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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ジャン

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集計試合数4,354
勝率48.5%
最大の差-3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.5%+3.10.186421
半面フェンス51.5%+3.00.185447
フェンスと開放の複合50.8%+2.30.518183
八角形ステージ50.4%+1.90.370478
低いフェンス49.0%+0.50.826441
囲いなし48.6%+0.10.953434
長方形ステージ48.0%-0.50.836456
壁1面46.9%-1.60.462463
破壊可能な半面フェンス46.8%-1.70.450432
全面フェンス45.4%-3.10.178421
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.84(自由度9)、p 0.653

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.4%421-6.20.073-6.10.073-1.40.684-3.60.288-1.50.655-5.50.217-3.20.341-2.70.431-5.00.130
破壊可能な全面フェンス+6.20.07351.5%421+0.10.979+4.80.162+2.60.452+4.70.165+0.70.870+2.90.392+3.50.298+1.10.736
半面フェンス+6.10.073-0.10.97951.5%447+4.70.164+2.50.461+4.60.167+0.60.885+2.80.400+3.40.303+1.00.753
破壊可能な半面フェンス+1.40.684-4.80.162-4.70.16446.8%432-2.20.511-0.10.974-4.10.357-1.90.584-1.30.705-3.70.270
低いフェンス+3.60.288-2.60.452-2.50.461+2.20.51149.0%441+2.10.525-1.80.676+0.40.915+0.90.775-1.40.663
壁1面+1.50.655-4.70.165-4.60.167+0.10.974-2.10.52546.9%463-4.00.365-1.80.600-1.20.725-3.50.276
フェンスと開放の複合+5.50.217-0.70.870-0.60.885+4.10.357+1.80.676+4.00.36550.8%183+2.20.617+2.80.523+0.40.926
囲いなし+3.20.341-2.90.392-2.80.400+1.90.584-0.40.915+1.80.600-2.20.61748.6%434+0.60.860-1.80.587
長方形ステージ+2.70.431-3.50.298-3.40.303+1.30.705-0.90.775+1.20.725-2.80.523-0.60.86048.0%456-2.40.465
八角形ステージ+5.00.130-1.10.736-1.00.753+3.70.270+1.40.663+3.50.276-0.40.926+1.80.587+2.40.46550.4%478
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,177
勝率48.4%
最大の差3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス52.1%+3.70.102428
破壊可能な全面フェンス51.5%+3.10.186408
フェンスと開放の複合50.6%+2.20.547180
八角形ステージ49.7%+1.30.554455
長方形ステージ49.2%+0.80.716431
低いフェンス48.8%+0.50.837428
囲いなし48.4%+0.10.980411
壁1面46.6%-1.80.419451
破壊可能な半面フェンス45.9%-2.50.287412
全面フェンス45.0%-3.30.161404
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.01(自由度9)、p 0.533

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.0%404-6.40.067-7.00.042-0.80.813-3.80.275-1.50.657-5.50.218-3.40.335-4.10.231-4.60.176
破壊可能な全面フェンス+6.40.06751.5%408-0.60.855+5.60.109+2.60.446+4.90.151+0.90.838+3.00.382+2.30.509+1.80.597
半面フェンス+7.00.042+0.60.85552.1%428+6.20.071+3.30.339+5.50.101+1.50.727+3.70.286+2.90.393+2.40.470
破壊可能な半面フェンス+0.80.813-5.60.109-6.20.07145.9%412-3.00.391-0.70.839-4.70.294-2.50.465-3.30.335-3.80.264
低いフェンス+3.80.275-2.60.446-3.30.339+3.00.39148.8%428+2.30.501-1.70.698+0.40.905-0.40.917-0.80.803
壁1面+1.50.657-4.90.151-5.50.101+0.70.839-2.30.50146.6%451-4.00.365-1.90.586-2.60.435-3.10.349
フェンスと開放の複合+5.50.218-0.90.838-1.50.727+4.70.294+1.70.698+4.00.36550.6%180+2.10.632+1.40.758+0.90.841
囲いなし+3.40.335-3.00.382-3.70.286+2.50.465-0.40.905+1.90.586-2.10.63248.4%411-0.80.823-1.20.713
長方形ステージ+4.10.231-2.30.509-2.90.393+3.30.335+0.40.917+2.60.435-1.40.758+0.80.82349.2%431-0.50.886
八角形ステージ+4.60.176-1.80.597-2.40.470+3.80.264+0.80.803+3.10.349-0.90.841+1.20.713+0.50.88649.7%455
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数177
勝率51.4%
最大の差-23.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+15.30.5943 ·
八角形ステージ65.2%+13.80.15623 ·
破壊可能な半面フェンス65.0%+13.60.19720 ·
壁1面58.3%+6.90.61912 ·
破壊可能な全面フェンス53.9%+2.40.85513 ·
低いフェンス53.9%+2.40.85513 ·
全面フェンス52.9%+1.50.89417 ·
囲いなし52.2%+0.80.93823 ·
半面フェンス36.8%-14.60.17919 ·
長方形ステージ28.0%-23.40.01125 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.92(自由度9)、p 0.281

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.9%17-0.90.961+16.10.332-12.10.457-0.90.961-5.40.774-13.70.660+0.80.962+24.90.102-12.30.433
破壊可能な全面フェンス+0.90.96153.9%13+17.00.341-11.20.522+0.01.000-4.50.821-12.80.687+1.70.923+25.90.117-11.40.501
半面フェンス-16.10.332-17.00.34136.8%19-28.20.079-17.00.341-21.50.242-29.80.329-15.30.320+8.80.533-28.40.067
破壊可能な半面フェンス+12.10.457+11.20.522+28.20.07965.0%20+11.20.522+6.70.706-1.70.955+12.80.395+37.00.013-0.20.988
低いフェンス+0.90.961-0.01.000+17.00.341-11.20.52253.9%13-4.50.821-12.80.687+1.70.923+25.90.117-11.40.501
壁1面+5.40.774+4.50.821+21.50.242-6.70.706+4.50.82158.3%12-8.30.792+6.20.728+30.30.075-6.90.689
フェンスと開放の複合+13.70.660+12.80.687+29.80.329+1.70.955+12.80.687+8.30.79266.7%3+14.50.636+38.70.175+1.40.960
囲いなし-0.80.962-1.70.923+15.30.320-12.80.395-1.70.923-6.20.728-14.50.63652.2%23+24.20.087-13.10.369
長方形ステージ-24.90.102-25.90.117-8.80.533-37.00.013-25.90.117-30.30.075-38.70.175-24.20.08728.0%25-37.20.010
八角形ステージ+12.30.433+11.40.501+28.40.067+0.20.988+11.40.501+6.90.689-1.40.960+13.10.369+37.20.01065.2%23
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。