行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
55.2%
67
-3.9
0.652·
-1.9
0.826·
+1.6
0.840·
-2.4
0.765·
+12.8
0.131·
+0.9
0.928·
+2.7
0.741·
+1.9
0.821·
+1.8
0.831·
破壊可能な全面フェンス
+3.9
0.652·
59.1%
66
+1.9
0.823·
+5.5
0.499·
+1.4
0.858·
+16.6
0.050·
+4.8
0.642·
+6.6
0.425·
+5.8
0.492·
+5.7
0.501·
半面フェンス
+1.9
0.826·
-1.9
0.823·
57.1%
63
+3.6
0.667·
-0.5
0.951·
+14.7
0.088·
+2.9
0.785·
+4.6
0.580·
+3.8
0.654·
+3.7
0.664·
破壊可能な半面フェンス
-1.6
0.840·
-5.5
0.499·
-3.6
0.667·
53.6%
84
-4.1
0.594
+11.1
0.165·
-0.7
0.943·
+1.1
0.891
+0.2
0.976·
+0.1
0.985·
低いフェンス
+2.4
0.765·
-1.4
0.858·
+0.5
0.951·
+4.1
0.594
57.6%
85
+15.2
0.057·
+3.4
0.736·
+5.2
0.506
+4.3
0.584·
+4.2
0.594·
壁1面
-12.8
0.131·
-16.6
0.050·
-14.7
0.088·
-11.1
0.165·
-15.2
0.057·
42.5%
73
-11.8
0.249·
-10.0
0.215·
-10.9
0.186·
-10.9
0.185·
フェンスと開放の複合
-0.9
0.928·
-4.8
0.642·
-2.9
0.785·
+0.7
0.943·
-3.4
0.736·
+11.8
0.249·
54.3%
35
+1.8
0.860·
+1.0
0.926·
+0.9
0.933·
囲いなし
-2.7
0.741·
-6.6
0.425·
-4.6
0.580·
-1.1
0.891
-5.2
0.506
+10.0
0.215·
-1.8
0.860·
52.5%
80
-0.8
0.917·
-0.9
0.909·
長方形ステージ
-1.9
0.821·
-5.8
0.492·
-3.8
0.654·
-0.2
0.976·
-4.3
0.584·
+10.9
0.186·
-1.0
0.926·
+0.8
0.917·
53.3%
75
-0.1
0.991·
八角形ステージ
-1.8
0.831·
-5.7
0.501·
-3.7
0.664·
-0.1
0.985·
-4.2
0.594·
+10.9
0.185·
-0.9
0.933·
+0.9
0.909·
+0.1
0.991·
53.4%
73
p 0.795
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 舜帝
上位段位帯
~
736試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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