行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
49.3%
694
+2.3
0.382
+2.1
0.421
+1.9
0.481
+4.5
0.098
+0.2
0.938
+2.3
0.470
+1.3
0.633
+1.3
0.615
+2.7
0.318
破壊可能な全面フェンス
-2.3
0.382
46.9%
703
-0.2
0.927
-0.4
0.880
+2.1
0.430
-2.1
0.435
-0.1
0.981
-1.1
0.684
-1.0
0.704
+0.3
0.898
半面フェンス
-2.1
0.421
+0.2
0.927
47.2%
780
-0.2
0.948
+2.4
0.368
-1.9
0.478
+0.2
0.957
-0.8
0.745
-0.8
0.766
+0.6
0.824
破壊可能な半面フェンス
-1.9
0.481
+0.4
0.880
+0.2
0.948
47.4%
642
+2.5
0.357
-1.7
0.538
+0.3
0.915
-0.7
0.806
-0.6
0.826
+0.8
0.783
低いフェンス
-4.5
0.098
-2.1
0.430
-2.4
0.368
-2.5
0.357
44.8%
676
-4.2
0.122
-2.2
0.485
-3.2
0.230
-3.1
0.241
-1.8
0.510
壁1面
-0.2
0.938
+2.1
0.435
+1.9
0.478
+1.7
0.538
+4.2
0.122
49.1%
644
+2.1
0.518
+1.1
0.697
+1.1
0.678
+2.5
0.367
フェンスと開放の複合
-2.3
0.470
+0.1
0.981
-0.2
0.957
-0.3
0.915
+2.2
0.485
-2.1
0.518
47.0%
402
-1.0
0.747
-0.9
0.764
+0.4
0.894
囲いなし
-1.3
0.633
+1.1
0.684
+0.8
0.745
+0.7
0.806
+3.2
0.230
-1.1
0.697
+1.0
0.747
48.0%
731
+0.1
0.978
+1.4
0.593
長方形ステージ
-1.3
0.615
+1.0
0.704
+0.8
0.766
+0.6
0.826
+3.1
0.241
-1.1
0.678
+0.9
0.764
-0.1
0.978
48.0%
730
+1.4
0.611
八角形ステージ
-2.7
0.318
-0.3
0.898
-0.6
0.824
-0.8
0.783
+1.8
0.510
-2.5
0.367
-0.4
0.894
-1.4
0.593
-1.4
0.611
46.6%
691
p 0.913
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 レイフェイ
21〜46段
7,098試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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