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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 リオン

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 リオン:アキラの勝率は決着した10,002試合中48.5%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数10,002
勝率48.5%
最大の差(80試合以上)-2.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス51.4%+2.80.073905
八角形ステージ49.6%+1.10.4701,024
半面フェンス49.3%+0.80.620986
破壊可能な全面フェンス49.3%+0.70.6311,009
フェンスと開放の複合49.1%+0.60.792464
長方形ステージ48.5%-0.00.9841,109
全面フェンス47.8%-0.70.639993
破壊可能な半面フェンス47.1%-1.40.3451,012
壁1面46.6%-2.00.1861,024
囲いなし45.6%-2.90.0501,017
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.80(自由度9)、p 0.367

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.8%993-1.40.524-1.50.517+0.70.753-3.50.123+1.20.573-1.30.643+2.20.321-0.70.756-1.80.425
破壊可能な全面フェンス+1.40.52449.3%1,009-0.00.988+2.10.340-2.10.353+2.70.227+0.10.966+3.60.102+0.80.732-0.30.874
半面フェンス+1.50.517+0.00.98849.3%986+2.20.335-2.10.364+2.70.224+0.10.957+3.70.100+0.80.722-0.30.886
破壊可能な半面フェンス-0.70.753-2.10.340-2.20.33547.1%1,012-4.20.063+0.60.803-2.00.474+1.50.495-1.40.526-2.50.264
低いフェンス+3.50.123+2.10.353+2.10.364+4.20.06351.4%905+4.80.035+2.20.432+5.80.012+2.90.200+1.80.437
壁1面-1.20.573-2.70.227-2.70.224-0.60.803-4.80.03546.6%1,024-2.60.360+1.00.664-1.90.373-3.00.170
フェンスと開放の複合+1.30.643-0.10.966-0.10.957+2.00.474-2.20.432+2.60.36049.1%464+3.50.209+0.60.821-0.50.866
囲いなし-2.20.321-3.60.102-3.70.100-1.50.495-5.80.012-1.00.664-3.50.20945.6%1,017-2.90.183-4.00.071
長方形ステージ+0.70.756-0.80.732-0.80.722+1.40.526-2.90.200+1.90.373-0.60.821+2.90.18348.5%1,109-1.10.613
八角形ステージ+1.80.425+0.30.874+0.30.886+2.50.264-1.80.437+3.00.170+0.50.866+4.00.071+1.10.61349.6%1,024
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,424
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス52.4%+4.00.074439
長方形ステージ52.3%+4.00.061495
フェンスと開放の複合51.8%+3.50.291218
半面フェンス49.0%+0.60.791431
破壊可能な半面フェンス48.3%-0.10.968460
八角形ステージ47.7%-0.70.774434
全面フェンス47.1%-1.20.576448
囲いなし45.8%-2.60.239459
破壊可能な全面フェンス45.5%-2.90.207429
壁1面43.5%-4.80.043402
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.88(自由度9)、p 0.127

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%448+1.60.626-1.90.582-1.20.726-5.30.115+3.60.297-4.70.251+1.40.684-5.20.109-0.60.859
破壊可能な全面フェンス-1.60.62645.5%429-3.50.304-2.80.402-6.90.041+1.90.577-6.40.125-0.30.929-6.90.037-2.20.509
半面フェンス+1.90.582+3.50.30449.0%431+0.70.836-3.40.311+5.40.117-2.90.488+3.20.339-3.40.307+1.30.711
破壊可能な半面フェンス+1.20.726+2.80.402-0.70.83648.3%460-4.10.216+4.70.165-3.60.385+2.50.446-4.10.210+0.60.866
低いフェンス+5.30.115+6.90.041+3.40.311+4.10.21652.4%439+8.90.010+0.60.893+6.60.047+0.10.983+4.70.165
壁1面-3.60.297-1.90.577-5.40.117-4.70.165-8.90.01043.5%402-8.30.048-2.20.513-8.80.009-4.20.227
フェンスと開放の複合+4.70.251+6.40.125+2.90.488+3.60.385-0.60.893+8.30.04851.8%218+6.10.139-0.50.904+4.10.319
囲いなし-1.40.684+0.30.929-3.20.339-2.50.446-6.60.047+2.20.513-6.10.13945.8%459-6.60.042-1.90.561
長方形ステージ+5.20.109+6.90.037+3.40.307+4.10.210-0.10.983+8.80.009+0.50.904+6.60.04252.3%495+4.60.159
八角形ステージ+0.60.859+2.20.509-1.30.711-0.60.866-4.70.165+4.20.227-4.10.319+1.90.561-4.60.15947.7%434
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,526
勝率48.4%
最大の差(80試合以上)4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス52.5%+4.10.065461
八角形ステージ50.7%+2.30.287479
低いフェンス50.7%+2.20.366375
半面フェンス48.5%+0.10.959447
囲いなし47.9%-0.60.798470
壁1面47.7%-0.80.719493
全面フェンス47.4%-1.00.649443
フェンスと開放の複合46.4%-2.00.566196
破壊可能な半面フェンス45.6%-2.90.200452
長方形ステージ44.7%-3.80.072506
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.78(自由度9)、p 0.368

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.4%443-5.10.126-1.10.733+1.80.583-3.30.352-0.30.936+1.00.820-0.50.887+2.70.398-3.30.313
破壊可能な全面フェンス+5.10.12652.5%461+3.90.234+6.90.037+1.80.599+4.80.136+6.10.155+4.60.158+7.80.015+1.80.589
半面フェンス+1.10.733-3.90.23448.5%447+3.00.372-2.10.545+0.90.788+2.10.621+0.70.838+3.90.231-2.20.506
破壊可能な半面フェンス-1.80.583-6.90.037-3.00.37245.6%452-5.10.145-2.10.520-0.80.841-2.30.485+0.90.777-5.20.116
低いフェンス+3.30.352-1.80.599+2.10.545+5.10.14550.7%375+3.00.381+4.20.336+2.80.420+6.00.078-0.10.985
壁1面+0.30.936-4.80.136-0.90.788+2.10.520-3.00.38147.7%493+1.20.769-0.20.949+3.00.341-3.10.340
フェンスと開放の複合-1.00.820-6.10.155-2.10.621+0.80.841-4.20.336-1.20.76946.4%196-1.40.734+1.80.673-4.30.310
囲いなし+0.50.887-4.60.158-0.70.838+2.30.485-2.80.420+0.20.949+1.40.73447.9%470+3.20.315-2.90.379
長方形ステージ-2.70.398-7.80.015-3.90.231-0.90.777-6.00.078-3.00.341-1.80.673-3.20.31544.7%506-6.10.057
八角形ステージ+3.30.313-1.80.589+2.20.506+5.20.116+0.10.985+3.10.340+4.30.310+2.90.379+6.10.05750.7%479
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,052
勝率49.8%
最大の差(80試合以上)-16.9pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス53.7%+3.90.393108
全面フェンス52.9%+3.10.506102
八角形ステージ52.2%+2.40.586111
壁1面51.9%+2.10.606129
破壊可能な全面フェンス50.4%+0.60.888119
低いフェンス49.5%-0.40.94391
長方形ステージ49.1%-0.70.872108
破壊可能な半面フェンス49.0%-0.80.865100
フェンスと開放の複合48.0%-1.80.79350 ·
囲いなし33.0%-16.9<0.00188
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.63(自由度9)、p 0.235

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%102+2.50.709-0.80.912+3.90.575+3.50.628+1.00.880+4.90.567+20.00.006+3.90.575+0.70.920
破壊可能な全面フェンス-2.50.70950.4%119-3.30.621+1.40.834+1.00.889-1.50.811+2.40.774+17.50.012+1.40.839-1.80.781
半面フェンス+0.80.912+3.30.62153.7%108+4.70.498+4.20.550+1.80.786+5.70.505+20.80.004+4.60.496+1.40.830
破壊可能な半面フェンス-3.90.575-1.40.834-4.70.49849.0%100-0.50.950-2.90.659+1.00.908+16.10.026-0.10.991-3.20.637
低いフェンス-3.50.628-1.00.889-4.20.550+0.50.95049.5%91-2.50.716+1.40.869+16.50.025+0.40.958-2.80.692
壁1面-1.00.880+1.50.811-1.80.786+2.90.659+2.50.71651.9%129+3.90.636+19.00.006+2.90.661-0.30.961
フェンスと開放の複合-4.90.567-2.40.774-5.70.505-1.00.908-1.40.869-3.90.63648.0%50+15.10.081-1.10.900-4.20.617
囲いなし-20.00.006-17.50.012-20.80.004-16.10.026-16.50.025-19.00.006-15.10.08133.0%88-16.10.023-19.30.006
長方形ステージ-3.90.575-1.40.839-4.60.496+0.10.991-0.40.958-2.90.661+1.10.900+16.10.02349.1%108-3.20.638
八角形ステージ-0.70.920+1.80.781-1.40.830+3.20.637+2.80.692+0.30.961+4.20.617+19.30.006+3.20.63852.2%111
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。