バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 ヴァネッサ
集計試合数3,184
勝率50.2%
最大の差-5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 54.3% | +4.2 | 0.123 | 311 | |
| 八角形ステージ | 54.3% | +4.1 | 0.097 | 359 | |
| 半面フェンス | 52.6% | +2.5 | 0.337 | 340 | |
| 壁1面 | 51.2% | +1.0 | 0.693 | 328 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.8% | +0.6 | 0.816 | 303 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.2% | -2.0 | 0.462 | 301 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.1% | -2.0 | 0.628 | 135 | |
| 長方形ステージ | 47.8% | -2.4 | 0.367 | 314 | |
| 低いフェンス | 47.3% | -2.9 | 0.282 | 317 | |
| 全面フェンス | 45.1% | -5.1 | 0.056 | 315 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗11.38(自由度9)、p 0.250
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 45.1%315 | -3.10.442 | -7.60.053 | -5.80.153 | -2.20.572 | -6.10.119 | -3.10.549 | -9.30.020 | -2.70.499 | -9.20.017 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.10.442 | 48.2%301 | -4.50.258 | -2.70.514 | +0.80.832 | -3.00.445 | +0.00.996 | -6.20.127 | +0.40.921 | -6.20.116 |
| 半面フェンス | +7.60.053 | +4.50.258 | 52.6%340 | +1.80.644 | +5.30.172 | +1.40.712 | +4.50.376 | -1.70.665 | +4.90.213 | -1.70.658 |
| 破壊可能な半面フェンス | +5.80.153 | +2.70.514 | -1.80.644 | 50.8%303 | +3.50.383 | -0.40.921 | +2.70.605 | -3.50.383 | +3.10.448 | -3.50.370 |
| 低いフェンス | +2.20.572 | -0.80.832 | -5.30.172 | -3.50.383 | 47.3%317 | -3.90.322 | -0.80.872 | -7.00.078 | -0.50.909 | -7.00.069 |
| 壁1面 | +6.10.119 | +3.00.445 | -1.40.712 | +0.40.921 | +3.90.322 | 51.2%328 | +3.10.548 | -3.10.430 | +3.50.382 | -3.10.417 |
| フェンスと開放の複合 | +3.10.549 | -0.00.996 | -4.50.376 | -2.70.605 | +0.80.872 | -3.10.548 | 48.1%135 | -6.20.229 | +0.40.941 | -6.20.221 |
| 囲いなし | +9.30.020 | +6.20.127 | +1.70.665 | +3.50.383 | +7.00.078 | +3.10.430 | +6.20.229 | 54.3%311 | +6.60.100 | +0.00.995 |
| 長方形ステージ | +2.70.499 | -0.40.921 | -4.90.213 | -3.10.448 | +0.50.909 | -3.50.382 | -0.40.941 | -6.60.100 | 47.8%314 | -6.50.090 |
| 八角形ステージ | +9.20.017 | +6.20.116 | +1.70.658 | +3.50.370 | +7.00.069 | +3.10.417 | +6.20.221 | -0.00.995 | +6.50.090 | 54.3%359 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数2,515
勝率48.7%
最大の差-5.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 53.9% | +5.2 | 0.080 | 258 | |
| 八角形ステージ | 51.6% | +2.9 | 0.303 | 287 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 50.4% | +1.7 | 0.583 | 228 | |
| 壁1面 | 50.2% | +1.5 | 0.609 | 267 | |
| 半面フェンス | 49.4% | +0.7 | 0.801 | 267 | |
| 低いフェンス | 48.6% | -0.1 | 0.984 | 259 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 46.4% | -2.3 | 0.462 | 239 | |
| フェンスと開放の複合 | 44.8% | -4.0 | 0.409 | 105 | |
| 長方形ステージ | 44.0% | -4.7 | 0.125 | 243 | |
| 全面フェンス | 42.9% | -5.8 | 0.051 | 254 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 42.9%254 | -3.50.431 | -6.50.135 | -7.50.098 | -5.70.192 | -7.30.096 | -1.90.748 | -11.00.013 | -1.10.801 | -8.70.044 |
| 破壊可能な全面フェンス | +3.50.431 | 46.4%239 | -3.00.501 | -4.00.388 | -2.20.623 | -3.80.400 | +1.70.773 | -7.40.098 | +2.40.595 | -5.10.242 |
| 半面フェンス | +6.50.135 | +3.00.501 | 49.4%267 | -1.00.824 | +0.80.856 | -0.80.863 | +4.70.417 | -4.40.309 | +5.40.222 | -2.10.616 |
| 破壊可能な半面フェンス | +7.50.098 | +4.00.388 | +1.00.824 | 50.4%228 | +1.80.693 | +0.20.956 | +5.70.336 | -3.40.449 | +6.40.164 | -1.10.799 |
| 低いフェンス | +5.70.192 | +2.20.623 | -0.80.856 | -1.80.693 | 48.6%259 | -1.50.724 | +3.90.501 | -5.20.234 | +4.60.300 | -2.90.496 |
| 壁1面 | +7.30.096 | +3.80.400 | +0.80.863 | -0.20.956 | +1.50.724 | 50.2%267 | +5.40.346 | -3.70.398 | +6.20.164 | -1.40.745 |
| フェンスと開放の複合 | +1.90.748 | -1.70.773 | -4.70.417 | -5.70.336 | -3.90.501 | -5.40.346 | 44.8%105 | -9.10.115 | +0.70.900 | -6.80.233 |
| 囲いなし | +11.00.013 | +7.40.098 | +4.40.309 | +3.40.449 | +5.20.234 | +3.70.398 | +9.10.115 | 53.9%258 | +9.80.028 | +2.30.590 |
| 長方形ステージ | +1.10.801 | -2.40.595 | -5.40.222 | -6.40.164 | -4.60.300 | -6.20.164 | -0.70.900 | -9.80.028 | 44.0%243 | -7.50.084 |
| 八角形ステージ | +8.70.044 | +5.10.242 | +2.10.616 | +1.10.799 | +2.90.496 | +1.40.745 | +6.80.233 | -2.30.590 | +7.50.084 | 51.6%287 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数669
勝率55.8%
最大の差-14.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 65.3% | +9.5 | 0.085 | 72 · | |
| 半面フェンス | 64.4% | +8.6 | 0.116 | 73 · | |
| 長方形ステージ | 60.6% | +4.8 | 0.388 | 71 · | |
| フェンスと開放の複合 | 60.0% | +4.2 | 0.632 | 30 · | |
| 囲いなし | 56.6% | +0.8 | 0.897 | 53 · | |
| 壁1面 | 55.7% | -0.0 | 0.998 | 61 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 54.8% | -0.9 | 0.879 | 62 · | |
| 全面フェンス | 54.1% | -1.6 | 0.785 | 61 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.0% | -3.8 | 0.487 | 75 · | |
| 低いフェンス | 41.4% | -14.4 | 0.021 | 58 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗10.97(自由度9)、p 0.278
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.1%61 | -0.70.934 | -10.30.227 | +2.10.807 | +12.70.165 | -1.60.856 | -5.90.594 | -2.50.788 | -6.50.454 | -11.20.189 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.70.934 | 54.8%62 | -9.50.259 | +2.80.740 | +13.50.140 | -0.90.920 | -5.20.640 | -1.80.849 | -5.70.505 | -10.40.218 |
| 半面フェンス | +10.30.227 | +9.50.259 | 64.4%73 | +12.40.127 | +23.00.009 | +8.60.308 | +4.40.675 | +7.80.377 | +3.80.636 | -0.90.910 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.10.807 | -2.80.740 | -12.40.127 | 52.0%75 | +10.60.224 | -3.70.664 | -8.00.457 | -4.60.607 | -8.60.297 | -13.30.102 |
| 低いフェンス | -12.70.165 | -13.50.140 | -23.00.009 | -10.60.224 | 41.4%58 | -14.40.117 | -18.60.097 | -15.20.109 | -19.20.030 | -23.90.007 |
| 壁1面 | +1.60.856 | +0.90.920 | -8.60.308 | +3.70.664 | +14.40.117 | 55.7%61 | -4.30.699 | -0.90.926 | -4.80.575 | -9.50.261 |
| フェンスと開放の複合 | +5.90.594 | +5.20.640 | -4.40.675 | +8.00.457 | +18.60.097 | +4.30.699 | 60.0%30 | +3.40.763 | -0.60.958 | -5.30.613 |
| 囲いなし | +2.50.788 | +1.80.849 | -7.80.377 | +4.60.607 | +15.20.109 | +0.90.926 | -3.40.763 | 56.6%53 | -4.00.658 | -8.70.324 |
| 長方形ステージ | +6.50.454 | +5.70.505 | -3.80.636 | +8.60.297 | +19.20.030 | +4.80.575 | +0.60.958 | +4.00.658 | 60.6%71 | -4.70.559 |
| 八角形ステージ | +11.20.189 | +10.40.218 | +0.90.910 | +13.30.102 | +23.90.007 | +9.50.261 | +5.30.613 | +8.70.324 | +4.70.559 | 65.3%72 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
