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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 エル・ブレイズ

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 エル・ブレイズ:アキラの勝率は決着した7,014試合中47.3%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数7,014
勝率47.3%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス49.0%+1.70.338708
八角形ステージ48.9%+1.60.359707
破壊可能な全面フェンス48.8%+1.40.455603
長方形ステージ48.2%+0.90.599732
半面フェンス47.9%+0.60.727680
破壊可能な半面フェンス47.5%+0.20.892713
フェンスと開放の複合46.6%-0.70.786403
全面フェンス45.9%-1.40.443701
囲いなし45.4%-1.90.280731
壁1面43.1%-4.20.023668
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.77(自由度9)、p 0.458

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.9%701-2.80.309-2.00.455-1.60.544-3.10.248+2.80.294-0.70.818+0.50.844-2.30.385-3.00.259
破壊可能な全面フェンス+2.80.30948.8%603+0.80.771+1.20.661-0.20.927+5.70.044+2.10.512+3.30.224+0.50.846-0.20.947
半面フェンス+2.00.455-0.80.77147.9%680+0.40.883-1.10.690+4.80.075+1.30.681+2.50.342-0.30.915-1.00.710
破壊可能な半面フェンス+1.60.544-1.20.661-0.40.88347.5%713-1.50.580+4.40.098+0.90.773+2.10.418-0.70.796-1.40.599
低いフェンス+3.10.248+0.20.927+1.10.690+1.50.58049.0%708+5.90.028+2.40.449+3.60.172+0.80.765+0.10.978
壁1面-2.80.294-5.70.044-4.80.075-4.40.098-5.90.02843.1%668-3.50.259-2.30.386-5.10.055-5.80.030
フェンスと開放の複合+0.70.818-2.10.512-1.30.681-0.90.773-2.40.449+3.50.25946.6%403+1.20.690-1.60.611-2.30.463
囲いなし-0.50.844-3.30.224-2.50.342-2.10.418-3.60.172+2.30.386-1.20.69045.4%731-2.80.282-3.50.181
長方形ステージ+2.30.385-0.50.846+0.30.915+0.70.796-0.80.765+5.10.055+1.60.611+2.80.28248.2%732-0.70.786
八角形ステージ+3.00.259+0.20.947+1.00.710+1.40.599-0.10.978+5.80.030+2.30.463+3.50.181+0.70.78648.9%707
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,600
勝率47.6%
最大の差(80試合以上)-4.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な全面フェンス51.4%+3.90.150315
八角形ステージ50.8%+3.20.183378
低いフェンス50.1%+2.60.292373
半面フェンス47.0%-0.60.816364
長方形ステージ46.6%-1.00.682378
全面フェンス46.5%-1.00.688346
破壊可能な半面フェンス46.5%-1.10.654383
囲いなし45.5%-2.00.423345
フェンスと開放の複合45.1%-2.40.476206
壁1面42.7%-4.90.070314
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.01(自由度9)、p 0.436

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.5%346-4.90.208-0.50.905+0.10.988-3.60.334+3.90.320+1.40.752+1.00.787-0.00.994-4.30.252
破壊可能な全面フェンス+4.90.20851.4%315+4.50.247+5.00.193+1.30.735+8.80.028+6.30.161+5.90.128+4.90.202+0.60.868
半面フェンス+0.50.905-4.50.24747.0%364+0.50.890-3.10.391+4.30.261+1.80.673+1.50.695+0.40.909-3.80.299
破壊可能な半面フェンス-0.10.988-5.00.193-0.50.89046.5%383-3.60.314+3.80.315+1.30.758+1.00.794-0.10.981-4.30.233
低いフェンス+3.60.334-1.30.735+3.10.391+3.60.31450.1%373+7.50.051+5.00.250+4.60.215+3.60.327-0.70.857
壁1面-3.90.320-8.80.028-4.30.261-3.80.315-7.50.05142.7%314-2.50.579-2.80.465-3.90.306-8.10.033
フェンスと開放の複合-1.40.752-6.30.161-1.80.673-1.30.758-5.00.250+2.50.57945.1%206-0.40.934-1.40.743-5.60.192
囲いなし-1.00.787-5.90.128-1.50.695-1.00.794-4.60.215+2.80.465+0.40.93445.5%345-1.10.776-5.30.155
長方形ステージ+0.00.994-4.90.202-0.40.909+0.10.981-3.60.327+3.90.306+1.40.743+1.10.77646.6%378-4.20.244
八角形ステージ+4.30.252-0.60.868+3.80.299+4.30.233+0.70.857+8.10.033+5.60.192+5.30.155+4.20.24450.8%378
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数2,900
勝率47.2%
最大の差(80試合以上)-3.7pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス50.5%+3.40.240273
長方形ステージ50.5%+3.30.216311
フェンスと開放の複合49.7%+2.50.507163
半面フェンス47.3%+0.20.958262
低いフェンス47.1%-0.10.980276
囲いなし46.8%-0.40.884344
全面フェンス46.1%-1.00.704297
八角形ステージ45.2%-1.90.491283
破壊可能な全面フェンス44.6%-2.60.391249
壁1面43.5%-3.70.173308
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗5.93(自由度9)、p 0.747

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.1%297+1.60.717-1.20.777-4.40.291-1.00.815+2.60.517-3.60.464-0.70.864-4.30.283+0.90.828
破壊可能な全面フェンス-1.60.71744.6%249-2.80.533-6.00.172-2.50.562+1.10.800-5.10.309-2.20.592-5.90.165-0.70.880
半面フェンス+1.20.777+2.80.53347.3%262-3.20.456+0.20.958+3.80.361-2.40.635+0.50.898-3.10.452+2.10.623
破壊可能な半面フェンス+4.40.291+6.00.172+3.20.45650.5%273+3.50.419+7.00.090+0.90.863+3.80.355+0.10.987+5.30.209
低いフェンス+1.00.815+2.50.562-0.20.958-3.50.41947.1%276+3.60.383-2.60.599+0.30.941-3.40.413+1.90.657
壁1面-2.60.517-1.10.800-3.80.361-7.00.090-3.60.38343.5%308-6.20.200-3.30.399-7.00.082-1.70.674
フェンスと開放の複合+3.60.464+5.10.309+2.40.635-0.90.863+2.60.599+6.20.20049.7%163+2.90.543-0.80.870+4.50.363
囲いなし+0.70.864+2.20.592-0.50.898-3.80.355-0.30.941+3.30.399-2.90.54346.8%344-3.70.347+1.60.694
長方形ステージ+4.30.283+5.90.165+3.10.452-0.10.987+3.40.413+7.00.082+0.80.870+3.70.34750.5%311+5.20.201
八角形ステージ-0.90.828+0.70.880-2.10.623-5.30.209-1.90.657+1.70.674-4.50.363-1.60.694-5.20.20145.2%283
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数514
勝率46.3%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス57.4%+11.10.08454 ·
八角形ステージ56.5%+10.20.14546 ·
破壊可能な全面フェンス53.9%+7.50.32639 ·
低いフェンス50.9%+4.50.45759 ·
長方形ステージ46.5%+0.20.97743 ·
壁1面43.5%-2.80.68746 ·
全面フェンス41.4%-4.90.42558 ·
フェンスと開放の複合41.2%-5.10.53534 ·
破壊可能な半面フェンス40.4%-6.00.33957 ·
囲いなし33.3%-13.00.07942 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.69(自由度9)、p 0.298

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス41.4%58-12.50.227-16.00.090+1.00.911-9.50.304-2.10.830+0.20.985+8.10.413-5.10.607-15.10.125
破壊可能な全面フェンス+12.50.22753.9%39-3.60.733+13.50.192+3.00.771+10.40.340+12.70.280+20.50.063+7.30.507-2.70.805
半面フェンス+16.00.090+3.60.73357.4%54+17.10.072+6.60.485+13.90.165+16.20.138+24.10.019+10.90.286+0.90.929
破壊可能な半面フェンス-1.00.911-13.50.192-17.10.07240.4%57-10.50.257-3.10.749-0.80.938+7.00.476-6.20.538-16.20.102
低いフェンス+9.50.304-3.00.771-6.60.485+10.50.25750.9%59+7.40.453+9.70.368+17.50.080+4.30.665-5.70.563
壁1面+2.10.830-10.40.340-13.90.165+3.10.749-7.40.45343.5%46+2.30.837+10.20.329-3.00.774-13.00.211
フェンスと開放の複合-0.20.985-12.70.280-16.20.138+0.80.938-9.70.368-2.30.83741.2%34+7.80.481-5.30.640-15.30.175
囲いなし-8.10.413-20.50.063-24.10.019-7.00.476-17.50.080-10.20.329-7.80.48133.3%42-13.20.215-23.20.029
長方形ステージ+5.10.607-7.30.507-10.90.286+6.20.538-4.30.665+3.00.774+5.30.640+13.20.21546.5%43-10.00.345
八角形ステージ+15.10.125+2.70.805-0.90.929+16.20.102+5.70.563+13.00.211+15.30.175+23.20.029+10.00.34556.5%46
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。