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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 エル・ブレイズ

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集計試合数2,933
勝率47.3%
最大の差-3.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ51.0%+3.70.175298
フェンスと開放の複合49.7%+2.40.514171
半面フェンス49.1%+1.80.546265
破壊可能な半面フェンス48.8%+1.60.570301
八角形ステージ48.8%+1.50.605281
低いフェンス47.8%+0.50.859293
囲いなし46.4%-0.90.737336
全面フェンス45.3%-2.00.463296
破壊可能な全面フェンス44.0%-3.30.283241
壁1面43.4%-3.90.144309
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.49(自由度9)、p 0.690

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%296+1.30.765-3.80.370-3.60.383-2.50.541+1.90.637-4.40.355-1.20.771-5.70.162-3.50.402
破壊可能な全面フェンス-1.30.76544.0%241-5.10.253-4.90.260-3.80.381+0.60.885-5.70.251-2.50.561-7.00.105-4.80.276
半面フェンス+3.80.370+5.10.25349.1%265+0.20.958+1.30.763+5.70.173-0.70.894+2.60.522-1.90.644+0.30.944
破壊可能な半面フェンス+3.60.383+4.90.260-0.20.95848.8%301+1.10.797+5.50.175-0.90.856+2.40.543-2.20.595+0.10.984
低いフェンス+2.50.541+3.80.381-1.30.763-1.10.79747.8%293+4.40.277-1.90.689+1.40.735-3.20.433-1.00.816
壁1面-1.90.637-0.60.885-5.70.173-5.50.175-4.40.27743.4%309-6.30.182-3.10.435-7.60.059-5.40.190
フェンスと開放の複合+4.40.355+5.70.251+0.70.894+0.90.856+1.90.689+6.30.18249.7%171+3.30.485-1.30.787+1.00.844
囲いなし+1.20.771+2.50.561-2.60.522-2.40.543-1.40.735+3.10.435-3.30.48546.4%336-4.60.250-2.30.565
長方形ステージ+5.70.162+7.00.105+1.90.644+2.20.595+3.20.433+7.60.059+1.30.787+4.60.25051.0%298+2.30.588
八角形ステージ+3.50.402+4.80.276-0.30.944-0.10.984+1.00.816+5.40.190-1.00.844+2.30.565-2.30.58848.8%281
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,470
勝率47.3%
最大の差-4.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ51.5%+4.20.151258
フェンスと開放の複合50.7%+3.40.407142
破壊可能な半面フェンス50.4%+3.10.306248
囲いなし48.0%+0.60.813296
半面フェンス47.7%+0.40.912216
低いフェンス47.3%-0.10.982237
八角形ステージ47.1%-0.30.930238
全面フェンス46.3%-1.00.744246
壁1面42.8%-4.50.114271
破壊可能な全面フェンス42.5%-4.80.147207
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗7.75(自由度9)、p 0.560

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.3%246+3.80.414-1.40.773-4.10.366-0.90.840+3.50.419-4.40.407-1.60.705-5.20.242-0.70.874
破壊可能な全面フェンス-3.80.41442.5%207-5.20.285-7.90.093-4.80.316-0.30.949-8.20.131-5.50.226-9.00.052-4.50.336
半面フェンス+1.40.773+5.20.28547.7%216-2.70.559+0.40.927+4.90.282-3.00.576-0.30.949-3.90.402+0.60.894
破壊可能な半面フェンス+4.10.366+7.90.093+2.70.55950.4%248+3.10.488+7.60.083-0.30.954+2.40.572-1.10.796+3.30.461
低いフェンス+0.90.840+4.80.316-0.40.927-3.10.48847.3%237+4.50.314-3.40.516-0.70.869-4.30.340+0.20.965
壁1面-3.50.419+0.30.949-4.90.282-7.60.083-4.50.31442.8%271-7.90.126-5.20.217-8.80.044-4.30.336
フェンスと開放の複合+4.40.407+8.20.131+3.00.576+0.30.954+3.40.516+7.90.12650.7%142+2.70.592-0.80.871+3.60.492
囲いなし+1.60.705+5.50.226+0.30.949-2.40.572+0.70.869+5.20.217-2.70.59248.0%296-3.60.401+0.90.833
長方形ステージ+5.20.242+9.00.052+3.90.402+1.10.796+4.30.340+8.80.044+0.80.871+3.60.40151.5%258+4.50.318
八角形ステージ+0.70.874+4.50.336-0.60.894-3.30.461-0.20.965+4.30.336-3.60.492-0.90.833-4.50.31847.1%238
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数463
勝率47.1%
最大の差-12.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
八角形ステージ58.1%+11.10.12743 ·
半面フェンス55.1%+8.00.23449 ·
破壊可能な全面フェンス52.9%+5.90.47734 ·
低いフェンス50.0%+2.90.64156 ·
長方形ステージ47.5%+0.40.95640 ·
壁1面47.4%+0.30.97138 ·
フェンスと開放の複合44.8%-2.20.80129 ·
破壊可能な半面フェンス41.5%-5.60.38853 ·
全面フェンス40.0%-7.10.28850 ·
囲いなし35.0%-12.10.10940 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.10(自由度9)、p 0.524

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス40.0%50-12.90.242-15.10.132-1.50.876-10.00.302-7.40.489-4.80.675+5.00.627-7.50.476-18.10.081
破壊可能な全面フェンス+12.90.24252.9%34-2.20.846+11.40.297+2.90.787+5.60.637+8.10.521+17.90.121+5.40.641-5.20.648
半面フェンス+15.10.132+2.20.84655.1%49+13.60.170+5.10.602+7.70.474+10.30.380+20.10.058+7.60.475-3.00.769
破壊可能な半面フェンス+1.50.876-11.40.297-13.60.17041.5%53-8.50.374-5.90.579-3.30.771+6.50.523-6.00.565-16.60.105
低いフェンス+10.00.302-2.90.787-5.10.602+8.50.37450.0%56+2.60.802+5.20.651+15.00.144+2.50.809-8.10.421
壁1面+7.40.489-5.60.637-7.70.474+5.90.579-2.60.80247.4%38+2.50.836+12.40.267-0.10.991-10.80.332
フェンスと開放の複合+4.80.675-8.10.521-10.30.380+3.30.771-5.20.651-2.50.83644.8%29+9.80.409-2.70.826-13.30.267
囲いなし-5.00.627-17.90.121-20.10.058-6.50.523-15.00.144-12.40.267-9.80.40935.0%40-12.50.256-23.10.035
長方形ステージ+7.50.476-5.40.641-7.60.475+6.00.565-2.50.809+0.10.991+2.70.826+12.50.25647.5%40-10.60.332
八角形ステージ+18.10.081+5.20.648+3.00.769+16.60.105+8.10.421+10.80.332+13.30.267+23.10.035+10.60.33258.1%43
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。