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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ジェフリー

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集計試合数4,714
勝率48.5%
最大の差3.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス52.3%+3.80.075495
囲いなし51.0%+2.40.300416
破壊可能な全面フェンス50.2%+1.70.451452
破壊可能な半面フェンス49.4%+0.90.705425
壁1面48.6%+0.00.991486
フェンスと開放の複合48.5%-0.10.985196
長方形ステージ48.2%-0.40.866463
八角形ステージ47.6%-0.90.641540
全面フェンス45.7%-2.80.176514
低いフェンス45.3%-3.30.124497
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.43(自由度9)、p 0.491

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.7%514-4.50.162-6.60.036-3.70.259+0.50.886-2.80.369-2.80.511-5.20.112-2.40.445-1.90.542
破壊可能な全面フェンス+4.50.16250.2%452-2.10.518+0.80.811+5.00.127+1.70.611+1.80.682-0.70.827+2.10.534+2.60.409
半面フェンス+6.60.036+2.10.51852.3%495+2.90.378+7.00.026+3.80.238+3.90.361+1.40.682+4.20.198+4.70.128
破壊可能な半面フェンス+3.70.259-0.80.811-2.90.37849.4%425+4.10.209+0.80.797+0.90.827-1.60.653+1.20.710+1.80.575
低いフェンス-0.50.886-5.00.127-7.00.026-4.10.20945.3%497-3.30.302-3.20.447-5.70.087-2.90.369-2.30.454
壁1面+2.80.369-1.70.611-3.80.238-0.80.797+3.30.30248.6%486+0.10.983-2.40.472+0.40.903+1.00.757
フェンスと開放の複合+2.80.511-1.80.682-3.90.361-0.90.827+3.20.447-0.10.98348.5%196-2.50.565+0.30.943+0.90.833
囲いなし+5.20.112+0.70.827-1.40.682+1.60.653+5.70.087+2.40.472+2.50.56551.0%416+2.80.408+3.40.302
長方形ステージ+2.40.445-2.10.534-4.20.198-1.20.710+2.90.369-0.40.903-0.30.943-2.80.40848.2%463+0.60.857
八角形ステージ+1.90.542-2.60.409-4.70.128-1.80.575+2.30.454-1.00.757-0.90.833-3.40.302-0.60.85747.6%540
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,432
勝率47.9%
最大の差4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス52.1%+4.20.059459
囲いなし50.2%+2.40.325398
破壊可能な全面フェンス49.6%+1.80.449425
破壊可能な半面フェンス48.8%+0.90.711408
フェンスと開放の複合48.1%+0.20.949187
壁1面47.5%-0.50.835470
長方形ステージ47.2%-0.70.766432
八角形ステージ46.7%-1.20.570501
低いフェンス45.2%-2.70.216469
全面フェンス45.1%-2.80.197468
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.98(自由度9)、p 0.537

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.1%468-4.60.173-7.00.033-3.70.275-0.10.971-2.40.468-3.00.480-5.20.129-2.10.521-1.60.613
破壊可能な全面フェンス+4.60.17349.6%425-2.40.472+0.90.801+4.50.184+2.20.511+1.50.729-0.60.862+2.40.478+2.90.372
半面フェンス+7.00.033+2.40.47252.1%459+3.30.333+6.90.036+4.60.159+3.90.363+1.80.595+4.80.148+5.40.097
破壊可能な半面フェンス+3.70.275-0.90.801-3.30.33348.8%408+3.60.290+1.30.695+0.60.884-1.50.675+1.60.653+2.10.535
低いフェンス+0.10.971-4.50.184-6.90.036-3.60.29045.2%469-2.20.490-2.90.497-5.00.138-2.00.544-1.50.639
壁1面+2.40.468-2.20.511-4.60.159-1.30.695+2.20.49047.5%470-0.70.875-2.80.410+0.20.946+0.70.817
フェンスと開放の複合+3.00.480-1.50.729-3.90.363-0.60.884+2.90.497+0.70.87548.1%187-2.10.632+0.90.836+1.40.740
囲いなし+5.20.129+0.60.862-1.80.595+1.50.675+5.00.138+2.80.410+2.10.63250.2%398+3.00.383+3.50.291
長方形ステージ+2.10.521-2.40.478-4.80.148-1.60.653+2.00.544-0.20.946-0.90.836-3.00.38347.2%432+0.50.875
八角形ステージ+1.60.613-2.90.372-5.40.097-2.10.535+1.50.639-0.70.817-1.40.740-3.50.291-0.50.87546.7%501
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数282
勝率58.5%
最大の差22.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面81.2%+22.70.05716 ·
囲いなし66.7%+8.20.46818 ·
破壊可能な半面フェンス64.7%+6.20.59317 ·
長方形ステージ61.3%+2.80.73931 ·
破壊可能な全面フェンス59.3%+0.80.93427 ·
八角形ステージ59.0%+0.50.95039 ·
フェンスと開放の複合55.6%-3.00.8559 ·
半面フェンス55.6%-3.00.70036 ·
全面フェンス52.2%-6.30.34046 ·
低いフェンス46.4%-12.10.17228 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.88(自由度9)、p 0.650

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%46-7.10.557-3.40.761-12.50.374+5.70.632-29.10.041-3.40.853-14.50.293-9.10.429-6.80.530
破壊可能な全面フェンス+7.10.55759.3%27+3.70.769-5.50.718+12.80.341-22.00.137+3.70.845-7.40.616-2.00.875+0.30.982
半面フェンス+3.40.761-3.70.76955.6%36-9.20.528+9.10.469-25.70.076+0.01.000-11.10.433-5.70.635-3.40.765
破壊可能な半面フェンス+12.50.374+5.50.718+9.20.52864.7%17+18.30.233-16.50.286+9.20.648-2.00.903+3.40.815+5.70.686
低いフェンス-5.70.632-12.80.341-9.10.469-18.30.23346.4%28-34.80.024-9.10.634-20.20.179-14.90.253-12.50.310
壁1面+29.10.041+22.00.137+25.70.076+16.50.286+34.80.02481.2%16+25.70.170+14.60.336+20.00.164+22.30.115
フェンスと開放の複合+3.40.853-3.70.845-0.01.000-9.20.648+9.10.634-25.70.17055.6%9-11.10.573-5.70.757-3.40.851
囲いなし+14.50.293+7.40.616+11.10.433+2.00.903+20.20.179-14.60.336+11.10.57366.7%18+5.40.707+7.70.579
長方形ステージ+9.10.429+2.00.875+5.70.635-3.40.815+14.90.253-20.00.164+5.70.757-5.40.70761.3%31+2.30.844
八角形ステージ+6.80.530-0.30.982+3.40.765-5.70.686+12.50.310-22.30.115+3.40.851-7.70.579-2.30.84459.0%39
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。