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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 ブラッド

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 ブラッド:アキラの勝率は決着した8,310試合中50.1%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数8,310
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)-4.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス52.9%+2.80.079868
八角形ステージ52.8%+2.80.082886
長方形ステージ52.3%+2.30.165833
破壊可能な全面フェンス50.3%+0.20.884837
全面フェンス50.1%+0.00.999797
フェンスと開放の複合49.9%-0.20.939393
囲いなし48.6%-1.50.351871
低いフェンス48.3%-1.80.292775
壁1面48.0%-2.00.233793
破壊可能な半面フェンス45.9%-4.20.012830
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.00(自由度9)、p 0.067

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス50.1%797-0.20.924-2.80.250+4.20.093+1.80.474+2.00.421+0.20.951+1.50.541-2.30.358-2.80.258
破壊可能な全面フェンス+0.20.92450.3%837-2.60.286+4.40.073+2.00.413+2.20.363+0.40.889+1.70.474-2.00.404-2.50.295
半面フェンス+2.80.250+2.60.28652.9%868+7.00.004+4.60.061+4.80.049+3.00.322+4.30.072+0.50.824+0.10.980
破壊可能な半面フェンス-4.20.093-4.40.073-7.00.00445.9%830-2.40.345-2.10.387-4.00.194-2.70.272-6.40.009-6.90.004
低いフェンス-1.80.474-2.00.413-4.60.061+2.40.34548.3%775+0.20.933-1.60.602-0.30.901-4.10.102-4.60.063
壁1面-2.00.421-2.20.363-4.80.049+2.10.387-0.20.93348.0%793-1.80.553-0.50.832-4.30.083-4.80.051
フェンスと開放の複合-0.20.951-0.40.889-3.00.322+4.00.194+1.60.602+1.80.55349.9%393+1.30.667-2.50.420-3.00.330
囲いなし-1.50.541-1.70.474-4.30.072+2.70.272+0.30.901+0.50.832-1.30.66748.6%871-3.80.119-4.30.074
長方形ステージ+2.30.358+2.00.404-0.50.824+6.40.009+4.10.102+4.30.083+2.50.420+3.80.11952.3%833-0.50.842
八角形ステージ+2.80.258+2.50.295-0.10.980+6.90.004+4.60.063+4.80.051+3.00.330+4.30.074+0.50.84252.8%886
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,401
勝率48.9%
最大の差(80試合以上)7.2pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
八角形ステージ56.1%+7.20.003374
破壊可能な全面フェンス52.5%+3.60.165341
長方形ステージ50.3%+1.40.600326
半面フェンス49.6%+0.60.800349
フェンスと開放の複合49.1%+0.10.971161
囲いなし47.3%-1.70.502366
破壊可能な半面フェンス47.1%-1.90.468340
全面フェンス45.3%-3.70.163327
低いフェンス44.9%-4.00.115343
壁1面44.6%-4.30.112305
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗16.98(自由度9)、p 0.049

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス45.3%327-7.20.062-4.30.262-1.80.641+0.40.925+0.70.866-3.80.428-2.00.597-5.00.197-10.90.004
破壊可能な全面フェンス+7.20.06252.5%341+2.90.443+5.40.156+7.60.047+7.90.045+3.40.474+5.20.165+2.20.572-3.70.327
半面フェンス+4.30.262-2.90.44349.6%349+2.50.510+4.70.218+5.00.203+0.50.916+2.30.538-0.70.848-6.60.077
破壊可能な半面フェンス+1.80.641-5.40.156-2.50.51047.1%340+2.20.571+2.50.530-2.00.674-0.20.956-3.20.402-9.10.015
低いフェンス-0.40.925-7.60.047-4.70.218-2.20.57144.9%343+0.30.937-4.20.381-2.40.527-5.40.161-11.20.003
壁1面-0.70.866-7.90.045-5.00.203-2.50.530-0.30.93744.6%305-4.50.356-2.70.488-5.70.151-11.60.003
フェンスと開放の複合+3.80.428-3.40.474-0.50.916+2.00.674+4.20.381+4.50.35649.1%161+1.80.703-1.20.797-7.10.132
囲いなし+2.00.597-5.20.165-2.30.538+0.20.956+2.40.527+2.70.488-1.80.70347.3%366-3.00.425-8.90.016
長方形ステージ+5.00.197-2.20.572+0.70.848+3.20.402+5.40.161+5.70.151+1.20.797+3.00.42550.3%326-5.80.122
八角形ステージ+10.90.004+3.70.327+6.60.077+9.10.015+11.20.003+11.60.003+7.10.132+8.90.016+5.80.12256.1%374
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数4,107
勝率50.2%
最大の差(80試合以上)-8.3pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
長方形ステージ53.4%+3.30.147436
半面フェンス53.4%+3.30.148438
全面フェンス52.8%+2.60.287381
低いフェンス52.1%+1.90.445361
フェンスと開放の複合50.5%+0.40.916186
壁1面50.1%-0.00.987415
八角形ステージ49.7%-0.50.825441
破壊可能な全面フェンス49.1%-1.00.665405
囲いなし48.1%-2.10.372420
破壊可能な半面フェンス41.8%-8.3<0.001409
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.64(自由度9)、p 0.040

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス52.8%381+3.60.310-0.70.848+10.90.002+0.70.853+2.60.457+2.20.620+4.70.188-0.70.845+3.10.376
破壊可能な全面フェンス-3.60.31049.1%405-4.30.213+7.30.036-2.90.416-1.00.778-1.40.752+1.00.765-4.30.212-0.50.879
半面フェンス+0.70.848+4.30.21353.4%438+11.6<0.001+1.30.704+3.30.334+2.90.509+5.30.119-0.00.996+3.80.264
破壊可能な半面フェンス-10.90.002-7.30.036-11.6<0.00141.8%409-10.30.004-8.30.017-8.70.047-6.30.069-11.6<0.001-7.80.022
低いフェンス-0.70.853+2.90.416-1.30.704+10.30.00452.1%361+2.00.586+1.50.733+4.00.267-1.40.701+2.40.496
壁1面-2.60.457+1.00.778-3.30.334+8.30.017-2.00.58650.1%415-0.40.925+2.00.558-3.30.333+0.50.893
フェンスと開放の複合-2.20.620+1.40.752-2.90.509+8.70.047-1.50.733+0.40.92550.5%186+2.40.579-2.90.507+0.90.841
囲いなし-4.70.188-1.00.765-5.30.119+6.30.069-4.00.267-2.00.558-2.40.57948.1%420-5.30.118-1.60.646
長方形ステージ+0.70.845+4.30.212+0.00.996+11.6<0.001+1.40.701+3.30.333+2.90.507+5.30.11853.4%436+3.80.263
八角形ステージ-3.10.376+0.50.879-3.80.264+7.80.022-2.40.496-0.50.893-0.90.841+1.60.646-3.80.26349.7%441
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数802
勝率54.4%
最大の差(80試合以上)9.8pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
半面フェンス64.2%+9.80.06181
破壊可能な半面フェンス61.7%+7.40.16081
囲いなし56.5%+2.10.68085
全面フェンス56.2%+1.80.71589
八角形ステージ54.9%+0.60.92071 ·
長方形ステージ54.9%+0.60.92071 ·
壁1面50.7%-3.70.50873 ·
フェンスと開放の複合50.0%-4.40.54146 ·
破壊可能な全面フェンス47.2%-7.10.14891
低いフェンス45.1%-9.30.10071 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗10.29(自由度9)、p 0.327

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス56.2%89+8.90.231-8.00.287-5.50.463+11.10.162+5.50.485+6.20.495-0.30.969+1.20.874+1.20.874
破壊可能な全面フェンス-8.90.23147.2%91-16.90.026-14.50.057+2.20.782-3.40.662-2.80.761-9.20.221-7.70.332-7.70.332
半面フェンス+8.00.287+16.90.02664.2%81+2.50.745+19.10.018+13.50.090+14.20.118+7.70.309+9.30.245+9.30.245
破壊可能な半面フェンス+5.50.463+14.50.057-2.50.74561.7%81+16.70.040+11.10.167+11.70.199+5.30.491+6.80.396+6.80.396
低いフェンス-11.10.162-2.20.782-19.10.018-16.70.04045.1%71-5.60.500-4.90.602-11.40.156-9.90.240-9.90.240
壁1面-5.50.485+3.40.662-13.50.090-11.10.167+5.60.50050.7%73+0.70.942-5.80.467-4.20.610-4.20.610
フェンスと開放の複合-6.20.495+2.80.761-14.20.118-11.70.199+4.90.602-0.70.94250.0%46-6.50.478-4.90.602-4.90.602
囲いなし+0.30.969+9.20.221-7.70.309-5.30.491+11.40.156+5.80.467+6.50.47856.5%85+1.50.847+1.50.847
長方形ステージ-1.20.874+7.70.332-9.30.245-6.80.396+9.90.240+4.20.610+4.90.602-1.50.84754.9%71+0.01.000
八角形ステージ-1.20.874+7.70.332-9.30.245-6.80.396+9.90.240+4.20.610+4.90.602-1.50.847-0.01.00054.9%71
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。