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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ウルフ

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集計試合数4,936
勝率50.0%
最大の差-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし52.0%+2.00.379452
半面フェンス51.4%+1.30.521516
全面フェンス51.2%+1.20.578500
壁1面50.9%+0.90.677495
フェンスと開放の複合50.6%+0.60.853259
破壊可能な半面フェンス50.3%+0.30.894489
八角形ステージ50.3%+0.30.897521
破壊可能な全面フェンス49.4%-0.60.773520
低いフェンス46.3%-3.70.083484
長方形ステージ46.3%-3.80.083482
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.00(自由度9)、p 0.637

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%500+1.80.570-0.20.960+0.90.779+4.90.123+0.30.927+0.60.871-0.80.807+4.90.122+0.90.771
破壊可能な全面フェンス-1.80.57049.4%520-1.90.534-0.90.779+3.10.319-1.50.636-1.20.761-2.60.424+3.10.317-0.90.780
半面フェンス+0.20.960+1.90.53451.4%516+1.10.739+5.10.109+0.50.887+0.80.838-0.60.844+5.10.108+1.10.731
破壊可能な半面フェンス-0.90.779+0.90.779-1.10.73950.3%489+4.00.209-0.60.850-0.30.943-1.70.606+4.00.208+0.00.995
低いフェンス-4.90.123-3.10.319-5.10.109-4.00.20946.3%484-4.60.147-4.30.264-5.70.081+0.00.996-4.00.204
壁1面-0.30.927+1.50.636-0.50.887+0.60.850+4.60.14750.9%495+0.30.931-1.10.739+4.60.147+0.60.843
フェンスと開放の複合-0.60.871+1.20.761-0.80.838+0.30.943+4.30.264-0.30.93150.6%259-1.40.717+4.30.262+0.30.939
囲いなし+0.80.807+2.60.424+0.60.844+1.70.606+5.70.081+1.10.739+1.40.71752.0%452+5.70.080+1.70.596
長方形ステージ-4.90.122-3.10.317-5.10.108-4.00.208-0.00.996-4.60.147-4.30.262-5.70.08046.3%482-4.00.203
八角形ステージ-0.90.771+0.90.780-1.10.731-0.00.995+4.00.204-0.60.843-0.30.939-1.70.596+4.00.20350.3%521
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,582
勝率49.6%
最大の差-3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし51.8%+2.20.345425
半面フェンス51.3%+1.70.440478
壁1面50.8%+1.20.595465
全面フェンス50.5%+0.90.665465
八角形ステージ49.9%+0.30.882497
破壊可能な半面フェンス49.5%-0.10.984434
フェンスと開放の複合48.7%-0.80.789238
破壊可能な全面フェンス48.6%-1.00.658471
低いフェンス46.3%-3.30.136456
長方形ステージ46.2%-3.40.131446
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.02(自由度9)、p 0.737

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%465+1.90.557-0.70.826+1.00.765+4.30.195-0.20.948+1.80.652-1.20.715+4.30.189+0.60.843
破壊可能な全面フェンス-1.90.55748.6%471-2.60.417-0.90.782+2.40.474-2.10.514-0.10.976-3.10.347+2.40.461-1.30.691
半面フェンス+0.70.826+2.60.41751.3%478+1.70.605+5.00.128+0.50.877+2.50.526-0.50.878+5.10.124+1.40.672
破壊可能な半面フェンス-1.00.765+0.90.782-1.70.60549.5%434+3.30.329-1.20.716+0.80.843-2.20.514+3.40.320-0.40.913
低いフェンス-4.30.195-2.40.474-5.00.128-3.30.32946.3%456-4.50.174-2.50.536-5.50.103+0.10.980-3.60.263
壁1面+0.20.948+2.10.514-0.50.877+1.20.716+4.50.17450.8%465+2.00.613-1.00.763+4.60.168+0.80.791
フェンスと開放の複合-1.80.652+0.10.976-2.50.526-0.80.843+2.50.536-2.00.61348.7%238-3.00.455+2.50.524-1.20.769
囲いなし+1.20.715+3.10.347+0.50.878+2.20.514+5.50.103+1.00.763+3.00.45551.8%425+5.60.100+1.90.572
長方形ステージ-4.30.189-2.40.461-5.10.124-3.40.320-0.10.980-4.60.168-2.50.524-5.60.10046.2%446-3.70.255
八角形ステージ-0.60.843+1.30.691-1.40.672+0.40.913+3.60.263-0.80.791+1.20.769-1.90.572+3.70.25549.9%497
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数354
勝率55.6%
最大の差15.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合71.4%+15.80.13321 ·
全面フェンス60.0%+4.30.58535 ·
八角形ステージ58.3%+2.70.78424 ·
破壊可能な全面フェンス57.1%+1.50.82149 ·
破壊可能な半面フェンス56.4%+0.70.90855 ·
囲いなし55.6%-0.10.99227 ·
壁1面53.3%-2.30.79030 ·
半面フェンス52.6%-3.00.69238 ·
長方形ステージ47.2%-8.40.28336 ·
低いフェンス46.4%-9.20.30628 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.70(自由度9)、p 0.859

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス60.0%35+2.90.793+7.40.526+3.60.733+13.60.283+6.70.588-11.40.388+4.40.725+12.80.280+1.70.898
破壊可能な全面フェンス-2.90.79357.1%49+4.50.675+0.80.936+10.70.365+3.80.741-14.30.260+1.60.894+9.90.365-1.20.923
半面フェンス-7.40.526-4.50.67552.6%38-3.70.722+6.20.618-0.70.954-18.80.159-2.90.816+5.40.642-5.70.660
破壊可能な半面フェンス-3.60.733-0.80.936+3.70.72256.4%55+9.90.391+3.00.788-15.10.230+0.80.945+9.10.393-2.00.871
低いフェンス-13.60.283-10.70.365-6.20.618-9.90.39146.4%28-6.90.599-25.00.080-9.10.498-0.80.950-11.90.392
壁1面-6.70.588-3.80.741+0.70.954-3.00.788+6.90.59953.3%30-18.10.193-2.20.866+6.10.621-5.00.713
フェンスと開放の複合+11.40.388+14.30.260+18.80.159+15.10.230+25.00.080+18.10.19371.4%21+15.90.260+24.20.076+13.10.360
囲いなし-4.40.725-1.60.894+2.90.816-0.80.945+9.10.498+2.20.866-15.90.26055.6%27+8.30.513-2.80.842
長方形ステージ-12.80.280-9.90.365-5.40.642-9.10.393+0.80.950-6.10.621-24.20.076-8.30.51347.2%36-11.10.399
八角形ステージ-1.70.898+1.20.923+5.70.660+2.00.871+11.90.392+5.00.713-13.10.360+2.80.842+11.10.39958.3%24
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。