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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ジェフリー

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ジェフリー:アキラの勝率は決着した11,208試合中47.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数11,208
勝率47.1%
最大の差(80試合以上)-2.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス49.5%+2.40.0851,174
破壊可能な半面フェンス49.2%+2.10.1301,158
囲いなし48.5%+1.40.3361,053
全面フェンス47.5%+0.30.8041,144
破壊可能な全面フェンス47.1%-0.00.9941,106
長方形ステージ46.5%-0.60.6871,083
壁1面46.2%-0.90.5041,154
八角形ステージ46.2%-1.00.4961,133
フェンスと開放の複合45.6%-1.50.491502
低いフェンス44.5%-2.60.0671,136
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.03(自由度9)、p 0.348

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.5%1,144+0.40.865-2.00.330-1.80.399+2.90.161+1.30.539+1.90.489-1.10.618+0.90.661+1.30.533
破壊可能な全面フェンス-0.40.86547.1%1,106-2.40.255-2.10.314+2.60.223+0.90.661+1.50.579-1.40.509+0.60.790+0.90.654
半面フェンス+2.00.330+2.40.25549.5%1,174+0.30.898+5.00.017+3.30.111+3.90.146+1.00.651+3.00.161+3.30.110
破壊可能な半面フェンス+1.80.399+2.10.314-0.30.89849.2%1,158+4.70.025+3.00.144+3.60.177+0.70.744+2.70.204+3.10.142
低いフェンス-2.90.161-2.60.223-5.00.017-4.70.02544.5%1,136-1.60.429-1.10.687-4.00.062-2.00.345-1.60.439
壁1面-1.30.539-0.90.661-3.30.111-3.00.144+1.60.42946.2%1,154+0.60.831-2.30.271-0.30.868+0.00.990
フェンスと開放の複合-1.90.489-1.50.579-3.90.146-3.60.177+1.10.687-0.60.83145.6%502-2.90.283-0.90.733-0.50.839
囲いなし+1.10.618+1.40.509-1.00.651-0.70.744+4.00.062+2.30.271+2.90.28348.5%1,053+2.00.357+2.40.268
長方形ステージ-0.90.661-0.60.790-3.00.161-2.70.204+2.00.345+0.30.868+0.90.733-2.00.35746.5%1,083+0.40.859
八角形ステージ-1.30.533-0.90.654-3.30.110-3.10.142+1.60.439-0.00.990+0.50.839-2.40.268-0.40.85946.2%1,133
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数5,719
勝率45.7%
最大の差(80試合以上)3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス48.9%+3.20.089634
全面フェンス48.3%+2.60.200557
囲いなし48.2%+2.50.215558
半面フェンス47.1%+1.40.470605
八角形ステージ44.5%-1.20.572523
破壊可能な全面フェンス44.4%-1.30.497590
低いフェンス43.9%-1.80.378544
フェンスと開放の複合43.9%-1.80.539271
壁1面43.5%-2.30.236603
長方形ステージ43.3%-2.40.229543
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.23(自由度9)、p 0.332

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%557+3.90.187+1.20.686-0.60.836+4.40.147+4.80.098+4.40.236+0.10.977+5.00.095+3.70.218
破壊可能な全面フェンス-3.90.18744.4%590-2.70.349-4.50.116+0.50.873+1.00.739+0.50.892-3.80.197+1.10.702-0.10.962
半面フェンス-1.20.686+2.70.34947.1%605-1.80.529+3.20.281+3.70.202+3.20.380-1.10.707+3.80.193+2.60.390
破壊可能な半面フェンス+0.60.836+4.50.116+1.80.52948.9%634+5.00.089+5.50.055+5.00.169+0.70.813+5.60.054+4.30.140
低いフェンス-4.40.147-0.50.873-3.20.281-5.00.08943.9%544+0.50.869+0.00.995-4.30.155+0.70.827-0.60.839
壁1面-4.80.098-1.00.739-3.70.202-5.50.055-0.50.86943.5%603-0.50.899-4.80.104+0.20.953-1.10.710
フェンスと開放の複合-4.40.236-0.50.892-3.20.380-5.00.169-0.00.995+0.50.89943.9%271-4.30.245+0.60.864-0.60.864
囲いなし-0.10.977+3.80.197+1.10.707-0.70.813+4.30.155+4.80.104+4.30.24548.2%558+4.90.101+3.70.228
長方形ステージ-5.00.095-1.10.702-3.80.193-5.60.054-0.70.827-0.20.953-0.60.864-4.90.10143.3%543-1.30.676
八角形ステージ-3.70.218+0.10.962-2.60.390-4.30.140+0.60.839+1.10.710+0.60.864-3.70.228+1.30.67644.5%523
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数5,171
勝率48.0%
最大の差(80試合以上)4.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス52.1%+4.10.047524
破壊可能な全面フェンス49.7%+1.70.430489
破壊可能な半面フェンス49.4%+1.40.506504
長方形ステージ48.9%+0.90.666505
囲いなし48.3%+0.30.889472
壁1面48.2%+0.20.912535
フェンスと開放の複合47.3%-0.70.831222
八角形ステージ46.5%-1.50.442568
全面フェンス46.0%-2.00.329539
低いフェンス44.8%-3.20.111560
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.35(自由度9)、p 0.499

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.0%539-3.70.238-6.10.047-3.40.273+1.20.692-2.20.468-1.30.746-2.30.466-2.90.348-0.50.876
破壊可能な全面フェンス+3.70.23849.7%489-2.40.444+0.30.928+4.90.115+1.50.639+2.40.554+1.40.667+0.80.805+3.20.297
半面フェンス+6.10.047+2.40.44452.1%524+2.70.388+7.30.017+3.90.207+4.80.230+3.80.232+3.20.306+5.60.063
破壊可能な半面フェンス+3.40.273-0.30.928-2.70.38849.4%504+4.60.135+1.20.704+2.10.601+1.10.731+0.50.875+2.90.338
低いフェンス-1.20.692-4.90.115-7.30.017-4.60.13544.8%560-3.40.259-2.50.531-3.50.264-4.10.182-1.70.576
壁1面+2.20.468-1.50.639-3.90.207-1.20.704+3.40.25948.2%535+0.90.816-0.10.980-0.70.825+1.70.562
フェンスと開放の複合+1.30.746-2.40.554-4.80.230-2.10.601+2.50.531-0.90.81647.3%222-1.00.804-1.60.688+0.80.836
囲いなし+2.30.466-1.40.667-3.80.232-1.10.731+3.50.264+0.10.980+1.00.80448.3%472-0.60.850+1.80.557
長方形ステージ+2.90.348-0.80.805-3.20.306-0.50.875+4.10.182+0.70.825+1.60.688+0.60.85048.9%505+2.40.426
八角形ステージ+0.50.876-3.20.297-5.60.063-2.90.338+1.70.576-1.70.562-0.80.836-1.80.557-2.40.42646.5%568
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数318
勝率57.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面81.2%+23.40.05216 ·
長方形ステージ62.9%+5.00.52635 ·
八角形ステージ61.9%+4.00.56942 ·
囲いなし60.9%+3.00.76223 ·
破壊可能な全面フェンス59.3%+1.40.87827 ·
フェンスと開放の複合55.6%-2.30.8879 ·
破壊可能な半面フェンス55.0%-2.90.78920 ·
全面フェンス54.2%-3.70.57448 ·
半面フェンス51.1%-6.80.32245 ·
低いフェンス50.0%-7.90.34232 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.35(自由度9)、p 0.705

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.2%48-5.10.670+3.10.768-0.80.950+4.20.715-27.10.054-1.40.939-6.70.594-8.70.429-7.70.458
破壊可能な全面フェンス+5.10.67059.3%27+8.20.502+4.30.770+9.30.477-22.00.137+3.70.845-1.60.908-3.60.773-2.60.826
半面フェンス-3.10.768-8.20.50251.1%45-3.90.772+1.10.923-30.10.035-4.50.808-9.80.445-11.80.293-10.80.310
破壊可能な半面フェンス+0.80.950-4.30.770+3.90.77255.0%20+5.00.726-26.20.097-0.60.978-5.90.697-7.90.567-6.90.604
低いフェンス-4.20.715-9.30.477-1.10.923-5.00.72650.0%32-31.20.037-5.60.768-10.90.425-12.90.289-11.90.306
壁1面+27.10.054+22.00.137+30.10.035+26.20.097+31.20.03781.2%16+25.70.170+20.40.175+18.40.189+19.40.161
フェンスと開放の複合+1.40.939-3.70.845+4.50.808+0.60.978+5.60.768-25.70.17055.6%9-5.30.783-7.30.688-6.30.723
囲いなし+6.70.594+1.60.908+9.80.445+5.90.697+10.90.425-20.40.175+5.30.78360.9%23-2.00.879-1.00.935
長方形ステージ+8.70.429+3.60.773+11.80.293+7.90.567+12.90.289-18.40.189+7.30.688+2.00.87962.9%35+1.00.932
八角形ステージ+7.70.458+2.60.826+10.80.310+6.90.604+11.90.306-19.40.161+6.30.723+1.00.935-1.00.93261.9%42
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。