行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
48.5%
136
+2.3
0.733
+0.4
0.950
-3.1
0.621
-7.0
0.247
+7.5
0.261
-6.9
0.341·
-0.6
0.930
-2.5
0.706
-3.7
0.561
破壊可能な全面フェンス
-2.3
0.733
46.2%
93
-1.9
0.776
-5.3
0.434
-9.3
0.166
+5.2
0.474
-9.2
0.239·
-2.9
0.685
-4.8
0.509
-6.0
0.392
半面フェンス
-0.4
0.950
+1.9
0.776
48.1%
135
-3.4
0.579
-7.4
0.223
+7.1
0.287
-7.3
0.316·
-0.9
0.883
-2.9
0.665
-4.1
0.522
破壊可能な半面フェンス
+3.1
0.621
+5.3
0.434
+3.4
0.579
51.6%
126
-4.0
0.521
+10.5
0.120
-3.8
0.601·
+2.5
0.702
+0.6
0.936
-0.7
0.919
低いフェンス
+7.0
0.247
+9.3
0.166
+7.4
0.223
+4.0
0.521
55.6%
135
+14.5
0.030
+0.1
0.983·
+6.5
0.313
+4.5
0.498
+3.3
0.605
壁1面
-7.5
0.261
-5.2
0.474
-7.1
0.287
-10.5
0.120
-14.5
0.030
41.0%
95
-14.4
0.064·
-8.0
0.249
-10.0
0.166
-11.2
0.108
フェンスと開放の複合
+6.9
0.341·
+9.2
0.239·
+7.3
0.316·
+3.8
0.601·
-0.1
0.983·
+14.4
0.064·
55.4%
74
+6.3
0.401·
+4.4
0.572·
+3.2
0.674·
囲いなし
+0.6
0.930
+2.9
0.685
+0.9
0.883
-2.5
0.702
-6.5
0.313
+8.0
0.249
-6.3
0.401·
49.1%
110
-1.9
0.780
-3.2
0.638
長方形ステージ
+2.5
0.706
+4.8
0.509
+2.9
0.665
-0.6
0.936
-4.5
0.498
+10.0
0.166
-4.4
0.572·
+1.9
0.780
51.0%
96
-1.2
0.862
八角形ステージ
+3.7
0.561
+6.0
0.392
+4.1
0.522
+0.7
0.919
-3.3
0.605
+11.2
0.108
-3.2
0.674·
+3.2
0.638
+1.2
0.862
52.2%
111
p 0.655
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 アイリーン
中位段位帯
~
1,161試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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