行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
67.4%
95
+11.4
0.095
+16.0
0.020
+14.9
0.032
+17.4
0.015
+11.7
0.078
+9.7
0.243·
+14.1
0.035
+16.9
0.015
+18.3
0.008
破壊可能な全面フェンス
-11.4
0.095
56.0%
109
+4.6
0.493
+3.5
0.605
+6.0
0.396
+0.3
0.961
-1.7
0.836·
+2.7
0.675
+5.5
0.415
+6.9
0.310
半面フェンス
-16.0
0.020
-4.6
0.493
51.4%
111
-1.1
0.875
+1.4
0.847
-4.3
0.510
-6.3
0.449·
-1.9
0.774
+0.9
0.895
+2.3
0.736
破壊可能な半面フェンス
-14.9
0.032
-3.5
0.605
+1.1
0.875
52.4%
103
+2.4
0.734
-3.2
0.628
-5.3
0.534·
-0.8
0.904
+2.0
0.774
+3.4
0.626
低いフェンス
-17.4
0.015
-6.0
0.396
-1.4
0.847
-2.4
0.734
50.0%
94
-5.7
0.408
-7.7
0.373·
-3.2
0.637
-0.5
0.948
+0.9
0.896
壁1面
-11.7
0.078
-0.3
0.961
+4.3
0.510
+3.2
0.628
+5.7
0.408
55.6%
124
-2.0
0.803·
+2.4
0.702
+5.2
0.429
+6.6
0.317
フェンスと開放の複合
-9.7
0.243·
+1.7
0.836·
+6.3
0.449·
+5.3
0.534·
+7.7
0.373·
+2.0
0.803·
57.7%
52
+4.5
0.587·
+7.2
0.390·
+8.6
0.307·
囲いなし
-14.1
0.035
-2.7
0.675
+1.9
0.774
+0.8
0.904
+3.2
0.637
-2.4
0.702
-4.5
0.587·
53.2%
124
+2.8
0.673
+4.2
0.528
長方形ステージ
-16.9
0.015
-5.5
0.415
-0.9
0.895
-2.0
0.774
+0.5
0.948
-5.2
0.429
-7.2
0.390·
-2.8
0.673
50.5%
109
+1.4
0.838
八角形ステージ
-18.3
0.008
-6.9
0.310
-2.3
0.736
-3.4
0.626
-0.9
0.896
-6.6
0.317
-8.6
0.307·
-4.2
0.528
-1.4
0.838
49.1%
108
p 0.344
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 影丸
上位段位帯
~
1,077試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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