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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 葵

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集計試合数3,383
勝率50.2%
最大の差7.8pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス58.1%+7.80.002353
長方形ステージ54.0%+3.70.140352
八角形ステージ52.9%+2.70.296340
破壊可能な半面フェンス51.2%+1.00.707320
低いフェンス49.9%-0.40.876347
破壊可能な全面フェンス49.7%-0.50.832362
壁1面49.7%-0.60.832300
半面フェンス47.0%-3.30.197347
囲いなし46.8%-3.50.188327
フェンスと開放の複合43.9%-6.30.088173
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗17.38(自由度9)、p 0.043

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス58.1%353+8.30.025+11.10.003+6.80.076+8.20.029+8.40.032+14.10.002+11.30.003+4.10.273+5.10.174
破壊可能な全面フェンス-8.30.02549.7%362+2.80.464-1.50.691-0.10.972+0.10.988+5.80.210+2.90.441-4.30.255-3.20.394
半面フェンス-11.10.003-2.80.46447.0%347-4.30.270-2.90.448-2.70.494+3.00.512+0.20.962-7.00.064-6.00.118
破壊可能な半面フェンス-6.80.076+1.50.691+4.30.27051.2%320+1.40.719+1.60.694+7.30.121+4.50.256-2.70.479-1.70.664
低いフェンス-8.20.029+0.10.972+2.90.448-1.40.71949.9%347+0.20.962+5.90.203+3.10.426-4.10.276-3.10.419
壁1面-8.40.032-0.10.988+2.70.494-1.60.694-0.20.96249.7%300+5.70.229+2.90.471-4.30.272-3.30.408
フェンスと開放の複合-14.10.002-5.80.210-3.00.512-7.30.121-5.90.203-5.70.22943.9%173-2.90.542-10.10.030-9.00.054
囲いなし-11.30.003-2.90.441-0.20.962-4.50.256-3.10.426-2.90.471+2.90.54246.8%327-7.20.061-6.20.112
長方形ステージ-4.10.273+4.30.255+7.00.064+2.70.479+4.10.276+4.30.272+10.10.030+7.20.06154.0%352+1.00.785
八角形ステージ-5.10.174+3.20.394+6.00.118+1.70.664+3.10.419+3.30.408+9.00.054+6.20.112-1.00.78552.9%340
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,027
勝率50.5%
最大の差8.5pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
全面フェンス59.0%+8.50.001322
八角形ステージ55.0%+4.50.099300
長方形ステージ54.3%+3.80.143324
低いフェンス50.2%-0.30.909301
破壊可能な全面フェンス50.2%-0.30.903319
破壊可能な半面フェンス49.8%-0.70.814297
壁1面49.6%-0.90.770264
半面フェンス47.0%-3.50.190315
囲いなし46.4%-4.00.144295
フェンスと開放の複合43.9%-6.60.102148
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗19.60(自由度9)、p 0.021

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス59.0%322+8.80.024+12.00.002+9.20.022+8.80.027+9.40.023+15.10.002+12.60.002+4.70.230+4.00.313
破壊可能な全面フェンス-8.80.02450.2%319+3.20.424+0.30.936-0.00.998+0.50.898+6.20.209+3.70.357-4.20.291-4.80.228
半面フェンス-12.00.002-3.20.42447.0%315-2.90.481-3.20.430-2.60.527+3.10.537+0.50.893-7.30.064-8.00.047
破壊可能な半面フェンス-9.20.022-0.30.936+2.90.48149.8%297-0.30.935+0.20.960+5.90.239+3.40.409-4.50.263-5.20.206
低いフェンス-8.80.027+0.00.998+3.20.430+0.30.93550.2%301+0.60.897+6.20.213+3.70.363-4.20.299-4.80.235
壁1面-9.40.023-0.50.898+2.60.527-0.20.960-0.60.89749.6%264+5.70.266+3.20.452-4.70.256-5.40.202
フェンスと開放の複合-15.10.002-6.20.209-3.10.537-5.90.239-6.20.213-5.70.26643.9%148-2.50.615-10.40.036-11.10.027
囲いなし-12.60.002-3.70.357-0.50.893-3.40.409-3.70.363-3.20.452+2.50.61546.4%295-7.90.050-8.60.037
長方形ステージ-4.70.230+4.20.291+7.30.064+4.50.263+4.20.299+4.70.256+10.40.036+7.90.05054.3%324-0.70.865
八角形ステージ-4.00.313+4.80.228+8.00.047+5.20.206+4.80.235+5.40.202+11.10.027+8.60.037+0.70.86555.0%300
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数356
勝率48.3%
最大の差21.3pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状ステージの影響勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス69.6%+21.30.03523 ·
囲いなし50.0%+1.70.84132 ·
長方形ステージ50.0%+1.70.85328 ·
壁1面50.0%+1.70.83136 ·
全面フェンス48.4%+0.10.99331 ·
低いフェンス47.8%-0.50.94346 ·
半面フェンス46.9%-1.40.86432 ·
破壊可能な全面フェンス46.5%-1.80.80143 ·
フェンスと開放の複合44.0%-4.30.65425 ·
八角形ステージ37.5%-10.80.14640 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.41(自由度9)、p 0.698

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス48.4%31+1.90.873+1.50.904-21.20.120+0.60.961-1.60.895+4.40.743-1.60.898-1.60.902+10.90.357
破壊可能な全面フェンス-1.90.87346.5%43-0.40.975-23.10.073-1.30.901-3.50.757+2.50.841-3.50.765-3.50.774+9.00.406
半面フェンス-1.50.904+0.40.97546.9%32-22.70.094-0.90.934-3.10.797+2.90.829-3.10.802-3.10.809+9.40.423
破壊可能な半面フェンス+21.20.120+23.10.073+22.70.09469.6%23+21.70.087+19.60.138+25.60.074+19.60.147+19.60.158+32.10.014
低いフェンス-0.60.961+1.30.901+0.90.934-21.70.08747.8%46-2.20.845+3.80.758-2.20.850-2.20.856+10.30.335
壁1面+1.60.895+3.50.757+3.10.797-19.60.138+2.20.84550.0%36+6.00.644+0.01.000+0.01.000+12.50.272
フェンスと開放の複合-4.40.743-2.50.841-2.90.829-25.60.074-3.80.758-6.00.64444.0%25-6.00.653-6.00.662+6.50.603
囲いなし+1.60.898+3.50.765+3.10.802-19.60.147+2.20.850-0.01.000+6.00.65350.0%32+0.01.000+12.50.287
長方形ステージ+1.60.902+3.50.774+3.10.809-19.60.158+2.20.856-0.01.000+6.00.662-0.01.00050.0%28+12.50.305
八角形ステージ-10.90.357-9.00.406-9.40.423-32.10.014-10.30.335-12.50.272-6.50.603-12.50.287-12.50.30537.5%40
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。