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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ヴァネッサ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ヴァネッサ:アキラの勝率は決着した6,789試合中48.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数6,789
勝率48.1%
最大の差(80試合以上)-3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス50.9%+2.80.121706
八角形ステージ49.7%+1.60.369692
壁1面49.3%+1.20.513688
囲いなし49.0%+0.90.618659
全面フェンス48.5%+0.40.810680
フェンスと開放の複合48.5%+0.40.884301
長方形ステージ47.8%-0.20.892648
低いフェンス46.4%-1.70.363672
破壊可能な全面フェンス46.1%-2.00.277683
破壊可能な半面フェンス44.9%-3.20.075710
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.23(自由度9)、p 0.511

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%680+2.40.373-2.30.388+3.60.179+2.10.439-0.70.783+0.00.994-0.50.859+0.70.801-1.20.662
破壊可能な全面フェンス-2.40.37346.1%683-4.70.078+1.20.656-0.30.909-3.10.242-2.40.490-2.90.289-1.70.530-3.60.183
半面フェンス+2.30.388+4.70.07850.9%706+5.90.026+4.40.101+1.60.556+2.40.496+1.80.498+3.00.268+1.10.670
破壊可能な半面フェンス-3.60.179-1.20.656-5.90.02644.9%710-1.50.576-4.30.104-3.60.297-4.10.130-2.90.283-4.80.073
低いフェンス-2.10.439+0.30.909-4.40.101+1.50.57646.4%672-2.80.294-2.10.549-2.60.345-1.40.608-3.30.225
壁1面+0.70.783+3.10.242-1.60.556+4.30.104+2.80.29449.3%688+0.80.824+0.30.924+1.40.600-0.40.871
フェンスと開放の複合-0.00.994+2.40.490-2.40.496+3.60.297+2.10.549-0.80.82448.5%301-0.50.884+0.70.849-1.20.727
囲いなし+0.50.859+2.90.289-1.80.498+4.10.130+2.60.345-0.30.924+0.50.88449.0%659+1.20.671-0.70.798
長方形ステージ-0.70.801+1.70.530-3.00.268+2.90.283+1.40.608-1.40.600-0.70.849-1.20.67147.8%648-1.90.493
八角形ステージ+1.20.662+3.60.183-1.10.670+4.80.073+3.30.225+0.40.871+1.20.727+0.70.798+1.90.49349.7%692
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,105
勝率45.9%
最大の差(80試合以上)6.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス51.9%+6.00.024312
半面フェンス49.2%+3.30.223307
フェンスと開放の複合48.3%+2.40.549147
壁1面48.3%+2.40.364321
長方形ステージ46.4%+0.50.858278
囲いなし45.1%-0.80.778297
低いフェンス44.8%-1.10.678306
破壊可能な全面フェンス44.7%-1.20.641329
八角形ステージ43.2%-2.70.331285
破壊可能な半面フェンス40.1%-5.80.019359
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.12(自由度9)、p 0.157

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.9%312+7.20.067+2.70.496+11.80.002+7.20.075+3.60.360+3.60.469+6.80.093+5.50.181+8.80.032
破壊可能な全面フェンス-7.20.06744.7%329-4.50.255+4.60.226-0.10.982-3.60.357-3.60.464-0.40.913-1.70.671+1.50.705
半面フェンス-2.70.496+4.50.25549.2%307+9.10.019+4.40.274+0.90.822+0.90.860+4.10.317+2.80.501+6.00.142
破壊可能な半面フェンス-11.80.002-4.60.226-9.10.01940.1%359-4.70.225-8.20.032-8.20.091-5.00.196-6.30.112-3.00.436
低いフェンス-7.20.075+0.10.982-4.40.274+4.70.22544.8%306-3.50.378-3.50.481-0.30.932-1.60.693+1.60.693
壁1面-3.60.360+3.60.357-0.90.822+8.20.032+3.50.37848.3%321-0.00.998+3.20.430+1.90.645+5.10.206
フェンスと開放の複合-3.60.469+3.60.464-0.90.860+8.20.091+3.50.481+0.00.99848.3%147+3.20.527+1.90.709+5.10.309
囲いなし-6.80.093+0.40.913-4.10.317+5.00.196+0.30.932-3.20.430-3.20.52745.1%297-1.30.757+2.00.634
長方形ステージ-5.50.181+1.70.671-2.80.501+6.30.112+1.60.693-1.90.645-1.90.709+1.30.75746.4%278+3.20.439
八角形ステージ-8.80.032-1.50.705-6.00.142+3.00.436-1.60.693-5.10.206-5.10.309-2.00.634-3.20.43943.2%285
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,917
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-5.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし51.7%+3.20.243300
八角形ステージ50.9%+2.50.350320
低いフェンス49.7%+1.20.666296
壁1面49.5%+1.00.710297
破壊可能な半面フェンス49.4%+1.00.741267
半面フェンス48.8%+0.30.917320
フェンスと開放の複合46.3%-2.10.629123
破壊可能な全面フェンス45.7%-2.80.331280
長方形ステージ45.7%-2.80.319291
全面フェンス43.4%-5.10.065295
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.38(自由度9)、p 0.598

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.4%295-2.30.575-5.40.183-6.00.151-6.30.126-6.10.136-3.00.580-8.30.043-2.30.573-7.50.061
破壊可能な全面フェンス+2.30.57545.7%280-3.00.457-3.70.383-4.00.343-3.80.363-0.60.907-6.00.152+0.00.998-5.20.202
半面フェンス+5.40.183+3.00.45748.8%320-0.70.868-0.90.821-0.70.853+2.40.650-2.90.468+3.00.451-2.20.580
破壊可能な半面フェンス+6.00.151+3.70.383+0.70.86849.4%267-0.20.958-0.10.989+3.10.570-2.20.596+3.70.378-1.50.718
低いフェンス+6.30.126+4.00.343+0.90.821+0.20.95849.7%296+0.20.968+3.30.536-2.00.625+4.00.337-1.30.752
壁1面+6.10.136+3.80.363+0.70.853+0.10.989-0.20.96849.5%297+3.10.556-2.20.596+3.80.358-1.40.720
フェンスと開放の複合+3.00.580+0.60.907-2.40.650-3.10.570-3.30.536-3.10.55646.3%123-5.30.320+0.60.905-4.60.386
囲いなし+8.30.043+6.00.152+2.90.468+2.20.596+2.00.625+2.20.596+5.30.32051.7%300+6.00.147+0.70.856
長方形ステージ+2.30.573-0.00.998-3.00.451-3.70.378-4.00.337-3.80.358-0.60.905-6.00.14745.7%291-5.20.196
八角形ステージ+7.50.061+5.20.202+2.20.580+1.50.718+1.30.752+1.40.720+4.60.386-0.70.856+5.20.19650.9%320
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数767
勝率55.5%
最大の差(80試合以上)11.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ66.7%+11.10.02787
半面フェンス65.8%+10.30.05279 ·
長方形ステージ60.8%+5.20.32479 ·
フェンスと開放の複合58.1%+2.50.77331 ·
囲いなし54.8%-0.70.90862 ·
全面フェンス54.8%-0.80.89373 ·
破壊可能な全面フェンス54.0%-1.50.78774 ·
壁1面52.9%-2.70.63570 ·
破壊可能な半面フェンス51.2%-4.30.39584
低いフェンス40.0%-15.50.00670 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.43(自由度9)、p 0.058

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.8%73+0.70.928-11.00.165+3.60.652+14.80.077+1.90.816-3.30.759-0.10.996-6.00.457-11.90.125
破壊可能な全面フェンス-0.70.92854.0%74-11.80.137+2.90.719+14.10.091+1.20.886-4.00.706-0.80.927-6.70.402-12.60.102
半面フェンス+11.00.165+11.80.13765.8%79+14.60.058+25.80.002+13.00.107+7.80.447+11.00.184+5.10.509-0.80.909
破壊可能な半面フェンス-3.60.652-2.90.719-14.60.05851.2%84+11.20.165-1.70.837-6.90.512-3.60.663-9.60.219-15.50.040
低いフェンス-14.80.077-14.10.091-25.80.002-11.20.16540.0%70-12.90.127-18.10.093-14.80.088-20.80.011-26.7<0.001
壁1面-1.90.816-1.20.886-13.00.107+1.70.837+12.90.12752.9%70-5.20.628-2.00.820-7.90.331-13.80.078
フェンスと開放の複合+3.30.759+4.00.706-7.80.447+6.90.512+18.10.093+5.20.62858.1%31+3.20.768-2.70.795-8.60.390
囲いなし+0.10.996+0.80.927-11.00.184+3.60.663+14.80.088+2.00.820-3.20.76854.8%62-5.90.479-11.80.143
長方形ステージ+6.00.457+6.70.402-5.10.509+9.60.219+20.80.011+7.90.331+2.70.795+5.90.47960.8%79-5.90.429
八角形ステージ+11.90.125+12.60.102+0.80.909+15.50.040+26.7<0.001+13.80.078+8.60.390+11.80.143+5.90.42966.7%87
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。