バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 サラ
集計試合数4,213
勝率49.5%
最大の差5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 55.1% | +5.5 | 0.018 | 414 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.0% | +1.5 | 0.511 | 443 | |
| 半面フェンス | 50.6% | +1.1 | 0.648 | 411 | |
| 壁1面 | 50.4% | +0.8 | 0.724 | 405 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.6% | +0.1 | 0.965 | 417 | |
| 全面フェンス | 49.1% | -0.4 | 0.865 | 405 | |
| 低いフェンス | 48.5% | -1.1 | 0.644 | 427 | |
| フェンスと開放の複合 | 48.3% | -1.2 | 0.721 | 211 | |
| 囲いなし | 47.6% | -2.0 | 0.401 | 412 | |
| 八角形ステージ | 46.2% | -3.3 | 0.130 | 463 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.75(自由度9)、p 0.461
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.1%405 | -1.90.584 | -1.50.674 | -0.50.885 | +0.70.849 | -1.20.725 | +0.80.851 | +1.60.655 | -5.90.089 | +2.90.391 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.90.584 | 51.0%443 | +0.40.905 | +1.40.687 | +2.50.454 | +0.70.851 | +2.70.522 | +3.50.314 | -4.00.234 | +4.80.149 |
| 半面フェンス | +1.50.674 | -0.40.905 | 50.6%411 | +1.00.781 | +2.10.537 | +0.20.946 | +2.30.592 | +3.00.384 | -4.50.199 | +4.40.195 |
| 破壊可能な半面フェンス | +0.50.885 | -1.40.687 | -1.00.781 | 49.6%417 | +1.20.736 | -0.70.834 | +1.30.758 | +2.10.552 | -5.40.117 | +3.40.311 |
| 低いフェンス | -0.70.849 | -2.50.454 | -2.10.537 | -1.20.736 | 48.5%427 | -1.90.585 | +0.10.974 | +0.90.793 | -6.60.056 | +2.30.500 |
| 壁1面 | +1.20.725 | -0.70.851 | -0.20.946 | +0.70.834 | +1.90.585 | 50.4%405 | +2.00.633 | +2.80.424 | -4.70.178 | +4.20.222 |
| フェンスと開放の複合 | -0.80.851 | -2.70.522 | -2.30.592 | -1.30.758 | -0.10.974 | -2.00.633 | 48.3%211 | +0.80.856 | -6.70.111 | +2.10.609 |
| 囲いなし | -1.60.655 | -3.50.314 | -3.00.384 | -2.10.552 | -0.90.793 | -2.80.424 | -0.80.856 | 47.6%412 | -7.50.031 | +1.40.689 |
| 長方形ステージ | +5.90.089 | +4.00.234 | +4.50.199 | +5.40.117 | +6.60.056 | +4.70.178 | +6.70.111 | +7.50.031 | 55.1%414 | +8.80.009 |
| 八角形ステージ | -2.90.391 | -4.80.149 | -4.40.195 | -3.40.311 | -2.30.500 | -4.20.222 | -2.10.609 | -1.40.689 | -8.80.009 | 46.2%463 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数3,684
勝率48.9%
最大の差4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.9% | +4.9 | 0.053 | 351 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.1% | +2.2 | 0.355 | 399 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.3% | +1.3 | 0.710 | 187 | |
| 半面フェンス | 49.9% | +0.9 | 0.721 | 345 | |
| 壁1面 | 49.7% | +0.8 | 0.755 | 360 | |
| 全面フェンス | 49.0% | +0.1 | 0.970 | 363 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.9% | -0.0 | 0.987 | 364 | |
| 囲いなし | 47.2% | -1.8 | 0.474 | 373 | |
| 低いフェンス | 46.6% | -2.3 | 0.350 | 373 | |
| 八角形ステージ | 45.4% | -3.6 | 0.130 | 399 |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.74(自由度9)、p 0.561
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.0%363 | -2.10.564 | -0.80.827 | +0.10.971 | +2.40.517 | -0.70.854 | -1.20.784 | +1.90.615 | -4.80.199 | +3.70.310 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.10.564 | 51.1%399 | +1.30.729 | +2.20.539 | +4.50.213 | +1.40.699 | +0.90.846 | +4.00.274 | -2.70.457 | +5.80.103 |
| 半面フェンス | +0.80.827 | -1.30.729 | 49.9%345 | +1.00.800 | +3.20.390 | +0.10.972 | -0.40.928 | +2.70.474 | -4.00.292 | +4.50.221 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.10.971 | -2.20.539 | -1.00.800 | 48.9%364 | +2.20.541 | -0.80.825 | -1.40.761 | +1.70.641 | -5.00.186 | +3.50.328 |
| 低いフェンス | -2.40.517 | -4.50.213 | -3.20.390 | -2.20.541 | 46.6%373 | -3.10.405 | -3.60.419 | -0.50.883 | -7.20.053 | +1.30.720 |
| 壁1面 | +0.70.854 | -1.40.699 | -0.10.972 | +0.80.825 | +3.10.405 | 49.7%360 | -0.60.904 | +2.50.492 | -4.10.271 | +4.40.230 |
| フェンスと開放の複合 | +1.20.784 | -0.90.846 | +0.40.928 | +1.40.761 | +3.60.419 | +0.60.904 | 50.3%187 | +3.10.491 | -3.60.429 | +4.90.268 |
| 囲いなし | -1.90.615 | -4.00.274 | -2.70.474 | -1.70.641 | +0.50.883 | -2.50.492 | -3.10.491 | 47.2%373 | -6.70.073 | +1.80.612 |
| 長方形ステージ | +4.80.199 | +2.70.457 | +4.00.292 | +5.00.186 | +7.20.053 | +4.10.271 | +3.60.429 | +6.70.073 | 53.9%351 | +8.50.020 |
| 八角形ステージ | -3.70.310 | -5.80.103 | -4.50.221 | -3.50.328 | -1.30.720 | -4.40.230 | -4.90.268 | -1.80.612 | -8.50.020 | 45.4%399 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
集計試合数529
勝率53.7%
最大の差-20.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | ステージの影響 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 61.9% | +8.2 | 0.163 | 63 · | |
| 低いフェンス | 61.1% | +7.4 | 0.248 | 54 · | |
| 壁1面 | 55.6% | +1.9 | 0.793 | 45 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 54.7% | +1.0 | 0.874 | 53 · | |
| 半面フェンス | 54.5% | +0.9 | 0.881 | 66 · | |
| 八角形ステージ | 51.6% | -2.1 | 0.716 | 64 · | |
| 囲いなし | 51.3% | -2.4 | 0.754 | 39 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.0% | -3.7 | 0.609 | 44 · | |
| 全面フェンス | 50.0% | -3.7 | 0.618 | 42 · | |
| フェンスと開放の複合 | 33.3% | -20.4 | 0.041 | 24 · |
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.69(自由度9)、p 0.566
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.0%42 | +0.01.000 | -4.50.645 | -4.70.647 | -11.10.276 | -5.60.604 | +16.70.189 | -1.30.908 | -11.90.227 | -1.60.875 |
| 破壊可能な全面フェンス | -0.01.000 | 50.0%44 | -4.50.640 | -4.70.643 | -11.10.270 | -5.60.600 | +16.70.186 | -1.30.907 | -11.90.221 | -1.60.873 |
| 半面フェンス | +4.50.645 | +4.50.640 | 54.5%66 | -0.20.985 | -6.60.469 | -1.00.916 | +21.20.075 | +3.30.746 | -7.30.397 | +3.00.733 |
| 破壊可能な半面フェンス | +4.70.647 | +4.70.643 | +0.20.985 | 54.7%53 | -6.40.503 | -0.80.934 | +21.40.082 | +3.40.744 | -7.20.434 | +3.20.734 |
| 低いフェンス | +11.10.276 | +11.10.270 | +6.60.469 | +6.40.503 | 61.1%54 | +5.50.576 | +27.80.023 | +9.80.345 | -0.80.930 | +9.60.298 |
| 壁1面 | +5.60.604 | +5.60.600 | +1.00.916 | +0.80.934 | -5.50.576 | 55.6%45 | +22.20.078 | +4.30.695 | -6.30.508 | +4.00.681 |
| フェンスと開放の複合 | -16.70.189 | -16.70.186 | -21.20.075 | -21.40.082 | -27.80.023 | -22.20.078 | 33.3%24 | -17.90.164 | -28.60.017 | -18.20.127 |
| 囲いなし | +1.30.908 | +1.30.907 | -3.30.746 | -3.40.744 | -9.80.345 | -4.30.695 | +17.90.164 | 51.3%39 | -10.60.291 | -0.30.978 |
| 長方形ステージ | +11.90.227 | +11.90.221 | +7.30.397 | +7.20.434 | +0.80.930 | +6.30.508 | +28.60.017 | +10.60.291 | 61.9%63 | +10.30.240 |
| 八角形ステージ | +1.60.875 | +1.60.873 | -3.00.733 | -3.20.734 | -9.60.298 | -4.00.681 | +18.20.127 | +0.30.978 | -10.30.240 | 51.6%64 |
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
