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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 影丸

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集計試合数5,100
勝率48.7%
最大の差4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス53.2%+4.50.027528
半面フェンス50.6%+2.00.326557
壁1面49.9%+1.20.550523
長方形ステージ49.6%+0.90.679470
破壊可能な全面フェンス49.4%+0.70.737490
破壊可能な半面フェンス48.8%+0.20.942469
フェンスと開放の複合48.3%-0.40.906267
囲いなし46.4%-2.30.279515
低いフェンス45.9%-2.80.192499
八角形ステージ45.0%-3.70.063554
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.49(自由度9)、p 0.244

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.2%528+3.80.222+2.60.393+4.40.166+7.30.019+3.30.282+4.90.191+6.80.028+3.60.250+8.30.007
破壊可能な全面フェンス-3.80.22249.4%490-1.20.689+0.60.862+3.50.271-0.50.869+1.10.778+3.00.345-0.20.954+4.40.151
半面フェンス-2.60.393+1.20.68950.6%557+1.80.565+4.70.124+0.70.812+2.30.534+4.20.167+1.10.736+5.70.058
破壊可能な半面フェンス-4.40.166-0.60.862-1.80.56548.8%469+2.90.361-1.10.735+0.50.894+2.40.448-0.70.819+3.90.215
低いフェンス-7.30.019-3.50.271-4.70.124-2.90.36145.9%499-4.00.199-2.40.522-0.50.869-3.70.251+0.90.758
壁1面-3.30.282+0.50.869-0.70.812+1.10.735+4.00.19949.9%523+1.60.672+3.50.260+0.30.917+5.00.103
フェンスと開放の複合-4.90.191-1.10.778-2.30.534-0.50.894+2.40.522-1.60.67248.3%267+1.90.612-1.30.742+3.40.364
囲いなし-6.80.028-3.00.345-4.20.167-2.40.448+0.50.869-3.50.260-1.90.61246.4%515-3.20.320+1.50.632
長方形ステージ-3.60.250+0.20.954-1.10.736+0.70.819+3.70.251-0.30.917+1.30.742+3.20.32049.6%470+4.60.139
八角形ステージ-8.30.007-4.40.151-5.70.058-3.90.215-0.90.758-5.00.103-3.40.364-1.50.632-4.60.13945.0%554
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,197
勝率47.8%
最大の差3.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス51.2%+3.50.119449
半面フェンス50.8%+3.00.171459
長方形ステージ50.0%+2.20.364370
壁1面48.7%+0.90.685419
破壊可能な全面フェンス48.0%+0.30.901408
破壊可能な半面フェンス47.6%-0.10.958378
フェンスと開放の複合46.5%-1.30.690226
低いフェンス45.5%-2.30.322418
囲いなし44.7%-3.00.194418
八角形ステージ44.4%-3.40.125464
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.40(自由度9)、p 0.401

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.2%449+3.20.352+0.50.889+3.60.302+5.80.089+2.50.455+4.80.243+6.50.056+1.20.727+6.80.039
破壊可能な全面フェンス-3.20.35248.0%408-2.70.423+0.40.906+2.60.457-0.70.852+1.60.703+3.30.341-2.00.585+3.60.282
半面フェンス-0.50.889+2.70.42350.8%459+3.10.365+5.30.116+2.10.539+4.30.290+6.00.074+0.80.827+6.40.053
破壊可能な半面フェンス-3.60.302-0.40.906-3.10.36547.6%378+2.20.541-1.10.763+1.20.782+2.90.415-2.40.515+3.20.351
低いフェンス-5.80.089-2.60.457-5.30.116-2.20.54145.5%418-3.20.349-1.00.807+0.70.835-4.50.202+1.10.752
壁1面-2.50.455+0.70.852-2.10.539+1.10.763+3.20.34948.7%419+2.20.589+4.00.252-1.30.713+4.30.202
フェンスと開放の複合-4.80.243-1.60.703-4.30.290-1.20.782+1.00.807-2.20.58946.5%226+1.70.675-3.50.402+2.10.609
囲いなし-6.50.056-3.30.341-6.00.074-2.90.415-0.70.835-4.00.252-1.70.67544.7%418-5.30.140+0.30.919
長方形ステージ-1.20.727+2.00.585-0.80.827+2.40.515+4.50.202+1.30.713+3.50.402+5.30.14050.0%370+5.60.107
八角形ステージ-6.80.039-3.60.282-6.40.053-3.20.351-1.10.752-4.30.202-2.10.609-0.30.919-5.60.10744.4%464
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数903
勝率52.9%
最大の差11.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス64.6%+11.60.03079 ·
フェンスと開放の複合58.5%+5.60.46241 ·
破壊可能な全面フェンス56.1%+3.20.54782
壁1面54.8%+1.90.684104
破壊可能な半面フェンス53.9%+0.90.85491
囲いなし53.6%+0.70.88897
半面フェンス50.0%-2.90.53898
低いフェンス48.1%-4.80.36681
長方形ステージ48.0%-4.90.294100
八角形ステージ47.8%-5.20.30290
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.34(自由度9)、p 0.500

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス64.6%79+8.50.273+14.60.052+10.70.157+16.40.036+9.80.184+6.00.518+10.90.143+16.60.027+16.80.028
破壊可能な全面フェンス-8.50.27356.1%82+6.10.414+2.20.766+8.00.310+1.30.861-2.40.797+2.50.739+8.10.277+8.30.275
半面フェンス-14.60.052-6.10.41450.0%98-3.90.597+1.90.805-4.80.494-8.50.358-3.60.614+2.00.778+2.20.761
破壊可能な半面フェンス-10.70.157-2.20.766+3.90.59753.9%91+5.70.456-1.00.893-4.70.616+0.20.974+5.80.420+6.10.414
低いフェンス-16.40.036-8.00.310-1.90.805-5.70.45648.1%81-6.70.368-10.40.278-5.50.468+0.10.984+0.40.961
壁1面-9.80.184-1.30.861+4.80.494+1.00.893+6.70.36854.8%104-3.70.684+1.20.865+6.80.331+7.00.329
フェンスと開放の複合-6.00.518+2.40.797+8.50.358+4.70.616+10.40.278+3.70.68458.5%41+4.90.595+10.50.256+10.80.253
囲いなし-10.90.143-2.50.739+3.60.614-0.20.974+5.50.468-1.20.865-4.90.59553.6%97+5.60.431+5.80.426
長方形ステージ-16.60.027-8.10.277-2.00.778-5.80.420-0.10.984-6.80.331-10.50.256-5.60.43148.0%100+0.20.976
八角形ステージ-16.80.028-8.30.275-2.20.761-6.10.414-0.40.961-7.00.329-10.80.253-5.80.426-0.20.97647.8%90
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。