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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 影丸

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 影丸:アキラの勝率は決着した10,601試合中48.2%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数10,601
勝率48.2%
最大の差(80試合以上)2.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ50.2%+2.10.1671,013
全面フェンス49.6%+1.40.3201,111
壁1面49.3%+1.10.4661,023
破壊可能な半面フェンス49.1%+0.90.5221,034
半面フェンス49.0%+0.80.5781,152
囲いなし48.0%-0.20.8871,063
フェンスと開放の複合46.9%-1.20.566507
破壊可能な全面フェンス46.8%-1.40.3281,067
八角形ステージ46.7%-1.50.2791,142
低いフェンス46.3%-1.90.2151,008
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.34(自由度9)、p 0.601

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.6%1,111+2.80.187+0.60.762+0.50.829+3.30.133+0.30.880+2.60.322+1.60.451-0.70.764+2.90.165
破壊可能な全面フェンス-2.80.18746.8%1,067-2.20.302-2.40.278+0.40.842-2.50.253-0.20.948-1.20.576-3.50.112+0.10.965
半面フェンス-0.60.762+2.20.30249.0%1,152-0.20.936+2.60.222-0.30.886+2.00.449+1.00.644-1.30.550+2.30.273
破壊可能な半面フェンス-0.50.829+2.40.278+0.20.93649.1%1,034+2.80.205-0.10.950+2.20.420+1.10.598-1.10.613+2.50.252
低いフェンス-3.30.133-0.40.842-2.60.222-2.80.20546.3%1,008-2.90.185-0.60.821-1.60.453-3.90.078-0.30.874
壁1面-0.30.880+2.50.253+0.30.886+0.10.950+2.90.18549.3%1,023+2.30.392+1.30.556-1.00.658+2.60.228
フェンスと開放の複合-2.60.322+0.20.948-2.00.449-2.20.420+0.60.821-2.30.39246.9%507-1.00.701-3.30.224+0.30.919
囲いなし-1.60.451+1.20.576-1.00.644-1.10.598+1.60.453-1.30.556+1.00.70148.0%1,063-2.30.301+1.30.540
長方形ステージ+0.70.764+3.50.112+1.30.550+1.10.613+3.90.078+1.00.658+3.30.224+2.30.30150.2%1,013+3.60.097
八角形ステージ-2.90.165-0.10.965-2.30.273-2.50.252+0.30.874-2.60.228-0.30.919-1.30.540-3.60.09746.7%1,142
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,492
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス51.5%+3.70.100449
長方形ステージ50.2%+2.50.279438
囲いなし49.0%+1.20.586447
壁1面48.9%+1.10.643401
半面フェンス48.5%+0.70.734497
低いフェンス47.5%-0.20.916425
八角形ステージ47.3%-0.50.827482
フェンスと開放の複合45.6%-2.20.536193
全面フェンス45.1%-2.70.207488
破壊可能な全面フェンス44.6%-3.20.150464
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.72(自由度9)、p 0.563

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.1%488+0.50.884-3.40.284-6.40.051-2.50.459-3.80.259-0.50.903-3.90.231-5.20.117-2.20.488
破壊可能な全面フェンス-0.50.88444.6%464-3.90.228-6.80.039-2.90.383-4.30.210-1.00.817-4.40.185-5.60.091-2.70.406
半面フェンス+3.40.284+3.90.22848.5%497-3.00.364+1.00.771-0.40.908+2.90.494-0.50.877-1.70.596+1.20.710
破壊可能な半面フェンス+6.40.051+6.80.039+3.00.36451.5%449+3.90.247+2.60.454+5.80.174+2.50.463+1.20.716+4.20.206
低いフェンス+2.50.459+2.90.383-1.00.771-3.90.24747.5%425-1.40.698+1.90.655-1.50.665-2.70.428+0.20.946
壁1面+3.80.259+4.30.210+0.40.908-2.60.454+1.40.69848.9%401+3.30.453-0.10.973-1.40.696+1.60.641
フェンスと開放の複合+0.50.903+1.00.817-2.90.494-5.80.174-1.90.655-3.30.45345.6%193-3.40.430-4.60.283-1.70.688
囲いなし+3.90.231+4.40.185+0.50.877-2.50.463+1.50.665+0.10.973+3.40.43049.0%447-1.20.713+1.70.606
長方形ステージ+5.20.117+5.60.091+1.70.596-1.20.716+2.70.428+1.40.696+4.60.283+1.20.71350.2%438+2.90.375
八角形ステージ+2.20.488+2.70.406-1.20.710-4.20.206-0.20.946-1.60.641+1.70.688-1.70.606-2.90.37547.3%482
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数5,032
勝率47.3%
最大の差(80試合以上)3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス50.6%+3.20.114528
長方形ステージ50.2%+2.90.188466
半面フェンス48.9%+1.60.435544
壁1面48.0%+0.70.751498
破壊可能な全面フェンス46.8%-0.60.794494
破壊可能な半面フェンス46.3%-1.10.627482
フェンスと開放の複合45.8%-1.50.614262
囲いなし45.7%-1.60.458492
八角形ステージ45.6%-1.70.406552
低いフェンス44.6%-2.70.202489
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.54(自由度9)、p 0.581

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.6%528+3.80.224+1.70.584+4.30.172+6.00.056+2.60.409+4.80.207+4.80.122+0.40.911+4.90.106
破壊可能な全面フェンス-3.80.22446.8%494-2.10.491+0.50.877+2.20.493-1.20.698+1.00.801+1.00.746-3.50.285+1.10.719
半面フェンス-1.70.584+2.10.49148.9%544+2.60.400+4.30.165+0.90.770+3.10.410+3.20.308-1.30.676+3.20.282
破壊可能な半面フェンス-4.30.172-0.50.877-2.60.40046.3%482+1.70.598-1.70.588+0.50.903+0.50.867-3.90.224+0.60.843
低いフェンス-6.00.056-2.20.493-4.30.165-1.70.59844.6%489-3.40.283-1.20.749-1.10.717-5.60.081-1.10.729
壁1面-2.60.409+1.20.698-0.90.770+1.70.588+3.40.28348.0%498+2.20.565+2.30.476-2.20.490+2.30.448
フェンスと開放の複合-4.80.207-1.00.801-3.10.410-0.50.903+1.20.749-2.20.56545.8%262+0.10.985-4.40.253+0.10.968
囲いなし-4.80.122-1.00.746-3.20.308-0.50.867+1.10.717-2.30.476-0.10.98545.7%492-4.50.165+0.10.979
長方形ステージ-0.40.911+3.50.285+1.30.676+3.90.224+5.60.081+2.20.490+4.40.253+4.50.16550.2%466+4.60.147
八角形ステージ-4.90.106-1.10.719-3.20.282-0.60.843+1.10.729-2.30.448-0.10.968-0.10.979-4.60.14745.6%552
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数1,077
勝率54.0%
最大の差(80試合以上)13.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス67.4%+13.40.00695
フェンスと開放の複合57.7%+3.70.57952 ·
破壊可能な全面フェンス56.0%+2.00.656109
壁1面55.6%+1.70.687124
囲いなし53.2%-0.70.864124
破壊可能な半面フェンス52.4%-1.50.745103
半面フェンス51.4%-2.60.563111
長方形ステージ50.5%-3.50.441109
低いフェンス50.0%-4.00.42294
八角形ステージ49.1%-4.90.284108
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.08(自由度9)、p 0.344

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス67.4%95+11.40.095+16.00.020+14.90.032+17.40.015+11.70.078+9.70.243+14.10.035+16.90.015+18.30.008
破壊可能な全面フェンス-11.40.09556.0%109+4.60.493+3.50.605+6.00.396+0.30.961-1.70.836+2.70.675+5.50.415+6.90.310
半面フェンス-16.00.020-4.60.49351.4%111-1.10.875+1.40.847-4.30.510-6.30.449-1.90.774+0.90.895+2.30.736
破壊可能な半面フェンス-14.90.032-3.50.605+1.10.87552.4%103+2.40.734-3.20.628-5.30.534-0.80.904+2.00.774+3.40.626
低いフェンス-17.40.015-6.00.396-1.40.847-2.40.73450.0%94-5.70.408-7.70.373-3.20.637-0.50.948+0.90.896
壁1面-11.70.078-0.30.961+4.30.510+3.20.628+5.70.40855.6%124-2.00.803+2.40.702+5.20.429+6.60.317
フェンスと開放の複合-9.70.243+1.70.836+6.30.449+5.30.534+7.70.373+2.00.80357.7%52+4.50.587+7.20.390+8.60.307
囲いなし-14.10.035-2.70.675+1.90.774+0.80.904+3.20.637-2.40.702-4.50.58753.2%124+2.80.673+4.20.528
長方形ステージ-16.90.015-5.50.415-0.90.895-2.00.774+0.50.948-5.20.429-7.20.390-2.80.67350.5%109+1.40.838
八角形ステージ-18.30.008-6.90.310-2.30.736-3.40.626-0.90.896-6.60.317-8.60.307-4.20.528-1.40.83849.1%108
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。