バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 ヴァネッサ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ヴァネッサ:アキラの勝率は決着した6,789試合中48.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 半面フェンス | 50.9% | +2.8 | 0.121 | 706 | |
| 八角形ステージ | 49.7% | +1.6 | 0.369 | 692 | |
| 壁1面 | 49.3% | +1.2 | 0.513 | 688 | |
| 囲いなし | 49.0% | +0.9 | 0.618 | 659 | |
| 全面フェンス | 48.5% | +0.4 | 0.810 | 680 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.5% | +0.4 | 0.884 | 301 | |
| 長方形ステージ | 47.8% | -0.2 | 0.892 | 648 | |
| 低いフェンス | 46.4% | -1.7 | 0.363 | 672 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.1% | -2.0 | 0.277 | 683 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 44.9% | -3.2 | 0.075 | 710 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.23(自由度9)、p 0.511
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.5%680 | +2.40.373 | -2.30.388 | +3.60.179 | +2.10.439 | -0.70.783 | +0.00.994 | -0.50.859 | +0.70.801 | -1.20.662 |
| 破壊可能な全面フェンス | -2.40.373 | 46.1%683 | -4.70.078 | +1.20.656 | -0.30.909 | -3.10.242 | -2.40.490 | -2.90.289 | -1.70.530 | -3.60.183 |
| 半面フェンス | +2.30.388 | +4.70.078 | 50.9%706 | +5.90.026 | +4.40.101 | +1.60.556 | +2.40.496 | +1.80.498 | +3.00.268 | +1.10.670 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.179 | -1.20.656 | -5.90.026 | 44.9%710 | -1.50.576 | -4.30.104 | -3.60.297 | -4.10.130 | -2.90.283 | -4.80.073 |
| 低いフェンス | -2.10.439 | +0.30.909 | -4.40.101 | +1.50.576 | 46.4%672 | -2.80.294 | -2.10.549 | -2.60.345 | -1.40.608 | -3.30.225 |
| 壁1面 | +0.70.783 | +3.10.242 | -1.60.556 | +4.30.104 | +2.80.294 | 49.3%688 | +0.80.824 | +0.30.924 | +1.40.600 | -0.40.871 |
| フェンスと開放の複合 | -0.00.994 | +2.40.490 | -2.40.496 | +3.60.297 | +2.10.549 | -0.80.824 | 48.5%301 | -0.50.884 | +0.70.849 | -1.20.727 |
| 囲いなし | +0.50.859 | +2.90.289 | -1.80.498 | +4.10.130 | +2.60.345 | -0.30.924 | +0.50.884 | 49.0%659 | +1.20.671 | -0.70.798 |
| 長方形ステージ | -0.70.801 | +1.70.530 | -3.00.268 | +2.90.283 | +1.40.608 | -1.40.600 | -0.70.849 | -1.20.671 | 47.8%648 | -1.90.493 |
| 八角形ステージ | +1.20.662 | +3.60.183 | -1.10.670 | +4.80.073 | +3.30.225 | +0.40.871 | +1.20.727 | +0.70.798 | +1.90.493 | 49.7%692 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9% | +6.0 | 0.024 | 312 | |
| 半面フェンス | 49.2% | +3.3 | 0.223 | 307 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.3% | +2.4 | 0.549 | 147 | |
| 壁1面 | 48.3% | +2.4 | 0.364 | 321 | |
| 長方形ステージ | 46.4% | +0.5 | 0.858 | 278 | |
| 囲いなし | 45.1% | -0.8 | 0.778 | 297 | |
| 低いフェンス | 44.8% | -1.1 | 0.678 | 306 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 44.7% | -1.2 | 0.641 | 329 | |
| 八角形ステージ | 43.2% | -2.7 | 0.331 | 285 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 40.1% | -5.8 | 0.019 | 359 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.12(自由度9)、p 0.157
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.9%312 | +7.20.067 | +2.70.496 | +11.80.002 | +7.20.075 | +3.60.360 | +3.60.469 | +6.80.093 | +5.50.181 | +8.80.032 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.20.067 | 44.7%329 | -4.50.255 | +4.60.226 | -0.10.982 | -3.60.357 | -3.60.464 | -0.40.913 | -1.70.671 | +1.50.705 |
| 半面フェンス | -2.70.496 | +4.50.255 | 49.2%307 | +9.10.019 | +4.40.274 | +0.90.822 | +0.90.860 | +4.10.317 | +2.80.501 | +6.00.142 |
| 破壊可能な半面フェンス | -11.80.002 | -4.60.226 | -9.10.019 | 40.1%359 | -4.70.225 | -8.20.032 | -8.20.091 | -5.00.196 | -6.30.112 | -3.00.436 |
| 低いフェンス | -7.20.075 | +0.10.982 | -4.40.274 | +4.70.225 | 44.8%306 | -3.50.378 | -3.50.481 | -0.30.932 | -1.60.693 | +1.60.693 |
| 壁1面 | -3.60.360 | +3.60.357 | -0.90.822 | +8.20.032 | +3.50.378 | 48.3%321 | -0.00.998 | +3.20.430 | +1.90.645 | +5.10.206 |
| フェンスと開放の複合 | -3.60.469 | +3.60.464 | -0.90.860 | +8.20.091 | +3.50.481 | +0.00.998 | 48.3%147 | +3.20.527 | +1.90.709 | +5.10.309 |
| 囲いなし | -6.80.093 | +0.40.913 | -4.10.317 | +5.00.196 | +0.30.932 | -3.20.430 | -3.20.527 | 45.1%297 | -1.30.757 | +2.00.634 |
| 長方形ステージ | -5.50.181 | +1.70.671 | -2.80.501 | +6.30.112 | +1.60.693 | -1.90.645 | -1.90.709 | +1.30.757 | 46.4%278 | +3.20.439 |
| 八角形ステージ | -8.80.032 | -1.50.705 | -6.00.142 | +3.00.436 | -1.60.693 | -5.10.206 | -5.10.309 | -2.00.634 | -3.20.439 | 43.2%285 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 51.7% | +3.2 | 0.243 | 300 | |
| 八角形ステージ | 50.9% | +2.5 | 0.350 | 320 | |
| 低いフェンス | 49.7% | +1.2 | 0.666 | 296 | |
| 壁1面 | 49.5% | +1.0 | 0.710 | 297 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.4% | +1.0 | 0.741 | 267 | |
| 半面フェンス | 48.8% | +0.3 | 0.917 | 320 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.3% | -2.1 | 0.629 | 123 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.7% | -2.8 | 0.331 | 280 | |
| 長方形ステージ | 45.7% | -2.8 | 0.319 | 291 | |
| 全面フェンス | 43.4% | -5.1 | 0.065 | 295 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.38(自由度9)、p 0.598
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 43.4%295 | -2.30.575 | -5.40.183 | -6.00.151 | -6.30.126 | -6.10.136 | -3.00.580 | -8.30.043 | -2.30.573 | -7.50.061 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.30.575 | 45.7%280 | -3.00.457 | -3.70.383 | -4.00.343 | -3.80.363 | -0.60.907 | -6.00.152 | +0.00.998 | -5.20.202 |
| 半面フェンス | +5.40.183 | +3.00.457 | 48.8%320 | -0.70.868 | -0.90.821 | -0.70.853 | +2.40.650 | -2.90.468 | +3.00.451 | -2.20.580 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.00.151 | +3.70.383 | +0.70.868 | 49.4%267 | -0.20.958 | -0.10.989 | +3.10.570 | -2.20.596 | +3.70.378 | -1.50.718 |
| 低いフェンス | +6.30.126 | +4.00.343 | +0.90.821 | +0.20.958 | 49.7%296 | +0.20.968 | +3.30.536 | -2.00.625 | +4.00.337 | -1.30.752 |
| 壁1面 | +6.10.136 | +3.80.363 | +0.70.853 | +0.10.989 | -0.20.968 | 49.5%297 | +3.10.556 | -2.20.596 | +3.80.358 | -1.40.720 |
| フェンスと開放の複合 | +3.00.580 | +0.60.907 | -2.40.650 | -3.10.570 | -3.30.536 | -3.10.556 | 46.3%123 | -5.30.320 | +0.60.905 | -4.60.386 |
| 囲いなし | +8.30.043 | +6.00.152 | +2.90.468 | +2.20.596 | +2.00.625 | +2.20.596 | +5.30.320 | 51.7%300 | +6.00.147 | +0.70.856 |
| 長方形ステージ | +2.30.573 | -0.00.998 | -3.00.451 | -3.70.378 | -4.00.337 | -3.80.358 | -0.60.905 | -6.00.147 | 45.7%291 | -5.20.196 |
| 八角形ステージ | +7.50.061 | +5.20.202 | +2.20.580 | +1.50.718 | +1.30.752 | +1.40.720 | +4.60.386 | -0.70.856 | +5.20.196 | 50.9%320 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 66.7% | +11.1 | 0.027 | 87 | |
| 半面フェンス | 65.8% | +10.3 | 0.052 | 79 · | |
| 長方形ステージ | 60.8% | +5.2 | 0.324 | 79 · | |
| フェンスと開放の複合 | 58.1% | +2.5 | 0.773 | 31 · | |
| 囲いなし | 54.8% | -0.7 | 0.908 | 62 · | |
| 全面フェンス | 54.8% | -0.8 | 0.893 | 73 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.0% | -1.5 | 0.787 | 74 · | |
| 壁1面 | 52.9% | -2.7 | 0.635 | 70 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.2% | -4.3 | 0.395 | 84 | |
| 低いフェンス | 40.0% | -15.5 | 0.006 | 70 · |
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗16.43(自由度9)、p 0.058
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.8%73 | +0.70.928 | -11.00.165 | +3.60.652 | +14.80.077 | +1.90.816 | -3.30.759 | -0.10.996 | -6.00.457 | -11.90.125 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.70.928 | 54.0%74 | -11.80.137 | +2.90.719 | +14.10.091 | +1.20.886 | -4.00.706 | -0.80.927 | -6.70.402 | -12.60.102 |
| 半面フェンス | +11.00.165 | +11.80.137 | 65.8%79 | +14.60.058 | +25.80.002 | +13.00.107 | +7.80.447 | +11.00.184 | +5.10.509 | -0.80.909 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.60.652 | -2.90.719 | -14.60.058 | 51.2%84 | +11.20.165 | -1.70.837 | -6.90.512 | -3.60.663 | -9.60.219 | -15.50.040 |
| 低いフェンス | -14.80.077 | -14.10.091 | -25.80.002 | -11.20.165 | 40.0%70 | -12.90.127 | -18.10.093 | -14.80.088 | -20.80.011 | -26.7<0.001 |
| 壁1面 | -1.90.816 | -1.20.886 | -13.00.107 | +1.70.837 | +12.90.127 | 52.9%70 | -5.20.628 | -2.00.820 | -7.90.331 | -13.80.078 |
| フェンスと開放の複合 | +3.30.759 | +4.00.706 | -7.80.447 | +6.90.512 | +18.10.093 | +5.20.628 | 58.1%31 | +3.20.768 | -2.70.795 | -8.60.390 |
| 囲いなし | +0.10.996 | +0.80.927 | -11.00.184 | +3.60.663 | +14.80.088 | +2.00.820 | -3.20.768 | 54.8%62 | -5.90.479 | -11.80.143 |
| 長方形ステージ | +6.00.457 | +6.70.402 | -5.10.509 | +9.60.219 | +20.80.011 | +7.90.331 | +2.70.795 | +5.90.479 | 60.8%79 | -5.90.429 |
| 八角形ステージ | +11.90.125 | +12.60.102 | +0.80.909 | +15.50.040 | +26.7<0.001 | +13.80.078 | +8.60.390 | +11.80.143 | +5.90.429 | 66.7%87 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
