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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 鷹嵐

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集計試合数1,504
勝率44.3%
最大の差-5.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス49.7%+5.40.138165
囲いなし48.9%+4.60.264133
八角形ステージ47.8%+3.50.308182
低いフェンス45.4%+1.10.771152
破壊可能な全面フェンス45.2%+1.00.821126
長方形ステージ45.0%+0.80.845151
フェンスと開放の複合41.7%-2.60.61984
半面フェンス41.3%-3.00.494121
破壊可能な半面フェンス39.8%-4.50.214166
壁1面38.4%-5.90.129146
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.24(自由度9)、p 0.510

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.7%165+4.50.451+8.40.160+9.90.069+4.30.444+11.30.045+8.00.230+0.80.887+4.70.407+1.90.724
破壊可能な全面フェンス-4.50.45145.2%126+3.90.535+5.50.348-0.10.979+6.90.251+3.60.609-3.60.558+0.20.973-2.60.657
半面フェンス-8.40.160-3.90.53541.3%121+1.60.790-4.10.500+3.00.622-0.30.961-7.50.227-3.70.539-6.50.267
破壊可能な半面フェンス-9.90.069-5.50.348-1.60.79039.8%166-5.60.310+1.40.800-1.90.772-9.10.114-5.30.342-8.00.131
低いフェンス-4.30.444+0.10.979+4.10.500+5.60.31045.4%152+7.00.218+3.70.581-3.50.557+0.40.950-2.40.661
壁1面-11.30.045-6.90.251-3.00.622-1.40.800-7.00.21838.4%146-3.30.621-10.50.077-6.70.243-9.40.086
フェンスと開放の複合-8.00.230-3.60.609+0.30.961+1.90.772-3.70.581+3.30.62141.7%84-7.20.300-3.40.618-6.10.351
囲いなし-0.80.887+3.60.558+7.50.227+9.10.114+3.50.557+10.50.077+7.20.30048.9%133+3.80.518+1.10.851
長方形ステージ-4.70.407-0.20.973+3.70.539+5.30.342-0.40.950+6.70.243+3.40.618-3.80.51845.0%151-2.80.614
八角形ステージ-1.90.724+2.60.657+6.50.267+8.00.131+2.40.661+9.40.086+6.10.351-1.10.851+2.80.61447.8%182
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,282
勝率43.6%
最大の差-6.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス48.9%+5.30.190135
囲いなし48.3%+4.70.287116
八角形ステージ47.2%+3.60.324161
長方形ステージ45.2%+1.60.695135
低いフェンス43.4%-0.20.963129
破壊可能な全面フェンス43.4%-0.20.957113
半面フェンス41.7%-1.90.69196
破壊可能な半面フェンス40.7%-2.90.465140
フェンスと開放の複合38.5%-5.10.39165 ·
壁1面36.8%-6.80.097133
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.33(自由度9)、p 0.603

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.9%135+5.50.385+7.20.278+8.20.173+5.50.372+12.10.046+10.40.165+0.60.923+3.70.542+1.70.773
破壊可能な全面フェンス-5.50.38543.4%113+1.70.805+2.60.671-0.10.994+6.50.298+4.90.523-4.90.456-1.80.774-3.80.530
半面フェンス-7.20.278-1.70.80541.7%96+1.00.884-1.70.794+4.80.460+3.20.684-6.60.336-3.50.595-5.50.388
破壊可能な半面フェンス-8.20.173-2.60.671-1.00.88440.7%140-2.70.654+3.90.512+2.20.759-7.60.225-4.50.454-6.50.258
低いフェンス-5.50.372+0.10.994+1.70.794+2.70.65443.4%129+6.60.278+5.00.509-4.90.445-1.80.772-3.80.519
壁1面-12.10.046-6.50.298-4.80.460-3.90.512-6.60.27836.8%133-1.60.825-11.40.068-8.30.165-10.40.074
フェンスと開放の複合-10.40.165-4.90.523-3.20.684-2.20.759-5.00.509+1.60.82538.5%65-9.80.203-6.70.368-8.70.231
囲いなし-0.60.923+4.90.456+6.60.336+7.60.225+4.90.445+11.40.068+9.80.20348.3%116+3.10.625+1.10.860
長方形ステージ-3.70.542+1.80.774+3.50.595+4.50.454+1.80.772+8.30.165+6.70.368-3.10.62545.2%135-2.00.729
八角形ステージ-1.70.773+3.80.530+5.50.388+6.50.258+3.80.519+10.40.074+8.70.231-1.10.860+2.00.72947.2%161
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数222
勝率48.2%
最大の差-13.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス61.5%+13.30.32113 ·
低いフェンス56.5%+8.30.39923 ·
壁1面53.9%+5.70.67413 ·
全面フェンス53.3%+5.10.54530 ·
囲いなし52.9%+4.70.68417 ·
フェンスと開放の複合52.6%+4.40.68619 ·
八角形ステージ52.4%+4.20.68721 ·
長方形ステージ43.8%-4.50.71216 ·
半面フェンス40.0%-8.20.38425 ·
破壊可能な半面フェンス34.6%-13.60.14026 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.12(自由度9)、p 0.824

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%30-8.20.619+13.30.324+18.70.160-3.20.817-0.50.975+0.70.962+0.40.979+9.60.536+0.90.947
破壊可能な全面フェンス+8.20.61961.5%13+21.50.207+26.90.110+5.00.769+7.70.691+8.90.618+8.60.638+17.80.340+9.20.601
半面フェンス-13.30.324-21.50.20740.0%25+5.40.691-16.50.252-13.80.415-12.60.405-12.90.408-3.80.812-12.40.401
破壊可能な半面フェンス-18.70.160-26.90.110-5.40.69134.6%26-21.90.124-19.20.250-18.00.227-18.30.234-9.10.554-17.80.221
低いフェンス+3.20.817-5.00.769+16.50.252+21.90.12456.5%23+2.70.877+3.90.801+3.60.822+12.80.433+4.10.783
壁1面+0.50.975-7.70.691+13.80.415+19.20.250-2.70.87753.9%13+1.20.946+0.90.961+10.10.588+1.50.934
フェンスと開放の複合-0.70.962-8.90.618+12.60.405+18.00.227-3.90.801-1.20.94652.6%19-0.30.985+8.90.600+0.20.987
囲いなし-0.40.979-8.60.638+12.90.408+18.30.234-3.60.822-0.90.961+0.30.98552.9%17+9.20.598+0.60.973
長方形ステージ-9.60.536-17.80.340+3.80.812+9.10.554-12.80.433-10.10.588-8.90.600-9.20.59843.8%16-8.60.603
八角形ステージ-0.90.947-9.20.601+12.40.401+17.80.221-4.10.783-1.50.934-0.20.987-0.60.973+8.60.60352.4%21
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。