バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 剛
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 剛:アキラの勝率は決着した10,741試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 52.5% | +3.1 | 0.035 | 1,015 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.0% | +1.6 | 0.277 | 996 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.1% | +0.8 | 0.592 | 1,071 | |
| 八角形ステージ | 49.8% | +0.5 | 0.749 | 1,104 | |
| 全面フェンス | 49.7% | +0.4 | 0.786 | 1,154 | |
| フェンスと開放の複合 | 49.5% | +0.1 | 0.952 | 495 | |
| 囲いなし | 48.9% | -0.5 | 0.739 | 1,013 | |
| 低いフェンス | 48.2% | -1.1 | 0.426 | 1,142 | |
| 半面フェンス | 47.8% | -1.6 | 0.289 | 1,050 | |
| 壁1面 | 47.5% | -1.9 | 0.188 | 1,120 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗8.70(自由度9)、p 0.465
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 49.7%1,154 | -0.40.850 | +1.90.365 | -1.30.559 | +1.50.475 | +2.20.285 | +0.20.927 | +0.90.684 | -2.80.197 | -0.10.970 |
| 破壊可能な全面フェンス | +0.40.850 | 50.1%1,071 | +2.30.283 | -0.90.695 | +1.90.374 | +2.60.217 | +0.70.812 | +1.30.561 | -2.40.279 | +0.30.881 |
| 半面フェンス | -1.90.365 | -2.30.283 | 47.8%1,050 | -3.20.149 | -0.40.837 | +0.30.885 | -1.70.536 | -1.10.632 | -4.70.033 | -2.00.351 |
| 破壊可能な半面フェンス | +1.30.559 | +0.90.695 | +3.20.149 | 51.0%996 | +2.80.204 | +3.50.108 | +1.50.583 | +2.10.338 | -1.50.499 | +1.20.588 |
| 低いフェンス | -1.50.475 | -1.90.374 | +0.40.837 | -2.80.204 | 48.2%1,142 | +0.80.722 | -1.20.643 | -0.60.775 | -4.30.048 | -1.60.457 |
| 壁1面 | -2.20.285 | -2.60.217 | -0.30.885 | -3.50.108 | -0.80.722 | 47.5%1,120 | -2.00.459 | -1.40.529 | -5.00.021 | -2.30.274 |
| フェンスと開放の複合 | -0.20.927 | -0.70.812 | +1.70.536 | -1.50.583 | +1.20.643 | +2.00.459 | 49.5%495 | +0.60.818 | -3.00.271 | -0.30.905 |
| 囲いなし | -0.90.684 | -1.30.561 | +1.10.632 | -2.10.338 | +0.60.775 | +1.40.529 | -0.60.818 | 48.9%1,013 | -3.60.100 | -1.00.661 |
| 長方形ステージ | +2.80.197 | +2.40.279 | +4.70.033 | +1.50.499 | +4.30.048 | +5.00.021 | +3.00.271 | +3.60.100 | 52.5%1,015 | +2.70.215 |
| 八角形ステージ | +0.10.970 | -0.30.881 | +2.00.351 | -1.20.588 | +1.60.457 | +2.30.274 | +0.30.905 | +1.00.661 | -2.70.215 | 49.8%1,104 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 53.4% | +4.0 | 0.056 | 528 | |
| 長方形ステージ | 52.0% | +2.6 | 0.205 | 540 | |
| フェンスと開放の複合 | 51.8% | +2.3 | 0.476 | 224 | |
| 低いフェンス | 50.0% | +0.6 | 0.780 | 578 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.9% | +0.5 | 0.829 | 519 | |
| 壁1面 | 49.1% | -0.3 | 0.862 | 558 | |
| 半面フェンス | 49.0% | -0.5 | 0.802 | 576 | |
| 全面フェンス | 47.1% | -2.4 | 0.241 | 548 | |
| 八角形ステージ | 47.0% | -2.4 | 0.245 | 523 | |
| 囲いなし | 46.9% | -2.6 | 0.229 | 497 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗9.20(自由度9)、p 0.419
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 47.1%548 | -2.80.356 | -1.90.529 | -6.30.038 | -2.90.327 | -2.00.501 | -4.70.235 | +0.20.949 | -5.00.102 | +0.00.989 |
| 破壊可能な全面フェンス | +2.80.356 | 49.9%519 | +0.90.755 | -3.50.256 | -0.10.975 | +0.80.793 | -1.90.638 | +3.00.335 | -2.10.488 | +2.90.354 |
| 半面フェンス | +1.90.529 | -0.90.755 | 49.0%576 | -4.50.139 | -1.00.723 | -0.10.961 | -2.80.473 | +2.10.497 | -3.10.304 | +1.90.524 |
| 破壊可能な半面フェンス | +6.30.038 | +3.50.256 | +4.50.139 | 53.4%528 | +3.40.257 | +4.30.156 | +1.60.683 | +6.50.037 | +1.40.653 | +6.40.039 |
| 低いフェンス | +2.90.327 | +0.10.975 | +1.00.723 | -3.40.257 | 50.0%578 | +0.90.763 | -1.80.650 | +3.10.308 | -2.00.496 | +3.00.326 |
| 壁1面 | +2.00.501 | -0.80.793 | +0.10.961 | -4.30.156 | -0.90.763 | 49.1%558 | -2.70.498 | +2.20.471 | -2.90.331 | +2.10.497 |
| フェンスと開放の複合 | +4.70.235 | +1.90.638 | +2.80.473 | -1.60.683 | +1.80.650 | +2.70.498 | 51.8%224 | +4.90.223 | -0.20.950 | +4.80.234 |
| 囲いなし | -0.20.949 | -3.00.335 | -2.10.497 | -6.50.037 | -3.10.308 | -2.20.471 | -4.90.223 | 46.9%497 | -5.20.097 | -0.20.960 |
| 長方形ステージ | +5.00.102 | +2.10.488 | +3.10.304 | -1.40.653 | +2.00.496 | +2.90.331 | +0.20.950 | +5.20.097 | 52.0%540 | +5.00.103 |
| 八角形ステージ | -0.00.989 | -2.90.354 | -1.90.524 | -6.40.039 | -3.00.326 | -2.10.497 | -4.80.234 | +0.20.960 | -5.00.103 | 47.0%523 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 長方形ステージ | 53.1% | +4.0 | 0.075 | 450 | |
| 八角形ステージ | 52.1% | +3.0 | 0.137 | 543 | |
| 全面フェンス | 52.0% | +2.9 | 0.130 | 584 | |
| 囲いなし | 50.5% | +1.4 | 0.514 | 485 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.3% | +1.2 | 0.575 | 497 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.3% | -0.8 | 0.718 | 437 | |
| 低いフェンス | 46.8% | -2.4 | 0.255 | 524 | |
| フェンスと開放の複合 | 46.1% | -3.0 | 0.319 | 254 | |
| 半面フェンス | 45.7% | -3.4 | 0.135 | 444 | |
| 壁1面 | 45.3% | -3.8 | 0.067 | 523 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.79(自由度9)、p 0.097
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 52.0%584 | +1.80.566 | +6.30.044 | +3.80.233 | +5.30.078 | +6.70.025 | +6.00.111 | +1.50.616 | -1.10.736 | -0.10.983 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.80.566 | 50.3%497 | +4.60.160 | +2.00.538 | +3.50.257 | +5.00.111 | +4.20.272 | -0.20.947 | -2.80.388 | -1.80.558 |
| 半面フェンス | -6.30.044 | -4.60.160 | 45.7%444 | -2.60.446 | -1.00.748 | +0.40.900 | -0.30.930 | -4.80.144 | -7.40.027 | -6.40.046 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.80.233 | -2.00.538 | +2.60.446 | 48.3%437 | +1.50.637 | +3.00.359 | +2.20.573 | -2.20.499 | -4.80.151 | -3.80.233 |
| 低いフェンス | -5.30.078 | -3.50.257 | +1.00.748 | -1.50.637 | 46.8%524 | +1.40.640 | +0.70.856 | -3.80.233 | -6.30.048 | -5.40.080 |
| 壁1面 | -6.70.025 | -5.00.111 | -0.40.900 | -3.00.359 | -1.40.640 | 45.3%523 | -0.70.844 | -5.20.099 | -7.80.015 | -6.80.026 |
| フェンスと開放の複合 | -6.00.111 | -4.20.272 | +0.30.930 | -2.20.573 | -0.70.856 | +0.70.844 | 46.1%254 | -4.50.250 | -7.00.072 | -6.10.111 |
| 囲いなし | -1.50.616 | +0.20.947 | +4.80.144 | +2.20.499 | +3.80.233 | +5.20.099 | +4.50.250 | 50.5%485 | -2.60.427 | -1.60.608 |
| 長方形ステージ | +1.10.736 | +2.80.388 | +7.40.027 | +4.80.151 | +6.30.048 | +7.80.015 | +7.00.072 | +2.60.427 | 53.1%450 | +1.00.755 |
| 八角形ステージ | +0.10.983 | +1.80.558 | +6.40.046 | +3.80.233 | +5.40.080 | +6.80.026 | +6.10.111 | +1.60.608 | -1.00.755 | 52.1%543 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 70.6% | +19.1 | 0.107 | 17 · | |
| 半面フェンス | 56.7% | +5.2 | 0.556 | 30 · | |
| 八角形ステージ | 55.3% | +3.7 | 0.626 | 38 · | |
| 囲いなし | 54.8% | +3.3 | 0.699 | 31 · | |
| 全面フェンス | 54.5% | +3.0 | 0.770 | 22 · | |
| 壁1面 | 53.9% | +2.3 | 0.759 | 39 · | |
| 長方形ステージ | 52.0% | +0.5 | 0.961 | 25 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 50.9% | -0.6 | 0.921 | 55 · | |
| 破壊可能な半面フェンス | 48.4% | -3.1 | 0.715 | 31 · | |
| 低いフェンス | 42.5% | -9.0 | 0.226 | 40 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.56(自由度9)、p 0.871
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.5%22 | +3.60.773 | -2.10.879 | +6.20.659 | +12.10.363 | +0.70.958 | -16.00.307 | -0.30.983 | +2.50.861 | -0.70.957 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.60.773 | 50.9%55 | -5.80.611 | +2.50.822 | +8.40.418 | -2.90.779 | -19.70.154 | -3.90.726 | -1.10.928 | -4.30.679 |
| 半面フェンス | +2.10.879 | +5.80.611 | 56.7%30 | +8.30.517 | +14.20.241 | +2.80.815 | -13.90.345 | +1.80.886 | +4.70.729 | +1.40.908 |
| 破壊可能な半面フェンス | -6.20.659 | -2.50.822 | -8.30.517 | 48.4%31 | +5.90.621 | -5.50.650 | -22.20.138 | -6.50.611 | -3.60.788 | -6.90.570 |
| 低いフェンス | -12.10.363 | -8.40.418 | -14.20.241 | -5.90.621 | 42.5%40 | -11.30.313 | -28.10.052 | -12.30.302 | -9.50.455 | -12.80.260 |
| 壁1面 | -0.70.958 | +2.90.779 | -2.80.815 | +5.50.650 | +11.30.313 | 53.9%39 | -16.70.242 | -1.00.934 | +1.90.885 | -1.40.901 |
| フェンスと開放の複合 | +16.00.307 | +19.70.154 | +13.90.345 | +22.20.138 | +28.10.052 | +16.70.242 | 70.6%17 | +15.80.286 | +18.60.228 | +15.30.284 |
| 囲いなし | +0.30.983 | +3.90.726 | -1.80.886 | +6.50.611 | +12.30.302 | +1.00.934 | -15.80.286 | 54.8%31 | +2.80.832 | -0.40.972 |
| 長方形ステージ | -2.50.861 | +1.10.928 | -4.70.729 | +3.60.788 | +9.50.455 | -1.90.885 | -18.60.228 | -2.80.832 | 52.0%25 | -3.30.799 |
| 八角形ステージ | +0.70.957 | +4.30.679 | -1.40.908 | +6.90.570 | +12.80.260 | +1.40.901 | -15.30.284 | +0.40.972 | +3.30.799 | 55.3%38 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
