バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 パイ
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 パイ:アキラの勝率は決着した11,523試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 53.6% | +3.4 | 0.107 | 545 | |
| 半面フェンス | 52.3% | +2.1 | 0.136 | 1,120 | |
| 囲いなし | 51.8% | +1.6 | 0.221 | 1,309 | |
| 全面フェンス | 51.5% | +1.3 | 0.362 | 1,083 | |
| 八角形ステージ | 50.3% | +0.1 | 0.962 | 1,102 | |
| 壁1面 | 49.8% | -0.4 | 0.763 | 1,141 | |
| 長方形ステージ | 49.5% | -0.7 | 0.629 | 1,231 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.4% | -0.8 | 0.529 | 1,272 | |
| 低いフェンス | 47.2% | -3.0 | 0.040 | 1,037 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 47.1% | -3.0 | 0.031 | 1,122 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗15.22(自由度9)、p 0.085
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 51.5%1,083 | +4.40.040 | -0.80.708 | +2.10.298 | +4.40.044 | +1.70.411 | -2.10.434 | -0.30.895 | +2.00.344 | +1.20.559 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.40.040 | 47.1%1,122 | -5.20.014 | -2.20.277 | -0.00.997 | -2.60.210 | -6.40.014 | -4.70.022 | -2.40.244 | -3.10.141 |
| 半面フェンス | +0.80.708 | +5.20.014 | 52.3%1,120 | +3.00.150 | +5.20.017 | +2.50.227 | -1.30.630 | +0.50.796 | +2.80.180 | +2.00.334 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.10.298 | +2.20.277 | -3.00.150 | 49.4%1,272 | +2.20.289 | -0.40.841 | -4.20.100 | -2.40.218 | -0.20.927 | -0.90.661 |
| 低いフェンス | -4.40.044 | +0.00.997 | -5.20.017 | -2.20.289 | 47.2%1,037 | -2.60.221 | -6.40.015 | -4.60.026 | -2.40.255 | -3.10.149 |
| 壁1面 | -1.70.411 | +2.60.210 | -2.50.227 | +0.40.841 | +2.60.221 | 49.8%1,141 | -3.80.145 | -2.00.320 | +0.20.912 | -0.50.816 |
| フェンスと開放の複合 | +2.10.434 | +6.40.014 | +1.30.630 | +4.20.100 | +6.40.015 | +3.80.145 | 53.6%545 | +1.80.484 | +4.00.118 | +3.30.207 |
| 囲いなし | +0.30.895 | +4.70.022 | -0.50.796 | +2.40.218 | +4.60.026 | +2.00.320 | -1.80.484 | 51.8%1,309 | +2.20.259 | +1.50.456 |
| 長方形ステージ | -2.00.344 | +2.40.244 | -2.80.180 | +0.20.927 | +2.40.255 | -0.20.912 | -4.00.118 | -2.20.259 | 49.5%1,231 | -0.70.729 |
| 八角形ステージ | -1.20.559 | +3.10.141 | -2.00.334 | +0.90.661 | +3.10.149 | +0.50.816 | -3.30.207 | -1.50.456 | +0.70.729 | 50.3%1,102 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 囲いなし | 52.1% | +2.7 | 0.103 | 789 | |
| 半面フェンス | 51.5% | +2.2 | 0.231 | 691 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.7% | +1.4 | 0.602 | 349 | |
| 八角形ステージ | 50.6% | +1.2 | 0.499 | 678 | |
| 全面フェンス | 50.5% | +1.1 | 0.555 | 636 | |
| 壁1面 | 49.7% | +0.4 | 0.837 | 716 | |
| 長方形ステージ | 48.0% | -1.4 | 0.417 | 804 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 47.8% | -1.6 | 0.360 | 774 | |
| 低いフェンス | 45.8% | -3.6 | 0.060 | 627 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 45.6% | -3.8 | 0.037 | 689 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗13.09(自由度9)、p 0.159
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 50.5%636 | +4.90.075 | -1.10.703 | +2.70.319 | +4.70.095 | +0.80.783 | -0.20.941 | -1.60.543 | +2.50.353 | -0.10.966 |
| 破壊可能な全面フェンス | -4.90.075 | 45.6%689 | -6.00.027 | -2.20.393 | -0.20.942 | -4.20.120 | -5.20.117 | -6.50.012 | -2.40.347 | -5.00.063 |
| 半面フェンス | +1.10.703 | +6.00.027 | 51.5%691 | +3.70.156 | +5.80.037 | +1.80.500 | +0.80.807 | -0.60.826 | +3.50.176 | +0.90.731 |
| 破壊可能な半面フェンス | -2.70.319 | +2.20.393 | -3.70.156 | 47.8%774 | +2.00.449 | -1.90.459 | -2.90.366 | -4.30.090 | -0.20.935 | -2.80.289 |
| 低いフェンス | -4.70.095 | +0.20.942 | -5.80.037 | -2.00.449 | 45.8%627 | -4.00.149 | -5.00.138 | -6.30.018 | -2.20.400 | -4.80.082 |
| 壁1面 | -0.80.783 | +4.20.120 | -1.80.500 | +1.90.459 | +4.00.149 | 49.7%716 | -1.00.760 | -2.40.358 | +1.70.505 | -0.90.746 |
| フェンスと開放の複合 | +0.20.941 | +5.20.117 | -0.80.807 | +2.90.366 | +5.00.138 | +1.00.760 | 50.7%349 | -1.40.669 | +2.70.398 | +0.10.969 |
| 囲いなし | +1.60.543 | +6.50.012 | +0.60.826 | +4.30.090 | +6.30.018 | +2.40.358 | +1.40.669 | 52.1%789 | +4.10.103 | +1.50.566 |
| 長方形ステージ | -2.50.353 | +2.40.347 | -3.50.176 | +0.20.935 | +2.20.400 | -1.70.505 | -2.70.398 | -4.10.103 | 48.0%804 | -2.60.322 |
| 八角形ステージ | +0.10.966 | +5.00.063 | -0.90.731 | +2.80.289 | +4.80.082 | +0.90.746 | -0.10.969 | -1.50.566 | +2.60.322 | 50.6%678 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 58.9% | +7.5 | 0.042 | 175 | |
| 全面フェンス | 52.8% | +1.5 | 0.541 | 394 | |
| 半面フェンス | 52.7% | +1.4 | 0.579 | 370 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.2% | +0.8 | 0.711 | 439 | |
| 長方形ステージ | 52.0% | +0.7 | 0.774 | 367 | |
| 囲いなし | 51.0% | -0.4 | 0.868 | 465 | |
| 低いフェンス | 50.0% | -1.3 | 0.590 | 370 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.7% | -1.6 | 0.511 | 384 | |
| 壁1面 | 49.6% | -1.7 | 0.484 | 365 | |
| 八角形ステージ | 48.0% | -3.4 | 0.174 | 367 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗7.57(自由度9)、p 0.578
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.8%394 | +3.00.394 | +0.10.980 | +0.60.856 | +2.80.440 | +3.20.378 | -6.10.180 | +1.80.594 | +0.80.836 | +4.80.182 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.00.394 | 49.7%384 | -3.00.416 | -2.40.488 | -0.30.943 | +0.10.967 | -9.10.045 | -1.20.722 | -2.30.528 | +1.80.625 |
| 半面フェンス | -0.10.980 | +3.00.416 | 52.7%370 | +0.50.879 | +2.70.462 | +3.10.398 | -6.20.178 | +1.70.618 | +0.70.858 | +4.70.198 |
| 破壊可能な半面フェンス | -0.60.856 | +2.40.488 | -0.50.879 | 52.2%439 | +2.20.540 | +2.60.467 | -6.70.133 | +1.20.719 | +0.10.973 | +4.20.234 |
| 低いフェンス | -2.80.440 | +0.30.943 | -2.70.462 | -2.20.540 | 50.0%370 | +0.40.911 | -8.90.053 | -1.00.781 | -2.00.579 | +2.00.579 |
| 壁1面 | -3.20.378 | -0.10.967 | -3.10.398 | -2.60.467 | -0.40.911 | 49.6%365 | -9.30.044 | -1.40.693 | -2.50.507 | +1.60.659 |
| フェンスと開放の複合 | +6.10.180 | +9.10.045 | +6.20.178 | +6.70.133 | +8.90.053 | +9.30.044 | 58.9%175 | +7.90.075 | +6.80.137 | +10.90.018 |
| 囲いなし | -1.80.594 | +1.20.722 | -1.70.618 | -1.20.719 | +1.00.781 | +1.40.693 | -7.90.075 | 51.0%465 | -1.10.758 | +3.00.388 |
| 長方形ステージ | -0.80.836 | +2.30.528 | -0.70.858 | -0.10.973 | +2.00.579 | +2.50.507 | -6.80.137 | +1.10.758 | 52.0%367 | +4.10.268 |
| 八角形ステージ | -4.80.182 | -1.80.625 | -4.70.198 | -4.20.234 | -2.00.579 | -1.60.659 | -10.90.018 | -3.00.388 | -4.10.268 | 48.0%367 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 八角形ステージ | 61.4% | +8.3 | 0.185 | 57 · | |
| 半面フェンス | 59.3% | +6.2 | 0.312 | 59 · | |
| フェンスと開放の複合 | 57.1% | +4.0 | 0.706 | 21 · | |
| 長方形ステージ | 55.0% | +1.9 | 0.756 | 60 · | |
| 全面フェンス | 54.7% | +1.6 | 0.806 | 53 · | |
| 囲いなし | 54.5% | +1.4 | 0.822 | 55 · | |
| 壁1面 | 51.7% | -1.4 | 0.812 | 60 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.1% | -4.0 | 0.519 | 59 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.0% | -4.1 | 0.543 | 49 · | |
| 低いフェンス | 42.5% | -10.6 | 0.162 | 40 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗5.33(自由度9)、p 0.804
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.7%53 | +5.70.562 | -4.60.623 | +5.60.556 | +12.20.243 | +3.00.746 | -2.40.850 | +0.20.986 | -0.30.976 | -6.70.477 |
| 破壊可能な全面フェンス | -5.70.562 | 49.0%49 | -10.30.282 | -0.20.986 | +6.50.542 | -2.70.780 | -8.20.531 | -5.60.571 | -6.00.531 | -12.40.199 |
| 半面フェンス | +4.60.623 | +10.30.282 | 59.3%59 | +10.20.268 | +16.80.100 | +7.70.401 | +2.20.862 | +4.80.607 | +4.30.634 | -2.10.819 |
| 破壊可能な半面フェンス | -5.60.556 | +0.20.986 | -10.20.268 | 49.1%59 | +6.70.515 | -2.50.784 | -8.00.529 | -5.40.565 | -5.80.523 | -12.20.185 |
| 低いフェンス | -12.20.243 | -6.50.542 | -16.80.100 | -6.70.515 | 42.5%40 | -9.20.369 | -14.60.277 | -12.10.246 | -12.50.221 | -18.90.066 |
| 壁1面 | -3.00.746 | +2.70.780 | -7.70.401 | +2.50.784 | +9.20.369 | 51.7%60 | -5.50.665 | -2.90.757 | -3.30.714 | -9.70.288 |
| フェンスと開放の複合 | +2.40.850 | +8.20.531 | -2.20.862 | +8.00.529 | +14.60.277 | +5.50.665 | 57.1%21 | +2.60.839 | +2.10.865 | -4.30.733 |
| 囲いなし | -0.20.986 | +5.60.571 | -4.80.607 | +5.40.565 | +12.10.246 | +2.90.757 | -2.60.839 | 54.5%55 | -0.50.961 | -6.80.462 |
| 長方形ステージ | +0.30.976 | +6.00.531 | -4.30.634 | +5.80.523 | +12.50.221 | +3.30.714 | -2.10.865 | +0.50.961 | 55.0%60 | -6.40.483 |
| 八角形ステージ | +6.70.477 | +12.40.199 | +2.10.819 | +12.20.185 | +18.90.066 | +9.70.288 | +4.30.733 | +6.80.462 | +6.40.483 | 61.4%57 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
