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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ブラッド

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集計試合数4,072
勝率50.5%
最大の差-6.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス53.7%+3.20.146443
長方形ステージ53.1%+2.70.240429
全面フェンス51.8%+1.30.586396
破壊可能な全面フェンス51.6%+1.20.623397
八角形ステージ51.2%+0.70.753418
低いフェンス50.9%+0.40.875344
囲いなし49.9%-0.60.798431
壁1面49.1%-1.40.571395
フェンスと開放の複合48.7%-1.80.614189
破壊可能な半面フェンス44.2%-6.20.007416
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.76(自由度9)、p 0.292

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.8%396+0.10.971-1.90.571+7.50.032+0.90.808+2.70.455+3.10.484+1.90.588-1.40.692+0.60.870
破壊可能な全面フェンス-0.10.97151.6%397-2.10.545+7.40.035+0.80.835+2.50.478+3.00.503+1.80.614-1.50.664+0.40.900
半面フェンス+1.90.571+2.10.54553.7%443+9.50.005+2.90.427+4.60.182+5.00.245+3.80.256+0.60.864+2.50.458
破壊可能な半面フェンス-7.50.032-7.40.035-9.50.00544.2%416-6.60.068-4.90.164-4.50.309-5.70.099-8.90.010-7.00.044
低いフェンス-0.90.808-0.80.835-2.90.427+6.60.06850.9%344+1.80.633+2.20.628+1.00.785-2.30.529-0.30.929
壁1面-2.70.455-2.50.478-4.60.182+4.90.164-1.80.63349.1%395+0.40.921-0.80.825-4.00.247-2.10.553
フェンスと開放の複合-3.10.484-3.00.503-5.00.245+4.50.309-2.20.628-0.40.92148.7%189-1.20.782-4.50.306-2.50.565
囲いなし-1.90.588-1.80.614-3.80.256+5.70.099-1.00.785+0.80.825+1.20.78249.9%431-3.30.338-1.30.702
長方形ステージ+1.40.692+1.50.664-0.60.864+8.90.010+2.30.529+4.00.247+4.50.306+3.30.33853.1%429+1.90.570
八角形ステージ-0.60.870-0.40.900-2.50.458+7.00.044+0.30.929+2.10.553+2.50.565+1.30.702-1.90.57051.2%418
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,430
勝率49.8%
最大の差-8.4pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
長方形ステージ52.6%+2.80.254369
破壊可能な全面フェンス52.3%+2.50.339331
半面フェンス52.1%+2.40.330372
低いフェンス51.9%+2.10.449291
全面フェンス51.7%+1.90.466327
八角形ステージ50.0%+0.20.925364
フェンスと開放の複合48.7%-1.10.785152
壁1面48.5%-1.30.627334
囲いなし48.5%-1.30.604361
破壊可能な半面フェンス41.4%-8.4<0.001348
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.16(自由度9)、p 0.117

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス51.7%327-0.60.881-0.50.902+10.30.007-0.20.959+3.20.414+3.00.541+3.20.401-0.90.814+1.70.659
破壊可能な全面フェンス+0.60.88152.3%331+0.10.976+10.90.004+0.40.925+3.80.332+3.60.465+3.80.319-0.30.935+2.30.551
半面フェンス+0.50.902-0.10.97652.1%372+10.80.004+0.30.947+3.60.333+3.50.471+3.70.320-0.40.908+2.10.560
破壊可能な半面フェンス-10.30.007-10.90.004-10.80.00441.4%348-10.50.008-7.10.062-7.30.130-7.10.058-11.20.003-8.60.021
低いフェンス+0.20.959-0.40.925-0.30.947+10.50.00851.9%291+3.40.398+3.20.522+3.40.386-0.70.861+1.90.631
壁1面-3.20.414-3.80.332-3.60.333+7.10.062-3.40.39848.5%334-0.20.970+0.00.994-4.10.281-1.50.693
フェンスと開放の複合-3.00.541-3.60.465-3.50.471+7.30.130-3.20.522+0.20.97048.7%152+0.20.966-3.90.419-1.30.785
囲いなし-3.20.401-3.80.319-3.70.320+7.10.058-3.40.386-0.00.994-0.20.96648.5%361-4.10.268-1.50.682
長方形ステージ+0.90.814+0.30.935+0.40.908+11.20.003+0.70.861+4.10.281+3.90.419+4.10.26852.6%369+2.60.486
八角形ステージ-1.70.659-2.30.551-2.10.560+8.60.021-1.90.631+1.50.693+1.30.785+1.50.682-2.60.48650.0%364
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数642
勝率54.2%
最大の差-8.9pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
半面フェンス62.0%+7.80.16471 ·
八角形ステージ59.3%+5.00.43654 ·
破壊可能な半面フェンス58.8%+4.60.41968 ·
囲いなし57.1%+2.90.60170 ·
長方形ステージ56.7%+2.50.68860 ·
壁1面52.5%-1.80.77361 ·
全面フェンス52.2%-2.00.72069 ·
フェンスと開放の複合48.6%-5.60.48537 ·
破壊可能な全面フェンス48.5%-5.70.32566 ·
低いフェンス45.3%-8.90.17353 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.46(自由度9)、p 0.693

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.2%69+3.70.668-9.80.242-6.70.434+6.90.450-0.30.974+3.50.729-5.00.556-4.50.609-7.10.433
破壊可能な全面フェンス-3.70.66848.5%66-13.50.112-10.30.230+3.20.728-4.00.654-0.20.987-8.70.312-8.20.358-10.80.239
半面フェンス+9.80.242+13.50.11262.0%71+3.10.704+16.70.065+9.50.270+13.30.184+4.80.559+5.30.538+2.70.758
破壊可能な半面フェンス+6.70.434+10.30.230-3.10.70458.8%68+13.50.139+6.40.467+10.20.317+1.70.842+2.10.805-0.40.961
低いフェンス-6.90.450-3.20.728-16.70.065-13.50.13945.3%53-7.20.445-3.40.753-11.90.192-11.40.227-14.00.148
壁1面+0.30.974+4.00.654-9.50.270-6.40.467+7.20.44552.5%61+3.80.715-4.70.591-4.20.642-6.80.464
フェンスと開放の複合-3.50.729+0.20.987-13.30.184-10.20.317+3.40.753-3.80.71548.6%37-8.50.402-8.00.442-10.60.318
囲いなし+5.00.556+8.70.312-4.80.559-1.70.842+11.90.192+4.70.591+8.50.40257.1%70+0.50.956-2.10.813
長方形ステージ+4.50.609+8.20.358-5.30.538-2.10.805+11.40.227+4.20.642+8.00.442-0.50.95656.7%60-2.60.780
八角形ステージ+7.10.433+10.80.239-2.70.758+0.40.961+14.00.148+6.80.464+10.60.318+2.10.813+2.60.78059.3%54
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。