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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 レイフェイ

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集計試合数3,473
勝率47.3%
最大の差3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面50.4%+3.10.223347
囲いなし50.3%+3.00.246346
全面フェンス50.1%+2.80.275339
破壊可能な全面フェンス48.3%+1.00.717323
半面フェンス46.6%-0.70.765418
破壊可能な半面フェンス46.3%-1.00.716300
八角形ステージ46.1%-1.20.623360
長方形ステージ45.2%-2.10.400356
フェンスと開放の複合45.0%-2.30.502202
低いフェンス44.5%-2.80.305301
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.16(自由度9)、p 0.723

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%339+1.90.634+3.50.338+3.80.336+5.60.155-0.30.941+5.10.251-0.10.970+4.90.194+4.00.286
破壊可能な全面フェンス-1.90.63448.3%323+1.60.656+2.00.624+3.80.344-2.10.581+3.20.468-2.00.607+3.10.423+2.20.568
半面フェンス-3.50.338-1.60.65646.6%418+0.30.933+2.10.571-3.80.297+1.60.708-3.60.316+1.40.692+0.50.880
破壊可能な半面フェンス-3.80.336-2.00.624-0.30.93346.3%300+1.80.655-4.10.298+1.30.777-4.00.316+1.10.776+0.20.955
低いフェンス-5.60.155-3.80.344-2.10.571-1.80.65544.5%301-5.90.133-0.50.906-5.80.143-0.70.856-1.60.682
壁1面+0.30.941+2.10.581+3.80.297+4.10.298+5.90.13350.4%347+5.40.224+0.10.970+5.20.167+4.30.250
フェンスと開放の複合-5.10.251-3.20.468-1.60.708-1.30.777+0.50.906-5.40.22445.0%202-5.20.236-0.20.968-1.10.808
囲いなし+0.10.970+2.00.607+3.60.316+4.00.316+5.80.143-0.10.970+5.20.23650.3%346+5.10.179+4.20.267
長方形ステージ-4.90.194-3.10.423-1.40.692-1.10.776+0.70.856-5.20.167+0.20.968-5.10.17945.2%356-0.90.812
八角形ステージ-4.00.286-2.20.568-0.50.880-0.20.955+1.60.682-4.30.250+1.10.808-4.20.267+0.90.81246.1%360
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,952
勝率47.2%
最大の差-7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス51.6%+4.40.118287
囲いなし50.3%+3.10.250300
壁1面50.0%+2.80.309294
破壊可能な全面フェンス48.9%+1.70.547276
八角形ステージ47.4%+0.20.942306
半面フェンス45.7%-1.50.547361
破壊可能な半面フェンス45.5%-1.70.554264
長方形ステージ45.2%-2.00.469290
低いフェンス43.9%-3.30.258260
フェンスと開放の複合40.0%-7.20.061160
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.26(自由度9)、p 0.330

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.6%287+2.70.529+5.90.138+6.10.151+7.70.071+1.60.705+11.60.019+1.20.765+6.40.124+4.20.309
破壊可能な全面フェンス-2.70.52948.9%276+3.20.422+3.50.421+5.10.240-1.10.795+8.90.072-1.40.733+3.70.373+1.50.713
半面フェンス-5.90.138-3.20.42245.7%361+0.30.950+1.90.646-4.30.274+5.70.226-4.60.236+0.50.892-1.70.665
破壊可能な半面フェンス-6.10.151-3.50.421-0.30.95045.5%264+1.60.711-4.50.283+5.50.272-4.90.247+0.30.947-1.90.645
低いフェンス-7.70.071-5.10.240-1.90.646-1.60.71143.9%260-6.20.148+3.90.439-6.50.125-1.30.755-3.50.400
壁1面-1.60.705+1.10.795+4.30.274+4.50.283+6.20.14850.0%294+10.00.041-0.30.935+4.80.243+2.60.522
フェンスと開放の複合-11.60.019-8.90.072-5.70.226-5.50.272-3.90.439-10.00.04140.0%160-10.30.034-5.20.289-7.40.128
囲いなし-1.20.765+1.40.733+4.60.236+4.90.247+6.50.125+0.30.935+10.30.03450.3%300+5.20.210+2.90.468
長方形ステージ-6.40.124-3.70.373-0.50.892-0.30.947+1.30.755-4.80.243+5.20.289-5.20.21045.2%290-2.20.588
八角形ステージ-4.20.309-1.50.713+1.70.665+1.90.645+3.50.400-2.60.522+7.40.128-2.90.468+2.20.58847.4%306
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数521
勝率48.2%
最大の差16.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合64.3%+16.10.02942 ·
壁1面52.8%+4.70.47453 ·
破壊可能な半面フェンス52.8%+4.60.56736 ·
半面フェンス52.6%+4.50.47657 ·
囲いなし50.0%+1.80.79546 ·
低いフェンス48.8%+0.60.93641 ·
長方形ステージ45.5%-2.70.63666 ·
破壊可能な全面フェンス44.7%-3.50.61547 ·
全面フェンス42.3%-5.90.37252 ·
八角形ステージ38.9%-9.30.14954 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.58(自由度9)、p 0.477

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.3%52-2.40.812-10.30.281-10.50.333-6.50.533-10.50.280-22.00.034-7.70.446-3.10.732+3.40.720
破壊可能な全面フェンス+2.40.81244.7%47-8.00.420-8.10.464-4.10.701-8.20.416-19.60.064-5.30.607-0.80.935+5.80.556
半面フェンス+10.30.281+8.00.42052.6%57-0.10.989+3.90.707-0.20.983-11.70.246+2.60.791+7.20.427+13.70.146
破壊可能な半面フェンス+10.50.333+8.10.464+0.10.98952.8%36+4.00.726-0.10.996-11.50.303+2.80.803+7.30.479+13.90.194
低いフェンス+6.50.533+4.10.701-3.90.707-4.00.72648.8%41-4.00.697-15.50.154-1.20.910+3.30.737+9.90.335
壁1面+10.50.280+8.20.416+0.20.983+0.10.996+4.00.69752.8%53-11.50.261+2.80.779+7.40.424+13.90.148
フェンスと開放の複合+22.00.034+19.60.064+11.70.246+11.50.303+15.50.154+11.50.26164.3%42+14.30.177+18.80.056+25.40.014
囲いなし+7.70.446+5.30.607-2.60.791-2.80.803+1.20.910-2.80.779-14.30.17750.0%46+4.50.636+11.10.265
長方形ステージ+3.10.732+0.80.935-7.20.427-7.30.479-3.30.737-7.40.424-18.80.056-4.50.63645.5%66+6.60.469
八角形ステージ-3.40.720-5.80.556-13.70.146-13.90.194-9.90.335-13.90.148-25.40.014-11.10.265-6.60.46938.9%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。