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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 アイリーン

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集計試合数1,277
勝率50.4%
最大の差6.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合56.8%+6.30.26274 ·
囲いなし53.2%+2.80.512124
長方形ステージ53.0%+2.60.557115
破壊可能な半面フェンス52.2%+1.70.665138
低いフェンス51.0%+0.60.879147
全面フェンス50.8%+0.40.932126
八角形ステージ50.7%+0.20.951150
半面フェンス48.5%-1.90.637132
破壊可能な全面フェンス47.3%-3.10.491112
壁1面47.2%-3.30.483106
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗3.06(自由度9)、p 0.962

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.8%126+3.50.593+2.30.711-1.40.823-0.20.970+3.60.582-6.00.415-2.40.700-2.20.727+0.10.983
破壊可能な全面フェンス-3.50.59347.3%112-1.20.856-4.80.445-3.70.555+0.10.982-9.40.208-5.90.365-5.70.389-3.40.592
半面フェンス-2.30.711+1.20.85648.5%132-3.70.544-2.50.672+1.30.840-8.30.254-4.80.448-4.60.475-2.20.715
破壊可能な半面フェンス+1.40.823+4.80.445+3.70.54452.2%138+1.10.846+5.00.438-4.60.524-1.10.865-0.90.890+1.50.798
低いフェンス+0.20.970+3.70.555+2.50.672-1.10.84651.0%147+3.90.546-5.70.420-2.20.717-2.00.745+0.30.951
壁1面-3.60.582-0.10.982-1.30.840-5.00.438-3.90.54647.2%106-9.60.205-6.10.360-5.90.383-3.50.581
フェンスと開放の複合+6.00.415+9.40.208+8.30.254+4.60.524+5.70.420+9.60.20556.8%74+3.50.629+3.70.617+6.10.391
囲いなし+2.40.700+5.90.365+4.80.448+1.10.865+2.20.717+6.10.360-3.50.62953.2%124+0.20.977+2.60.673
長方形ステージ+2.20.727+5.70.389+4.60.475+0.90.890+2.00.745+5.90.383-3.70.617-0.20.97753.0%115+2.40.701
八角形ステージ-0.10.983+3.40.592+2.20.715-1.50.798-0.30.951+3.50.581-6.10.391-2.60.673-2.40.70150.7%150
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数952
勝率49.0%
最大の差-5.6pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.1%+5.00.41561 ·
低いフェンス52.4%+3.40.422124
破壊可能な半面フェンス52.3%+3.30.471107
八角形ステージ50.5%+1.50.76295
囲いなし50.0%+0.90.85486
長方形ステージ50.0%+0.90.86080
半面フェンス49.5%+0.50.921103
破壊可能な全面フェンス49.3%+0.30.96075 ·
全面フェンス46.6%-2.50.598103
壁1面43.4%-5.60.30676 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗2.75(自由度9)、p 0.973

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス46.6%103-2.70.719-2.90.676-5.70.406-5.80.383+3.20.673-7.50.353-3.40.642-3.40.648-3.90.581
破壊可能な全面フェンス+2.70.71949.3%75-0.20.981-3.00.690-3.10.673+5.90.466-4.80.580-0.70.933-0.70.934-1.20.877
半面フェンス+2.90.676+0.20.98149.5%103-2.80.683-2.90.663+6.10.419-4.60.570-0.50.947-0.50.948-1.00.887
破壊可能な半面フェンス+5.70.406+3.00.690+2.80.68352.3%107-0.10.990+8.90.234-1.80.826+2.30.747+2.30.752+1.80.797
低いフェンス+5.80.383+3.10.673+2.90.663+0.10.99052.4%124+9.00.217-1.70.830+2.40.730+2.40.736+1.90.781
壁1面-3.20.673-5.90.466-6.10.419-8.90.234-9.00.21743.4%76-10.70.214-6.60.402-6.60.410-7.10.355
フェンスと開放の複合+7.50.353+4.80.580+4.60.570+1.80.826+1.70.830+10.70.21454.1%61+4.10.624+4.10.629+3.60.663
囲いなし+3.40.642+0.70.933+0.50.947-2.30.747-2.40.730+6.60.402-4.10.62450.0%86+0.01.000-0.50.944
長方形ステージ+3.40.648+0.70.934+0.50.948-2.30.752-2.40.736+6.60.410-4.10.629-0.01.00050.0%80-0.50.945
八角形ステージ+3.90.581+1.20.877+1.00.887-1.80.797-1.90.781+7.10.355-3.60.663+0.50.944+0.50.94550.5%95
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数325
勝率54.5%
最大の差15.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス69.6%+15.10.13123 ·
フェンスと開放の複合69.2%+14.80.27513 ·
囲いなし60.5%+6.10.42438 ·
長方形ステージ60.0%+5.50.48635 ·
壁1面56.7%+2.20.79930 ·
破壊可能な半面フェンス51.6%-2.90.73831 ·
八角形ステージ50.9%-3.50.56255 ·
半面フェンス44.8%-9.60.27529 ·
低いフェンス43.5%-11.00.27323 ·
破壊可能な全面フェンス43.2%-11.20.14637 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗8.71(自由度9)、p 0.465

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス69.6%23+26.30.047+24.70.074+18.00.184+26.10.074+12.90.337+0.30.983+9.00.476+9.60.458+18.70.130
破壊可能な全面フェンス-26.30.04743.2%37-1.60.898-8.40.491-0.20.986-13.40.274-26.00.107-17.30.134-16.80.155-7.70.470
半面フェンス-24.70.074+1.60.89844.8%29-6.80.599+1.40.922-11.80.363-24.40.143-15.70.202-15.20.226-6.10.596
破壊可能な半面フェンス-18.00.184+8.40.491+6.80.59951.6%31+8.10.554-5.10.692-17.60.282-8.90.458-8.40.493+0.70.950
低いフェンス-26.10.074+0.20.986-1.40.922-8.10.55443.5%23-13.20.341-25.80.137-17.10.195-16.50.217-7.40.549
壁1面-12.90.337+13.40.274+11.80.363+5.10.692+13.20.34156.7%30-12.60.439-3.90.748-3.30.786+5.80.611
フェンスと開放の複合-0.30.983+26.00.107+24.40.143+17.60.282+25.80.137+12.60.43969.2%13+8.70.575+9.20.557+18.30.233
囲いなし-9.00.476+17.30.134+15.70.202+8.90.458+17.10.195+3.90.748-8.70.57560.5%38+0.50.963+9.60.360
長方形ステージ-9.60.458+16.80.155+15.20.226+8.40.493+16.50.217+3.30.786-9.20.557-0.50.96360.0%35+9.10.399
八角形ステージ-18.70.130+7.70.470+6.10.596-0.70.950+7.40.549-5.80.611-18.30.233-9.60.360-9.10.39950.9%55
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。