行のステージが有利
列のステージが有利
·
80試合未満
単独でp<0.05
補正後も残る
BH法・FDR5%補正
全面
破壊全面
半面
破壊半面
低い
壁1面
複合
なし
長方形
八角形
全面フェンス
46.7%
92
+0.6
0.937
+1.5
0.838
-4.7
0.511
-3.8
0.601
-9.0
0.207
-1.0
0.914·
-5.8
0.451
-5.3
0.465
+5.8
0.393
破壊可能な全面フェンス
-0.6
0.937
46.1%
91
+0.9
0.903
-5.3
0.461
-4.3
0.547
-9.6
0.180
-1.6
0.864·
-6.3
0.408
-5.9
0.419
+5.2
0.444
半面フェンス
-1.5
0.838
-0.9
0.903
45.3%
106
-6.2
0.372
-5.2
0.452
-10.5
0.129
-2.5
0.784·
-7.2
0.330
-6.8
0.335
+4.3
0.505
破壊可能な半面フェンス
+4.7
0.511
+5.3
0.461
+6.2
0.372
51.5%
103
+1.0
0.889
-4.3
0.534
+3.7
0.679·
-1.0
0.889
-0.6
0.934
+10.5
0.112
低いフェンス
+3.8
0.601
+4.3
0.547
+5.2
0.452
-1.0
0.889
50.5%
103
-5.3
0.446
+2.8
0.759·
-2.0
0.787
-1.6
0.825
+9.6
0.148
壁1面
+9.0
0.207
+9.6
0.180
+10.5
0.129
+4.3
0.534
+5.3
0.446
55.8%
104
+8.0
0.370·
+3.3
0.659
+3.7
0.595
+14.8
0.025
フェンスと開放の複合
+1.0
0.914·
+1.6
0.864·
+2.5
0.784·
-3.7
0.679·
-2.8
0.759·
-8.0
0.370·
47.7%
44
-4.8
0.611·
-4.3
0.634·
+6.8
0.433·
囲いなし
+5.8
0.451
+6.3
0.408
+7.2
0.330
+1.0
0.889
+2.0
0.787
-3.3
0.659
+4.8
0.611·
52.5%
80
+0.5
0.951
+11.6
0.104
長方形ステージ
+5.3
0.465
+5.9
0.419
+6.8
0.335
+0.6
0.934
+1.6
0.825
-3.7
0.595
+4.3
0.634·
-0.5
0.951
52.0%
98
+11.1
0.098
八角形ステージ
-5.8
0.393
-5.2
0.444
-4.3
0.505
-10.5
0.112
-9.6
0.148
-14.8
0.025
-6.8
0.433·
-11.6
0.104
-11.1
0.098
40.9%
127
p 0.598
補正後も有意なステージ間の差はない
V1.10
ステージ同士の比較
アキラ 対 デュラル
中位段位帯
~
1,003試合
2026/03/26 – 2026/10/18
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