行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
47.0%
1,018
-2.1
0.333
-1.6
0.479
-2.3
0.306
-2.1
0.324
+2.7
0.216
-2.1
0.423
-0.1
0.984
-5.0
0.025
-0.9
0.670
破壊可能な全面フェンス
+2.1
0.333
49.0%
1,109
+0.5
0.802
-0.2
0.932
-0.0
0.985
+4.8
0.025
+0.0
0.997
+2.0
0.346
-2.9
0.182
+1.2
0.590
半面フェンス
+1.6
0.479
-0.5
0.802
48.5%
1,043
-0.7
0.744
-0.6
0.788
+4.2
0.050
-0.5
0.838
+1.5
0.493
-3.5
0.119
+0.6
0.776
破壊可能な半面フェンス
+2.3
0.306
+0.2
0.932
+0.7
0.744
49.2%
987
+0.1
0.947
+5.0
0.024
+0.2
0.940
+2.2
0.318
-2.7
0.225
+1.4
0.544
低いフェンス
+2.1
0.324
+0.0
0.985
+0.6
0.788
-0.1
0.947
49.1%
1,104
+4.8
0.024
+0.1
0.984
+2.1
0.337
-2.9
0.189
+1.2
0.578
壁1面
-2.7
0.216
-4.8
0.025
-4.2
0.050
-5.0
0.024
-4.8
0.024
44.3%
1,071
-4.8
0.063
-2.7
0.211
-7.7
<0.001
-3.6
0.094
フェンスと開放の複合
+2.1
0.423
-0.0
0.997
+0.5
0.838
-0.2
0.940
-0.1
0.984
+4.8
0.063
49.0%
575
+2.0
0.434
-2.9
0.264
+1.1
0.657
囲いなし
+0.1
0.984
-2.0
0.346
-1.5
0.493
-2.2
0.318
-2.1
0.337
+2.7
0.211
-2.0
0.434
47.0%
1,000
-5.0
0.027
-0.9
0.686
長方形ステージ
+5.0
0.025
+2.9
0.182
+3.5
0.119
+2.7
0.225
+2.9
0.189
+7.7
<0.001
+2.9
0.264
+5.0
0.027
52.0%
989
+4.1
0.066
八角形ステージ
+0.9
0.670
-1.2
0.590
-0.6
0.776
-1.4
0.544
-1.2
0.578
+3.6
0.094
-1.1
0.657
+0.9
0.686
-4.1
0.066
47.9%
1,044
p 0.095
ステージがこの相性を動かす
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 舜帝
21〜46段
10,440試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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