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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 リオン

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集計試合数4,583
勝率48.1%
最大の差-4.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.9%+3.70.083486
八角形ステージ50.3%+2.20.312481
低いフェンス49.7%+1.60.511384
半面フェンス49.4%+1.30.561447
破壊可能な半面フェンス47.5%-0.60.783442
壁1面47.2%-0.90.665527
全面フェンス46.4%-1.70.447429
囲いなし45.7%-2.40.271468
長方形ステージ45.3%-2.80.173510
フェンスと開放の複合43.5%-4.70.170207
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.51(自由度9)、p 0.391

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.4%429-5.50.099-3.00.366-1.10.740-3.40.339-0.90.791+2.90.490+0.70.843+1.10.738-3.90.237
破壊可能な全面フェンス+5.50.09951.9%486+2.40.462+4.30.187+2.10.536+4.60.143+8.40.044+6.10.058+6.60.038+1.50.632
半面フェンス+3.00.366-2.40.46249.4%447+1.90.565-0.30.932+2.20.495+6.00.156+3.70.261+4.20.200-0.90.791
破壊可能な半面フェンス+1.10.740-4.30.187-1.90.56547.5%442-2.20.523+0.30.935+4.00.337+1.80.590+2.20.494-2.80.395
低いフェンス+3.40.339-2.10.536+0.30.932+2.20.52349.7%384+2.50.458+6.30.146+4.00.243+4.50.188-0.60.867
壁1面+0.90.791-4.60.143-2.20.495-0.30.935-2.50.45847.2%527+3.80.357+1.50.631+2.00.528-3.10.331
フェンスと開放の複合-2.90.490-8.40.044-6.00.156-4.00.337-6.30.146-3.80.35743.5%207-2.20.588-1.80.658-6.80.100
囲いなし-0.70.843-6.10.058-3.70.261-1.80.590-4.00.243-1.50.631+2.20.58845.7%468+0.40.892-4.60.158
長方形ステージ-1.10.738-6.60.038-4.20.200-2.20.494-4.50.188-2.00.528+1.80.658-0.40.89245.3%510-5.00.114
八角形ステージ+3.90.237-1.50.632+0.90.791+2.80.395+0.60.867+3.10.331+6.80.100+4.60.158+5.00.11450.3%481
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,796
勝率47.9%
最大の差5.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス52.9%+5.00.035391
八角形ステージ51.2%+3.40.155400
低いフェンス48.6%+0.70.804313
半面フェンス48.3%+0.50.857362
囲いなし47.5%-0.30.879406
壁1面46.5%-1.40.535426
破壊可能な半面フェンス46.2%-1.70.493368
全面フェンス46.0%-1.90.441359
長方形ステージ44.1%-3.80.096435
フェンスと開放の複合44.0%-3.90.302166
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.64(自由度9)、p 0.301

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.0%359-7.00.056-2.40.522-0.20.949-2.60.500-0.50.885+2.00.671-1.60.663+1.80.607-5.30.146
破壊可能な全面フェンス+7.00.05652.9%391+4.60.207+6.70.063+4.40.248+6.50.065+9.00.053+5.40.127+8.80.011+1.70.634
半面フェンス+2.40.522-4.60.20748.3%362+2.10.561-0.20.955+1.90.602+4.40.351+0.80.823+4.20.236-2.90.423
破壊可能な半面フェンス+0.20.949-6.70.063-2.10.56146.2%368-2.40.538-0.30.936+2.20.634-1.30.709+2.10.559-5.00.162
低いフェンス+2.60.500-4.40.248+0.20.955+2.40.53848.6%313+2.10.575+4.60.339+1.00.785+4.40.231-2.70.476
壁1面+0.50.885-6.50.065-1.90.602+0.30.936-2.10.57546.5%426+2.50.583-1.10.760+2.30.490-4.80.170
フェンスと開放の複合-2.00.671-9.00.053-4.40.351-2.20.634-4.60.339-2.50.58344.0%166-3.60.438-0.20.971-7.30.115
囲いなし+1.60.663-5.40.127-0.80.823+1.30.709-1.00.785+1.10.760+3.60.43847.5%406+3.40.323-3.70.292
長方形ステージ-1.80.607-8.80.011-4.20.236-2.10.559-4.40.231-2.30.490+0.20.971-3.40.32344.1%435-7.10.040
八角形ステージ+5.30.146-1.70.634+2.90.423+5.00.162+2.70.476+4.80.170+7.30.115+3.70.292+7.10.04051.2%400
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数787
勝率49.3%
最大の差-15.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
低いフェンス54.9%+5.60.32071 ·
半面フェンス54.1%+4.80.34785
破壊可能な半面フェンス54.0%+4.80.39074 ·
長方形ステージ52.0%+2.70.62375 ·
壁1面50.5%+1.20.797101
全面フェンス48.6%-0.70.89870 ·
破壊可能な全面フェンス47.4%-1.90.68895
八角形ステージ45.7%-3.60.49181
フェンスと開放の複合41.5%-7.80.30341 ·
囲いなし33.9%-15.40.01162 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.08(自由度9)、p 0.344

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.6%70+1.20.878-5.50.492-5.50.511-6.40.450-1.90.805+7.10.468+14.70.087-3.40.680+2.90.723
破壊可能な全面フェンス-1.20.87847.4%95-6.80.366-6.70.388-7.60.335-3.10.662+5.90.526+13.50.094-4.60.549+1.70.823
半面フェンス+5.50.492+6.80.36654.1%85+0.10.994-0.80.919+3.60.622+12.70.183+20.20.015+2.10.789+8.40.277
破壊可能な半面フェンス+5.50.511+6.70.388-0.10.99454.0%74-0.90.916+3.50.642+12.60.196+20.20.018+2.00.802+8.40.298
低いフェンス+6.40.450+7.60.335+0.80.919+0.90.91654.9%71+4.40.566+13.50.170+21.10.015+2.90.723+9.20.255
壁1面+1.90.805+3.10.662-3.60.622-3.50.642-4.40.56650.5%101+9.00.329+16.60.038-1.50.843+4.80.518
フェンスと開放の複合-7.10.468-5.90.526-12.70.183-12.60.196-13.50.170-9.00.32941.5%41+7.60.434-10.50.278-4.20.658
囲いなし-14.70.087-13.50.094-20.20.015-20.20.018-21.10.015-16.60.038-7.60.43433.9%62-18.10.033-11.80.154
長方形ステージ+3.40.680+4.60.549-2.10.789-2.00.802-2.90.723+1.50.843+10.50.278+18.10.03352.0%75+6.30.430
八角形ステージ-2.90.723-1.70.823-8.40.277-8.40.298-9.20.255-4.80.518+4.20.658+11.80.154-6.30.43045.7%81
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。