行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
49.6%
1,111
+2.8
0.187
+0.6
0.762
+0.5
0.829
+3.3
0.133
+0.3
0.880
+2.6
0.322
+1.6
0.451
-0.7
0.764
+2.9
0.165
破壊可能な全面フェンス
-2.8
0.187
46.8%
1,067
-2.2
0.302
-2.4
0.278
+0.4
0.842
-2.5
0.253
-0.2
0.948
-1.2
0.576
-3.5
0.112
+0.1
0.965
半面フェンス
-0.6
0.762
+2.2
0.302
49.0%
1,152
-0.2
0.936
+2.6
0.222
-0.3
0.886
+2.0
0.449
+1.0
0.644
-1.3
0.550
+2.3
0.273
破壊可能な半面フェンス
-0.5
0.829
+2.4
0.278
+0.2
0.936
49.1%
1,034
+2.8
0.205
-0.1
0.950
+2.2
0.420
+1.1
0.598
-1.1
0.613
+2.5
0.252
低いフェンス
-3.3
0.133
-0.4
0.842
-2.6
0.222
-2.8
0.205
46.3%
1,008
-2.9
0.185
-0.6
0.821
-1.6
0.453
-3.9
0.078
-0.3
0.874
壁1面
-0.3
0.880
+2.5
0.253
+0.3
0.886
+0.1
0.950
+2.9
0.185
49.3%
1,023
+2.3
0.392
+1.3
0.556
-1.0
0.658
+2.6
0.228
フェンスと開放の複合
-2.6
0.322
+0.2
0.948
-2.0
0.449
-2.2
0.420
+0.6
0.821
-2.3
0.392
46.9%
507
-1.0
0.701
-3.3
0.224
+0.3
0.919
囲いなし
-1.6
0.451
+1.2
0.576
-1.0
0.644
-1.1
0.598
+1.6
0.453
-1.3
0.556
+1.0
0.701
48.0%
1,063
-2.3
0.301
+1.3
0.540
長方形ステージ
+0.7
0.764
+3.5
0.112
+1.3
0.550
+1.1
0.613
+3.9
0.078
+1.0
0.658
+3.3
0.224
+2.3
0.301
50.2%
1,013
+3.6
0.097
八角形ステージ
-2.9
0.165
-0.1
0.965
-2.3
0.273
-2.5
0.252
+0.3
0.874
-2.6
0.228
-0.3
0.919
-1.3
0.540
-3.6
0.097
46.7%
1,142
p 0.601
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 影丸
21〜46段
10,601試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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