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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 鷹嵐

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 鷹嵐:アキラの勝率は決着した3,799試合中44.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数3,799
勝率44.7%
最大の差(80試合以上)-6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス50.8%+6.10.008417
半面フェンス49.0%+4.30.084361
八角形ステージ45.4%+0.70.765414
囲いなし44.8%+0.10.986344
低いフェンス44.6%-0.10.949368
長方形ステージ44.4%-0.30.901367
壁1面42.6%-2.10.388380
破壊可能な全面フェンス42.4%-2.30.338382
破壊可能な半面フェンス41.6%-3.10.191394
フェンスと開放の複合38.5%-6.30.082182
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.03(自由度9)、p 0.090

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%417+8.40.017+1.80.615+9.20.009+6.30.079+8.20.020+12.40.005+6.10.095+6.40.072+5.40.117
破壊可能な全面フェンス-8.40.01742.4%382-6.60.070+0.80.825-2.20.551-0.20.950+4.00.373-2.40.522-2.00.580-3.00.394
半面フェンス-1.80.615+6.60.07049.0%361+7.40.041+4.50.227+6.40.081+10.60.020+4.30.257+4.60.212+3.60.314
破壊可能な半面フェンス-9.20.009-0.80.825-7.40.04141.6%394-3.00.413-1.00.777+3.20.472-3.10.390-2.80.437-3.80.278
低いフェンス-6.30.079+2.20.551-4.50.227+3.00.41344.6%368+1.90.594+6.10.173-0.20.957+0.20.967-0.80.813
壁1面-8.20.020+0.20.950-6.40.081+1.00.777-1.90.59442.6%380+4.20.347-2.10.563-1.80.623-2.80.431
フェンスと開放の複合-12.40.005-4.00.373-10.60.020-3.20.472-6.10.173-4.20.34738.5%182-6.30.164-6.00.184-7.00.115
囲いなし-6.10.095+2.40.522-4.30.257+3.10.390+0.20.957+2.10.563+6.30.16444.8%344+0.40.925-0.60.859
長方形ステージ-6.40.072+2.00.580-4.60.212+2.80.437-0.20.967+1.80.623+6.00.184-0.40.92544.4%367-1.00.780
八角形ステージ-5.40.117+3.00.394-3.60.314+3.80.278+0.80.813+2.80.431+7.00.115+0.60.859+1.00.78045.4%414
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,021
勝率45.3%
最大の差(80試合以上)-14.4pt
多重比較補正後2
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス54.9%+9.60.002226
半面フェンス52.9%+7.60.021208
低いフェンス44.9%-0.50.888194
長方形ステージ44.5%-0.80.816182
壁1面44.3%-1.00.761212
破壊可能な半面フェンス43.7%-1.60.617215
八角形ステージ42.8%-2.50.438208
囲いなし42.0%-3.30.345181
破壊可能な全面フェンス41.1%-4.20.200209
フェンスと開放の複合30.9%-14.40.00784
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗23.30(自由度9)、p 0.006

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.9%226+13.70.004+2.00.679+11.20.019+10.00.041+10.50.028+23.9<0.001+12.90.010+10.40.037+12.10.012
破壊可能な全面フェンス-13.70.00441.1%209-11.70.016-2.60.592-3.70.454-3.20.508+10.20.104-0.80.867-3.40.503-1.60.734
半面フェンス-2.00.679+11.70.01652.9%208+9.20.059+8.00.107+8.50.080+21.9<0.001+10.90.032+8.40.099+10.10.039
破壊可能な半面フェンス-11.20.019+2.60.592-9.20.05943.7%215-1.10.819-0.60.898+12.80.043+1.70.729-0.80.875+0.90.847
低いフェンス-10.00.041+3.70.454-8.00.107+1.10.81944.9%194+0.50.918+13.90.030+2.90.577+0.30.947+2.10.678
壁1面-10.50.028+3.20.508-8.50.080+0.60.898-0.50.91844.3%212+13.40.034+2.40.639-0.20.974+1.60.749
フェンスと開放の複合-23.9<0.001-10.20.104-21.9<0.001-12.80.043-13.90.030-13.40.03430.9%84-11.00.086-13.60.036-11.80.061
囲いなし-12.90.010+0.80.867-10.90.032-1.70.729-2.90.577-2.40.639+11.00.08642.0%181-2.50.628-0.80.874
長方形ステージ-10.40.037+3.40.503-8.40.099+0.80.875-0.30.947+0.20.974+13.60.036+2.50.62844.5%182+1.70.733
八角形ステージ-12.10.012+1.60.734-10.10.039-0.90.847-2.10.678-1.60.749+11.80.061+0.80.874-1.70.73342.8%208
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,524
勝率43.0%
最大の差(80試合以上)-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ47.2%+4.20.228180
囲いなし46.5%+3.40.385142
全面フェンス45.3%+2.20.547159
長方形ステージ44.6%+1.60.657168
半面フェンス44.4%+1.30.759124
破壊可能な全面フェンス42.6%-0.50.902155
低いフェンス41.6%-1.40.710149
フェンスと開放の複合40.0%-3.00.58575 ·
破壊可能な半面フェンス39.9%-3.20.403153
壁1面38.2%-4.90.200152
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.06(自由度9)、p 0.829

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%159+2.70.630+0.90.876+5.40.334+3.70.516+7.10.203+5.30.447-1.20.835+0.60.907-1.90.721
破壊可能な全面フェンス-2.70.63042.6%155-1.80.766+2.70.629+1.00.864+4.40.430+2.60.710-3.90.499-2.10.709-4.60.395
半面フェンス-0.90.876+1.80.76644.4%124+4.50.452+2.70.648+6.20.298+4.30.547-2.10.729-0.30.961-2.90.622
破壊可能な半面フェンス-5.40.334-2.70.629-4.50.45239.9%153-1.70.758+1.70.759-0.10.985-6.60.252-4.80.387-7.30.178
低いフェンス-3.70.516-1.00.864-2.70.648+1.70.75841.6%149+3.50.541+1.60.817-4.90.403-3.00.587-5.60.308
壁1面-7.10.203-4.40.430-6.20.298-1.70.759-3.50.54138.2%152-1.80.789-8.30.149-6.50.240-9.10.097
フェンスと開放の複合-5.30.447-2.60.710-4.30.547+0.10.985-1.60.817+1.80.78940.0%75-6.50.361-4.60.500-7.20.291
囲いなし+1.20.835+3.90.499+2.10.729+6.60.252+4.90.403+8.30.149+6.50.36146.5%142+1.80.746-0.70.894
長方形ステージ-0.60.907+2.10.709+0.30.961+4.80.387+3.00.587+6.50.240+4.60.500-1.80.74644.6%168-2.60.629
八角形ステージ+1.90.721+4.60.395+2.90.622+7.30.178+5.60.308+9.10.097+7.20.291+0.70.894+2.60.62947.2%180
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数254
勝率50.0%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面62.5%+12.50.30216 ·
フェンスと開放の複合60.9%+10.90.27423 ·
低いフェンス60.0%+10.00.29225 ·
囲いなし57.1%+7.10.49421 ·
破壊可能な全面フェンス55.6%+5.60.62518 ·
八角形ステージ53.9%+3.90.67926 ·
全面フェンス50.0%+0.01.00032 ·
半面フェンス41.4%-8.60.32429 ·
長方形ステージ41.2%-8.80.45117 ·
破壊可能な半面フェンス34.6%-15.40.09826 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.64(自由度9)、p 0.571

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%32-5.60.706+8.60.500+15.40.239-10.00.452-12.50.413-10.90.425-7.10.610+8.80.556-3.90.771
破壊可能な全面フェンス+5.60.70655.6%18+14.20.344+20.90.168-4.40.771-6.90.681-5.30.732-1.60.921+14.40.395+1.70.911
半面フェンス-8.60.500-14.20.34441.4%29+6.80.606-18.60.172-21.10.175-19.50.163-15.80.271+0.20.989-12.50.355
破壊可能な半面フェンス-15.40.239-20.90.168-6.80.60634.6%26-25.40.069-27.90.078-26.20.066-22.50.122-6.60.663-19.20.163
低いフェンス+10.00.452+4.40.771+18.60.172+25.40.06960.0%25-2.50.873-0.90.951+2.90.845+18.80.231+6.20.657
壁1面+12.50.413+6.90.681+21.10.175+27.90.078+2.50.87362.5%16+1.60.918+5.40.742+21.30.221+8.70.582
フェンスと開放の複合+10.90.425+5.30.732+19.50.163+26.20.066+0.90.951-1.60.91860.9%23+3.70.802+19.70.218+7.00.620
囲いなし+7.10.610+1.60.921+15.80.271+22.50.122-2.90.845-5.40.742-3.70.80257.1%21+16.00.328+3.30.821
長方形ステージ-8.80.556-14.40.395-0.20.989+6.60.663-18.80.231-21.30.221-19.70.218-16.00.32841.2%17-12.70.416
八角形ステージ+3.90.771-1.70.911+12.50.355+19.20.163-6.20.657-8.70.582-7.00.620-3.30.821+12.70.41653.9%26
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。