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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ヴァネッサ

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勝率49.7%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率3.4%
使用率順位19人中16位
集計試合数57,023
実プレイヤー数569
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率53.1%(2,064勝1,819敗)53.1%ジェフリージェフリー:勝率52.5%(1,822勝1,649敗)52.5%アキラアキラ:勝率51.9%(3,524勝3,265敗)51.9%剛剛:勝率51.8%(1,510勝1,406敗)51.8%ジャッキージャッキー:勝率50.4%(2,906勝2,860敗)50.4%ジャンジャン:勝率50.0%(1,401勝1,403敗)50.0%葵葵:勝率49.6%(1,477勝1,500敗)49.6%パイパイ:勝率49.4%(1,530勝1,569敗)49.4%サラサラ:勝率49.2%(1,761勝1,819敗)49.2%ブラッドブラッド:勝率48.6%(1,199勝1,266敗)48.6%舜帝舜帝:勝率48.5%(1,502勝1,598敗)48.5%レイフェイレイフェイ:勝率48.2%(1,053勝1,130敗)48.2%リオンリオン:勝率48.2%(1,450勝1,560敗)48.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.9%(973勝1,058敗)47.9%鷹嵐鷹嵐:勝率47.5%(531勝586敗)47.5%影丸影丸:勝率47.1%(1,568勝1,764敗)47.1%ラウラウ:勝率45.8%(1,397勝1,656敗)45.8%アイリーンアイリーン:勝率45.7%(468勝556敗)45.7%デュラルデュラル:勝率45.1%(191勝232敗)45.1%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ53.15%2,0641,8193,883
ジェフリー52.49%1,8221,6493,471
アキラ51.91%3,5243,2656,789
剛51.78%1,5101,4062,916
ジャッキー50.40%2,9062,8605,766
ジャン49.96%1,4011,4032,804
葵49.61%1,4771,5002,977
パイ49.37%1,5301,5693,099
サラ49.19%1,7611,8193,580
ブラッド48.64%1,1991,2662,465
舜帝48.45%1,5021,5983,100
レイフェイ48.24%1,0531,1302,183
リオン48.17%1,4501,5603,010
エル・ブレイズ47.91%9731,0582,031
鷹嵐47.54%5315861,117
影丸47.06%1,5681,7643,332
ラウ45.76%1,3971,6563,053
アイリーン45.70%4685561,024
デュラル45.15%191232423

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着5,645試合)+1.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.3%(決着5,705試合)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.2%(決着2,783試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率50.1%(決着5,673試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着5,646試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.7%(決着5,591試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.4%(決着5,768試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.0%(決着5,558試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.9%(決着5,772試合)-0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.8%(決着5,982試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.1%53505257555456545151
ジェフリー52.5%51495550565356504956
アキラ51.9%51544955545152505251
剛51.8%52515454525353535248
ジャッキー50.4%50475248565250475252
ジャン50.0%53504949514853485250
葵49.6%52495349514748515049
パイ49.4%54524850495046484844
サラ49.2%52474648515051464856
ブラッド48.6%46525546505047544843
舜帝48.5%51534643495240494951
レイフェイ48.2%52414943495451485147
リオン48.2%51494548504659454844
エル・ブレイズ47.9%48444950495340474843
鷹嵐47.5%50485251444251464646
影丸47.1%43444347495147514746
ラウ45.8%43454746444550425643
アイリーン45.7%38415645504350454946
デュラル45.1%54506132323552414549
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -1.8〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.825)
壁なし壁なし:勝率50.0%(決着16,876試合)+0.4%壁あり壁あり:勝率49.5%(決着34,464試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.1%5353
ジェフリー52.5%5155
アキラ51.9%5252
剛51.8%5351
ジャッキー50.4%4953
ジャン50.0%5050
葵49.6%5149
パイ49.4%5048
サラ49.2%4852
ブラッド48.6%5047
舜帝48.5%4851
レイフェイ48.2%4750
リオン48.2%4847
エル・ブレイズ47.9%4849
鷹嵐47.5%4944
影丸47.1%4649
ラウ45.8%4744
アイリーン45.7%4546
デュラル45.1%4838
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.4%(決着22,991ラウンド)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.2%(決着11,421ラウンド)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着22,615ラウンド)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.1%(決着23,070ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着23,250ラウンド)+0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.0%(決着23,169ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着22,725ラウンド)-0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着22,559ラウンド)-0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.4%(決着22,612ラウンド)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着24,443ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.9%52505253525253525151
ジェフリー51.4%50495350535253505153
アキラ51.0%50525053525051505251
剛50.9%51515151515252515149
ジャッキー50.3%51495150525150485151
ジャン50.1%51494949505052495150
舜帝50.0%52525047495146505051
葵49.8%51505249504949515049
パイ49.7%52514950505048494847
サラ49.5%50494849515050485052
ブラッド49.3%48515349505048514947
レイフェイ49.1%51474848495351484949
リオン49.1%50504749504854484847
エル・ブレイズ48.9%49474952495146485045
アイリーン48.2%44465347524650485146
影丸48.1%47464749504947504947
ラウ47.7%46484849474649465246
鷹嵐47.5%48485050464450474647
デュラル46.8%54505441364350424551
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.7〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.9%(決着68,772ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.8%(決着138,662ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.9%5252
ジェフリー51.4%5153
アキラ51.0%5151
剛50.9%5151
ジャッキー50.3%5051
ジャン50.1%5050
舜帝50.0%5051
葵49.8%5049
パイ49.7%5049
サラ49.5%4951
ブラッド49.3%5049
レイフェイ49.1%4950
リオン49.1%4948
エル・ブレイズ48.9%4949
アイリーン48.2%4848
影丸48.1%4849
ラウ47.7%4847
鷹嵐47.5%4846
デュラル46.8%4843
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1532,884
北米177,126
南米1313,280
ヨーロッパ17975
オセアニア10192
中東190
地域不明164,598
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勝率50.6%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率3.1%
使用率順位19人中16位
集計試合数23,567
実プレイヤー数434
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率54.1%(1,680勝1,425敗)54.1%ウルフウルフ:勝率52.6%(1,080勝973敗)52.6%ジェフリージェフリー:勝率52.2%(797勝729敗)52.2%剛剛:勝率51.4%(566勝536敗)51.4%レイフェイレイフェイ:勝率51.3%(386勝367敗)51.3%ジャッキージャッキー:勝率50.9%(1,136勝1,095敗)50.9%リオンリオン:勝率50.7%(440勝428敗)50.7%ジャンジャン:勝率50.5%(490勝480敗)50.5%葵葵:勝率50.5%(797勝781敗)50.5%アイリーンアイリーン:勝率50.4%(235勝231敗)50.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.4%(435勝429敗)50.4%サラサラ:勝率50.1%(859勝857敗)50.1%パイパイ:勝率49.8%(782勝789敗)49.8%ブラッドブラッド:勝率48.8%(347勝364敗)48.8%鷹嵐鷹嵐:勝率48.7%(210勝221敗)48.7%舜帝舜帝:勝率48.1%(662勝715敗)48.1%ラウラウ:勝率47.0%(444勝501敗)47.0%影丸影丸:勝率45.4%(507勝610敗)45.4%デュラルデュラル:勝率41.0%(75勝108敗)41.0%
相手勝率勝敗試合数
アキラ54.11%1,6801,4253,105
ウルフ52.61%1,0809732,053
ジェフリー52.23%7977291,526
剛51.36%5665361,102
レイフェイ51.26%386367753
ジャッキー50.92%1,1361,0952,231
リオン50.69%440428868
ジャン50.52%490480970
葵50.51%7977811,578
アイリーン50.43%235231466
エル・ブレイズ50.35%435429864
サラ50.06%8598571,716
パイ49.78%7827891,571
ブラッド48.80%347364711
鷹嵐48.72%210221431
舜帝48.08%6627151,377
ラウ46.98%444501945
影丸45.39%5076101,117
デュラル40.98%75108183

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.5%(決着2,407試合)+1.9%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着2,321試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.3%(決着2,373試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率51.2%(決着2,292試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.8%(決着2,353試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着2,317試合)-0.2%壁1面壁1面:勝率50.3%(決着2,320試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.9%(決着1,161試合)-0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率49.7%(決着2,421試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着2,370試合)-1.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ54.1%48555160555252575455
ウルフ52.6%49495458515355545050
ジェフリー52.2%52435547575656524960
剛51.4%50485264454753604852
レイフェイ51.3%56365541506050485659
ジャッキー50.9%48465353565153485450
リオン50.7%51495256485058544945
ジャン50.5%51495152494647505848
葵50.5%52465649514845535154
アイリーン50.4%45465943574865495850
エル・ブレイズ50.4%47445157555746455344
サラ50.1%52494655494747504761
パイ49.8%54555251525145504541
ブラッド48.8%48574541613953595148
鷹嵐48.7%56535957374537494038
舜帝48.1%50544742534837475246
ラウ47.0%38514652444451406142
影丸45.4%42404247465247504347
デュラル41.0%5542702903846382135
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.7〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁あり壁あり:勝率50.7%(決着14,245試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着6,929試合)+0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ54.1%5454
ウルフ52.6%5251
ジェフリー52.2%4958
剛51.4%5349
レイフェイ51.3%4957
ジャッキー50.9%5052
リオン50.7%5248
ジャン50.5%5248
葵50.5%5151
アイリーン50.4%4952
エル・ブレイズ50.4%4952
サラ50.1%5052
パイ49.8%5148
ブラッド48.8%5049
鷹嵐48.7%5340
舜帝48.1%4949
ラウ47.0%4943
影丸45.4%4448
デュラル41.0%4528
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着9,356ラウンド)+1.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着9,355ラウンド)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.6%(決着9,582ラウンド)+0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.5%(決着9,274ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着9,431ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.3%(決着9,639ラウンド)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.2%(決着4,716ラウンド)-0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.0%(決着9,395ラウンド)-0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着9,825ラウンド)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着9,180ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ52.2%49535055535151535253
ウルフ51.6%49505255505253515151
ジェフリー51.0%50455348535451515155
アイリーン51.0%49495547564859505748
剛50.6%50505257484951544852
葵50.6%51485349505049525152
ジャッキー50.5%50495252525052495250
レイフェイ50.4%51455147495450495255
リオン50.2%50505053475155514949
エル・ブレイズ50.2%49485056515451485046
サラ50.0%50504853504949494955
ジャン50.0%50495050494951485548
パイ49.9%52525151525047504746
舜帝49.7%51535246525144495048
ブラッド49.6%48534646554753545249
鷹嵐48.6%52515453434745494140
ラウ48.5%44524951474650455546
影丸47.1%46424747485148494647
デュラル44.2%52455739134549383344
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.9〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.4%(決着56,937ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着28,100ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ52.2%5252
ウルフ51.6%5151
ジェフリー51.0%5054
アイリーン51.0%5151
剛50.6%5150
葵50.6%5151
ジャッキー50.5%5151
レイフェイ50.4%4953
リオン50.2%5149
エル・ブレイズ50.2%5050
サラ50.0%5051
ジャン50.0%5049
パイ49.9%5149
舜帝49.7%5050
ブラッド49.6%5050
鷹嵐48.6%5144
ラウ48.5%5046
影丸47.1%4649
デュラル44.2%4538
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1310,022
北米174,312
南米156,349
ヨーロッパ15606
オセアニア10192
中東190
地域不明182,836
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勝率50.1%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率3.4%
使用率順位19人中17位
集計試合数26,017
実プレイヤー数202
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率54.5%(863勝719敗)54.5%剛剛:勝率52.1%(747勝687敗)52.1%ジャッキージャッキー:勝率52.0%(1,371勝1,266敗)52.0%アキラアキラ:勝率51.5%(1,503勝1,414敗)51.5%ジェフリージェフリー:勝率51.4%(873勝824敗)51.4%レイフェイレイフェイ:勝率50.8%(524勝507敗)50.8%鷹嵐鷹嵐:勝率50.6%(226勝221敗)50.6%ジャンジャン:勝率50.4%(836勝822敗)50.4%葵葵:勝率49.6%(624勝635敗)49.6%パイパイ:勝率49.5%(616勝628敗)49.5%サラサラ:勝率49.4%(731勝748敗)49.4%影丸影丸:勝率49.0%(804勝838敗)49.0%舜帝舜帝:勝率48.8%(638勝669敗)48.8%ブラッドブラッド:勝率48.5%(643勝683敗)48.5%リオンリオン:勝率48.1%(683勝737敗)48.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.9%(408勝444敗)47.9%デュラルデュラル:勝率47.0%(103勝116敗)47.0%ラウラウ:勝率46.6%(699勝800敗)46.6%アイリーンアイリーン:勝率42.2%(155勝212敗)42.2%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ54.55%8637191,582
剛52.09%7476871,434
ジャッキー51.99%1,3711,2662,637
アキラ51.53%1,5031,4142,917
ジェフリー51.44%8738241,697
レイフェイ50.82%5245071,031
鷹嵐50.56%226221447
ジャン50.42%8368221,658
葵49.56%6246351,259
パイ49.52%6166281,244
サラ49.43%7317481,479
影丸48.96%8048381,642
舜帝48.81%6386691,307
ブラッド48.49%6436831,326
リオン48.10%6837371,420
エル・ブレイズ47.89%408444852
デュラル47.03%103116219
ラウ46.63%6998001,499
アイリーン42.23%155212367

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率52.6%(決着2,620試合)+2.4%全面フェンス全面フェンス:勝率52.5%(決着2,565試合)+2.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.0%(決着1,285試合)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.5%(決着2,620試合)+0.3%壁1面壁1面:勝率50.4%(決着2,603試合)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.9%(決着2,559試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着2,544試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.0%(決着2,805試合)-1.1%囲いなし囲いなし:勝率49.0%(決着2,584試合)-1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.7%(決着2,537試合)-2.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ54.5%58525157595353545552
剛52.1%55515650585451515544
ジャッキー52.0%54505246595648495056
アキラ51.5%57545151505154495448
ジェフリー51.4%49555350534955494952
レイフェイ50.8%52484947525756555046
鷹嵐50.6%50504950504971515153
ジャン50.4%54524948534957475051
葵49.6%54535049534653514945
パイ49.5%56484348494847485248
サラ49.4%53474943545252444953
影丸49.0%46484247575148545044
舜帝48.8%49544441465544504261
ブラッド48.5%49525950455247524241
リオン48.1%54534343554561404746
エル・ブレイズ47.9%51415548474830514748
デュラル47.0%50625333392450475759
ラウ46.6%44455341464752445445
アイリーン42.2%39355051483339453645
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.3〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.552)
壁なし壁なし:勝率50.7%(決着7,807試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率49.9%(決着15,630試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ54.5%5555
剛52.1%5353
ジャッキー52.0%5057
アキラ51.5%5350
ジェフリー51.4%5151
レイフェイ50.8%5051
鷹嵐50.6%5051
ジャン50.4%5051
葵49.6%5147
パイ49.5%4948
サラ49.4%4753
影丸49.0%4850
舜帝48.8%4754
ブラッド48.5%5046
リオン48.1%4649
エル・ブレイズ47.9%4947
デュラル47.0%5041
ラウ46.6%4746
アイリーン42.2%4341
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.2%(決着10,469ラウンド)+1.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.2%(決着10,722ラウンド)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.4%(決着5,319ラウンド)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着10,255ラウンド)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着10,482ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着10,392ラウンド)-0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着10,650ラウンド)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.6%(決着11,461ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着10,048ラウンド)-0.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.4%(決着10,556ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ52.5%55515253555051535352
剛51.1%54505250535252505346
ジャッキー51.0%53505149545349485053
アキラ50.9%53525151505054505250
ジェフリー50.9%50525151534954505050
ジャン50.5%52505149515154505051
レイフェイ50.4%53494850505552524848
舜帝50.2%51534946485248514757
パイ49.9%52504750514949505049
葵49.5%52525051504750504846
サラ49.5%50504947525151475050
影丸49.2%47484649534949525047
リオン49.1%51524547534854474848
ブラッド49.1%49505551495147514646
鷹嵐49.1%48494948484859504950
エル・ブレイズ48.7%51445250484840505147
ラウ48.1%46485148484850465247
デュラル48.1%54575342413744485156
アイリーン46.6%46425053534243494345
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.0pt(95%区間 -0.8〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着31,928ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.1%(決着63,107ラウンド)+0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ52.5%5352
剛51.1%5251
ジャッキー51.0%5054
アキラ50.9%5250
ジェフリー50.9%5151
ジャン50.5%5051
レイフェイ50.4%5051
舜帝50.2%5052
パイ49.9%5049
葵49.5%5148
サラ49.5%4951
影丸49.2%4949
リオン49.1%4850
ブラッド49.1%5048
鷹嵐49.1%4949
エル・ブレイズ48.7%5048
ラウ48.1%4848
デュラル48.1%5144
アイリーン46.6%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1716,103
南米96,931
北米172,153
ヨーロッパ16301
中東190
オセアニア180
地域不明151,475
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勝率45.1%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率5.8%
使用率順位19人中6位
集計試合数7,439
実プレイヤー数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率61.9%(13勝8敗)61.9%ジェフリージェフリー:勝率61.3%(152勝96敗)61.3%剛剛:勝率51.8%(197勝183敗)51.8%ブラッドブラッド:勝率48.8%(209勝219敗)48.8%ウルフウルフ:勝率48.8%(121勝127敗)48.8%舜帝舜帝:勝率48.6%(202勝214敗)48.6%パイパイ:勝率46.5%(132勝152敗)46.5%リオンリオン:勝率45.3%(327勝395敗)45.3%影丸影丸:勝率44.9%(257勝316敗)44.9%アキラアキラ:勝率44.5%(341勝426敗)44.5%ジャッキージャッキー:勝率44.4%(399勝499敗)44.4%サラサラ:勝率44.4%(171勝214敗)44.4%ジャンジャン:勝率42.6%(75勝101敗)42.6%ラウラウ:勝率41.7%(254勝355敗)41.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率41.3%(130勝185敗)41.3%アイリーンアイリーン:勝率40.8%(78勝113敗)40.8%葵葵:勝率40.0%(56勝84敗)40.0%鷹嵐鷹嵐:勝率39.8%(95勝144敗)39.8%レイフェイレイフェイ:勝率35.8%(143勝256敗)35.8%
相手勝率勝敗試合数
デュラル61.90%13821
ジェフリー61.29%15296248
剛51.84%197183380
ブラッド48.83%209219428
ウルフ48.79%121127248
舜帝48.56%202214416
パイ46.48%132152284
リオン45.29%327395722
影丸44.85%257316573
アキラ44.46%341426767
ジャッキー44.43%399499898
サラ44.42%171214385
ジャン42.61%75101176
ラウ41.71%254355609
エル・ブレイズ41.27%130185315
アイリーン40.84%78113191
葵40.00%5684140
鷹嵐39.75%95144239
レイフェイ35.84%143256399

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率48.5%(決着750試合)+3.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.1%(決着337試合)+3.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着734試合)+2.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率45.6%(決着824試合)+0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率44.8%(決着733試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率44.4%(決着719試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率44.0%(決着782試合)-1.1%囲いなし囲いなし:勝率43.8%(決着657試合)-1.2%半面フェンス半面フェンス:勝率43.8%(決着726試合)-1.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率40.9%(決着804試合)-4.1%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル61.9%100100505050671000·50
ジェフリー61.3%71526870695262485075
剛51.8%45595342456963495449
ブラッド48.8%39466247505635536038
ウルフ48.8%48433348546486403952
舜帝48.6%62504450444938516143
パイ46.5%4251445595547324946
リオン45.3%46424549454554454736
影丸44.9%39435048374838444451
アキラ44.5%45463449604742333945
ジャッキー44.4%44424840414647395146
サラ44.4%42423640495563384945
ジャン42.6%5638354335540433147
ラウ41.7%48363051344045415038
エル・ブレイズ41.3%35523132425456413932
アイリーン40.8%1238594133670385038
葵40.0%25385539423633325447
鷹嵐39.8%36355029502843334442
レイフェイ35.8%43353232413839264532
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.4pt(95%区間 -4.4〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.570)
壁なし壁なし:勝率45.8%(決着2,140試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率44.4%(決着4,589試合)-0.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル61.9%5758
ジェフリー61.3%5965
剛51.8%5053
ブラッド48.8%5148
ウルフ48.8%4357
舜帝48.6%5245
パイ46.5%4742
リオン45.3%4643
影丸44.9%4545
アキラ44.5%4151
ジャッキー44.4%4444
サラ44.4%4149
ジャン42.6%4145
ラウ41.7%4338
エル・ブレイズ41.3%3844
アイリーン40.8%4046
葵40.0%4042
鷹嵐39.8%3938
レイフェイ35.8%3637
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.1%(決着1,386ラウンド)+1.7%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.1%(決着3,088ラウンド)+1.7%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.6%(決着3,006ラウンド)+1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率47.9%(決着3,211ラウンド)+0.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率47.1%(決着2,661ラウンド)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率47.0%(決着3,124ラウンド)-0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率46.9%(決着2,995ラウンド)-0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率46.9%(決着2,956ラウンド)-0.5%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率45.9%(決着2,978ラウンド)-1.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率45.9%(決着3,343ラウンド)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー56.9%61516065585456485267
デュラル55.6%1006043574759750·50
剛50.6%48534845485859505249
舜帝50.0%54504650475045516049
ウルフ49.9%50484349516367464449
ブラッド49.1%44495849465343505545
ジャッキー47.7%47465047464851464949
リオン47.6%49454851474653494842
影丸47.2%45464851444842494650
パイ47.2%46514550274947414947
サラ46.8%45454342515355444948
アキラ46.7%45494148565044434546
ジャン46.1%51443847455440483949
エル・ブレイズ45.5%41503944455251464640
ラウ45.3%49433749424447474844
葵44.3%33475142443940404951
アイリーン44.2%27465342375514445144
レイフェイ43.4%47444044464647354741
鷹嵐42.6%38384835493644384648
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -2.3〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
壁なし壁なし:ラウンド勝率47.8%(決着8,744ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率47.0%(決着18,618ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー56.9%5660
デュラル55.6%5254
剛50.6%4951
舜帝50.0%5149
ウルフ49.9%4754
ブラッド49.1%5048
ジャッキー47.7%4748
リオン47.6%4945
影丸47.2%4847
パイ47.2%4844
サラ46.8%4551
アキラ46.7%4551
ジャン46.1%4449
エル・ブレイズ45.5%4446
ラウ45.3%4643
葵44.3%4445
アイリーン44.2%4445
レイフェイ43.4%4344
鷹嵐42.6%4143
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア76,759
北米2661
ヨーロッパ1468
南米190
地域不明6287