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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 舜帝

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集計試合数4,066
勝率51.4%
最大の差5.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ56.5%+5.20.033382
破壊可能な半面フェンス53.2%+1.80.468363
半面フェンス52.4%+1.00.653418
囲いなし52.0%+0.70.782398
低いフェンス51.6%+0.20.923446
破壊可能な全面フェンス51.1%-0.20.915448
フェンスと開放の複合50.7%-0.70.846213
八角形ステージ49.7%-1.60.512372
壁1面49.2%-2.10.339445
全面フェンス48.8%-2.50.271416
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.17(自由度9)、p 0.620

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.8%416-2.30.496-3.60.299-4.40.224-2.80.416-0.40.903-1.90.651-3.20.360-7.70.029-0.90.794
破壊可能な全面フェンス+2.30.49651.1%448-1.30.707-2.00.561-0.50.892+1.90.570+0.40.921-0.90.795-5.40.118+1.40.693
半面フェンス+3.60.299+1.30.70752.4%418-0.80.829+0.80.809+3.20.351+1.70.688+0.40.913-4.20.239+2.70.455
破壊可能な半面フェンス+4.40.224+2.00.561+0.80.82953.2%363+1.60.651+4.00.263+2.50.568+1.20.749-3.40.355+3.40.351
低いフェンス+2.80.416+0.50.892-0.80.809-1.60.65151.6%446+2.40.482+0.90.835-0.40.898-5.00.152+1.80.601
壁1面+0.40.903-1.90.570-3.20.351-4.00.263-2.40.48249.2%445-1.50.720-2.80.418-7.30.035-0.50.883
フェンスと開放の複合+1.90.651-0.40.921-1.70.688-2.50.568-0.90.835+1.50.72050.7%213-1.30.758-5.80.170+1.00.821
囲いなし+3.20.360+0.90.795-0.40.913-1.20.749+0.40.898+2.80.418+1.30.75852.0%398-4.50.204+2.30.527
長方形ステージ+7.70.029+5.40.118+4.20.239+3.40.355+5.00.152+7.30.035+5.80.170+4.50.20456.5%382+6.80.061
八角形ステージ+0.90.794-1.40.693-2.70.455-3.40.351-1.80.601+0.50.883-1.00.821-2.30.527-6.80.06149.7%372
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,443
勝率50.9%
最大の差6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ57.0%+6.20.020319
破壊可能な半面フェンス52.8%+2.00.472299
囲いなし52.1%+1.30.624326
半面フェンス51.4%+0.50.837366
低いフェンス50.8%-0.00.987368
壁1面50.6%-0.20.932383
破壊可能な全面フェンス50.0%-0.90.720388
フェンスと開放の複合50.0%-0.90.814178
八角形ステージ49.0%-1.80.500316
全面フェンス48.2%-2.70.286361
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.10(自由度9)、p 0.627

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.2%361-1.80.622-3.20.393-4.60.235-2.60.480-2.50.504-1.80.694-4.00.301-8.80.021-0.80.825
破壊可能な全面フェンス+1.80.62250.0%388-1.40.708-2.80.460-0.80.823-0.70.856+0.01.000-2.10.568-7.00.061+0.90.802
半面フェンス+3.20.393+1.40.70851.4%366-1.50.705+0.60.881+0.70.845+1.40.765-0.80.837-5.70.136+2.30.546
破壊可能な半面フェンス+4.60.235+2.80.460+1.50.70552.8%299+2.00.602+2.20.570+2.80.548+0.70.862-4.20.293+3.80.347
低いフェンス+2.60.480+0.80.823-0.60.881-2.00.60250.8%368+0.20.964+0.80.858-1.30.726-6.20.102+1.80.645
壁1面+2.50.504+0.70.856-0.70.845-2.20.570-0.20.96450.6%383+0.70.886-1.50.692-6.40.090+1.60.673
フェンスと開放の複合+1.80.694-0.01.000-1.40.765-2.80.548-0.80.858-0.70.88650.0%178-2.10.645-7.00.130+0.90.839
囲いなし+4.00.301+2.10.568+0.80.837-0.70.862+1.30.726+1.50.692+2.10.64552.1%326-4.90.211+3.10.433
長方形ステージ+8.80.021+7.00.061+5.70.136+4.20.293+6.20.102+6.40.090+7.00.130+4.90.21157.0%319+8.00.043
八角形ステージ+0.80.825-0.90.802-2.30.546-3.80.347-1.80.645-1.60.673-0.90.839-3.10.433-8.00.04349.0%316
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数623
勝率54.1%
最大の差-13.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス59.6%+5.50.40452 ·
破壊可能な全面フェンス58.3%+4.20.48860 ·
低いフェンス55.1%+1.00.84478 ·
破壊可能な半面フェンス54.7%+0.60.92064 ·
フェンスと開放の複合54.3%+0.20.98135 ·
長方形ステージ54.0%-0.10.98363 ·
八角形ステージ53.6%-0.50.93556 ·
全面フェンス52.7%-1.40.83155 ·
囲いなし51.4%-2.70.62472 ·
壁1面40.3%-13.80.02262 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.93(自由度9)、p 0.747

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.7%55-5.60.546-6.90.473-2.00.831-2.40.784+12.40.179-1.60.885+1.30.881-1.20.893-0.80.929
破壊可能な全面フェンス+5.60.54658.3%60-1.30.891+3.60.682+3.20.707+18.00.047+4.00.701+6.90.425+4.40.626+4.80.606
半面フェンス+6.90.473+1.30.89159.6%52+4.90.594+4.50.613+19.30.040+5.30.622+8.20.364+5.70.543+6.00.527
破壊可能な半面フェンス+2.00.831-3.60.682-4.90.59454.7%64-0.40.958+14.40.107+0.40.969+3.30.700+0.70.935+1.10.903
低いフェンス+2.40.784-3.20.707-4.50.613+0.40.95855.1%78+14.80.082+0.80.934+3.70.647+1.20.891+1.60.858
壁1面-12.40.179-18.00.047-19.30.040-14.40.107-14.80.08240.3%62-14.00.185-11.10.200-13.70.127-13.20.150
フェンスと開放の複合+1.60.885-4.00.701-5.30.622-0.40.969-0.80.934+14.00.18554.3%35+2.90.778+0.30.976+0.70.947
囲いなし-1.30.881-6.90.425-8.20.364-3.30.700-3.70.647+11.10.200-2.90.77851.4%72-2.60.765-2.20.806
長方形ステージ+1.20.893-4.40.626-5.70.543-0.70.935-1.20.891+13.70.127-0.30.976+2.60.76554.0%63+0.40.965
八角形ステージ+0.80.929-4.80.606-6.00.527-1.10.903-1.60.858+13.20.150-0.70.947+2.20.806-0.40.96553.6%56
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。