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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ウルフ

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勝率49.4%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率6.9%
使用率順位19人中3位
集計試合数110,139
実プレイヤー数960
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率53.2%(3,724勝3,273敗)53.2%アキラアキラ:勝率52.3%(7,233勝6,595敗)52.3%パイパイ:勝率50.6%(3,459勝3,372敗)50.6%舜帝舜帝:勝率50.5%(3,169勝3,106敗)50.5%リオンリオン:勝率50.4%(2,823勝2,774敗)50.4%サラサラ:勝率50.3%(3,442勝3,397敗)50.3%レイフェイレイフェイ:勝率50.2%(1,915勝1,902敗)50.2%デュラルデュラル:勝率50.0%(419勝419敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率49.4%(1,075勝1,101敗)49.4%ジャッキージャッキー:勝率49.3%(5,783勝5,949敗)49.3%剛剛:勝率49.0%(2,966勝3,093敗)49.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.2%(2,161勝2,321敗)48.2%ジェフリージェフリー:勝率48.0%(3,337勝3,622敗)48.0%ラウラウ:勝率47.5%(2,656勝2,939敗)47.5%影丸影丸:勝率47.3%(2,788勝3,103敗)47.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率46.9%(1,819勝2,064敗)46.9%ブラッドブラッド:勝率46.1%(2,092勝2,443敗)46.1%ジャンジャン:勝率45.9%(2,668勝3,147敗)45.9%アイリーンアイリーン:勝率44.3%(882勝1,108敗)44.3%
相手勝率勝敗試合数
葵53.22%3,7243,2736,997
アキラ52.31%7,2336,59513,828
パイ50.64%3,4593,3726,831
舜帝50.50%3,1693,1066,275
リオン50.44%2,8232,7745,597
サラ50.33%3,4423,3976,839
レイフェイ50.17%1,9151,9023,817
デュラル50.00%419419838
鷹嵐49.40%1,0751,1012,176
ジャッキー49.29%5,7835,94911,732
剛48.95%2,9663,0936,059
エル・ブレイズ48.22%2,1612,3214,482
ジェフリー47.95%3,3373,6226,959
ラウ47.47%2,6562,9395,595
影丸47.33%2,7883,1035,891
ヴァネッサ46.85%1,8192,0643,883
ブラッド46.13%2,0922,4434,535
ジャン45.88%2,6683,1475,815
アイリーン44.32%8821,1081,990

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.7%(決着10,950試合)+1.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.4%(決着10,848試合)+1.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着11,262試合)+0.6%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着10,608試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.3%(決着5,420試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.1%(決着11,100試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.0%(決着11,121試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.8%(決着11,038試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.3%(決着11,042試合)-1.1%全面フェンス全面フェンス:勝率48.3%(決着11,252試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵53.2%52525455545254535254
アキラ52.3%49515252575452515354
パイ50.6%51525151534748485448
舜帝50.5%50485448505151485450
リオン50.4%49515047535150515052
サラ50.3%52504749505650465254
レイフェイ50.2%46474847545249525251
デュラル50.0%52514947425456544252
鷹嵐49.4%50534647484754505049
ジャッキー49.3%49504948485150485051
剛49.0%46484951484649505150
エル・ブレイズ48.2%46454546514748524850
ジェフリー48.0%45494948494947464747
ラウ47.5%48454945534847454351
影丸47.3%47494648454743504849
ヴァネッサ46.9%47504843454644464949
ブラッド46.1%46474544434848444451
ジャン45.9%43444543474650484750
アイリーン44.3%45454346434439434645
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.4pt(95%区間 -2.3〜-0.5)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.038)
壁なし壁なし:勝率50.4%(決着32,406試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率48.9%(決着66,815試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵53.2%5353
アキラ52.3%5155
パイ50.6%5150
舜帝50.5%5050
リオン50.4%5052
サラ50.3%4953
レイフェイ50.2%4952
デュラル50.0%4949
鷹嵐49.4%4948
ジャッキー49.3%4950
剛49.0%4948
エル・ブレイズ48.2%4749
ジェフリー48.0%4748
ラウ47.5%4651
影丸47.3%4847
ヴァネッサ46.9%4747
ブラッド46.1%4548
ジャン45.9%4548
アイリーン44.3%4544
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.4%(決着44,645ラウンド)+0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着44,198ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着43,224ラウンド)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着45,970ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着45,068ラウンド)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着43,518ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.5%(決着22,104ラウンド)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.3%(決着44,875ラウンド)-0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.1%(決着45,809ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.0%(決着43,434ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵51.7%51515253525152525152
アキラ51.3%49515151535251515152
舜帝50.9%51495349505151505250
パイ50.6%51515151524950495350
リオン50.5%50515048525250505151
レイフェイ50.1%48494949525149515150
サラ50.1%51504849505350485052
鷹嵐49.9%49514850494854505051
ジャッキー49.7%49505049495150495050
デュラル49.5%49514949465153514651
剛49.4%48495050494849505150
エル・ブレイズ48.9%48474847504949514950
ジェフリー48.8%48485048504948484848
ラウ48.5%49484947514948474750
影丸48.3%49494849474844494849
ヴァネッサ48.1%48504847484847484949
ブラッド48.0%47484748474948474750
ジャン47.8%46474846494849484850
アイリーン46.9%47484548484744474847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -1.3〜-0.4)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.008)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着132,067ラウンド)+0.6%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.4%(決着268,674ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵51.7%5252
アキラ51.3%5152
舜帝50.9%5151
パイ50.6%5150
リオン50.5%5052
レイフェイ50.1%4951
サラ50.1%4952
鷹嵐49.9%5049
ジャッキー49.7%5050
デュラル49.5%4949
剛49.4%5049
エル・ブレイズ48.9%4850
ジェフリー48.8%4849
ラウ48.5%4850
影丸48.3%4948
ヴァネッサ48.1%4848
ブラッド48.0%4749
ジャン47.8%4749
アイリーン46.9%4747
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア555,449
北米226,240
南米325,081
ヨーロッパ52,948
オセアニア11,298
中東436
地域不明127,829
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勝率50.5%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率8.3%
使用率順位19人中3位
集計試合数60,148
実プレイヤー数754
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率55.4%(2,600勝2,097敗)55.4%アキラアキラ:勝率54.0%(4,361勝3,722敗)54.0%リオンリオン:勝率52.7%(1,518勝1,362敗)52.7%パイパイ:勝率52.0%(2,220勝2,049敗)52.0%レイフェイレイフェイ:勝率51.8%(883勝823敗)51.8%サラサラ:勝率51.5%(2,145勝2,021敗)51.5%舜帝舜帝:勝率51.3%(1,900勝1,801敗)51.3%鷹嵐鷹嵐:勝率50.9%(625勝602敗)50.9%ジャッキージャッキー:勝率49.7%(3,186勝3,220敗)49.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.5%(1,238勝1,265敗)49.5%剛剛:勝率49.2%(1,689勝1,742敗)49.2%影丸影丸:勝率49.2%(1,229勝1,270敗)49.2%ラウラウ:勝率47.5%(1,164勝1,289敗)47.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.4%(973勝1,080敗)47.4%ジェフリージェフリー:勝率47.0%(1,835勝2,066敗)47.0%アイリーンアイリーン:勝率45.7%(547勝651敗)45.7%ブラッドブラッド:勝率45.6%(859勝1,024敗)45.6%ジャンジャン:勝率45.5%(1,238勝1,483敗)45.5%デュラルデュラル:勝率44.2%(164勝207敗)44.2%
相手勝率勝敗試合数
葵55.35%2,6002,0974,697
アキラ53.95%4,3613,7228,083
リオン52.71%1,5181,3622,880
パイ52.00%2,2202,0494,269
レイフェイ51.76%8838231,706
サラ51.49%2,1452,0214,166
舜帝51.34%1,9001,8013,701
鷹嵐50.94%6256021,227
ジャッキー49.73%3,1863,2206,406
エル・ブレイズ49.46%1,2381,2652,503
剛49.23%1,6891,7423,431
影丸49.18%1,2291,2702,499
ラウ47.45%1,1641,2892,453
ヴァネッサ47.39%9731,0802,053
ジェフリー47.04%1,8352,0663,901
アイリーン45.66%5476511,198
ブラッド45.62%8591,0241,883
ジャン45.50%1,2381,4832,721
デュラル44.20%164207371

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率52.4%(決着5,947試合)+1.9%壁1面壁1面:勝率51.9%(決着5,714試合)+1.4%低いフェンス低いフェンス:勝率51.5%(決着5,923試合)+1.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着6,128試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.6%(決着3,022試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.1%(決着6,023試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着6,084試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着6,146試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.4%(決着6,039試合)-1.1%全面フェンス全面フェンス:勝率48.6%(決着6,062試合)-1.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵55.4%53535758545558565456
アキラ54.0%50535452585852525356
リオン52.7%51525147585358545451
パイ52.0%51555252554848485749
レイフェイ51.8%50485048585549535252
サラ51.5%51514850525654485455
舜帝51.3%48505450515250475653
鷹嵐50.9%49534846515062485253
ジャッキー49.7%48524949475148515152
エル・ブレイズ49.5%50484647494554544855
剛49.2%44464851495050505351
影丸49.2%48524649485241544951
ラウ47.5%50464746515043454157
ヴァネッサ47.4%51514642494745465050
ジェフリー47.0%42474949484947454747
アイリーン45.7%47424543504544444747
ブラッド45.6%40424646395247504451
ジャン45.5%44414643465050514647
デュラル44.2%52423131465160413953
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.1pt(95%区間 -3.2〜-0.9)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.009)
壁なし壁なし:勝率51.9%(決着17,584試合)+1.4%壁あり壁あり:勝率49.9%(決着36,482試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵55.4%5555
アキラ54.0%5257
リオン52.7%5254
パイ52.0%5351
レイフェイ51.8%5055
サラ51.5%5055
舜帝51.3%5152
鷹嵐50.9%4952
ジャッキー49.7%5050
エル・ブレイズ49.5%4950
剛49.2%4950
影丸49.2%5050
ラウ47.5%4653
ヴァネッサ47.4%4849
ジェフリー47.0%4648
アイリーン45.7%4548
ブラッド45.6%4547
ジャン45.5%4547
デュラル44.2%4051
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.4%(決着24,128ラウンド)+1.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.1%(決着23,209ラウンド)+0.8%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.8%(決着23,941ラウンド)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着25,002ラウンド)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.3%(決着12,249ラウンド)+0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着24,797ラウンド)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着24,306ラウンド)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着23,656ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着23,542ラウンド)-0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.4%(決着24,555ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.7%51515455525354535254
アキラ52.1%49525251545451515153
リオン51.6%51525149555354525251
舜帝51.4%50505351515251495352
パイ51.3%51525151534950495550
鷹嵐50.9%50504849524957505154
レイフェイ50.8%50504950535249515051
サラ50.7%50504949505452495252
ジャッキー49.9%49515049485149505151
剛49.6%47485050494951505151
エル・ブレイズ49.6%49494948494852524852
影丸49.4%50514750495143515050
ラウ48.5%50484947505146474653
ヴァネッサ48.4%51504845504847494949
ジェフリー48.0%46474948494948474848
ブラッド48.0%45454749465248504752
ジャン47.6%47444846475051494949
アイリーン47.5%48464648514845484749
デュラル46.0%49463937464954454550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -1.8〜-0.6)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.002)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.1%(決着71,278ラウンド)+0.8%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.9%(決着145,858ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.7%5353
アキラ52.1%5154
リオン51.6%5153
舜帝51.4%5152
パイ51.3%5251
鷹嵐50.9%5052
レイフェイ50.8%5052
サラ50.7%5052
ジャッキー49.9%5050
剛49.6%4950
エル・ブレイズ49.6%4950
影丸49.4%5050
ラウ48.5%4851
ヴァネッサ48.4%4949
ジェフリー48.0%4849
ブラッド48.0%4750
ジャン47.6%4749
アイリーン47.5%4749
デュラル46.0%4449
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア617,033
北米221,291
南米217,960
ヨーロッパ22,275
オセアニア11,298
中東312
地域不明105,997
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勝率48.1%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率6.1%
使用率順位19人中4位
集計試合数45,492
実プレイヤー数325
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率54.3%(245勝206敗)54.3%アキラアキラ:勝率50.5%(2,689勝2,636敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.0%(1,162勝1,161敗)50.0%レイフェイレイフェイ:勝率49.0%(946勝983敗)49.0%葵葵:勝率48.9%(1,085勝1,133敗)48.9%剛剛:勝率48.8%(1,224勝1,286敗)48.8%ジェフリージェフリー:勝率48.8%(1,414勝1,486敗)48.8%ジャッキージャッキー:勝率48.5%(2,364勝2,508敗)48.5%サラサラ:勝率48.5%(1,187勝1,260敗)48.5%パイパイ:勝率47.8%(1,123勝1,225敗)47.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.4%(834勝924敗)47.4%ラウラウ:勝率47.4%(1,295勝1,440敗)47.4%鷹嵐鷹嵐:勝率47.2%(394勝440敗)47.2%リオンリオン:勝率47.2%(1,126勝1,258敗)47.2%ブラッドブラッド:勝率46.4%(1,062勝1,229敗)46.4%影丸影丸:勝率46.4%(1,368勝1,583敗)46.4%ジャンジャン:勝率46.1%(1,374勝1,606敗)46.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率45.5%(719勝863敗)45.5%アイリーンアイリーン:勝率41.4%(271勝383敗)41.4%
相手勝率勝敗試合数
デュラル54.32%245206451
アキラ50.50%2,6892,6365,325
舜帝50.02%1,1621,1612,323
レイフェイ49.04%9469831,929
葵48.92%1,0851,1332,218
剛48.76%1,2241,2862,510
ジェフリー48.76%1,4141,4862,900
ジャッキー48.52%2,3642,5084,872
サラ48.51%1,1871,2602,447
パイ47.83%1,1231,2252,348
エル・ブレイズ47.44%8349241,758
ラウ47.35%1,2951,4402,735
鷹嵐47.24%394440834
リオン47.23%1,1261,2582,384
ブラッド46.36%1,0621,2292,291
影丸46.36%1,3681,5832,951
ジャン46.11%1,3741,6062,980
ヴァネッサ45.45%7198631,582
アイリーン41.44%271383654

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率49.2%(決着4,520試合)+1.1%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着4,546試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.7%(決着4,634試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率48.1%(決着4,504試合)-0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.1%(決着4,590試合)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.0%(決着2,176試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率47.7%(決着4,724試合)-0.4%壁1面壁1面:勝率47.4%(決着4,432試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.3%(決着4,565試合)-0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率46.8%(決着4,577試合)-1.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル54.3%52596355385850654851
アキラ50.5%49484852544953495451
舜帝50.0%53465544504955495346
レイフェイ49.0%42444847525149515449
葵48.9%49494950554742474648
剛48.8%50514951464446505049
ジェフリー48.8%49524947514847484746
ジャッキー48.5%49474948485152455049
サラ48.5%53474548495544434851
パイ47.8%51474948494849474646
エル・ブレイズ47.4%42444845545039495046
ラウ47.4%46465143544547474648
鷹嵐47.2%47534248494244534943
リオン47.2%44504846474640474852
ブラッド46.4%50524442464550404252
影丸46.4%47454646444247484948
ジャン46.1%42484442494250464752
ヴァネッサ45.5%42484943414747464548
アイリーン41.4%43504144354228434739
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.552)
壁なし壁なし:勝率48.5%(決着13,498試合)+0.4%壁あり壁あり:勝率47.8%(決着27,594試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル54.3%5748
アキラ50.5%5051
舜帝50.0%5048
レイフェイ49.0%4751
葵48.9%4850
剛48.8%5046
ジェフリー48.8%4948
ジャッキー48.5%4849
サラ48.5%4752
パイ47.8%4847
エル・ブレイズ47.4%4650
ラウ47.4%4749
鷹嵐47.2%4945
リオン47.2%4748
ブラッド46.4%4548
影丸46.4%4745
ジャン46.1%4548
ヴァネッサ45.5%4545
アイリーン41.4%4539
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.6%(決着18,593ラウンド)+0.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.4%(決着18,642ラウンド)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.3%(決着18,928ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.2%(決着18,176ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.0%(決着18,373ラウンド)-0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.9%(決着18,130ラウンド)-0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着19,334ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.7%(決着8,935ラウンド)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率48.6%(決着18,714ラウンド)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着18,197ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.3%50545855455349554851
アキラ50.4%50504951525051515250
舜帝50.3%52485347505053515248
葵49.6%50504950534947494949
レイフェイ49.6%46484949515049515349
ジェフリー49.5%50515049514948484848
パイ49.3%51485050505050484850
ジャッキー49.3%50495049495051484949
剛49.2%50514950484747495149
サラ49.2%51484848495347474851
リオン48.9%47505048484945495051
エル・ブレイズ48.5%46474945525043505047
鷹嵐48.5%48534750484549514946
ラウ48.2%48485045524848484848
ブラッド48.0%49514747494649454750
ジャン47.9%46494747504748474850
影丸47.9%48484849464646494749
ヴァネッサ47.5%45494847455049474748
アイリーン45.9%45504545454640475045
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.0〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.537)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.3%(決着55,365ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.9%(決着111,722ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.3%5449
アキラ50.4%5051
舜帝50.3%5049
葵49.6%4950
レイフェイ49.6%4950
ジェフリー49.5%4950
パイ49.3%4950
ジャッキー49.3%4949
剛49.2%5048
サラ49.2%4851
リオン48.9%4950
エル・ブレイズ48.5%4850
鷹嵐48.5%4946
ラウ48.2%4849
ブラッド48.0%4748
ジャン47.9%4749
影丸47.9%4847
ヴァネッサ47.5%4748
アイリーン45.9%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア334,100
南米87,103
北米64,844
ヨーロッパ11584
中東324
オセアニア190
地域不明91,765
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率47.9%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率3.4%
使用率順位19人中13位
集計試合数4,499
実プレイヤー数35
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率62.5%(10勝6敗)62.5%ジェフリージェフリー:勝率55.7%(88勝70敗)55.7%パイパイ:勝率54.2%(116勝98敗)54.2%リオンリオン:勝率53.8%(179勝154敗)53.8%ジャッキージャッキー:勝率51.3%(233勝221敗)51.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(127勝121敗)51.2%ジャンジャン:勝率49.1%(56勝58敗)49.1%鷹嵐鷹嵐:勝率48.7%(56勝59敗)48.7%サラサラ:勝率48.7%(110勝116敗)48.7%ラウラウ:勝率48.4%(197勝210敗)48.4%葵葵:勝率47.6%(39勝43敗)47.6%ブラッドブラッド:勝率47.4%(171勝190敗)47.4%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(86勝96敗)47.2%アイリーンアイリーン:勝率46.4%(64勝74敗)46.4%剛剛:勝率44.9%(53勝65敗)44.9%アキラアキラ:勝率43.6%(183勝237敗)43.6%影丸影丸:勝率43.3%(191勝250敗)43.3%舜帝舜帝:勝率42.6%(107勝144敗)42.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率40.3%(89勝132敗)40.3%
相手勝率勝敗試合数
デュラル62.50%10616
ジェフリー55.70%8870158
パイ54.21%11698214
リオン53.75%179154333
ジャッキー51.32%233221454
ヴァネッサ51.21%127121248
ジャン49.12%5658114
鷹嵐48.70%5659115
サラ48.67%110116226
ラウ48.40%197210407
葵47.56%394382
ブラッド47.37%171190361
レイフェイ47.25%8696182
アイリーン46.38%6474138
剛44.92%5365118
アキラ43.57%183237420
影丸43.31%191250441
舜帝42.63%107144251
エル・ブレイズ40.27%89132221

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率50.4%(決着466試合)+2.5%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着462試合)+1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.3%(決着426試合)+1.4%囲いなし囲いなし:勝率48.1%(決着457試合)+0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率47.4%(決着405試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.0%(決着500試合)-0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率46.9%(決着471試合)-1.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.7%(決着426試合)-1.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率45.3%(決着450試合)-2.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率44.6%(決着222試合)-3.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル62.5%···6767·10010043·
ジェフリー55.7%40605067537050465558
パイ54.2%43526067574333477765
リオン53.8%67475350565842523859
ジャッキー51.3%57495229645863444751
ヴァネッサ51.2%52576752463614606148
ジャン49.1%60364345407043644858
鷹嵐48.7%83554462204050554043
サラ48.7%64593854304843405262
ラウ48.4%51294858575565404342
葵47.6%544775252260038071
ブラッド47.4%47454148455850365645
レイフェイ47.2%506044403620100624355
アイリーン46.4%38504369144742433657
剛44.9%31445350641860624742
アキラ43.6%41444843504829414840
影丸43.3%40554749354633413743
舜帝42.6%50134844414538523728
エル・ブレイズ40.3%38332650445050444537
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -4.5〜+3.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.829)
壁なし壁なし:勝率48.3%(決着1,324試合)+0.4%壁あり壁あり:勝率47.6%(決着2,739試合)-0.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル62.5%5567
ジェフリー55.7%5261
パイ54.2%5753
リオン53.8%5258
ジャッキー51.3%4757
ヴァネッサ51.2%5743
ジャン49.1%4856
鷹嵐48.7%5634
サラ48.7%5045
ラウ48.4%4651
葵47.6%4752
ブラッド47.4%4549
レイフェイ47.2%4840
アイリーン46.4%4744
剛44.9%4738
アキラ43.6%4446
影丸43.3%4442
舜帝42.6%4337
エル・ブレイズ40.3%3843
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着1,885ラウンド)+1.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着1,920ラウンド)+1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.1%(決着1,695ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.0%(決着1,898ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.0%(決着1,686ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.7%(決着1,664ラウンド)-0.0%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.2%(決着1,875ラウンド)-0.6%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.0%(決着2,040ラウンド)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率47.4%(決着920ラウンド)-1.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率46.8%(決着1,855ラウンド)-2.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー53.5%49554959576253485053
パイ52.5%45525560544746486557
デュラル52.3%···5460·756041·
リオン51.9%58485349535749494553
ヴァネッサ50.1%50525751493733545651
ジャッキー50.0%53515138545557444849
鷹嵐49.8%57545160314854534643
葵49.7%50535938385940422555
ラウ49.6%49434959545154464746
剛49.2%47535346563855594748
ジャン48.9%57394849465548554656
レイフェイ48.4%50534445473875574751
サラ48.2%59544546424743444856
舜帝47.9%52355151495041494642
ブラッド47.9%46484747465449445245
アキラ47.0%45495047494941464945
アイリーン46.9%46494257205049454448
影丸45.7%47524848434638434147
エル・ブレイズ44.2%44413847495148444740
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -2.3〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着5,424ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.6%(決着11,094ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー53.5%5157
パイ52.5%5452
デュラル52.3%4760
リオン51.9%5154
ヴァネッサ50.1%5346
ジャッキー50.0%4852
鷹嵐49.8%5342
葵49.7%4952
ラウ49.6%4950
剛49.2%5046
ジャン48.9%4852
レイフェイ48.4%4846
サラ48.2%4948
舜帝47.9%4846
ブラッド47.9%4748
アキラ47.0%4848
アイリーン46.9%4744
影丸45.7%4646
エル・ブレイズ44.2%4346
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア134,316
北米13105
ヨーロッパ1189
南米718
地域不明1267