VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 舜帝

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 舜帝:アキラの勝率は決着した10,440試合中48.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数10,440
勝率48.3%
最大の差(80試合以上)-4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ52.0%+3.70.016989
破壊可能な半面フェンス49.2%+0.90.541987
低いフェンス49.1%+0.80.5831,104
破壊可能な全面フェンス49.0%+0.70.6021,109
フェンスと開放の複合49.0%+0.70.719575
半面フェンス48.5%+0.20.8921,043
八角形ステージ47.9%-0.40.7741,044
囲いなし47.0%-1.30.3821,000
全面フェンス47.0%-1.40.3611,018
壁1面44.3%-4.00.0051,071
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.85(自由度9)、p 0.095

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.0%1,018-2.10.333-1.60.479-2.30.306-2.10.324+2.70.216-2.10.423-0.10.984-5.00.025-0.90.670
破壊可能な全面フェンス+2.10.33349.0%1,109+0.50.802-0.20.932-0.00.985+4.80.025+0.00.997+2.00.346-2.90.182+1.20.590
半面フェンス+1.60.479-0.50.80248.5%1,043-0.70.744-0.60.788+4.20.050-0.50.838+1.50.493-3.50.119+0.60.776
破壊可能な半面フェンス+2.30.306+0.20.932+0.70.74449.2%987+0.10.947+5.00.024+0.20.940+2.20.318-2.70.225+1.40.544
低いフェンス+2.10.324+0.00.985+0.60.788-0.10.94749.1%1,104+4.80.024+0.10.984+2.10.337-2.90.189+1.20.578
壁1面-2.70.216-4.80.025-4.20.050-5.00.024-4.80.02444.3%1,071-4.80.063-2.70.211-7.7<0.001-3.60.094
フェンスと開放の複合+2.10.423-0.00.997+0.50.838-0.20.940-0.10.984+4.80.06349.0%575+2.00.434-2.90.264+1.10.657
囲いなし+0.10.984-2.00.346-1.50.493-2.20.318-2.10.337+2.70.211-2.00.43447.0%1,000-5.00.027-0.90.686
長方形ステージ+5.00.025+2.90.182+3.50.119+2.70.225+2.90.189+7.7<0.001+2.90.264+5.00.02752.0%989+4.10.066
八角形ステージ+0.90.670-1.20.590-0.60.776-1.40.544-1.20.578+3.60.094-1.10.657+0.90.686-4.10.06647.9%1,044
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数5,641
勝率46.1%
最大の差(80試合以上)-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合48.8%+2.70.315332
長方形ステージ48.3%+2.20.289532
破壊可能な全面フェンス47.3%+1.10.554588
八角形ステージ47.1%+1.00.597596
半面フェンス46.9%+0.80.713544
破壊可能な半面フェンス46.8%+0.70.727538
低いフェンス46.8%+0.70.734577
全面フェンス44.7%-1.40.489539
囲いなし43.0%-3.20.121540
壁1面40.6%-5.60.005567
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.45(自由度9)、p 0.189

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.7%539-2.60.388-2.20.475-2.10.483-2.10.486+4.20.163-4.10.241+1.80.563-3.60.238-2.40.411
破壊可能な全面フェンス+2.60.38847.3%588+0.40.892+0.40.883+0.50.868+6.70.022-1.50.658+4.30.146-1.00.731+0.10.964
半面フェンス+2.20.475-0.40.89246.9%544+0.00.991+0.10.978+6.30.034-1.90.581+3.90.195-1.40.638-0.30.927
破壊可能な半面フェンス+2.10.483-0.40.883-0.00.99146.8%538+0.10.988+6.30.035-2.00.575+3.90.201-1.50.631-0.30.917
低いフェンス+2.10.486-0.50.868-0.10.978-0.10.98846.8%577+6.20.034-2.00.561+3.80.198-1.50.614-0.40.903
壁1面-4.20.163-6.70.022-6.30.034-6.30.035-6.20.03440.6%567-8.20.016-2.40.419-7.80.010-6.60.024
フェンスと開放の複合+4.10.241+1.50.658+1.90.581+2.00.575+2.00.561+8.20.01648.8%332+5.80.093+0.50.889+1.60.630
囲いなし-1.80.563-4.30.146-3.90.195-3.90.201-3.80.198+2.40.419-5.80.09343.0%540-5.30.079-4.20.157
長方形ステージ+3.60.238+1.00.731+1.40.638+1.50.631+1.50.614+7.80.010-0.50.889+5.30.07948.3%532+1.20.697
八角形ステージ+2.40.411-0.10.964+0.30.927+0.30.917+0.40.903+6.60.024-1.60.630+4.20.157-1.20.69747.1%596
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,063
勝率50.3%
最大の差(80試合以上)6.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ56.8%+6.50.007382
破壊可能な半面フェンス51.8%+1.50.549365
囲いなし51.6%+1.30.596380
低いフェンス50.5%+0.20.940442
破壊可能な全面フェンス49.9%-0.40.859455
壁1面49.4%-0.90.705431
半面フェンス49.3%-1.00.668436
フェンスと開放の複合48.6%-1.70.609208
全面フェンス48.5%-1.70.456412
八角形ステージ48.0%-2.30.353375
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.89(自由度9)、p 0.448

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%412-1.40.692-0.80.823-3.20.368-1.90.577-0.90.799-0.00.997-3.00.393-8.30.020+0.50.879
破壊可能な全面フェンス+1.40.69249.9%455+0.60.863-1.90.590-0.60.866+0.50.889+1.30.750-1.70.627-6.90.046+1.90.588
半面フェンス+0.80.823-0.60.86349.3%436-2.50.486-1.10.735-0.10.975+0.80.858-2.30.518-7.50.032+1.30.709
破壊可能な半面フェンス+3.20.368+1.90.590+2.50.48651.8%365+1.30.707+2.40.507+3.20.458+0.20.956-5.00.168+3.80.304
低いフェンス+1.90.577+0.60.866+1.10.735-1.30.70750.5%442+1.00.760+1.90.652-1.10.747-6.40.068+2.50.485
壁1面+0.90.799-0.50.889+0.10.975-2.40.507-1.00.76049.4%431+0.90.838-2.20.539-7.40.035+1.40.687
フェンスと開放の複合+0.00.997-1.30.750-0.80.858-3.20.458-1.90.652-0.90.83848.6%208-3.00.484-8.20.055+0.60.897
囲いなし+3.00.393+1.70.627+2.30.518-0.20.956+1.10.747+2.20.539+3.00.48451.6%380-5.20.148+3.60.325
長方形ステージ+8.30.020+6.90.046+7.50.032+5.00.168+6.40.068+7.40.035+8.20.055+5.20.14856.8%382+8.80.015
八角形ステージ-0.50.879-1.90.588-1.30.709-3.80.304-2.50.485-1.40.687-0.60.897-3.60.325-8.80.01548.0%375
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数736
勝率54.2%
最大の差(80試合以上)3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス59.1%+4.90.40466 ·
低いフェンス57.6%+3.40.49985
半面フェンス57.1%+2.90.62563 ·
全面フェンス55.2%+1.00.86267 ·
フェンスと開放の複合54.3%+0.10.99335 ·
破壊可能な半面フェンス53.6%-0.60.90084
八角形ステージ53.4%-0.80.88773 ·
長方形ステージ53.3%-0.90.87275 ·
囲いなし52.5%-1.70.74580
壁1面42.5%-11.70.03473 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.43(自由度9)、p 0.795

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.2%67-3.90.652-1.90.826+1.60.840-2.40.765+12.80.131+0.90.928+2.70.741+1.90.821+1.80.831
破壊可能な全面フェンス+3.90.65259.1%66+1.90.823+5.50.499+1.40.858+16.60.050+4.80.642+6.60.425+5.80.492+5.70.501
半面フェンス+1.90.826-1.90.82357.1%63+3.60.667-0.50.951+14.70.088+2.90.785+4.60.580+3.80.654+3.70.664
破壊可能な半面フェンス-1.60.840-5.50.499-3.60.66753.6%84-4.10.594+11.10.165-0.70.943+1.10.891+0.20.976+0.10.985
低いフェンス+2.40.765-1.40.858+0.50.951+4.10.59457.6%85+15.20.057+3.40.736+5.20.506+4.30.584+4.20.594
壁1面-12.80.131-16.60.050-14.70.088-11.10.165-15.20.05742.5%73-11.80.249-10.00.215-10.90.186-10.90.185
フェンスと開放の複合-0.90.928-4.80.642-2.90.785+0.70.943-3.40.736+11.80.24954.3%35+1.80.860+1.00.926+0.90.933
囲いなし-2.70.741-6.60.425-4.60.580-1.10.891-5.20.506+10.00.215-1.80.86052.5%80-0.80.917-0.90.909
長方形ステージ-1.90.821-5.80.492-3.80.654-0.20.976-4.30.584+10.90.186-1.00.926+0.80.91753.3%75-0.10.991
八角形ステージ-1.80.831-5.70.501-3.70.664-0.10.985-4.20.594+10.90.185-0.90.933+0.90.909+0.10.99153.4%73
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。