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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 パイ

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集計試合数3,646
勝率51.2%
最大の差8.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合60.0%+8.80.025155
半面フェンス54.0%+2.80.269352
長方形ステージ52.8%+1.70.512352
全面フェンス52.3%+1.10.649369
囲いなし52.0%+0.80.740410
破壊可能な全面フェンス50.0%-1.20.640354
破壊可能な半面フェンス49.4%-1.80.441413
壁1面49.0%-2.20.390355
低いフェンス49.0%-2.20.392341
八角形ステージ48.5%-2.60.305346
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.61(自由度9)、p 0.383

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.3%369+2.30.536-1.70.653+2.90.417+3.30.375+3.30.376-7.70.106+0.30.922-0.50.885+3.80.316
破壊可能な全面フェンス-2.30.53650.0%354-4.00.290+0.60.867+1.00.787+1.00.793-10.00.037-1.90.591-2.80.450+1.40.702
半面フェンス+1.70.653+4.00.29054.0%352+4.60.206+5.00.188+5.00.187-6.00.208+2.00.576+1.10.762+5.40.152
破壊可能な半面フェンス-2.90.417-0.60.867-4.60.20649.4%413+0.40.908+0.40.916-10.60.024-2.60.463-3.50.342+0.80.818
低いフェンス-3.30.375-1.00.787-5.00.188-0.40.90849.0%341-0.00.991-11.00.023-3.00.416-3.90.309+0.40.913
壁1面-3.30.376-1.00.793-5.00.187-0.40.916+0.00.99149.0%355-11.00.022-2.90.418-3.80.309+0.50.903
フェンスと開放の複合+7.70.106+10.00.037+6.00.208+10.60.024+11.00.023+11.00.02260.0%155+8.10.087+7.20.135+11.40.018
囲いなし-0.30.922+1.90.591-2.00.576+2.60.463+3.00.416+2.90.418-8.10.08752.0%410-0.90.806+3.40.352
長方形ステージ+0.50.885+2.80.450-1.10.762+3.50.342+3.90.309+3.80.309-7.20.135+0.90.80652.8%352+4.30.257
八角形ステージ-3.80.316-1.40.702-5.40.152-0.80.818-0.40.913-0.50.903-11.40.018-3.40.352-4.30.25748.5%346
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,279
勝率51.4%
最大の差8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合59.4%+8.10.049143
半面フェンス54.0%+2.60.332313
全面フェンス53.3%+1.90.462334
長方形ステージ52.6%+1.20.659310
囲いなし51.6%+0.20.929374
破壊可能な半面フェンス50.8%-0.60.812372
破壊可能な全面フェンス50.0%-1.40.605314
壁1面49.0%-2.40.382314
低いフェンス48.7%-2.60.321318
八角形ステージ48.1%-3.30.219312
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.47(自由度9)、p 0.488

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.3%334+3.30.402-0.70.858+2.50.509+4.50.245+4.20.280-6.20.216+1.70.653+0.70.856+5.20.185
破壊可能な全面フェンス-3.30.40250.0%314-4.00.317-0.80.833+1.30.752+1.00.811-9.40.061-1.60.675-2.60.519+1.90.630
半面フェンス+0.70.858+4.00.31754.0%313+3.20.405+5.20.187+5.00.215-5.50.277+2.40.532+1.40.724+5.90.139
破壊可能な半面フェンス-2.50.509+0.80.833-3.20.40550.8%372+2.10.589+1.80.646-8.60.079-0.80.827-1.80.644+2.70.477
低いフェンス-4.50.245-1.30.752-5.20.187-2.10.58948.7%318-0.30.939-10.70.033-2.90.453-3.80.336+0.70.867
壁1面-4.20.280-1.00.811-5.00.215-1.80.646+0.30.93949.0%314-10.40.039-2.60.504-3.50.377+1.00.809
フェンスと開放の複合+6.20.216+9.40.061+5.50.277+8.60.079+10.70.033+10.40.03959.4%143+7.80.110+6.90.173+11.40.024
囲いなし-1.70.653+1.60.675-2.40.532+0.80.827+2.90.453+2.60.504-7.80.11051.6%374-1.00.799+3.50.358
長方形ステージ-0.70.856+2.60.519-1.40.724+1.80.644+3.80.336+3.50.377-6.90.173+1.00.79952.6%310+4.50.261
八角形ステージ-5.20.185-1.90.630-5.90.139-2.70.477-0.70.867-1.00.809-11.40.024-3.50.358-4.50.26148.1%312
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数367
勝率49.3%
最大の差17.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+17.40.22212 ·
囲いなし55.6%+6.20.43136 ·
長方形ステージ54.8%+5.40.45342 ·
半面フェンス53.9%+4.50.55039 ·
八角形ステージ52.9%+3.60.65734 ·
低いフェンス52.2%+2.90.77723 ·
破壊可能な全面フェンス50.0%+0.70.92740 ·
壁1面48.8%-0.50.94241 ·
全面フェンス42.9%-6.50.42135 ·
破壊可能な半面フェンス36.6%-12.70.08441 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.24(自由度9)、p 0.716

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%35-7.10.536-11.00.345+6.30.577-9.30.487-5.90.606-23.80.154-12.70.285-11.90.298-10.10.402
破壊可能な全面フェンス+7.10.53650.0%40-3.90.732+13.40.223-2.20.868+1.20.913-16.70.310-5.60.628-4.80.666-2.90.801
半面フェンス+11.00.345+3.90.73253.9%39+17.30.121+1.70.899+5.10.650-12.80.433-1.70.882-0.90.934+0.90.938
破壊可能な半面フェンス-6.30.577-13.40.223-17.30.12136.6%41-15.60.226-12.20.264-30.10.064-19.00.095-18.20.097-16.40.155
低いフェンス+9.30.487+2.20.868-1.70.899+15.60.22652.2%23+3.40.794-14.50.411-3.40.799-2.60.841-0.80.955
壁1面+5.90.606-1.20.913-5.10.650+12.20.264-3.40.79448.8%41-17.90.275-6.80.553-6.00.586-4.20.720
フェンスと開放の複合+23.80.154+16.70.310+12.80.433+30.10.064+14.50.411+17.90.27566.7%12+11.10.499+11.90.462+13.70.410
囲いなし+12.70.285+5.60.628+1.70.882+19.00.095+3.40.799+6.80.553-11.10.49955.6%36+0.80.944+2.60.826
長方形ステージ+11.90.298+4.80.666+0.90.934+18.20.097+2.60.841+6.00.586-11.90.462-0.80.94454.8%42+1.80.874
八角形ステージ+10.10.402+2.90.801-0.90.938+16.40.155+0.80.955+4.20.720-13.70.410-2.60.826-1.80.87452.9%34
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。