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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 サラ

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集計試合数4,213
勝率49.5%
最大の差5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ55.1%+5.50.018414
破壊可能な全面フェンス51.0%+1.50.511443
半面フェンス50.6%+1.10.648411
壁1面50.4%+0.80.724405
破壊可能な半面フェンス49.6%+0.10.965417
全面フェンス49.1%-0.40.865405
低いフェンス48.5%-1.10.644427
フェンスと開放の複合48.3%-1.20.721211
囲いなし47.6%-2.00.401412
八角形ステージ46.2%-3.30.130463
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.75(自由度9)、p 0.461

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.1%405-1.90.584-1.50.674-0.50.885+0.70.849-1.20.725+0.80.851+1.60.655-5.90.089+2.90.391
破壊可能な全面フェンス+1.90.58451.0%443+0.40.905+1.40.687+2.50.454+0.70.851+2.70.522+3.50.314-4.00.234+4.80.149
半面フェンス+1.50.674-0.40.90550.6%411+1.00.781+2.10.537+0.20.946+2.30.592+3.00.384-4.50.199+4.40.195
破壊可能な半面フェンス+0.50.885-1.40.687-1.00.78149.6%417+1.20.736-0.70.834+1.30.758+2.10.552-5.40.117+3.40.311
低いフェンス-0.70.849-2.50.454-2.10.537-1.20.73648.5%427-1.90.585+0.10.974+0.90.793-6.60.056+2.30.500
壁1面+1.20.725-0.70.851-0.20.946+0.70.834+1.90.58550.4%405+2.00.633+2.80.424-4.70.178+4.20.222
フェンスと開放の複合-0.80.851-2.70.522-2.30.592-1.30.758-0.10.974-2.00.63348.3%211+0.80.856-6.70.111+2.10.609
囲いなし-1.60.655-3.50.314-3.00.384-2.10.552-0.90.793-2.80.424-0.80.85647.6%412-7.50.031+1.40.689
長方形ステージ+5.90.089+4.00.234+4.50.199+5.40.117+6.60.056+4.70.178+6.70.111+7.50.03155.1%414+8.80.009
八角形ステージ-2.90.391-4.80.149-4.40.195-3.40.311-2.30.500-4.20.222-2.10.609-1.40.689-8.80.00946.2%463
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,684
勝率48.9%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.9%+4.90.053351
破壊可能な全面フェンス51.1%+2.20.355399
フェンスと開放の複合50.3%+1.30.710187
半面フェンス49.9%+0.90.721345
壁1面49.7%+0.80.755360
全面フェンス49.0%+0.10.970363
破壊可能な半面フェンス48.9%-0.00.987364
囲いなし47.2%-1.80.474373
低いフェンス46.6%-2.30.350373
八角形ステージ45.4%-3.60.130399
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.74(自由度9)、p 0.561

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.0%363-2.10.564-0.80.827+0.10.971+2.40.517-0.70.854-1.20.784+1.90.615-4.80.199+3.70.310
破壊可能な全面フェンス+2.10.56451.1%399+1.30.729+2.20.539+4.50.213+1.40.699+0.90.846+4.00.274-2.70.457+5.80.103
半面フェンス+0.80.827-1.30.72949.9%345+1.00.800+3.20.390+0.10.972-0.40.928+2.70.474-4.00.292+4.50.221
破壊可能な半面フェンス-0.10.971-2.20.539-1.00.80048.9%364+2.20.541-0.80.825-1.40.761+1.70.641-5.00.186+3.50.328
低いフェンス-2.40.517-4.50.213-3.20.390-2.20.54146.6%373-3.10.405-3.60.419-0.50.883-7.20.053+1.30.720
壁1面+0.70.854-1.40.699-0.10.972+0.80.825+3.10.40549.7%360-0.60.904+2.50.492-4.10.271+4.40.230
フェンスと開放の複合+1.20.784-0.90.846+0.40.928+1.40.761+3.60.419+0.60.90450.3%187+3.10.491-3.60.429+4.90.268
囲いなし-1.90.615-4.00.274-2.70.474-1.70.641+0.50.883-2.50.492-3.10.49147.2%373-6.70.073+1.80.612
長方形ステージ+4.80.199+2.70.457+4.00.292+5.00.186+7.20.053+4.10.271+3.60.429+6.70.07353.9%351+8.50.020
八角形ステージ-3.70.310-5.80.103-4.50.221-3.50.328-1.30.720-4.40.230-4.90.268-1.80.612-8.50.02045.4%399
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数529
勝率53.7%
最大の差-20.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ61.9%+8.20.16363 ·
低いフェンス61.1%+7.40.24854 ·
壁1面55.6%+1.90.79345 ·
破壊可能な半面フェンス54.7%+1.00.87453 ·
半面フェンス54.5%+0.90.88166 ·
八角形ステージ51.6%-2.10.71664 ·
囲いなし51.3%-2.40.75439 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%-3.70.60944 ·
全面フェンス50.0%-3.70.61842 ·
フェンスと開放の複合33.3%-20.40.04124 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.69(自由度9)、p 0.566

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.0%42+0.01.000-4.50.645-4.70.647-11.10.276-5.60.604+16.70.189-1.30.908-11.90.227-1.60.875
破壊可能な全面フェンス-0.01.00050.0%44-4.50.640-4.70.643-11.10.270-5.60.600+16.70.186-1.30.907-11.90.221-1.60.873
半面フェンス+4.50.645+4.50.64054.5%66-0.20.985-6.60.469-1.00.916+21.20.075+3.30.746-7.30.397+3.00.733
破壊可能な半面フェンス+4.70.647+4.70.643+0.20.98554.7%53-6.40.503-0.80.934+21.40.082+3.40.744-7.20.434+3.20.734
低いフェンス+11.10.276+11.10.270+6.60.469+6.40.50361.1%54+5.50.576+27.80.023+9.80.345-0.80.930+9.60.298
壁1面+5.60.604+5.60.600+1.00.916+0.80.934-5.50.57655.6%45+22.20.078+4.30.695-6.30.508+4.00.681
フェンスと開放の複合-16.70.189-16.70.186-21.20.075-21.40.082-27.80.023-22.20.07833.3%24-17.90.164-28.60.017-18.20.127
囲いなし+1.30.908+1.30.907-3.30.746-3.40.744-9.80.345-4.30.695+17.90.16451.3%39-10.60.291-0.30.978
長方形ステージ+11.90.227+11.90.221+7.30.397+7.20.434+0.80.930+6.30.508+28.60.017+10.60.29161.9%63+10.30.240
八角形ステージ+1.60.875+1.60.873-3.00.733-3.20.734-9.60.298-4.00.681+18.20.127+0.30.978-10.30.24051.6%64
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。