス56.7%+0.20.96860 ·
破壊可能な全面フェンス56.0%-0.40.94850 ·
壁1面52.5%-3.90.59840 ·
半面フェンス52.2%-4.30.53746 ·
長方形ステージ52.2%-4.30.53746 ·
低いフェンス50.0%-6.40.41636 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.84(自由度9)、p 0.922

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.5%41+2.50.808+6.40.551+1.90.852+8.50.453+6.00.585-12.30.321-1.50.901+6.40.551-0.30.980
破壊可能な全面フェンス-2.50.80856.0%50+3.80.707-0.70.944+6.00.582+3.50.740-14.80.221-4.00.726+3.80.707-2.80.797
半面フェンス-6.40.551-3.80.70752.2%46-4.50.645+2.20.845-0.30.976-18.70.132-7.80.502+0.01.000-6.70.555
破壊可能な半面フェンス-1.90.852+0.70.944+4.50.64556.7%60+6.70.526+4.20.682-14.20.230-3.30.763+4.50.645-2.10.839
低いフェンス-8.50.453-6.00.582-2.20.845-6.70.52650.0%36-2.50.828-20.80.109-10.00.417-2.20.845-8.80.459
壁1面-6.00.585-3.50.740+0.30.976-4.20.682+2.50.82852.5%40-18.30.148-7.50.532+0.30.976-6.30.585
フェンスと開放の複合+12.30.321+14.80.221+18.70.132+14.20.230+20.80.109+18.30.14870.8%24+10.80.407+18.70.132+12.00.349
囲いなし+1.50.901+4.00.726+7.80.502+3.30.763+10.00.417+7.50.532-10.80.40760.0%30+7.80.502+1.20.924
長方形ステージ-6.40.551-3.80.707-0.01.000-4.50.645+2.20.845-0.30.976-18.70.132-7.80.50252.2%46-6.70.555
八角形ステージ+0.30.980+2.80.797+6.70.555+2.10.839+8.80.459+6.30.585-12.00.349-1.20.924+6.70.55558.8%34
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。