行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
45.1%
488
+0.5
0.884
-3.4
0.284
-6.4
0.051
-2.5
0.459
-3.8
0.259
-0.5
0.903
-3.9
0.231
-5.2
0.117
-2.2
0.488
破壊可能な全面フェンス
-0.5
0.884
44.6%
464
-3.9
0.228
-6.8
0.039
-2.9
0.383
-4.3
0.210
-1.0
0.817
-4.4
0.185
-5.6
0.091
-2.7
0.406
半面フェンス
+3.4
0.284
+3.9
0.228
48.5%
497
-3.0
0.364
+1.0
0.771
-0.4
0.908
+2.9
0.494
-0.5
0.877
-1.7
0.596
+1.2
0.710
破壊可能な半面フェンス
+6.4
0.051
+6.8
0.039
+3.0
0.364
51.5%
449
+3.9
0.247
+2.6
0.454
+5.8
0.174
+2.5
0.463
+1.2
0.716
+4.2
0.206
低いフェンス
+2.5
0.459
+2.9
0.383
-1.0
0.771
-3.9
0.247
47.5%
425
-1.4
0.698
+1.9
0.655
-1.5
0.665
-2.7
0.428
+0.2
0.946
壁1面
+3.8
0.259
+4.3
0.210
+0.4
0.908
-2.6
0.454
+1.4
0.698
48.9%
401
+3.3
0.453
-0.1
0.973
-1.4
0.696
+1.6
0.641
フェンスと開放の複合
+0.5
0.903
+1.0
0.817
-2.9
0.494
-5.8
0.174
-1.9
0.655
-3.3
0.453
45.6%
193
-3.4
0.430
-4.6
0.283
-1.7
0.688
囲いなし
+3.9
0.231
+4.4
0.185
+0.5
0.877
-2.5
0.463
+1.5
0.665
+0.1
0.973
+3.4
0.430
49.0%
447
-1.2
0.713
+1.7
0.606
長方形ステージ
+5.2
0.117
+5.6
0.091
+1.7
0.596
-1.2
0.716
+2.7
0.428
+1.4
0.696
+4.6
0.283
+1.2
0.713
50.2%
438
+2.9
0.375
八角形ステージ
+2.2
0.488
+2.7
0.406
-1.2
0.710
-4.2
0.206
-0.2
0.946
-1.6
0.641
+1.7
0.688
-1.7
0.606
-2.9
0.375
47.3%
482
p 0.563
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 影丸
下位段位帯
21〜29段
4,492試合
2026/03/26 – 2026/10/18
← レポートに戻る