VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 剛

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 剛:アキラの勝率は決着した10,741試合中49.4%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数10,741
勝率49.4%
最大の差(80試合以上)3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ52.5%+3.10.0351,015
破壊可能な半面フェンス51.0%+1.60.277996
破壊可能な全面フェンス50.1%+0.80.5921,071
八角形ステージ49.8%+0.50.7491,104
全面フェンス49.7%+0.40.7861,154
フェンスと開放の複合49.5%+0.10.952495
囲いなし48.9%-0.50.7391,013
低いフェンス48.2%-1.10.4261,142
半面フェンス47.8%-1.60.2891,050
壁1面47.5%-1.90.1881,120
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.70(自由度9)、p 0.465

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.7%1,154-0.40.850+1.90.365-1.30.559+1.50.475+2.20.285+0.20.927+0.90.684-2.80.197-0.10.970
破壊可能な全面フェンス+0.40.85050.1%1,071+2.30.283-0.90.695+1.90.374+2.60.217+0.70.812+1.30.561-2.40.279+0.30.881
半面フェンス-1.90.365-2.30.28347.8%1,050-3.20.149-0.40.837+0.30.885-1.70.536-1.10.632-4.70.033-2.00.351
破壊可能な半面フェンス+1.30.559+0.90.695+3.20.14951.0%996+2.80.204+3.50.108+1.50.583+2.10.338-1.50.499+1.20.588
低いフェンス-1.50.475-1.90.374+0.40.837-2.80.20448.2%1,142+0.80.722-1.20.643-0.60.775-4.30.048-1.60.457
壁1面-2.20.285-2.60.217-0.30.885-3.50.108-0.80.72247.5%1,120-2.00.459-1.40.529-5.00.021-2.30.274
フェンスと開放の複合-0.20.927-0.70.812+1.70.536-1.50.583+1.20.643+2.00.45949.5%495+0.60.818-3.00.271-0.30.905
囲いなし-0.90.684-1.30.561+1.10.632-2.10.338+0.60.775+1.40.529-0.60.81848.9%1,013-3.60.100-1.00.661
長方形ステージ+2.80.197+2.40.279+4.70.033+1.50.499+4.30.048+5.00.021+3.00.271+3.60.10052.5%1,015+2.70.215
八角形ステージ+0.10.970-0.30.881+2.00.351-1.20.588+1.60.457+2.30.274+0.30.905+1.00.661-2.70.21549.8%1,104
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数5,387
勝率49.5%
最大の差(80試合以上)4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス53.4%+4.00.056528
長方形ステージ52.0%+2.60.205540
フェンスと開放の複合51.8%+2.30.476224
低いフェンス50.0%+0.60.780578
破壊可能な全面フェンス49.9%+0.50.829519
壁1面49.1%-0.30.862558
半面フェンス49.0%-0.50.802576
全面フェンス47.1%-2.40.241548
八角形ステージ47.0%-2.40.245523
囲いなし46.9%-2.60.229497
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.20(自由度9)、p 0.419

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス47.1%548-2.80.356-1.90.529-6.30.038-2.90.327-2.00.501-4.70.235+0.20.949-5.00.102+0.00.989
破壊可能な全面フェンス+2.80.35649.9%519+0.90.755-3.50.256-0.10.975+0.80.793-1.90.638+3.00.335-2.10.488+2.90.354
半面フェンス+1.90.529-0.90.75549.0%576-4.50.139-1.00.723-0.10.961-2.80.473+2.10.497-3.10.304+1.90.524
破壊可能な半面フェンス+6.30.038+3.50.256+4.50.13953.4%528+3.40.257+4.30.156+1.60.683+6.50.037+1.40.653+6.40.039
低いフェンス+2.90.327+0.10.975+1.00.723-3.40.25750.0%578+0.90.763-1.80.650+3.10.308-2.00.496+3.00.326
壁1面+2.00.501-0.80.793+0.10.961-4.30.156-0.90.76349.1%558-2.70.498+2.20.471-2.90.331+2.10.497
フェンスと開放の複合+4.70.235+1.90.638+2.80.473-1.60.683+1.80.650+2.70.49851.8%224+4.90.223-0.20.950+4.80.234
囲いなし-0.20.949-3.00.335-2.10.497-6.50.037-3.10.308-2.20.471-4.90.22346.9%497-5.20.097-0.20.960
長方形ステージ+5.00.102+2.10.488+3.10.304-1.40.653+2.00.496+2.90.331+0.20.950+5.20.09752.0%540+5.00.103
八角形ステージ-0.00.989-2.90.354-1.90.524-6.40.039-3.00.326-2.10.497-4.80.234+0.20.960-5.00.10347.0%523
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数4,993
勝率49.1%
最大の差(80試合以上)4.0pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.1%+4.00.075450
八角形ステージ52.1%+3.00.137543
全面フェンス52.0%+2.90.130584
囲いなし50.5%+1.40.514485
破壊可能な全面フェンス50.3%+1.20.575497
破壊可能な半面フェンス48.3%-0.80.718437
低いフェンス46.8%-2.40.255524
フェンスと開放の複合46.1%-3.00.319254
半面フェンス45.7%-3.40.135444
壁1面45.3%-3.80.067523
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.79(自由度9)、p 0.097

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.0%584+1.80.566+6.30.044+3.80.233+5.30.078+6.70.025+6.00.111+1.50.616-1.10.736-0.10.983
破壊可能な全面フェンス-1.80.56650.3%497+4.60.160+2.00.538+3.50.257+5.00.111+4.20.272-0.20.947-2.80.388-1.80.558
半面フェンス-6.30.044-4.60.16045.7%444-2.60.446-1.00.748+0.40.900-0.30.930-4.80.144-7.40.027-6.40.046
破壊可能な半面フェンス-3.80.233-2.00.538+2.60.44648.3%437+1.50.637+3.00.359+2.20.573-2.20.499-4.80.151-3.80.233
低いフェンス-5.30.078-3.50.257+1.00.748-1.50.63746.8%524+1.40.640+0.70.856-3.80.233-6.30.048-5.40.080
壁1面-6.70.025-5.00.111-0.40.900-3.00.359-1.40.64045.3%523-0.70.844-5.20.099-7.80.015-6.80.026
フェンスと開放の複合-6.00.111-4.20.272+0.30.930-2.20.573-0.70.856+0.70.84446.1%254-4.50.250-7.00.072-6.10.111
囲いなし-1.50.616+0.20.947+4.80.144+2.20.499+3.80.233+5.20.099+4.50.25050.5%485-2.60.427-1.60.608
長方形ステージ+1.10.736+2.80.388+7.40.027+4.80.151+6.30.048+7.80.015+7.00.072+2.60.42753.1%450+1.00.755
八角形ステージ+0.10.983+1.80.558+6.40.046+3.80.233+5.40.080+6.80.026+6.10.111+1.60.608-1.00.75552.1%543
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数361
勝率51.5%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合70.6%+19.10.10717 ·
半面フェンス56.7%+5.20.55630 ·
八角形ステージ55.3%+3.70.62638 ·
囲いなし54.8%+3.30.69931 ·
全面フェンス54.5%+3.00.77022 ·
壁1面53.9%+2.30.75939 ·
長方形ステージ52.0%+0.50.96125 ·
破壊可能な全面フェンス50.9%-0.60.92155 ·
破壊可能な半面フェンス48.4%-3.10.71531 ·
低いフェンス42.5%-9.00.22640 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.56(自由度9)、p 0.871

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.5%22+3.60.773-2.10.879+6.20.659+12.10.363+0.70.958-16.00.307-0.30.983+2.50.861-0.70.957
破壊可能な全面フェンス-3.60.77350.9%55-5.80.611+2.50.822+8.40.418-2.90.779-19.70.154-3.90.726-1.10.928-4.30.679
半面フェンス+2.10.879+5.80.61156.7%30+8.30.517+14.20.241+2.80.815-13.90.345+1.80.886+4.70.729+1.40.908
破壊可能な半面フェンス-6.20.659-2.50.822-8.30.51748.4%31+5.90.621-5.50.650-22.20.138-6.50.611-3.60.788-6.90.570
低いフェンス-12.10.363-8.40.418-14.20.241-5.90.62142.5%40-11.30.313-28.10.052-12.30.302-9.50.455-12.80.260
壁1面-0.70.958+2.90.779-2.80.815+5.50.650+11.30.31353.9%39-16.70.242-1.00.934+1.90.885-1.40.901
フェンスと開放の複合+16.00.307+19.70.154+13.90.345+22.20.138+28.10.052+16.70.24270.6%17+15.80.286+18.60.228+15.30.284
囲いなし+0.30.983+3.90.726-1.80.886+6.50.611+12.30.302+1.00.934-15.80.28654.8%31+2.80.832-0.40.972
長方形ステージ-2.50.861+1.10.928-4.70.729+3.60.788+9.50.455-1.90.885-18.60.228-2.80.83252.0%25-3.30.799
八角形ステージ+0.70.957+4.30.679-1.40.908+6.90.570+12.80.260+1.40.901-15.30.284+0.40.972+3.30.79955.3%38
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。