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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 パイ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 パイ:アキラの勝率は決着した11,523試合中50.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数11,523
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)3.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合53.6%+3.40.107545
半面フェンス52.3%+2.10.1361,120
囲いなし51.8%+1.60.2211,309
全面フェンス51.5%+1.30.3621,083
八角形ステージ50.3%+0.10.9621,102
壁1面49.8%-0.40.7631,141
長方形ステージ49.5%-0.70.6291,231
破壊可能な半面フェンス49.4%-0.80.5291,272
低いフェンス47.2%-3.00.0401,037
破壊可能な全面フェンス47.1%-3.00.0311,122
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.22(自由度9)、p 0.085

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.5%1,083+4.40.040-0.80.708+2.10.298+4.40.044+1.70.411-2.10.434-0.30.895+2.00.344+1.20.559
破壊可能な全面フェンス-4.40.04047.1%1,122-5.20.014-2.20.277-0.00.997-2.60.210-6.40.014-4.70.022-2.40.244-3.10.141
半面フェンス+0.80.708+5.20.01452.3%1,120+3.00.150+5.20.017+2.50.227-1.30.630+0.50.796+2.80.180+2.00.334
破壊可能な半面フェンス-2.10.298+2.20.277-3.00.15049.4%1,272+2.20.289-0.40.841-4.20.100-2.40.218-0.20.927-0.90.661
低いフェンス-4.40.044+0.00.997-5.20.017-2.20.28947.2%1,037-2.60.221-6.40.015-4.60.026-2.40.255-3.10.149
壁1面-1.70.411+2.60.210-2.50.227+0.40.841+2.60.22149.8%1,141-3.80.145-2.00.320+0.20.912-0.50.816
フェンスと開放の複合+2.10.434+6.40.014+1.30.630+4.20.100+6.40.015+3.80.14553.6%545+1.80.484+4.00.118+3.30.207
囲いなし+0.30.895+4.70.022-0.50.796+2.40.218+4.60.026+2.00.320-1.80.48451.8%1,309+2.20.259+1.50.456
長方形ステージ-2.00.344+2.40.244-2.80.180+0.20.927+2.40.255-0.20.912-4.00.118-2.20.25949.5%1,231-0.70.729
八角形ステージ-1.20.559+3.10.141-2.00.334+0.90.661+3.10.149+0.50.816-3.30.207-1.50.456+0.70.72950.3%1,102
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数7,069
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)-3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
囲いなし52.1%+2.70.103789
半面フェンス51.5%+2.20.231691
フェンスと開放の複合50.7%+1.40.602349
八角形ステージ50.6%+1.20.499678
全面フェンス50.5%+1.10.555636
壁1面49.7%+0.40.837716
長方形ステージ48.0%-1.40.417804
破壊可能な半面フェンス47.8%-1.60.360774
低いフェンス45.8%-3.60.060627
破壊可能な全面フェンス45.6%-3.80.037689
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.09(自由度9)、p 0.159

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.5%636+4.90.075-1.10.703+2.70.319+4.70.095+0.80.783-0.20.941-1.60.543+2.50.353-0.10.966
破壊可能な全面フェンス-4.90.07545.6%689-6.00.027-2.20.393-0.20.942-4.20.120-5.20.117-6.50.012-2.40.347-5.00.063
半面フェンス+1.10.703+6.00.02751.5%691+3.70.156+5.80.037+1.80.500+0.80.807-0.60.826+3.50.176+0.90.731
破壊可能な半面フェンス-2.70.319+2.20.393-3.70.15647.8%774+2.00.449-1.90.459-2.90.366-4.30.090-0.20.935-2.80.289
低いフェンス-4.70.095+0.20.942-5.80.037-2.00.44945.8%627-4.00.149-5.00.138-6.30.018-2.20.400-4.80.082
壁1面-0.80.783+4.20.120-1.80.500+1.90.459+4.00.14949.7%716-1.00.760-2.40.358+1.70.505-0.90.746
フェンスと開放の複合+0.20.941+5.20.117-0.80.807+2.90.366+5.00.138+1.00.76050.7%349-1.40.669+2.70.398+0.10.969
囲いなし+1.60.543+6.50.012+0.60.826+4.30.090+6.30.018+2.40.358+1.40.66952.1%789+4.10.103+1.50.566
長方形ステージ-2.50.353+2.40.347-3.50.176+0.20.935+2.20.400-1.70.505-2.70.398-4.10.10348.0%804-2.60.322
八角形ステージ+0.10.966+5.00.063-0.90.731+2.80.289+4.80.082+0.90.746-0.10.969-1.50.566+2.60.32250.6%678
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,908
勝率51.3%
最大の差(80試合以上)7.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合58.9%+7.50.042175
全面フェンス52.8%+1.50.541394
半面フェンス52.7%+1.40.579370
破壊可能な半面フェンス52.2%+0.80.711439
長方形ステージ52.0%+0.70.774367
囲いなし51.0%-0.40.868465
低いフェンス50.0%-1.30.590370
破壊可能な全面フェンス49.7%-1.60.511384
壁1面49.6%-1.70.484365
八角形ステージ48.0%-3.40.174367
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.57(自由度9)、p 0.578

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%394+3.00.394+0.10.980+0.60.856+2.80.440+3.20.378-6.10.180+1.80.594+0.80.836+4.80.182
破壊可能な全面フェンス-3.00.39449.7%384-3.00.416-2.40.488-0.30.943+0.10.967-9.10.045-1.20.722-2.30.528+1.80.625
半面フェンス-0.10.980+3.00.41652.7%370+0.50.879+2.70.462+3.10.398-6.20.178+1.70.618+0.70.858+4.70.198
破壊可能な半面フェンス-0.60.856+2.40.488-0.50.87952.2%439+2.20.540+2.60.467-6.70.133+1.20.719+0.10.973+4.20.234
低いフェンス-2.80.440+0.30.943-2.70.462-2.20.54050.0%370+0.40.911-8.90.053-1.00.781-2.00.579+2.00.579
壁1面-3.20.378-0.10.967-3.10.398-2.60.467-0.40.91149.6%365-9.30.044-1.40.693-2.50.507+1.60.659
フェンスと開放の複合+6.10.180+9.10.045+6.20.178+6.70.133+8.90.053+9.30.04458.9%175+7.90.075+6.80.137+10.90.018
囲いなし-1.80.594+1.20.722-1.70.618-1.20.719+1.00.781+1.40.693-7.90.07551.0%465-1.10.758+3.00.388
長方形ステージ-0.80.836+2.30.528-0.70.858-0.10.973+2.00.579+2.50.507-6.80.137+1.10.75852.0%367+4.10.268
八角形ステージ-4.80.182-1.80.625-4.70.198-4.20.234-2.00.579-1.60.659-10.90.018-3.00.388-4.10.26848.0%367
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数546
勝率53.1%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ61.4%+8.30.18557 ·
半面フェンス59.3%+6.20.31259 ·
フェンスと開放の複合57.1%+4.00.70621 ·
長方形ステージ55.0%+1.90.75660 ·
全面フェンス54.7%+1.60.80653 ·
囲いなし54.5%+1.40.82255 ·
壁1面51.7%-1.40.81260 ·
破壊可能な半面フェンス49.1%-4.00.51959 ·
破壊可能な全面フェンス49.0%-4.10.54349 ·
低いフェンス42.5%-10.60.16240 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.33(自由度9)、p 0.804

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.7%53+5.70.562-4.60.623+5.60.556+12.20.243+3.00.746-2.40.850+0.20.986-0.30.976-6.70.477
破壊可能な全面フェンス-5.70.56249.0%49-10.30.282-0.20.986+6.50.542-2.70.780-8.20.531-5.60.571-6.00.531-12.40.199
半面フェンス+4.60.623+10.30.28259.3%59+10.20.268+16.80.100+7.70.401+2.20.862+4.80.607+4.30.634-2.10.819
破壊可能な半面フェンス-5.60.556+0.20.986-10.20.26849.1%59+6.70.515-2.50.784-8.00.529-5.40.565-5.80.523-12.20.185
低いフェンス-12.20.243-6.50.542-16.80.100-6.70.51542.5%40-9.20.369-14.60.277-12.10.246-12.50.221-18.90.066
壁1面-3.00.746+2.70.780-7.70.401+2.50.784+9.20.36951.7%60-5.50.665-2.90.757-3.30.714-9.70.288
フェンスと開放の複合+2.40.850+8.20.531-2.20.862+8.00.529+14.60.277+5.50.66557.1%21+2.60.839+2.10.865-4.30.733
囲いなし-0.20.986+5.60.571-4.80.607+5.40.565+12.10.246+2.90.757-2.60.83954.5%55-0.50.961-6.80.462
長方形ステージ+0.30.976+6.00.531-4.30.634+5.80.523+12.50.221+3.30.714-2.10.865+0.50.96155.0%60-6.40.483
八角形ステージ+6.70.477+12.40.199+2.10.819+12.20.185+18.90.066+9.70.288+4.30.733+6.80.462+6.40.48361.4%57
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。