行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
43.5%
62
-3.7
0.686·
+2.3
0.783·
-3.3
0.708·
-5.4
0.576·
-5.6
0.537·
-18.7
0.056·
-6.5
0.483·
+1.3
0.880·
-0.6
0.948·
破壊可能な全面フェンス
+3.7
0.686·
47.3%
55
+6.0
0.488·
+0.4
0.965·
-1.7
0.867·
-1.9
0.841·
-14.9
0.136·
-2.7
0.774·
+5.0
0.574·
+3.1
0.727·
半面フェンス
-2.3
0.783·
-6.0
0.488·
41.2%
80
-5.6
0.499·
-7.7
0.400·
-7.9
0.354·
-21.0
0.024·
-8.8
0.313·
-1.0
0.901·
-2.9
0.725·
破壊可能な半面フェンス
+3.3
0.708·
-0.4
0.965·
+5.6
0.499·
46.9%
64
-2.1
0.830·
-2.3
0.801·
-15.3
0.114·
-3.1
0.733·
+4.6
0.589·
+2.8
0.751·
低いフェンス
+5.4
0.576·
+1.7
0.867·
+7.7
0.400·
+2.1
0.830·
48.9%
47
-0.2
0.982·
-13.3
0.200·
-1.1
0.914·
+6.7
0.475·
+4.8
0.610·
壁1面
+5.6
0.537·
+1.9
0.841·
+7.9
0.354·
+2.3
0.801·
+0.2
0.982·
49.1%
59
-13.1
0.185·
-0.8
0.928·
+6.9
0.432·
+5.0
0.570·
フェンスと開放の複合
+18.7
0.056·
+14.9
0.136·
+21.0
0.024·
+15.3
0.114·
+13.3
0.200·
+13.1
0.185·
62.2%
45
+12.2
0.219·
+20.0
0.036·
+18.1
0.059·
囲いなし
+6.5
0.483·
+2.7
0.774·
+8.8
0.313·
+3.1
0.733·
+1.1
0.914·
+0.8
0.928·
-12.2
0.219·
50.0%
56
+7.8
0.384·
+5.9
0.514·
長方形ステージ
-1.3
0.880·
-5.0
0.574·
+1.0
0.901·
-4.6
0.589·
-6.7
0.475·
-6.9
0.432·
-20.0
0.036·
-7.8
0.384·
42.2%
71
-1.9
0.824·
八角形ステージ
+0.6
0.948·
-3.1
0.727·
+2.9
0.725·
-2.8
0.751·
-4.8
0.610·
-5.0
0.570·
-18.1
0.059·
-5.9
0.514·
+1.9
0.824·
44.1%
68
p 0.659
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 レイフェイ
上位段位帯
~
637試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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