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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 剛

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集計試合数4,580
勝率49.5%
最大の差-4.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス52.9%+3.40.124465
全面フェンス52.1%+2.60.221497
八角形ステージ51.8%+2.30.281504
長方形ステージ51.8%+2.20.331423
囲いなし50.7%+1.10.608452
破壊可能な半面フェンス50.1%+0.60.799403
低いフェンス47.2%-2.30.294468
フェンスと開放の複合47.0%-2.60.425230
壁1面46.4%-3.10.146487
半面フェンス45.2%-4.30.073398
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗12.01(自由度9)、p 0.213

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.1%497-0.80.806+6.90.041+2.00.553+4.90.129+5.70.073+5.20.196+1.40.656+0.30.918+0.30.918
破壊可能な全面フェンス+0.80.80652.9%465+7.70.025+2.80.414+5.70.083+6.50.045+5.90.140+2.20.497+1.10.736+1.10.728
半面フェンス-6.90.041-7.70.02545.2%398-4.90.165-2.00.557-1.20.726-1.70.675-5.40.113-6.50.061-6.60.050
破壊可能な半面フェンス-2.00.553-2.80.414+4.90.16550.1%403+2.90.393+3.70.269+3.20.443-0.50.875-1.60.636-1.70.619
低いフェンス-4.90.129-5.70.083+2.00.557-2.90.39347.2%468+0.80.801+0.30.947-3.40.297-4.50.175-4.60.155
壁1面-5.70.073-6.50.045+1.20.726-3.70.269-0.80.80146.4%487-0.60.890-4.20.192-5.40.106-5.40.090
フェンスと開放の複合-5.20.196-5.90.140+1.70.675-3.20.443-0.30.947+0.60.89047.0%230-3.70.360-4.80.240-4.80.225
囲いなし-1.40.656-2.20.497+5.40.113+0.50.875+3.40.297+4.20.192+3.70.36050.7%452-1.10.743-1.10.729
長方形ステージ-0.30.918-1.10.736+6.50.061+1.60.636+4.50.175+5.40.106+4.80.240+1.10.74351.8%423-0.00.997
八角形ステージ-0.30.918-1.10.728+6.60.050+1.70.619+4.60.155+5.40.090+4.80.225+1.10.729+0.00.99751.8%504
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,294
勝率49.5%
最大の差-4.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス53.1%+3.60.117420
全面フェンス52.4%+2.90.174483
八角形ステージ51.9%+2.40.261476
長方形ステージ51.9%+2.40.312401
囲いなし50.4%+0.90.700421
破壊可能な半面フェンス49.7%+0.30.911382
低いフェンス47.4%-2.10.358441
壁1面46.0%-3.40.121452
フェンスと開放の複合45.6%-3.90.243215
半面フェンス45.0%-4.50.067376
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗13.30(自由度9)、p 0.150

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.4%483-0.70.830+7.40.031+2.60.440+5.00.130+6.40.052+6.80.097+2.00.543+0.50.880+0.50.879
破壊可能な全面フェンス+0.70.83053.1%420+8.20.022+3.40.342+5.70.094+7.10.037+7.50.073+2.70.427+1.20.725+1.20.719
半面フェンス-7.40.031-8.20.02245.0%376-4.80.187-2.40.485-1.10.758-0.60.881-5.40.127-6.90.054-6.90.044
破壊可能な半面フェンス-2.60.440-3.40.342+4.80.18749.7%382+2.40.502+3.70.284+4.20.329-0.60.861-2.10.551-2.10.531
低いフェンス-5.00.130-5.70.094+2.40.485-2.40.50247.4%441+1.40.681+1.80.663-3.00.384-4.50.194-4.50.173
壁1面-6.40.052-7.10.037+1.10.758-3.70.284-1.40.68146.0%452+0.40.916-4.30.200-5.80.088-5.90.074
フェンスと開放の複合-6.80.097-7.50.073+0.60.881-4.20.329-1.80.663-0.40.91645.6%215-4.80.254-6.30.137-6.30.125
囲いなし-2.00.543-2.70.427+5.40.127+0.60.861+3.00.384+4.30.200+4.80.25450.4%421-1.50.664-1.50.646
長方形ステージ-0.50.880-1.20.725+6.90.054+2.10.551+4.50.194+5.80.088+6.30.137+1.50.66451.9%401-0.00.995
八角形ステージ-0.50.879-1.20.719+6.90.044+2.10.531+4.50.173+5.90.074+6.30.125+1.50.646+0.00.99551.9%476
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数286
勝率50.4%
最大の差16.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合66.7%+16.30.19415 ·
破壊可能な半面フェンス57.1%+6.80.51821 ·
囲いなし54.8%+4.50.59731 ·
壁1面51.4%+1.10.89235 ·
破壊可能な全面フェンス51.1%+0.80.91145 ·
半面フェンス50.0%-0.30.97322 ·
八角形ステージ50.0%-0.30.96928 ·
長方形ステージ50.0%-0.30.97322 ·
低いフェンス44.4%-5.90.51927 ·
全面フェンス42.9%-7.50.56514 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.81(自由度9)、p 0.971

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス42.9%14-8.20.590-7.10.676-14.30.407-1.60.923-8.60.588-23.80.198-12.00.457-7.10.676-7.10.662
破壊可能な全面フェンス+8.20.59051.1%45+1.10.932-6.00.647+6.70.584-0.30.978-15.60.294-3.70.749+1.10.932+1.10.926
半面フェンス+7.10.676-1.10.93250.0%22-7.10.639+5.60.698-1.40.916-16.70.315-4.80.728+0.01.000+0.01.000
破壊可能な半面フェンス+14.30.407+6.00.647+7.10.63957.1%21+12.70.383+5.70.678-9.50.563+2.30.870+7.10.639+7.10.620
低いフェンス+1.60.923-6.70.584-5.60.698-12.70.38344.4%27-7.00.585-22.20.167-10.40.430-5.60.698-5.60.680
壁1面+8.60.588+0.30.978+1.40.916-5.70.678+7.00.58551.4%35-15.20.320-3.40.782+1.40.916+1.40.910
フェンスと開放の複合+23.80.198+15.60.294+16.70.315+9.50.563+22.20.167+15.20.32066.7%15+11.80.445+16.70.315+16.70.294
囲いなし+12.00.457+3.70.749+4.80.728-2.30.870+10.40.430+3.40.782-11.80.44554.8%31+4.80.728+4.80.710
長方形ステージ+7.10.676-1.10.932-0.01.000-7.10.639+5.60.698-1.40.916-16.70.315-4.80.72850.0%22+0.01.000
八角形ステージ+7.10.662-1.10.926-0.01.000-7.10.620+5.60.680-1.40.910-16.70.294-4.80.710-0.01.00050.0%28
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。