バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター相性別勝率
アキラ 対 葵
バーチャファイター5 REVO v1.10のアキラ 対 葵:アキラの勝率は決着した11,981試合中51.9%(下位・中位・上位合算、2026/03/26 – 2026/10/18)。ステージ別では、検定した10件の差のうち0件が多重比較補正後も有意です。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.0% | +3.2 | 0.021 | 1,183 | |
| 低いフェンス | 52.6% | +0.7 | 0.585 | 1,234 | |
| 壁1面 | 52.6% | +0.7 | 0.608 | 1,122 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 51.9% | +0.1 | 0.961 | 1,275 | |
| 囲いなし | 51.9% | +0.0 | 0.994 | 1,178 | |
| 八角形ステージ | 51.8% | -0.1 | 0.958 | 1,095 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 51.7% | -0.1 | 0.924 | 1,216 | |
| 半面フェンス | 51.0% | -0.8 | 0.538 | 1,256 | |
| 長方形ステージ | 50.7% | -1.2 | 0.380 | 1,210 | |
| フェンスと開放の複合 | 50.5% | -1.4 | 0.491 | 606 |
80試合以上のステージがある対戦:181組。補正後も有意なステージがある対戦:13組。偶然だけで見込まれる数:約9.1組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.63(自由度9)、p 0.676
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 55.0%1,183 | +3.10.123 | +4.00.048 | +3.30.105 | +2.40.230 | +2.50.239 | +4.50.069 | +3.20.124 | +4.40.032 | +3.20.120 |
| 破壊可能な全面フェンス | -3.10.123 | 51.9%1,275 | +0.90.655 | +0.20.923 | -0.70.736 | -0.70.746 | +1.40.563 | +0.10.979 | +1.30.530 | +0.10.945 |
| 半面フェンス | -4.00.048 | -0.90.655 | 51.0%1,256 | -0.70.731 | -1.60.437 | -1.50.450 | +0.50.827 | -0.80.681 | +0.40.853 | -0.70.718 |
| 破壊可能な半面フェンス | -3.30.105 | -0.20.923 | +0.70.731 | 51.7%1,216 | -0.90.668 | -0.80.678 | +1.20.620 | -0.10.945 | +1.10.600 | -0.10.979 |
| 低いフェンス | -2.40.230 | +0.70.736 | +1.60.437 | +0.90.668 | 52.6%1,234 | +0.00.997 | +2.10.397 | +0.70.721 | +1.90.339 | +0.80.695 |
| 壁1面 | -2.50.239 | +0.70.746 | +1.50.450 | +0.80.678 | -0.00.997 | 52.6%1,122 | +2.10.407 | +0.70.731 | +1.90.353 | +0.80.705 |
| フェンスと開放の複合 | -4.50.069 | -1.40.563 | -0.50.827 | -1.20.620 | -2.10.397 | -2.10.407 | 50.5%606 | -1.40.583 | -0.20.947 | -1.30.611 |
| 囲いなし | -3.20.124 | -0.10.979 | +0.80.681 | +0.10.945 | -0.70.721 | -0.70.731 | +1.40.583 | 51.9%1,178 | +1.20.555 | +0.10.967 |
| 長方形ステージ | -4.40.032 | -1.30.530 | -0.40.853 | -1.10.600 | -1.90.339 | -1.90.353 | +0.20.947 | -1.20.555 | 50.7%1,210 | -1.10.591 |
| 八角形ステージ | -3.20.120 | -0.10.945 | +0.70.718 | +0.10.979 | -0.80.695 | -0.80.705 | +1.30.611 | -0.10.967 | +1.10.591 | 51.8%1,095 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:180組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:12組。偶然だけで見込まれる数:約9.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| フェンスと開放の複合 | 54.0% | +1.3 | 0.576 | 407 | |
| 全面フェンス | 53.9% | +1.2 | 0.477 | 749 | |
| 壁1面 | 53.8% | +1.1 | 0.545 | 729 | |
| 低いフェンス | 53.5% | +0.8 | 0.626 | 811 | |
| 囲いなし | 53.1% | +0.4 | 0.806 | 785 | |
| 半面フェンス | 52.8% | +0.1 | 0.968 | 830 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 52.7% | -0.0 | 0.993 | 799 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 52.1% | -0.6 | 0.719 | 827 | |
| 八角形ステージ | 51.9% | -0.8 | 0.661 | 682 | |
| 長方形ステージ | 49.6% | -3.1 | 0.069 | 778 |
80試合以上のステージがある対戦:158組。補正後も有意なステージがある対戦:14組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗4.63(自由度9)、p 0.866
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 53.9%749 | +1.20.623 | +1.20.642 | +1.80.469 | +0.40.867 | +0.20.949 | -0.10.970 | +0.80.748 | +4.30.091 | +2.00.442 |
| 破壊可能な全面フェンス | -1.20.623 | 52.7%799 | -0.10.974 | +0.60.817 | -0.80.741 | -1.10.672 | -1.40.654 | -0.40.864 | +3.10.222 | +0.80.763 |
| 半面フェンス | -1.20.642 | +0.10.974 | 52.8%830 | +0.70.790 | -0.70.763 | -1.00.693 | -1.30.671 | -0.30.888 | +3.20.206 | +0.90.738 |
| 破壊可能な半面フェンス | -1.80.469 | -0.60.817 | -0.70.790 | 52.1%827 | -1.40.571 | -1.60.514 | -1.90.521 | -1.00.686 | +2.50.316 | +0.20.935 |
| 低いフェンス | -0.40.867 | +0.80.741 | +0.70.763 | +1.40.571 | 53.5%811 | -0.30.919 | -0.50.859 | +0.40.875 | +3.90.120 | +1.60.535 |
| 壁1面 | -0.20.949 | +1.10.672 | +1.00.693 | +1.60.514 | +0.30.919 | 53.8%729 | -0.30.927 | +0.70.800 | +4.20.107 | +1.90.483 |
| フェンスと開放の複合 | +0.10.970 | +1.40.654 | +1.30.671 | +1.90.521 | +0.50.859 | +0.30.927 | 54.0%407 | +0.90.759 | +4.40.147 | +2.10.492 |
| 囲いなし | -0.80.748 | +0.40.864 | +0.30.888 | +1.00.686 | -0.40.875 | -0.70.800 | -0.90.759 | 53.1%785 | +3.50.165 | +1.20.642 |
| 長方形ステージ | -4.30.091 | -3.10.222 | -3.20.206 | -2.50.316 | -3.90.120 | -4.20.107 | -4.40.147 | -3.50.165 | 49.6%778 | -2.30.382 |
| 八角形ステージ | -2.00.442 | -0.80.763 | -0.90.738 | -0.20.935 | -1.60.535 | -1.90.483 | -2.10.492 | -1.20.642 | +2.30.382 | 51.9%682 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1% | +7.0 | 0.003 | 392 | |
| 長方形ステージ | 53.0% | +2.9 | 0.223 | 396 | |
| 八角形ステージ | 52.9% | +2.8 | 0.269 | 363 | |
| 低いフェンス | 51.2% | +1.1 | 0.658 | 365 | |
| 破壊可能な全面フェンス | 49.9% | -0.2 | 0.912 | 415 | |
| 壁1面 | 49.9% | -0.3 | 0.913 | 347 | |
| 破壊可能な半面フェンス | 49.7% | -0.4 | 0.869 | 360 | |
| 囲いなし | 48.7% | -1.4 | 0.576 | 347 | |
| 半面フェンス | 47.6% | -2.6 | 0.283 | 389 | |
| フェンスと開放の複合 | 43.1% | -7.0 | 0.057 | 174 |
80試合以上のステージがある対戦:157組。補正後も有意なステージがある対戦:11組。偶然だけで見込まれる数:約7.9組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗14.56(自由度9)、p 0.104
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 57.1%392 | +7.30.039 | +9.60.007 | +7.40.042 | +5.90.103 | +7.30.047 | +14.00.002 | +8.40.022 | +4.10.246 | +4.20.241 |
| 破壊可能な全面フェンス | -7.30.039 | 49.9%415 | +2.30.510 | +0.20.965 | -1.40.706 | +0.00.995 | +6.80.133 | +1.20.746 | -3.10.370 | -3.00.402 |
| 半面フェンス | -9.60.007 | -2.30.510 | 47.6%389 | -2.20.554 | -3.70.313 | -2.30.534 | +4.50.327 | -1.10.756 | -5.50.125 | -5.30.144 |
| 破壊可能な半面フェンス | -7.40.042 | -0.20.965 | +2.20.554 | 49.7%360 | -1.50.684 | -0.10.972 | +6.60.151 | +1.00.786 | -3.30.363 | -3.20.394 |
| 低いフェンス | -5.90.103 | +1.40.706 | +3.70.313 | +1.50.684 | 51.2%365 | +1.40.713 | +8.10.077 | +2.50.500 | -1.80.620 | -1.70.654 |
| 壁1面 | -7.30.047 | -0.00.995 | +2.30.534 | +0.10.972 | -1.40.713 | 49.9%347 | +6.80.146 | +1.20.761 | -3.20.388 | -3.00.418 |
| フェンスと開放の複合 | -14.00.002 | -6.80.133 | -4.50.327 | -6.60.151 | -8.10.077 | -6.80.146 | 43.1%174 | -5.60.227 | -9.90.029 | -9.80.034 |
| 囲いなし | -8.40.022 | -1.20.746 | +1.10.756 | -1.00.786 | -2.50.500 | -1.20.761 | +5.60.227 | 48.7%347 | -4.30.239 | -4.20.264 |
| 長方形ステージ | -4.10.246 | +3.10.370 | +5.50.125 | +3.30.363 | +1.80.620 | +3.20.388 | +9.90.029 | +4.30.239 | 53.0%396 | +0.10.970 |
| 八角形ステージ | -4.20.241 | +3.00.402 | +5.30.144 | +3.20.394 | +1.70.654 | +3.00.418 | +9.80.034 | +4.20.264 | -0.10.970 | 52.9%363 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:152組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:8組。偶然だけで見込まれる数:約7.6組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
ステージ別の成績
各ステージでのアキラの勝率と、この相性全体との差| ステージ形状 | 通常との差 | 勝率 | 変化 | p値 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 破壊可能な半面フェンス | 65.5% | +14.1 | 0.117 | 29 · | |
| 破壊可能な全面フェンス | 55.7% | +4.3 | 0.470 | 61 · | |
| 全面フェンス | 54.8% | +3.3 | 0.651 | 42 · | |
| 囲いなし | 54.4% | +2.9 | 0.677 | 46 · | |
| 壁1面 | 54.4% | +2.9 | 0.677 | 46 · | |
| 半面フェンス | 48.6% | -2.8 | 0.723 | 37 · | |
| 低いフェンス | 48.3% | -3.1 | 0.606 | 58 · | |
| 長方形ステージ | 47.2% | -4.2 | 0.598 | 36 · | |
| フェンスと開放の複合 | 44.0% | -7.4 | 0.444 | 25 · | |
| 八角形ステージ | 42.0% | -9.4 | 0.157 | 50 · |
この対戦で80試合に達したステージはまだないため、検定も順位付けもしていません。
80試合以上のステージがある対戦:23組。補正後も有意なステージがある対戦:1組。偶然だけで見込まれる数:約1.2組。
ステージ同士の比較
行のステージでのアキラの勝率から、列のステージでの勝率を引いた差10形状の一括検定:カイ二乗6.19(自由度9)、p 0.721
| ステージ | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | なし | 長方形 | 八角形 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 全面フェンス | 54.8%42 | -1.00.922 | +6.10.587 | -10.80.365 | +6.50.522 | +0.40.969 | +10.80.394 | +0.40.969 | +7.50.507 | +12.80.222 |
| 破壊可能な全面フェンス | +1.00.922 | 55.7%61 | +7.10.495 | -9.80.378 | +7.50.415 | +1.40.886 | +11.70.322 | +1.40.886 | +8.50.417 | +13.70.150 |
| 半面フェンス | -6.10.587 | -7.10.495 | 48.6%37 | -16.90.171 | +0.40.972 | -5.70.606 | +4.70.719 | -5.70.606 | +1.40.903 | +6.70.538 |
| 破壊可能な半面フェンス | +10.80.365 | +9.80.378 | +16.90.171 | 65.5%29 | +17.20.128 | +11.20.339 | +21.50.113 | +11.20.339 | +18.30.140 | +23.50.044 |
| 低いフェンス | -6.50.522 | -7.50.415 | -0.40.972 | -17.20.128 | 48.3%58 | -6.10.538 | +4.30.720 | -6.10.538 | +1.10.921 | +6.30.514 |
| 壁1面 | -0.40.969 | -1.40.886 | +5.70.606 | -11.20.339 | +6.10.538 | 54.4%46 | +10.30.405 | +0.01.000 | +7.10.522 | +12.30.226 |
| フェンスと開放の複合 | -10.80.394 | -11.70.322 | -4.70.719 | -21.50.113 | -4.30.720 | -10.30.405 | 44.0%25 | -10.30.405 | -3.20.804 | +2.00.869 |
| 囲いなし | -0.40.969 | -1.40.886 | +5.70.606 | -11.20.339 | +6.10.538 | -0.01.000 | +10.30.405 | 54.4%46 | +7.10.522 | +12.30.226 |
| 長方形ステージ | -7.50.507 | -8.50.417 | -1.40.903 | -18.30.140 | -1.10.921 | -7.10.522 | +3.20.804 | -7.10.522 | 47.2%36 | +5.20.630 |
| 八角形ステージ | -12.80.222 | -13.70.150 | -6.70.538 | -23.50.044 | -6.30.514 | -12.30.226 | -2.00.869 | -12.30.226 | -5.20.630 | 42.0%50 |
両方が80試合以上のステージの組がある対戦:20組。補正後も有意なステージ間の差がある対戦:2組。偶然だけで見込まれる数:約1.0組。
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
