バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 サラ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 サラ:アキラの勝率は決着した11,741試合中48.7%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 52.0% | +3.3 | 0.022 | 1,098 | |
| 全面フェンス | 50.6% | +1.9 | 0.176 | 1,158 | |
| 壁1面 | 50.3% | +1.6 | 0.253 | 1,179 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 48.8% | +0.1 | 0.941 | 1,186 | |
| 八角形ステージ | 48.7% | -0.1 | 0.972 | 1,165 | |
| 半面フェンス | 48.6% | -0.1 | 0.921 | 1,200 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.5% | -0.2 | 0.865 | 1,188 | |
| フェンスと開放の複合 | 47.2% | -1.5 | 0.453 | 593 | |
| 低いフェンス | 46.7% | -2.0 | 0.131 | 1,238 | |
| 囲いなし | 45.5% | -3.2 | 0.022 | 1,143 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.94(自由度9)、p 0.093
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.6%1,158 | +1.80.388 | +2.00.326 | +2.10.305 | +3.90.055 | +0.30.882 | +3.40.180 | +5.10.014 | -1.40.506 | +1.90.351 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.388 | 48.8%1,186 | +0.20.908 | +0.30.870 | +2.10.294 | -1.50.472 | +1.60.524 | +3.30.108 | -3.20.128 | +0.10.942 |
| 半面フェンス | -2.00.326 | -0.20.908 | 48.6%1,200 | +0.10.962 | +1.90.349 | -1.70.403 | +1.40.586 | +3.10.134 | -3.40.101 | -0.10.967 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.10.305 | -0.30.870 | -0.10.962 | 48.5%1,188 | +1.80.376 | -1.80.378 | +1.30.614 | +3.00.148 | -3.50.093 | -0.20.929 |
| 低いフェンス | -3.90.055 | -2.10.294 | -1.90.349 | -1.80.376 | 46.7%1,238 | -3.60.076 | -0.50.832 | +1.20.559 | -5.30.010 | -2.00.331 |
| 壁1面 | -0.30.882 | +1.50.472 | +1.70.403 | +1.80.378 | +3.60.076 | 50.3%1,179 | +3.10.221 | +4.80.021 | -1.70.416 | +1.60.431 |
| フェンスと開放の複合 | -3.40.180 | -1.60.524 | -1.40.586 | -1.30.614 | +0.50.832 | -3.10.221 | 47.2%593 | +1.70.495 | -4.80.060 | -1.40.565 |
| 囲いなし | -5.10.014 | -3.30.108 | -3.10.134 | -3.00.148 | -1.20.559 | -4.80.021 | -1.70.495 | 45.5%1,143 | -6.50.002 | -3.20.127 |
| 長方形ステージ | +1.40.506 | +3.20.128 | +3.40.101 | +3.50.093 | +5.30.010 | +1.70.416 | +4.80.060 | +6.50.002 | 52.0%1,098 | +3.30.113 |
| 八角形ステージ | -1.90.351 | -0.10.942 | +0.10.967 | +0.20.929 | +2.00.331 | -1.60.431 | +1.40.565 | +3.20.127 | -3.30.113 | 48.7%1,165 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5% | +3.5 | 0.053 | 691 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | +2.3 | 0.229 | 628 | |
| 長方形ステージ | 50.2% | +2.1 | 0.270 | 610 | |
| 壁1面 | 48.9% | +0.8 | 0.642 | 704 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.1% | +0.1 | 0.979 | 678 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.5% | -0.6 | 0.749 | 666 | |
| 半面フェンス | 46.9% | -1.1 | 0.528 | 714 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.9% | -1.2 | 0.656 | 333 | |
| 低いフェンス | 45.8% | -2.3 | 0.187 | 741 | |
| 囲いなし | 43.8% | -4.2 | 0.022 | 664 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗12.87(自由度9)、p 0.168
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5%691 | +4.10.134 | +4.60.085 | +3.40.204 | +5.80.029 | +2.70.321 | +4.70.161 | +7.70.005 | +1.40.625 | +1.20.663 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.10.134 | 47.5%666 | +0.50.844 | -0.60.816 | +1.70.524 | -1.40.600 | +0.60.858 | +3.60.185 | -2.70.332 | -2.90.302 |
| 半面フェンス | -4.60.085 | -0.50.844 | 46.9%714 | -1.20.664 | +1.20.655 | -1.90.464 | +0.10.983 | +3.10.249 | -3.20.239 | -3.40.214 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.40.204 | +0.60.816 | +1.20.664 | 48.1%678 | +2.30.379 | -0.80.771 | +1.20.712 | +4.20.118 | -2.10.456 | -2.20.419 |
| 低いフェンス | -5.80.029 | -1.70.524 | -1.20.655 | -2.30.379 | 45.8%741 | -3.10.236 | -1.10.739 | +1.90.469 | -4.40.106 | -4.60.092 |
| 壁1面 | -2.70.321 | +1.40.600 | +1.90.464 | +0.80.771 | +3.10.236 | 48.9%704 | +2.00.544 | +5.00.062 | -1.30.638 | -1.50.596 |
| フェンスと開放の複合 | -4.70.161 | -0.60.858 | -0.10.983 | -1.20.712 | +1.10.739 | -2.00.544 | 46.9%333 | +3.00.366 | -3.30.330 | -3.50.306 |
| 囲いなし | -7.70.005 | -3.60.185 | -3.10.249 | -4.20.118 | -1.90.469 | -5.00.062 | -3.00.366 | 43.8%664 | -6.30.024 | -6.50.019 |
| 長方形ステージ | -1.40.625 | +2.70.332 | +3.20.239 | +2.10.456 | +4.40.106 | +1.30.638 | +3.30.330 | +6.30.024 | 50.2%610 | -0.20.957 |
| 八角形ステージ | -1.20.663 | +2.90.302 | +3.40.214 | +2.20.419 | +4.60.092 | +1.50.596 | +3.50.306 | +6.50.019 | +0.20.957 | 50.3%628 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.1% | +3.9 | 0.092 | 418 | |
| 壁1面 | 52.2% | +3.0 | 0.202 | 414 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.2% | +2.0 | 0.364 | 467 | |
| 半面フェンス | 50.5% | +1.3 | 0.581 | 414 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.1% | -0.0 | 0.990 | 236 | |
| 全面フェンス | 48.8% | -0.4 | 0.869 | 420 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -0.8 | 0.703 | 453 | |
| 囲いなし | 48.2% | -1.0 | 0.649 | 434 | |
| 低いフェンス | 46.3% | -2.9 | 0.203 | 430 | |
| 八角形ステージ | 45.8% | -3.4 | 0.120 | 461 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.99(自由度9)、p 0.438
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 48.8%420 | -2.40.481 | -1.70.629 | +0.50.891 | +2.50.460 | -3.40.331 | -0.30.933 | +0.70.849 | -4.30.213 | +3.00.367 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.40.481 | 51.2%467 | +0.70.837 | +2.80.390 | +4.90.143 | -1.00.768 | +2.00.612 | +3.00.365 | -1.90.566 | +5.40.099 |
| 半面フェンス | +1.70.629 | -0.70.837 | 50.5%414 | +2.10.529 | +4.20.222 | -1.70.626 | +1.30.744 | +2.30.498 | -2.60.448 | +4.70.164 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.50.891 | -2.80.390 | -2.10.529 | 48.3%453 | +2.10.539 | -3.80.260 | -0.80.840 | +0.20.955 | -4.80.160 | +2.60.436 |
| 低いフェンス | -2.50.460 | -4.90.143 | -4.20.222 | -2.10.539 | 46.3%430 | -5.90.087 | -2.90.477 | -1.90.580 | -6.80.047 | +0.50.879 |
| 壁1面 | +3.40.331 | +1.00.768 | +1.70.626 | +3.80.260 | +5.90.087 | 52.2%414 | +3.00.459 | +4.00.242 | -0.90.787 | +6.40.058 |
| フェンスと開放の複合 | +0.30.933 | -2.00.612 | -1.30.744 | +0.80.840 | +2.90.477 | -3.00.459 | 49.1%236 | +1.00.805 | -4.00.331 | +3.40.397 |
| 囲いなし | -0.70.849 | -3.00.365 | -2.30.498 | -0.20.955 | +1.90.580 | -4.00.242 | -1.00.805 | 48.2%434 | -5.00.148 | +2.40.475 |
| 長方形ステージ | +4.30.213 | +1.90.566 | +2.60.448 | +4.80.160 | +6.80.047 | +0.90.787 | +4.00.331 | +5.00.148 | 53.1%418 | +7.30.030 |
| 八角形ステージ | -3.00.367 | -5.40.099 | -4.70.164 | -2.60.436 | -0.50.879 | -6.40.058 | -3.40.397 | -2.40.475 | -7.30.030 | 45.8%461 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 61.4% | +8.5 | 0.131 | 70 · | |
| 低いフェンス | 59.7% | +6.8 | 0.240 | 67 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.4% | +1.4 | 0.818 | 57 · | |
| 半面フェンス | 54.2% | +1.2 | 0.824 | 72 · | |
| 壁1面 | 54.1% | +1.2 | 0.849 | 61 · | |
| 全面フェンス | 53.2% | +0.2 | 0.971 | 47 · | |
| 八角形ステージ | 52.6% | -0.3 | 0.954 | 76 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.3% | -7.7 | 0.243 | 53 · | |
| 囲いなし | 44.4% | -8.5 | 0.235 | 45 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -19.6 | 0.050 | 24 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.64(自由度9)、p 0.381
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.2%47 | +7.90.430 | -1.00.917 | -1.20.903 | -6.50.489 | -0.90.925 | +19.90.113 | +8.80.401 | -8.20.376 | +0.60.952 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.90.430 | 45.3%53 | -8.90.326 | -9.10.340 | -14.40.116 | -8.80.348 | +11.90.324 | +0.80.934 | -16.10.075 | -7.30.411 |
| 半面フェンス | +1.00.917 | +8.90.326 | 54.2%72 | -0.20.980 | -5.50.510 | +0.10.994 | +20.80.077 | +9.70.306 | -7.30.381 | +1.50.852 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.20.903 | +9.10.340 | +0.20.980 | 54.4%57 | -5.30.551 | +0.30.975 | +21.10.083 | +9.90.319 | -7.00.423 | +1.80.841 |
| 低いフェンス | +6.50.489 | +14.40.116 | +5.50.510 | +5.30.551 | 59.7%67 | +5.60.522 | +26.40.026 | +15.30.112 | -1.70.836 | +7.10.395 |
| 壁1面 | +0.90.925 | +8.80.348 | -0.10.994 | -0.30.975 | -5.60.522 | 54.1%61 | +20.80.085 | +9.70.326 | -7.30.396 | +1.50.864 |
| フェンスと開放の複合 | -19.90.113 | -11.90.324 | -20.80.077 | -21.10.083 | -26.40.026 | -20.80.085 | 33.3%24 | -11.10.371 | -28.10.017 | -19.30.099 |
| 囲いなし | -8.80.401 | -0.80.934 | -9.70.306 | -9.90.319 | -15.30.112 | -9.70.326 | +11.10.371 | 44.4%45 | -17.00.074 | -8.20.384 |
| 長方形ステージ | +8.20.376 | +16.10.075 | +7.30.381 | +7.00.423 | +1.70.836 | +7.30.396 | +28.10.017 | +17.00.074 | 61.4%70 | +8.80.284 |
| 八角形ステージ | -0.60.952 | +7.30.411 | -1.50.852 | -1.80.841 | -7.10.395 | -1.50.864 | +19.30.099 | +8.20.384 | -8.80.284 | 52.6%76 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
