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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率

アキラ 対 葵

バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 葵:アキラの勝率は決着した11,981試合中51.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。

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集計試合数11,981
勝率51.9%
最大の差(80試合以上)3.2pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス55.0%+3.20.0211,183
低いフェンス52.6%+0.70.5851,234
壁1面52.6%+0.70.6081,122
破壊可能な全面フェンス51.9%+0.10.9611,275
囲いなし51.9%+0.00.9941,178
八角形ステージ51.8%-0.10.9581,095
破壊可能な半面フェンス51.7%-0.10.9241,216
半面フェンス51.0%-0.80.5381,256
長方形ステージ50.7%-1.20.3801,210
フェンスと開放の複合50.5%-1.40.491606
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.63(自由度9)、p 0.676

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス55.0%1,183+3.10.123+4.00.048+3.30.105+2.40.230+2.50.239+4.50.069+3.20.124+4.40.032+3.20.120
破壊可能な全面フェンス-3.10.12351.9%1,275+0.90.655+0.20.923-0.70.736-0.70.746+1.40.563+0.10.979+1.30.530+0.10.945
半面フェンス-4.00.048-0.90.65551.0%1,256-0.70.731-1.60.437-1.50.450+0.50.827-0.80.681+0.40.853-0.70.718
破壊可能な半面フェンス-3.30.105-0.20.923+0.70.73151.7%1,216-0.90.668-0.80.678+1.20.620-0.10.945+1.10.600-0.10.979
低いフェンス-2.40.230+0.70.736+1.60.437+0.90.66852.6%1,234+0.00.997+2.10.397+0.70.721+1.90.339+0.80.695
壁1面-2.50.239+0.70.746+1.50.450+0.80.678-0.00.99752.6%1,122+2.10.407+0.70.731+1.90.353+0.80.705
フェンスと開放の複合-4.50.069-1.40.563-0.50.827-1.20.620-2.10.397-2.10.40750.5%606-1.40.583-0.20.947-1.30.611
囲いなし-3.20.124-0.10.979+0.80.681+0.10.945-0.70.721-0.70.731+1.40.58351.9%1,178+1.20.555+0.10.967
長方形ステージ-4.40.032-1.30.530-0.40.853-1.10.600-1.90.339-1.90.353+0.20.947-1.20.55550.7%1,210-1.10.591
八角形ステージ-3.20.120-0.10.945+0.70.718+0.10.979-0.80.695-0.80.705+1.30.611-0.10.967+1.10.59151.8%1,095
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数7,798
勝率52.7%
最大の差(80試合以上)-3.1pt
多重比較補正後0
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
フェンスと開放の複合54.0%+1.30.576407
全面フェンス53.9%+1.20.477749
壁1面53.8%+1.10.545729
低いフェンス53.5%+0.80.626811
囲いなし53.1%+0.40.806785
半面フェンス52.8%+0.10.968830
破壊可能な全面フェンス52.7%-0.00.993799
破壊可能な半面フェンス52.1%-0.60.719827
八角形ステージ51.9%-0.80.661682
長方形ステージ49.6%-3.10.069778
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

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ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗4.63(自由度9)、p 0.866

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス53.9%749+1.20.623+1.20.642+1.80.469+0.40.867+0.20.949-0.10.970+0.80.748+4.30.091+2.00.442
破壊可能な全面フェンス-1.20.62352.7%799-0.10.974+0.60.817-0.80.741-1.10.672-1.40.654-0.40.864+3.10.222+0.80.763
半面フェンス-1.20.642+0.10.97452.8%830+0.70.790-0.70.763-1.00.693-1.30.671-0.30.888+3.20.206+0.90.738
破壊可能な半面フェンス-1.80.469-0.60.817-0.70.79052.1%827-1.40.571-1.60.514-1.90.521-1.00.686+2.50.316+0.20.935
低いフェンス-0.40.867+0.80.741+0.70.763+1.40.57153.5%811-0.30.919-0.50.859+0.40.875+3.90.120+1.60.535
壁1面-0.20.949+1.10.672+1.00.693+1.60.514+0.30.91953.8%729-0.30.927+0.70.800+4.20.107+1.90.483
フェンスと開放の複合+0.10.970+1.40.654+1.30.671+1.90.521+0.50.859+0.30.92754.0%407+0.90.759+4.40.147+2.10.492
囲いなし-0.80.748+0.40.864+0.30.888+1.00.686-0.40.875-0.70.800-0.90.75953.1%785+3.50.165+1.20.642
長方形ステージ-4.30.091-3.10.222-3.20.206-2.50.316-3.90.120-4.20.107-4.40.147-3.50.16549.6%778-2.30.382
八角形ステージ-2.00.442-0.80.763-0.90.738-0.20.935-1.60.535-1.90.483-2.10.492-1.20.642+2.30.38251.9%682
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
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集計試合数3,730
勝率50.1%
最大の差(80試合以上)-7.0pt
多重比較補正後1
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
全面フェンス57.1%+7.00.003392
長方形ステージ53.0%+2.90.223396
八角形ステージ52.9%+2.80.269363
低いフェンス51.2%+1.10.658365
破壊可能な全面フェンス49.9%-0.20.912415
壁1面49.9%-0.30.913347
破壊可能な半面フェンス49.7%-0.40.869360
囲いなし48.7%-1.40.576347
半面フェンス47.6%-2.60.283389
フェンスと開放の複合43.1%-7.00.057174
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗14.56(自由度9)、p 0.104

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス57.1%392+7.30.039+9.60.007+7.40.042+5.90.103+7.30.047+14.00.002+8.40.022+4.10.246+4.20.241
破壊可能な全面フェンス-7.30.03949.9%415+2.30.510+0.20.965-1.40.706+0.00.995+6.80.133+1.20.746-3.10.370-3.00.402
半面フェンス-9.60.007-2.30.51047.6%389-2.20.554-3.70.313-2.30.534+4.50.327-1.10.756-5.50.125-5.30.144
破壊可能な半面フェンス-7.40.042-0.20.965+2.20.55449.7%360-1.50.684-0.10.972+6.60.151+1.00.786-3.30.363-3.20.394
低いフェンス-5.90.103+1.40.706+3.70.313+1.50.68451.2%365+1.40.713+8.10.077+2.50.500-1.80.620-1.70.654
壁1面-7.30.047-0.00.995+2.30.534+0.10.972-1.40.71349.9%347+6.80.146+1.20.761-3.20.388-3.00.418
フェンスと開放の複合-14.00.002-6.80.133-4.50.327-6.60.151-8.10.077-6.80.14643.1%174-5.60.227-9.90.029-9.80.034
囲いなし-8.40.022-1.20.746+1.10.756-1.00.786-2.50.500-1.20.761+5.60.22748.7%347-4.30.239-4.20.264
長方形ステージ-4.10.246+3.10.370+5.50.125+3.30.363+1.80.620+3.20.388+9.90.029+4.30.23953.0%396+0.10.970
八角形ステージ-4.20.241+3.00.402+5.30.144+3.20.394+1.70.654+3.00.418+9.80.034+4.20.264-0.10.97052.9%363
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
集計試合数453
勝率51.4%
最大の差(80試合以上)—
多重比較補正後—
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

ステージ別の成績

各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差
ステージ形状通常との差勝率変化p値試合数
破壊可能な半面フェンス65.5%+14.10.11729 ·
破壊可能な全面フェンス55.7%+4.30.47061 ·
全面フェンス54.8%+3.30.65142 ·
囲いなし54.4%+2.90.67746 ·
壁1面54.4%+2.90.67746 ·
半面フェンス48.6%-2.80.72337 ·
低いフェンス48.3%-3.10.60658 ·
長方形ステージ47.2%-4.20.59836 ·
フェンスと開放の複合44.0%-7.40.44425 ·
八角形ステージ42.0%-9.40.15750 ·
その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・80試合未満:pは単独の値のみ(補正・色分け・順位付けの対象外)

この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。

80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ同士の比較

行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差

10形状の一括検定:カイ二乗6.19(自由度9)、p 0.721

ステージ全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合なし長方形八角形
全面フェンス54.8%42-1.00.922+6.10.587-10.80.365+6.50.522+0.40.969+10.80.394+0.40.969+7.50.507+12.80.222
破壊可能な全面フェンス+1.00.92255.7%61+7.10.495-9.80.378+7.50.415+1.40.886+11.70.322+1.40.886+8.50.417+13.70.150
半面フェンス-6.10.587-7.10.49548.6%37-16.90.171+0.40.972-5.70.606+4.70.719-5.70.606+1.40.903+6.70.538
破壊可能な半面フェンス+10.80.365+9.80.378+16.90.17165.5%29+17.20.128+11.20.339+21.50.113+11.20.339+18.30.140+23.50.044
低いフェンス-6.50.522-7.50.415-0.40.972-17.20.12848.3%58-6.10.538+4.30.720-6.10.538+1.10.921+6.30.514
壁1面-0.40.969-1.40.886+5.70.606-11.20.339+6.10.53854.4%46+10.30.405+0.01.000+7.10.522+12.30.226
フェンスと開放の複合-10.80.394-11.70.322-4.70.719-21.50.113-4.30.720-10.30.40544.0%25-10.30.405-3.20.804+2.00.869
囲いなし-0.40.969-1.40.886+5.70.606-11.20.339+6.10.538-0.01.000+10.30.40554.4%46+7.10.522+12.30.226
長方形ステージ-7.50.507-8.50.417-1.40.903-18.30.140-1.10.921-7.10.522+3.20.804-7.10.52247.2%36+5.20.630
八角形ステージ-12.80.222-13.70.150-6.70.538-23.50.044-6.30.514-12.30.226-2.00.869-12.30.226-5.20.63042.0%50
行のステージが有利(5・10ポイントで濃くなる)列のステージが有利その行単独でp<0.05検定数を補正しても残る・いずれかの側が80試合未満

両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。

有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。