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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 デュラル

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集計試合数932
勝率48.4%
最大の差8.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面56.7%+8.30.08497
囲いなし54.2%+5.80.30772 ·
長方形ステージ53.9%+5.50.27391
低いフェンス52.8%+4.40.38089
破壊可能な半面フェンス50.9%+2.50.576106
フェンスと開放の複合48.8%+0.40.95941 ·
全面フェンス43.7%-4.70.35687
破壊可能な全面フェンス43.5%-4.90.34785
半面フェンス42.5%-5.80.23294
八角形ステージ40.2%-8.20.051122
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.87(自由度9)、p 0.221

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス43.7%87+0.10.984+1.10.879-7.30.315-9.10.226-13.00.078-5.10.588-10.50.188-10.20.175+3.50.611
破壊可能な全面フェンス-0.10.98443.5%85+1.00.895-7.40.308-9.30.221-13.20.076-5.20.579-10.60.184-10.30.171+3.40.629
半面フェンス-1.10.879-1.00.89542.5%94-8.40.235-10.30.165-14.20.051-6.20.503-11.60.138-11.30.124+2.40.724
破壊可能な半面フェンス+7.30.315+7.40.308+8.40.23550.9%106-1.90.795-5.80.411+2.20.814-3.20.673-2.90.684+10.80.103
低いフェンス+9.10.226+9.30.221+10.30.165+1.90.79552.8%89-3.90.594+4.00.669-1.40.864-1.00.889+12.70.069
壁1面+13.00.078+13.20.076+14.20.051+5.80.411+3.90.59456.7%97+7.90.393+2.50.743+2.90.694+16.50.015
フェンスと開放の複合+5.10.588+5.20.579+6.20.503-2.20.814-4.00.669-7.90.39348.8%41-5.40.582-5.10.590+8.60.334
囲いなし+10.50.188+10.60.184+11.60.138+3.20.673+1.40.864-2.50.743+5.40.58254.2%72+0.30.967+14.00.058
長方形ステージ+10.20.175+10.30.171+11.30.124+2.90.684+1.00.889-2.90.694+5.10.590-0.30.96753.9%91+13.70.047
八角形ステージ-3.50.611-3.40.629-2.40.724-10.80.103-12.70.069-16.50.015-8.60.334-14.00.058-13.70.04740.2%122
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数887
勝率48.4%
最大の差-8.4pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
壁1面54.4%+6.10.22390
長方形ステージ54.0%+5.70.26687
低いフェンス53.5%+5.10.31786
囲いなし52.2%+3.80.51069 ·
破壊可能な半面フェンス52.0%+3.70.44098
フェンスと開放の複合48.7%+0.30.96439 ·
破壊可能な全面フェンス45.1%-3.20.53782
全面フェンス44.4%-3.90.45981
半面フェンス42.4%-6.00.22692
八角形ステージ40.0%-8.40.054115
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗9.66(自由度9)、p 0.378

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス44.4%81-0.70.931+2.00.786-7.60.311-9.10.243-10.00.192-4.30.660-7.70.345-9.60.215+4.40.535
破壊可能な全面フェンス+0.70.93145.1%82+2.70.717-6.90.355-8.40.278-9.30.222-3.60.711-7.00.388-8.90.247+5.10.473
半面フェンス-2.00.786-2.70.71742.4%92-9.70.183-11.10.139-12.10.104-6.30.505-9.80.218-11.60.120+2.40.728
破壊可能な半面フェンス+7.60.311+6.90.355+9.70.18352.0%98-1.40.844-2.40.741+3.30.726-0.10.986-2.00.787+12.00.079
低いフェンス+9.10.243+8.40.278+11.10.139+1.40.84453.5%86-0.90.899+4.80.621+1.30.871-0.50.944+13.50.058
壁1面+10.00.192+9.30.222+12.10.104+2.40.741+0.90.89954.4%90+5.70.550+2.30.776+0.40.955+14.40.040
フェンスと開放の複合+4.30.660+3.60.711+6.30.505-3.30.726-4.80.621-5.70.55048.7%39-3.50.730-5.30.581+8.70.341
囲いなし+7.70.345+7.00.388+9.80.218+0.10.986-1.30.871-2.30.776+3.50.73052.2%69-1.90.818+12.20.108
長方形ステージ+9.60.215+8.90.247+11.60.120+2.00.787+0.50.944-0.40.955+5.30.581+1.90.81854.0%87+14.00.048
八角形ステージ-4.40.535-5.10.473-2.40.728-12.00.079-13.50.058-14.40.040-8.70.341-12.20.108-14.00.04840.0%115
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数45
勝率48.9%
最大の差51.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
囲いなし100.0%+51.10.0673 ·
壁1面85.7%+36.80.0347 ·
フェンスと開放の複合50.0%+1.10.9742 ·
半面フェンス50.0%+1.10.9742 ·
長方形ステージ50.0%+1.10.9634 ·
八角形ステージ42.9%-6.00.7287 ·
破壊可能な半面フェンス37.5%-11.40.4778 ·
全面フェンス33.3%-15.60.4136 ·
低いフェンス33.3%-15.60.5773 ·
破壊可能な全面フェンス0.0%-48.90.0803 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗11.20(自由度9)、p 0.262

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス33.3%6+33.30.257-16.70.673-4.20.872+0.01.000-52.40.053-16.70.673-66.70.058-16.70.598-9.50.725
破壊可能な全面フェンス-33.30.2570.0%3-50.00.171-37.50.214-33.30.273-85.70.011-50.00.171-100.00.014-50.00.147-42.90.175
半面フェンス+16.70.673+50.00.17150.0%2+12.50.747+16.70.709-35.70.284+0.01.000-50.00.171+0.01.000+7.10.858
破壊可能な半面フェンス+4.20.872+37.50.214-12.50.74737.5%8+4.20.898-48.20.057-12.50.747-62.50.064-12.50.679-5.40.833
低いフェンス-0.01.000+33.30.273-16.70.709-4.20.89833.3%3-52.40.098-16.70.709-66.70.083-16.70.659-9.50.778
壁1面+52.40.053+85.70.011+35.70.284+48.20.057+52.40.09885.7%7+35.70.284-14.30.490+35.70.201+42.90.094
フェンスと開放の複合+16.70.673+50.00.171-0.01.000+12.50.747+16.70.709-35.70.28450.0%2-50.00.171+0.01.000+7.10.858
囲いなし+66.70.058+100.00.014+50.00.171+62.50.064+66.70.083+14.30.490+50.00.171100.0%3+50.00.147+57.10.091
長方形ステージ+16.70.598+50.00.147-0.01.000+12.50.679+16.70.659-35.70.201-0.01.000-50.00.14750.0%4+7.10.819
八角形ステージ+9.50.725+42.90.175-7.10.858+5.40.833+9.50.778-42.90.094-7.10.858-57.10.091-7.10.81942.9%7
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。