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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ジャッキー

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ジャッキー:アキラの勝率は決着した19,362試合中48.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数19,362
勝率48.8%
最大の差(80試合以上)3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.0%+3.10.050922
囲いなし50.2%+1.40.1961,997
破壊可能な半面フェンス49.2%+0.40.7021,973
低いフェンス49.1%+0.30.7991,862
全面フェンス48.7%-0.10.9272,016
壁1面48.6%-0.20.8691,894
長方形ステージ48.5%-0.30.8082,037
八角形ステージ48.5%-0.30.7961,898
破壊可能な全面フェンス47.7%-1.10.3071,881
半面フェンス47.5%-1.30.2301,986
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.70(自由度9)、p 0.564

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.7%2,016+1.00.523+1.20.456-0.50.750-0.40.815+0.10.959-3.20.103-1.50.353+0.20.920+0.20.908
破壊可能な全面フェンス-1.00.52347.7%1,881+0.20.923-1.50.343-1.40.392-0.90.563-4.30.034-2.50.121-0.90.589-0.80.606
半面フェンス-1.20.456-0.20.92347.5%1,986-1.70.290-1.60.335-1.10.495-4.40.027-2.60.095-1.00.518-1.00.536
破壊可能な半面フェンス+0.50.750+1.50.343+1.70.29049.2%1,973+0.10.937+0.60.715-2.70.170-1.00.545+0.70.675+0.70.668
低いフェンス+0.40.815+1.40.392+1.60.335-0.10.93749.1%1,862+0.50.778-2.90.155-1.10.499+0.50.738+0.60.730
壁1面-0.10.959+0.90.563+1.10.495-0.60.715-0.50.77848.6%1,894-3.30.098-1.60.334+0.10.962+0.10.950
フェンスと開放の複合+3.20.103+4.30.034+4.40.027+2.70.170+2.90.155+3.30.09852.0%922+1.80.372+3.40.087+3.40.088
囲いなし+1.50.353+2.50.121+2.60.095+1.00.545+1.10.499+1.60.334-1.80.37250.2%1,997+1.60.302+1.70.303
長方形ステージ-0.20.920+0.90.589+1.00.518-0.70.675-0.50.738-0.10.962-3.40.087-1.60.30248.5%2,037+0.00.986
八角形ステージ-0.20.908+0.80.606+1.00.536-0.70.668-0.60.730-0.10.950-3.40.088-1.70.303-0.00.98648.5%1,898
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数9,321
勝率47.4%
最大の差(80試合以上)4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合51.4%+4.00.080455
低いフェンス50.0%+2.60.100920
破壊可能な半面フェンス49.7%+2.30.135974
囲いなし48.8%+1.40.381943
壁1面47.4%-0.00.986905
全面フェンス46.6%-0.80.606952
半面フェンス46.5%-1.00.522975
長方形ステージ46.0%-1.50.3191,014
八角形ステージ45.5%-1.90.228862
破壊可能な全面フェンス45.0%-2.40.136877
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.84(自由度9)、p 0.170

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.6%952+1.60.493+0.20.938-3.00.180-3.40.146-0.80.741-4.80.093-2.10.351+0.70.762+1.20.620
破壊可能な全面フェンス-1.60.49345.0%877-1.40.540-4.70.045-5.00.035-2.40.317-6.40.027-3.70.110-0.90.690-0.40.855
半面フェンス-0.20.938+1.40.54046.5%975-3.20.154-3.50.123-0.90.683-5.00.080-2.30.309+0.50.821+1.00.672
破壊可能な半面フェンス+3.00.180+4.70.045+3.20.15449.7%974-0.30.893+2.30.321-1.70.541+0.90.690+3.70.096+4.20.071
低いフェンス+3.40.146+5.00.035+3.50.123+0.30.89350.0%920+2.60.267-1.40.618+1.20.599+4.00.075+4.50.056
壁1面+0.80.741+2.40.317+0.90.683-2.30.321-2.60.26747.4%905-4.00.161-1.40.554+1.40.526+1.90.417
フェンスと開放の複合+4.80.093+6.40.027+5.00.080+1.70.541+1.40.618+4.00.16151.4%455+2.60.353+5.50.052+6.00.040
囲いなし+2.10.351+3.70.110+2.30.309-0.90.690-1.20.599+1.40.554-2.60.35348.8%943+2.80.211+3.30.160
長方形ステージ-0.70.762+0.90.690-0.50.821-3.70.096-4.00.075-1.40.526-5.50.052-2.80.21146.0%1,014+0.50.835
八角形ステージ-1.20.620+0.40.855-1.00.672-4.20.071-4.50.056-1.90.417-6.00.040-3.30.160-0.50.83545.5%862
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数8,712
勝率49.6%
最大の差(80試合以上)2.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.4%+2.80.246414
長方形ステージ51.7%+2.10.195884
囲いなし51.4%+1.80.253918
八角形ステージ50.3%+0.70.684879
壁1面50.1%+0.50.764868
破壊可能な全面フェンス49.2%-0.40.806847
全面フェンス49.0%-0.70.671925
破壊可能な半面フェンス48.1%-1.50.344875
半面フェンス48.0%-1.70.292876
低いフェンス47.9%-1.70.293835
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.20(自由度9)、p 0.617

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.0%925-0.30.913+1.00.663+0.90.716+1.10.654-1.10.629-3.50.244-2.50.294-2.70.247-1.30.578
破壊可能な全面フェンス+0.30.91349.2%847+1.30.593+1.10.643+1.30.586-0.90.715-3.20.288-2.20.359-2.50.305-1.10.662
半面フェンス-1.00.663-1.30.59348.0%876-0.20.944+0.10.986-2.20.365-4.50.134-3.50.142-3.80.116-2.30.327
破壊可能な半面フェンス-0.90.716-1.10.643+0.20.94448.1%875+0.20.931-2.00.403-4.30.149-3.30.162-3.60.133-2.20.363
低いフェンス-1.10.654-1.30.586-0.10.986-0.20.93147.9%835-2.20.362-4.50.133-3.50.142-3.80.116-2.40.325
壁1面+1.10.629+0.90.715+2.20.365+2.00.403+2.20.36250.1%868-2.30.441-1.30.583-1.60.508-0.20.944
フェンスと開放の複合+3.50.244+3.20.288+4.50.134+4.30.149+4.50.133+2.30.44152.4%414+1.00.736+0.70.809+2.10.475
囲いなし+2.50.294+2.20.359+3.50.142+3.30.162+3.50.142+1.30.583-1.00.73651.4%918-0.30.905+1.10.631
長方形ステージ+2.70.247+2.50.305+3.80.116+3.60.133+3.80.116+1.60.508-0.70.809+0.30.90551.7%884+1.40.553
八角形ステージ+1.30.578+1.10.662+2.30.327+2.20.363+2.40.325+0.20.944-2.10.475-1.10.631-1.40.55350.3%879
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,329
勝率53.0%
最大の差(80試合以上)8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス61.1%+8.10.043139
八角形ステージ55.4%+2.40.527157
破壊可能な全面フェンス54.1%+1.10.770157
破壊可能な半面フェンス53.2%+0.20.967124
フェンスと開放の複合52.8%-0.20.97453 ·
半面フェンス52.6%-0.50.911135
囲いなし51.5%-1.60.697136
低いフェンス50.5%-2.60.577107
長方形ステージ47.5%-5.60.165139
壁1面47.1%-5.90.170121
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.92(自由度9)、p 0.542

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス61.1%139+7.00.223+8.60.153+7.90.194+10.70.094+14.00.023+8.30.295+9.70.106+13.70.022+5.70.318
破壊可能な全面フェンス-7.00.22354.1%157+1.60.792+0.90.879+3.70.557+7.00.245+1.30.869+2.70.648+6.70.253-1.30.821
半面フェンス-8.60.153-1.60.79252.6%135-0.60.919+2.10.742+5.50.381-0.20.977+1.10.853+5.10.398-2.80.630
破壊可能な半面フェンス-7.90.194-0.90.879+0.60.91953.2%124+2.80.676+6.10.338+0.40.961+1.80.777+5.80.352-2.20.715
低いフェンス-10.70.094-3.70.557-2.10.742-2.80.67650.5%107+3.40.612-2.40.778-1.00.877+3.00.642-4.90.429
壁1面-14.00.023-7.00.245-5.50.381-6.10.338-3.40.61247.1%121-5.70.487-4.40.485-0.40.952-8.30.169
フェンスと開放の複合-8.30.295-1.30.869+0.20.977-0.40.961+2.40.778+5.70.48752.8%53+1.40.867+5.30.508-2.60.744
囲いなし-9.70.106-2.70.648-1.10.853-1.80.777+1.00.877+4.40.485-1.40.86751.5%136+4.00.508-3.90.500
長方形ステージ-13.70.022-6.70.253-5.10.398-5.80.352-3.00.642+0.40.952-5.30.508-4.00.50847.5%139-7.90.173
八角形ステージ-5.70.318+1.30.821+2.80.630+2.20.715+4.90.429+8.30.169+2.60.744+3.90.500+7.90.17355.4%157
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。