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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ヴァネッサ

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集計試合数3,184
勝率50.2%
最大の差-5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし54.3%+4.20.123311
八角形ステージ54.3%+4.10.097359
半面フェンス52.6%+2.50.337340
壁1面51.2%+1.00.693328
破壊可能な半面フェンス50.8%+0.60.816303
破壊可能な全面フェンス48.2%-2.00.462301
フェンスと開放の複合48.1%-2.00.628135
長方形ステージ47.8%-2.40.367314
低いフェンス47.3%-2.90.282317
全面フェンス45.1%-5.10.056315
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.38(自由度9)、p 0.250

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.1%315-3.10.442-7.60.053-5.80.153-2.20.572-6.10.119-3.10.549-9.30.020-2.70.499-9.20.017
破壊可能な全面フェンス+3.10.44248.2%301-4.50.258-2.70.514+0.80.832-3.00.445+0.00.996-6.20.127+0.40.921-6.20.116
半面フェンス+7.60.053+4.50.25852.6%340+1.80.644+5.30.172+1.40.712+4.50.376-1.70.665+4.90.213-1.70.658
破壊可能な半面フェンス+5.80.153+2.70.514-1.80.64450.8%303+3.50.383-0.40.921+2.70.605-3.50.383+3.10.448-3.50.370
低いフェンス+2.20.572-0.80.832-5.30.172-3.50.38347.3%317-3.90.322-0.80.872-7.00.078-0.50.909-7.00.069
壁1面+6.10.119+3.00.445-1.40.712+0.40.921+3.90.32251.2%328+3.10.548-3.10.430+3.50.382-3.10.417
フェンスと開放の複合+3.10.549-0.00.996-4.50.376-2.70.605+0.80.872-3.10.54848.1%135-6.20.229+0.40.941-6.20.221
囲いなし+9.30.020+6.20.127+1.70.665+3.50.383+7.00.078+3.10.430+6.20.22954.3%311+6.60.100+0.00.995
長方形ステージ+2.70.499-0.40.921-4.90.213-3.10.448+0.50.909-3.50.382-0.40.941-6.60.10047.8%314-6.50.090
八角形ステージ+9.20.017+6.20.116+1.70.658+3.50.370+7.00.069+3.10.417+6.20.221-0.00.995+6.50.09054.3%359
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,515
勝率48.7%
最大の差-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし53.9%+5.20.080258
八角形ステージ51.6%+2.90.303287
破壊可能な半面フェンス50.4%+1.70.583228
壁1面50.2%+1.50.609267
半面フェンス49.4%+0.70.801267
低いフェンス48.6%-0.10.984259
破壊可能な全面フェンス46.4%-2.30.462239
フェンスと開放の複合44.8%-4.00.409105
長方形ステージ44.0%-4.70.125243
全面フェンス42.9%-5.80.051254
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%254-3.50.431-6.50.135-7.50.098-5.70.192-7.30.096-1.90.748-11.00.013-1.10.801-8.70.044
破壊可能な全面フェンス+3.50.43146.4%239-3.00.501-4.00.388-2.20.623-3.80.400+1.70.773-7.40.098+2.40.595-5.10.242
半面フェンス+6.50.135+3.00.50149.4%267-1.00.824+0.80.856-0.80.863+4.70.417-4.40.309+5.40.222-2.10.616
破壊可能な半面フェンス+7.50.098+4.00.388+1.00.82450.4%228+1.80.693+0.20.956+5.70.336-3.40.449+6.40.164-1.10.799
低いフェンス+5.70.192+2.20.623-0.80.856-1.80.69348.6%259-1.50.724+3.90.501-5.20.234+4.60.300-2.90.496
壁1面+7.30.096+3.80.400+0.80.863-0.20.956+1.50.72450.2%267+5.40.346-3.70.398+6.20.164-1.40.745
フェンスと開放の複合+1.90.748-1.70.773-4.70.417-5.70.336-3.90.501-5.40.34644.8%105-9.10.115+0.70.900-6.80.233
囲いなし+11.00.013+7.40.098+4.40.309+3.40.449+5.20.234+3.70.398+9.10.11553.9%258+9.80.028+2.30.590
長方形ステージ+1.10.801-2.40.595-5.40.222-6.40.164-4.60.300-6.20.164-0.70.900-9.80.02844.0%243-7.50.084
八角形ステージ+8.70.044+5.10.242+2.10.616+1.10.799+2.90.496+1.40.745+6.80.233-2.30.590+7.50.08451.6%287
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数669
勝率55.8%
最大の差-14.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ65.3%+9.50.08572 ·
半面フェンス64.4%+8.60.11673 ·
長方形ステージ60.6%+4.80.38871 ·
フェンスと開放の複合60.0%+4.20.63230 ·
囲いなし56.6%+0.80.89753 ·
壁1面55.7%-0.00.99861 ·
破壊可能な全面フェンス54.8%-0.90.87962 ·
全面フェンス54.1%-1.60.78561 ·
破壊可能な半面フェンス52.0%-3.80.48775 ·
低いフェンス41.4%-14.40.02158 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.97(自由度9)、p 0.278

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.1%61-0.70.934-10.30.227+2.10.807+12.70.165-1.60.856-5.90.594-2.50.788-6.50.454-11.20.189
破壊可能な全面フェンス+0.70.93454.8%62-9.50.259+2.80.740+13.50.140-0.90.920-5.20.640-1.80.849-5.70.505-10.40.218
半面フェンス+10.30.227+9.50.25964.4%73+12.40.127+23.00.009+8.60.308+4.40.675+7.80.377+3.80.636-0.90.910
破壊可能な半面フェンス-2.10.807-2.80.740-12.40.12752.0%75+10.60.224-3.70.664-8.00.457-4.60.607-8.60.297-13.30.102
低いフェンス-12.70.165-13.50.140-23.00.009-10.60.22441.4%58-14.40.117-18.60.097-15.20.109-19.20.030-23.90.007
壁1面+1.60.856+0.90.920-8.60.308+3.70.664+14.40.11755.7%61-4.30.699-0.90.926-4.80.575-9.50.261
フェンスと開放の複合+5.90.594+5.20.640-4.40.675+8.00.457+18.60.097+4.30.69960.0%30+3.40.763-0.60.958-5.30.613
囲いなし+2.50.788+1.80.849-7.80.377+4.60.607+15.20.109+0.90.926-3.40.76356.6%53-4.00.658-8.70.324
長方形ステージ+6.50.454+5.70.505-3.80.636+8.60.297+19.20.030+4.80.575+0.60.958+4.00.65860.6%71-4.70.559
八角形ステージ+11.20.189+10.40.218+0.90.910+13.30.102+23.90.007+9.50.261+5.30.613+8.70.324+4.70.55965.3%72
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。