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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ウルフ

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勝率48.2%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率5.8%
使用率順位19人中5位
集計試合数42,739
実プレイヤー数321
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率54.6%(235勝195敗)54.6%アキラアキラ:勝率50.0%(2,467勝2,469敗)50.0%レイフェイレイフェイ:勝率49.4%(878勝898敗)49.4%ジェフリージェフリー:勝率49.4%(1,320勝1,351敗)49.4%剛:勝率49.3%(1,151勝1,182敗)49.3%鷹嵐鷹嵐:勝率49.1%(377勝391敗)49.1%葵:勝率48.9%(928勝970敗)48.9%舜帝舜帝:勝率48.5%(1,054勝1,121敗)48.5%パイパイ:勝率48.4%(1,055勝1,124敗)48.4%リオンリオン:勝率48.4%(1,113勝1,186敗)48.4%ジャッキージャッキー:勝率48.2%(2,148勝2,305敗)48.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.1%(750勝810敗)48.1%サラサラ:勝率47.9%(1,135勝1,235敗)47.9%ラウラウ:勝率47.7%(1,279勝1,400敗)47.7%ブラッドブラッド:勝率47.3%(1,087勝1,213敗)47.3%ジャンジャン:勝率46.4%(1,218勝1,407敗)46.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.2%(771勝898敗)46.2%影丸影丸:勝率45.6%(1,343勝1,603敗)45.6%アイリーンアイリーン:勝率42.4%(285勝387敗)42.4%
相手勝率試合数
デュラル54.65%235195430
アキラ49.98%2,4672,4694,936
レイフェイ49.44%8788981,776
ジェフリー49.42%1,3201,3512,671
49.34%1,1511,1822,333
鷹嵐49.09%377391768
48.89%9289701,898
舜帝48.46%1,0541,1212,175
パイ48.42%1,0551,1242,179
リオン48.41%1,1131,1862,299
ジャッキー48.24%2,1482,3054,453
ヴァネッサ48.08%7508101,560
サラ47.89%1,1351,2352,370
ラウ47.74%1,2791,4002,679
ブラッド47.26%1,0871,2132,300
ジャン46.40%1,2181,4072,625
エル・ブレイズ46.20%7718981,669
影丸45.59%1,3431,6032,946
アイリーン42.41%285387672

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着4,208試合)+0.8%囲いなし囲いなし:勝率49.0%(決着4,236試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.7%(決着4,302試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.5%(決着4,404試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率48.1%(決着4,488試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率48.1%(決着4,281試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率47.5%(決着4,132試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.2%(決着4,290試合)-0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.1%(決着2,050試合)-1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.0%(決着4,249試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル54.6%51616054445457694550
アキラ50.0%49514950544949505448
レイフェイ49.4%43464844525148515352
ジェフリー49.4%50534948514945484649
49.3%52515055474348494949
鷹嵐49.1%56594752424346535140
48.9%48514950534742464552
舜帝48.5%54445343494649485040
パイ48.4%50475049494945485146
リオン48.4%46505146484741484855
ジャッキー48.2%51484747495251444849
ヴァネッサ48.1%46535244424645514850
サラ47.9%50484349475643444751
ラウ47.7%46455246584748434646
ブラッド47.3%51514544464551404553
ジャン46.4%40484543484352484654
エル・ブレイズ46.2%45424443524840484844
影丸45.6%44474544414245474950
アイリーン42.4%44504247324234444445
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -1.7〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.513)
壁なし壁なし:勝率48.5%(決着12,576試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率48.0%(決着26,014試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル54.6%5649
アキラ50.0%5050
レイフェイ49.4%4852
ジェフリー49.4%4950
49.3%5146
鷹嵐49.1%5242
48.9%4851
舜帝48.5%4945
パイ48.4%4948
リオン48.4%4850
ジャッキー48.2%4850
ヴァネッサ48.1%4946
サラ47.9%4751
ラウ47.7%4651
ブラッド47.3%4648
ジャン46.4%4548
エル・ブレイズ46.2%4548
影丸45.6%4644
アイリーン42.4%4539
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着16,983試合)+0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着17,295試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着17,354試合)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.2%(決着17,977試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.2%(決着17,436試合)+0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着18,354試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率48.9%(決着16,897試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.4%(決着17,590試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.4%(決着16,860試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.3%(決着8,421試合)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.2%49555655485253574650
アキラ50.0%49514950524949515249
ジェフリー49.9%51515049525047484849
レイフェイ49.8%47494947525049515250
パイ49.7%50485151515049485049
49.6%51524952484648495049
49.6%50515050524947484851
舜帝49.6%52485447504849505045
リオン49.6%48505148495046495053
鷹嵐49.4%50555052454650505044
ジャッキー49.1%50504948495051474949
ヴァネッサ48.8%47514948464848505050
サラ48.8%50494748485447474851
ラウ48.5%47485047534949464848
ブラッド48.3%50514847484650444850
ジャン48.1%45494847494749494752
エル・ブレイズ47.6%47454844514943494946
影丸47.4%47484748454646484750
アイリーン46.1%46514547424643474847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.8〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.455)
壁なし壁なし:勝率49.2%(決着51,546試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着105,200試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.2%5350
アキラ50.0%5050
ジェフリー49.9%5050
レイフェイ49.8%4950
パイ49.7%5050
49.6%5148
49.6%4951
舜帝49.6%5048
リオン49.6%4950
鷹嵐49.4%5145
ジャッキー49.1%4950
ヴァネッサ48.8%4948
サラ48.8%4851
ラウ48.5%4850
ブラッド48.3%4848
ジャン48.1%4749
エル・ブレイズ47.6%4748
影丸47.4%4847
アイリーン46.1%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア533,443
南米95,818
北米74,197
ヨーロッパ12614
中東324
オセアニア190
地域不明141,137
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勝率48.2%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率6.2%
使用率順位19人中4位
集計試合数38,942
実プレイヤー数301
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率54.2%(225勝190敗)54.2%アキラアキラ:勝率50.4%(2,310勝2,272敗)50.4%剛:勝率49.5%(1,102勝1,123敗)49.5%レイフェイレイフェイ:勝率49.4%(809勝828敗)49.4%舜帝舜帝:勝率49.3%(971勝999敗)49.3%鷹嵐鷹嵐:勝率49.1%(330勝342敗)49.1%ジェフリージェフリー:勝率49.0%(1,234勝1,282敗)49.0%葵:勝率48.9%(899勝939敗)48.9%ジャッキージャッキー:勝率48.1%(1,977勝2,130敗)48.1%パイパイ:勝率47.8%(961勝1,048敗)47.8%サラサラ:勝率47.7%(1,038勝1,137敗)47.7%ラウラウ:勝率47.6%(1,106勝1,216敗)47.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.5%(639勝706敗)47.5%リオンリオン:勝率47.4%(957勝1,063敗)47.4%ブラッドブラッド:勝率47.2%(943勝1,055敗)47.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.0%(693勝782敗)47.0%ジャンジャン:勝率46.2%(1,166勝1,356敗)46.2%影丸影丸:勝率45.9%(1,173勝1,381敗)45.9%アイリーンアイリーン:勝率40.9%(229勝331敗)40.9%
相手勝率試合数
デュラル54.22%225190415
アキラ50.41%2,3102,2724,582
49.53%1,1021,1232,225
レイフェイ49.42%8098281,637
舜帝49.29%9719991,970
鷹嵐49.11%330342672
ジェフリー49.05%1,2341,2822,516
48.91%8999391,838
ジャッキー48.14%1,9772,1304,107
パイ47.83%9611,0482,009
サラ47.72%1,0381,1372,175
ラウ47.63%1,1061,2162,322
ヴァネッサ47.51%6397061,345
リオン47.38%9571,0632,020
ブラッド47.20%9431,0551,998
エル・ブレイズ46.98%6937821,475
ジャン46.23%1,1661,3562,522
影丸45.93%1,1731,3812,554
アイリーン40.89%229331560

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率49.3%(決着3,875試合)+1.1%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着3,868試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着3,936試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着3,961試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率48.1%(決着3,894試合)-0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率47.9%(決着4,084試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.6%(決着1,864試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.5%(決着3,915試合)-0.7%壁1面壁1面:勝率47.2%(決着3,732試合)-1.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率46.8%(決着3,885試合)-1.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル54.2%51616053415452684650
アキラ50.4%49514950544951505448
49.5%53514955464447495049
レイフェイ49.4%42444846545247515550
舜帝49.3%54465444504752495241
鷹嵐49.1%50604750474345535141
ジェフリー49.0%50534947514745484647
48.9%48514950544643464552
ジャッキー48.1%50484648485151454948
パイ47.8%52475047494946484845
サラ47.7%50464348485743444751
ラウ47.6%45475345584646444647
ヴァネッサ47.5%44515142434949504651
リオン47.4%42495045464441474954
ブラッド47.2%52504645464351414454
エル・ブレイズ47.0%46434743534740495045
ジャン46.2%39484543484252484654
影丸45.9%45464543424148485050
アイリーン40.9%41504243344231424340
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -1.7〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.738)
壁なし壁なし:勝率48.4%(決着11,475試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率48.0%(決着23,675試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル54.2%5648
アキラ50.4%5150
49.5%5147
レイフェイ49.4%4752
舜帝49.3%5046
鷹嵐49.1%5244
ジェフリー49.0%4949
48.9%4851
ジャッキー48.1%4849
パイ47.8%4847
サラ47.7%4652
ラウ47.6%4750
ヴァネッサ47.5%4747
リオン47.4%4748
ブラッド47.2%4648
エル・ブレイズ47.0%4648
ジャン46.2%4548
影丸45.9%4644
アイリーン40.9%4439
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着15,936試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着15,539試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率49.4%(決着15,845試合)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.3%(決着16,176試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.2%(決着15,868試合)+0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着16,692試合)-0.2%壁1面壁1面:勝率48.7%(決着15,271試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.6%(決着16,046試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着7,658試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.3%(決着15,421試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.1%49555655465251574750
アキラ50.3%50514950525050515249
舜帝49.9%52485447504851505145
レイフェイ49.8%46484948525148505349
ジェフリー49.7%51515049514947484849
49.6%51524952484747495149
49.6%50514950524948484850
パイ49.4%51475150505049484949
鷹嵐49.4%49564951474549515045
ジャッキー49.1%50504949495051484949
リオン49.1%47505147484845495153
サラ48.8%50484748485447474851
ヴァネッサ48.6%46514847475150504850
ブラッド48.3%50504848494550454851
ラウ48.3%47485045534948464848
エル・ブレイズ48.1%48464944514944495046
ジャン48.0%45504747504649494752
影丸47.7%47484847464547494850
アイリーン45.6%45514545444541464845
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.9〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.655)
壁なし壁なし:勝率49.3%(決着47,052試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着95,742試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.1%5349
アキラ50.3%5050
舜帝49.9%5048
レイフェイ49.8%4951
ジェフリー49.7%5050
49.6%5148
49.6%4950
パイ49.4%4950
鷹嵐49.4%5146
ジャッキー49.1%4950
リオン49.1%4950
サラ48.8%4851
ヴァネッサ48.6%4849
ブラッド48.3%4848
ラウ48.3%4850
エル・ブレイズ48.1%4849
ジャン48.0%4749
影丸47.7%4847
アイリーン45.6%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア329,802
南米95,800
北米64,141
ヨーロッパ11525
中東324
オセアニア190
地域不明121,070
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勝率48.2%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率3.4%
使用率順位19人中13位
集計試合数3,797
実プレイヤー数33
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率66.7%(10勝5敗)66.7%リオンリオン:勝率55.9%(156勝123敗)55.9%ジェフリージェフリー:勝率55.5%(86勝69敗)55.5%パイパイ:勝率55.3%(94勝76敗)55.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.6%(111勝104敗)51.6%ジャンジャン:勝率50.5%(52勝51敗)50.5%アイリーンアイリーン:勝率50.0%(56勝56敗)50.0%サラサラ:勝率49.7%(97勝98敗)49.7%レイフェイレイフェイ:勝率49.6%(69勝70敗)49.6%ジャッキージャッキー:勝率49.4%(171勝175敗)49.4%鷹嵐鷹嵐:勝率49.0%(47勝49敗)49.0%ラウラウ:勝率48.5%(173勝184敗)48.5%葵:勝率48.3%(29勝31敗)48.3%ブラッドブラッド:勝率47.7%(144勝158敗)47.7%剛:勝率45.4%(49勝59敗)45.4%アキラアキラ:勝率44.4%(157勝197敗)44.4%影丸影丸:勝率43.4%(170勝222敗)43.4%舜帝舜帝:勝率40.5%(83勝122敗)40.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率40.2%(78勝116敗)40.2%
相手勝率試合数
デュラル66.67%10515
リオン55.91%156123279
ジェフリー55.48%8669155
パイ55.29%9476170
ヴァネッサ51.63%111104215
ジャン50.49%5251103
アイリーン50.00%5656112
サラ49.74%9798195
レイフェイ49.64%6970139
ジャッキー49.42%171175346
鷹嵐48.96%474996
ラウ48.46%173184357
48.33%293160
ブラッド47.68%144158302
45.37%4959108
アキラ44.35%157197354
影丸43.37%170222392
舜帝40.49%83122205
エル・ブレイズ40.21%78116194

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率50.7%(決着404試合)+2.5%囲いなし囲いなし:勝率50.3%(決着368試合)+2.0%壁1面壁1面:勝率50.2%(決着400試合)+2.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.9%(決着364試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.8%(決着366試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率47.8%(決着387試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.2%(決着443試合)-1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率45.6%(決着333試合)-2.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率45.1%(決着375試合)-3.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率41.9%(決着186試合)-6.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル66.7%···67100·10010043·
リオン55.9%66525756576445563160
ジェフリー55.5%40605064537043465561
パイ55.3%41536267534838508364
ヴァネッサ51.6%56626452403517636345
ジャン50.5%60386050407050564858
アイリーン50.0%62504364143844505070
サラ49.7%67594254335243425060
レイフェイ49.6%547545362222100574465
ジャッキー49.4%61485424505456434754
鷹嵐49.0%83504762114650445020
ラウ48.5%52234957625664404638
48.3%455075501760038·75
ブラッド47.7%45544239485750355348
45.4%31446050642060574740
アキラ44.4%40434744544729425344
影丸43.4%35544352354727403749
舜帝40.5%52144836384129483231
エル・ブレイズ40.2%40362538475040424242
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -4.8〜+3.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.856)
壁なし壁なし:勝率48.9%(決着1,101試合)+0.6%壁あり壁あり:勝率47.9%(決着2,339試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル66.7%55100
リオン55.9%5460
ジェフリー55.5%5162
パイ55.3%5854
ヴァネッサ51.6%5940
ジャン50.5%4956
アイリーン50.0%5343
サラ49.7%5246
レイフェイ49.6%4943
ジャッキー49.4%4753
鷹嵐49.0%5730
ラウ48.5%4652
48.3%4852
ブラッド47.7%4551
45.4%4739
アキラ44.4%4548
影丸43.4%4344
舜帝40.5%4137
エル・ブレイズ40.2%3746
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率50.3%(決着1,626試合)+1.4%全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着1,662試合)+1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着1,444試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率49.4%(決着1,568試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.8%(決着1,439試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着1,509試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率48.2%(決着1,359試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.2%(決着1,801試合)-0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率46.6%(決着1,544試合)-2.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率46.5%(決着763試合)-2.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル54.8%···5486·756041·
ジェフリー53.3%49554959576248485054
リオン53.2%58505651545950514254
パイ53.1%44525260544948516955
ヴァネッサ50.4%53545651463632555949
50.2%4556595635594042·56
ラウ50.1%49405059575256464943
レイフェイ49.7%53614343414075574758
ジャン49.6%57405952465550524656
鷹嵐49.6%57505260265054475033
49.3%47535646563855594748
ジャッキー49.1%55505136475356444949
アイリーン48.4%55554254204650494954
サラ48.3%58544746434843454852
ブラッド47.8%46544741475449425046
アキラ47.3%44485047524740465247
舜帝47.0%53355348464939464442
影丸45.8%46514649444736424050
エル・ブレイズ44.1%45433743505141424442
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -2.4〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.761)
壁なし壁なし:勝率49.1%(決着4,494試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率48.8%(決着9,458試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル54.8%4786
ジェフリー53.3%5157
リオン53.2%5256
パイ53.1%5452
ヴァネッサ50.4%5444
50.2%4953
ラウ50.1%4950
レイフェイ49.7%4948
ジャン49.6%4952
鷹嵐49.6%5340
49.3%5046
ジャッキー49.1%4850
アイリーン48.4%5043
サラ48.3%4947
ブラッド47.8%4749
アキラ47.3%4848
舜帝47.0%4846
影丸45.8%4547
エル・ブレイズ44.1%4347
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア143,641
北米1556
ヨーロッパ1189
南米618
地域不明1167