行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
48.6%
70
+1.2
0.878·
-5.5
0.492·
-5.5
0.511·
-6.4
0.450·
-1.9
0.805·
+7.1
0.468·
+14.7
0.087·
-3.4
0.680·
+2.9
0.723·
破壊可能な全面フェンス
-1.2
0.878·
47.4%
95
-6.8
0.366
-6.7
0.388·
-7.6
0.335·
-3.1
0.662
+5.9
0.526·
+13.5
0.094·
-4.6
0.549·
+1.7
0.823
半面フェンス
+5.5
0.492·
+6.8
0.366
54.1%
85
+0.1
0.994·
-0.8
0.919·
+3.6
0.622
+12.7
0.183·
+20.2
0.015·
+2.1
0.789·
+8.4
0.277
破壊可能な半面フェンス
+5.5
0.511·
+6.7
0.388·
-0.1
0.994·
54.0%
74
-0.9
0.916·
+3.5
0.642·
+12.6
0.196·
+20.2
0.018·
+2.0
0.802·
+8.4
0.298·
低いフェンス
+6.4
0.450·
+7.6
0.335·
+0.8
0.919·
+0.9
0.916·
54.9%
71
+4.4
0.566·
+13.5
0.170·
+21.1
0.015·
+2.9
0.723·
+9.2
0.255·
壁1面
+1.9
0.805·
+3.1
0.662
-3.6
0.622
-3.5
0.642·
-4.4
0.566·
50.5%
101
+9.0
0.329·
+16.6
0.038·
-1.5
0.843·
+4.8
0.518
フェンスと開放の複合
-7.1
0.468·
-5.9
0.526·
-12.7
0.183·
-12.6
0.196·
-13.5
0.170·
-9.0
0.329·
41.5%
41
+7.6
0.434·
-10.5
0.278·
-4.2
0.658·
囲いなし
-14.7
0.087·
-13.5
0.094·
-20.2
0.015·
-20.2
0.018·
-21.1
0.015·
-16.6
0.038·
-7.6
0.434·
33.9%
62
-18.1
0.033·
-11.8
0.154·
長方形ステージ
+3.4
0.680·
+4.6
0.549·
-2.1
0.789·
-2.0
0.802·
-2.9
0.723·
+1.5
0.843·
+10.5
0.278·
+18.1
0.033·
52.0%
75
+6.3
0.430·
八角形ステージ
-2.9
0.723·
-1.7
0.823
-8.4
0.277
-8.4
0.298·
-9.2
0.255·
-4.8
0.518
+4.2
0.658·
+11.8
0.154·
-6.3
0.430·
45.7%
81
p 0.344
ステージはこの相性を動かさない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 リオン
上位段位帯
~
787試合
2026/03/26 – 2026/09/23
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