行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
50.6%
528
+3.8
0.224
+1.7
0.584
+4.3
0.172
+6.0
0.056
+2.6
0.409
+4.8
0.207
+4.8
0.122
+0.4
0.911
+4.9
0.106
破壊可能な全面フェンス
-3.8
0.224
46.8%
494
-2.1
0.491
+0.5
0.877
+2.2
0.493
-1.2
0.698
+1.0
0.801
+1.0
0.746
-3.5
0.285
+1.1
0.719
半面フェンス
-1.7
0.584
+2.1
0.491
48.9%
544
+2.6
0.400
+4.3
0.165
+0.9
0.770
+3.1
0.410
+3.2
0.308
-1.3
0.676
+3.2
0.282
破壊可能な半面フェンス
-4.3
0.172
-0.5
0.877
-2.6
0.400
46.3%
482
+1.7
0.598
-1.7
0.588
+0.5
0.903
+0.5
0.867
-3.9
0.224
+0.6
0.843
低いフェンス
-6.0
0.056
-2.2
0.493
-4.3
0.165
-1.7
0.598
44.6%
489
-3.4
0.283
-1.2
0.749
-1.1
0.717
-5.6
0.081
-1.1
0.729
壁1面
-2.6
0.409
+1.2
0.698
-0.9
0.770
+1.7
0.588
+3.4
0.283
48.0%
498
+2.2
0.565
+2.3
0.476
-2.2
0.490
+2.3
0.448
フェンスと開放の複合
-4.8
0.207
-1.0
0.801
-3.1
0.410
-0.5
0.903
+1.2
0.749
-2.2
0.565
45.8%
262
+0.1
0.985
-4.4
0.253
+0.1
0.968
囲いなし
-4.8
0.122
-1.0
0.746
-3.2
0.308
-0.5
0.867
+1.1
0.717
-2.3
0.476
-0.1
0.985
45.7%
492
-4.5
0.165
+0.1
0.979
長方形ステージ
-0.4
0.911
+3.5
0.285
+1.3
0.676
+3.9
0.224
+5.6
0.081
+2.2
0.490
+4.4
0.253
+4.5
0.165
50.2%
466
+4.6
0.147
八角形ステージ
-4.9
0.106
-1.1
0.719
-3.2
0.282
-0.6
0.843
+1.1
0.729
-2.3
0.448
-0.1
0.968
-0.1
0.979
-4.6
0.147
45.6%
552
p 0.581
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 影丸
中位段位帯
~
5,032試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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