VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 アイリーン

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 アイリーン:アキラの勝率は決着した3,667試合中47.8%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数3,667
勝率47.8%
最大の差(80試合以上)-5.5pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合52.1%+4.30.195211
囲いなし51.3%+3.50.146388
低いフェンス51.2%+3.40.167367
全面フェンス49.5%+1.70.465408
壁1面49.3%+1.50.566345
長方形ステージ47.3%-0.50.857338
八角形ステージ46.7%-1.10.653362
破壊可能な半面フェンス46.4%-1.40.571360
半面フェンス45.1%-2.60.288361
破壊可能な全面フェンス42.3%-5.50.025369
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.95(自由度9)、p 0.216

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス49.5%408+7.20.043+4.40.227+3.10.388-1.70.633+0.20.949-2.60.536-1.80.616+2.20.555+2.80.434
破壊可能な全面フェンス-7.20.04342.3%369-2.90.433-4.10.264-8.90.015-7.00.061-9.80.022-9.00.013-5.10.176-4.40.230
半面フェンス-4.40.227+2.90.43345.1%361-1.20.739-6.10.101-4.10.273-7.00.107-6.10.093-2.20.563-1.50.679
破壊可能な半面フェンス-3.10.388+4.10.264+1.20.73946.4%360-4.80.192-2.90.443-5.70.185-4.90.180-0.90.802-0.30.936
低いフェンス+1.70.633+8.90.015+6.10.101+4.80.19251.2%367+1.90.603-0.90.834-0.10.986+3.90.302+4.50.220
壁1面-0.20.949+7.00.061+4.10.273+2.90.443-1.90.60349.3%345-2.90.513-2.00.586+1.90.612+2.60.491
フェンスと開放の複合+2.60.536+9.80.022+7.00.107+5.70.185+0.90.834+2.90.51352.1%211+0.80.843+4.80.274+5.40.208
囲いなし+1.80.616+9.00.013+6.10.093+4.90.180+0.10.986+2.00.586-0.80.84351.3%388+4.00.288+4.60.208
長方形ステージ-2.20.555+5.10.176+2.20.563+0.90.802-3.90.302-1.90.612-4.80.274-4.00.28847.3%338+0.70.863
八角形ステージ-2.80.434+4.40.230+1.50.679+0.30.936-4.50.220-2.60.491-5.40.208-4.60.208-0.70.86346.7%362
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数2,098
勝率45.7%
最大の差(80試合以上)7.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
壁1面52.8%+7.20.027212
囲いなし49.8%+4.10.183231
低いフェンス49.5%+3.80.259196
フェンスと開放の複合48.4%+2.70.530124
全面フェンス48.3%+2.70.377240
半面フェンス42.6%-3.10.362195
八角形ステージ41.6%-4.10.236190
長方形ステージ41.2%-4.40.194194
破壊可能な全面フェンス41.0%-4.70.126232
破壊可能な半面フェンス40.7%-4.90.147194
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗15.74(自由度9)、p 0.072

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.3%240+7.40.107+5.80.230+7.60.113-1.20.810-4.50.340-0.10.992-1.40.753+7.10.140+6.80.162
破壊可能な全面フェンス-7.40.10741.0%232-1.60.736+0.20.962-8.50.077-11.90.012-7.40.177-8.80.056-0.30.952-0.60.896
半面フェンス-5.80.230+1.60.73642.6%195+1.80.712-6.90.170-10.30.038-5.80.308-7.20.137+1.30.791+1.00.845
破壊可能な半面フェンス-7.60.113-0.20.962-1.80.71240.7%194-8.80.082-12.10.015-7.70.179-9.10.062-0.50.918-0.90.864
低いフェンス+1.20.810+8.50.077+6.90.170+8.80.08249.5%196-3.30.500+1.10.848-0.30.952+8.20.102+7.90.119
壁1面+4.50.340+11.90.012+10.30.038+12.10.015+3.30.50052.8%212+4.40.432+3.00.522+11.60.019+11.20.024
フェンスと開放の複合+0.10.992+7.40.177+5.80.308+7.70.179-1.10.848-4.40.43248.4%124-1.40.802+7.20.210+6.80.235
囲いなし+1.40.753+8.80.056+7.20.137+9.10.062+0.30.952-3.00.522+1.40.80249.8%231+8.50.078+8.20.093
長方形ステージ-7.10.140+0.30.952-1.30.791+0.50.918-8.20.102-11.60.019-7.20.210-8.50.07841.2%194-0.30.946
八角形ステージ-6.80.162+0.60.896-1.00.845+0.90.864-7.90.119-11.20.024-6.80.235-8.20.093+0.30.94641.6%190
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数1,161
勝率49.2%
最大の差(80試合以上)-8.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
低いフェンス55.6%+6.40.115135
フェンスと開放の複合55.4%+6.20.26874 ·
八角形ステージ52.2%+3.10.496111
破壊可能な半面フェンス51.6%+2.40.567126
長方形ステージ51.0%+1.90.70496
囲いなし49.1%-0.10.984110
全面フェンス48.5%-0.70.871136
半面フェンス48.1%-1.00.798135
破壊可能な全面フェンス46.2%-2.90.55493
壁1面41.0%-8.10.09895
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.83(自由度9)、p 0.655

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.5%136+2.30.733+0.40.950-3.10.621-7.00.247+7.50.261-6.90.341-0.60.930-2.50.706-3.70.561
破壊可能な全面フェンス-2.30.73346.2%93-1.90.776-5.30.434-9.30.166+5.20.474-9.20.239-2.90.685-4.80.509-6.00.392
半面フェンス-0.40.950+1.90.77648.1%135-3.40.579-7.40.223+7.10.287-7.30.316-0.90.883-2.90.665-4.10.522
破壊可能な半面フェンス+3.10.621+5.30.434+3.40.57951.6%126-4.00.521+10.50.120-3.80.601+2.50.702+0.60.936-0.70.919
低いフェンス+7.00.247+9.30.166+7.40.223+4.00.52155.6%135+14.50.030+0.10.983+6.50.313+4.50.498+3.30.605
壁1面-7.50.261-5.20.474-7.10.287-10.50.120-14.50.03041.0%95-14.40.064-8.00.249-10.00.166-11.20.108
フェンスと開放の複合+6.90.341+9.20.239+7.30.316+3.80.601-0.10.983+14.40.06455.4%74+6.30.401+4.40.572+3.20.674
囲いなし+0.60.930+2.90.685+0.90.883-2.50.702-6.50.313+8.00.249-6.30.40149.1%110-1.90.780-3.20.638
長方形ステージ+2.50.706+4.80.509+2.90.665-0.60.936-4.50.498+10.00.166-4.40.572+1.90.78051.0%96-1.20.862
八角形ステージ+3.70.561+6.00.392+4.10.522+0.70.919-3.30.605+11.20.108-3.20.674+3.20.638+1.20.86252.2%111
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数408
勝率54.9%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合69.2%+14.30.29113 ·
長方形ステージ64.6%+9.70.15148 ·
囲いなし63.8%+8.90.19147 ·
全面フェンス62.5%+7.60.36832 ·
破壊可能な半面フェンス57.5%+2.60.72840 ·
八角形ステージ52.5%-2.40.67861 ·
壁1面50.0%-4.90.52438 ·
半面フェンス48.4%-6.50.44831 ·
低いフェンス44.4%-10.50.18736 ·
破壊可能な全面フェンス40.9%-14.00.04844 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.36(自由度9)、p 0.252

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス62.5%32+21.60.063+14.10.260+5.00.667+18.10.137+12.50.294-6.70.669-1.30.904-2.10.849+10.00.354
破壊可能な全面フェンス-21.60.06340.9%44-7.50.521-16.60.129-3.50.750-9.10.409-28.30.072-22.90.029-23.70.023-11.60.242
半面フェンス-14.10.260+7.50.52148.4%31-9.10.445+4.00.747-1.60.894-20.80.205-15.40.177-16.20.154-4.10.712
破壊可能な半面フェンス-5.00.667+16.60.129+9.10.44557.5%40+13.10.256+7.50.507-11.70.453-6.30.546-7.10.497+5.00.619
低いフェンス-18.10.137+3.50.750-4.00.747-13.10.25644.4%36-5.60.632-24.80.125-19.40.078-20.10.066-8.00.446
壁1面-12.50.294+9.10.409+1.60.894-7.50.507+5.60.63250.0%38-19.20.229-13.80.200-14.60.173-2.50.812
フェンスと開放の複合+6.70.669+28.30.072+20.80.205+11.70.453+24.80.125+19.20.22969.2%13+5.40.718+4.70.754+16.80.269
囲いなし+1.30.904+22.90.029+15.40.177+6.30.546+19.40.078+13.80.200-5.40.71863.8%47-0.80.939+11.40.236
長方形ステージ+2.10.849+23.70.023+16.20.154+7.10.497+20.10.066+14.60.173-4.70.754+0.80.93964.6%48+12.10.203
八角形ステージ-10.00.354+11.60.242+4.10.712-5.00.619+8.00.446+2.50.812-16.80.269-11.40.236-12.10.20352.5%61
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。