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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ヴァネッサ

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勝率48.7%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率3.9%
使用率順位19人中16位
集計試合数29,209
実プレイヤー数202
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジェフリージェフリー:勝率52.6%(897勝809敗)52.6%ウルフウルフ:勝率51.9%(810勝750敗)51.9%剛:勝率51.7%(844勝789敗)51.7%アキラアキラ:勝率49.8%(1,586勝1,598敗)49.8%ジャッキージャッキー:勝率49.6%(1,498勝1,524敗)49.6%ジャンジャン:勝率49.2%(808勝833敗)49.2%舜帝舜帝:勝率48.9%(768勝802敗)48.9%葵:勝率48.8%(599勝629敗)48.8%デュラルデュラル:勝率48.6%(107勝113敗)48.6%サラサラ:勝率48.4%(792勝845敗)48.4%パイパイ:勝率48.3%(629勝673敗)48.3%ブラッドブラッド:勝率47.8%(746勝814敗)47.8%影丸影丸:勝率47.7%(928勝1,018敗)47.7%鷹嵐鷹嵐:勝率47.5%(278勝307敗)47.5%レイフェイレイフェイ:勝率46.9%(574勝651敗)46.9%リオンリオン:勝率46.4%(851勝985敗)46.4%ラウラウ:勝率45.7%(849勝1,009敗)45.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.2%(455勝551敗)45.2%アイリーンアイリーン:勝率41.6%(204勝286敗)41.6%
相手勝率試合数
ジェフリー52.58%8978091,706
ウルフ51.92%8107501,560
51.68%8447891,633
アキラ49.81%1,5861,5983,184
ジャッキー49.57%1,4981,5243,022
ジャン49.24%8088331,641
舜帝48.92%7688021,570
48.78%5996291,228
デュラル48.64%107113220
サラ48.38%7928451,637
パイ48.31%6296731,302
ブラッド47.82%7468141,560
影丸47.69%9281,0181,946
鷹嵐47.52%278307585
レイフェイ46.86%5746511,225
リオン46.35%8519851,836
ラウ45.69%8491,0091,858
エル・ブレイズ45.23%4555511,006
アイリーン41.63%204286490

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着2,981試合)+2.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着2,847試合)+1.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.1%(決着1,390試合)+1.4%壁1面壁1面:勝率49.7%(決着2,927試合)+1.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.3%(決着2,898試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.6%(決着2,950試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率48.5%(決着2,899試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率47.6%(決着2,814試合)-1.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率46.7%(決着2,942試合)-2.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率46.3%(決着3,103試合)-2.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー52.6%52545653535357474753
ウルフ51.9%54474856585455495250
51.7%51535646565654505544
アキラ49.8%55524749534952465246
ジャッキー49.6%50475143575247465153
ジャン49.2%54514848504953454650
舜帝48.9%50554643465442494557
48.8%56495049494653474946
デュラル48.6%48755239423262365857
サラ48.4%50474741535352434950
パイ48.3%53484151454646475348
ブラッド47.8%43515948485243504640
影丸47.7%41454347545145524847
鷹嵐47.5%44445242554274434952
レイフェイ46.9%51434446505254484641
リオン46.4%51494243504460394545
ラウ45.7%45425043444649445445
エル・ブレイズ45.2%48414745434736474444
アイリーン41.6%33365448433938414344
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.3pt(95%区間 -2.7〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.235)
壁なし壁なし:勝率49.5%(決着8,722試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率48.2%(決着17,639試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー52.6%5153
ウルフ51.9%5154
51.7%5253
アキラ49.8%5049
ジャッキー49.6%4854
ジャン49.2%4950
舜帝48.9%4853
48.8%5047
デュラル48.6%5043
サラ48.4%4652
パイ48.3%4946
ブラッド47.8%4947
影丸47.7%4651
鷹嵐47.5%4649
レイフェイ46.9%4647
リオン46.4%4547
ラウ45.7%4645
エル・ブレイズ45.2%4644
アイリーン41.6%4242
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率50.4%(決着12,218試合)+1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着5,739試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率49.9%(決着11,658試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着11,855試合)+0.3%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着12,006試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.3%(決着11,626試合)-0.0%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着11,855試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.9%(決着11,606試合)-0.4%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着11,488試合)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.3%(決着12,762試合)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー51.5%51525352535155485051
ウルフ51.2%53495152545252505050
50.8%52515148535453505246
舜帝50.2%51534947485247504955
ジャッキー50.0%51485048535149475052
アキラ49.9%51514950514952485148
ジャン49.8%51504949505052494850
パイ49.2%51494551494749495149
サラ49.0%49494846525151475049
49.0%53505050494750484847
デュラル48.8%53615246434152435155
ブラッド48.6%46505550495145494745
影丸48.6%46474649524947514948
レイフェイ48.4%52474649495251474746
リオン48.3%49514547504754474747
ラウ47.6%47464947474748475148
エル・ブレイズ47.4%49444749464742484946
鷹嵐47.1%43455043504461454750
アイリーン45.9%41445248494442484745
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.1〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁なし壁なし:勝率49.6%(決着35,712試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率49.2%(決着71,362試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー51.5%5152
ウルフ51.2%5152
50.8%5151
舜帝50.2%5051
ジャッキー50.0%4952
アキラ49.9%5049
ジャン49.8%5050
パイ49.2%4948
サラ49.0%4851
49.0%5048
デュラル48.8%5145
ブラッド48.6%4948
影丸48.6%4849
レイフェイ48.4%4849
リオン48.3%4848
ラウ47.6%4847
エル・ブレイズ47.4%4846
鷹嵐47.1%4648
アイリーン45.9%4646
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1720,190
南米76,275
北米172,271
ヨーロッパ18317
中東190
オセアニア180
地域不明101,308
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勝率49.9%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率3.5%
使用率順位19人中17位
集計試合数22,917
実プレイヤー数187
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
鷹嵐鷹嵐:勝率52.8%(198勝177敗)52.8%ウルフウルフ:勝率52.5%(706勝639敗)52.5%剛:勝率51.6%(661勝620敗)51.6%ジェフリージェフリー:勝率51.5%(774勝728敗)51.5%ジャッキージャッキー:勝率51.4%(1,161勝1,097敗)51.4%アキラアキラ:勝率51.3%(1,290勝1,225敗)51.3%レイフェイレイフェイ:勝率51.0%(463勝444敗)51.0%ジャンジャン:勝率50.0%(743勝744敗)50.0%葵:勝率49.9%(557勝560敗)49.9%舜帝舜帝:勝率49.1%(578勝599敗)49.1%影丸影丸:勝率49.0%(711勝740敗)49.0%サラサラ:勝率49.0%(658勝686敗)49.0%パイパイ:勝率48.8%(527勝552敗)48.8%ブラッドブラッド:勝率48.2%(577勝619敗)48.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.1%(371勝400敗)48.1%リオンリオン:勝率47.3%(588勝656敗)47.3%デュラルデュラル:勝率47.2%(94勝105敗)47.2%ラウラウ:勝率46.9%(627勝710敗)46.9%アイリーンアイリーン:勝率43.1%(143勝189敗)43.1%
相手勝率試合数
鷹嵐52.80%198177375
ウルフ52.49%7066391,345
51.60%6616201,281
ジェフリー51.53%7747281,502
ジャッキー51.42%1,1611,0972,258
アキラ51.29%1,2901,2252,515
レイフェイ51.05%463444907
ジャン49.97%7437441,487
49.87%5575601,117
舜帝49.11%5785991,177
影丸49.00%7117401,451
サラ48.96%6586861,344
パイ48.84%5275521,079
ブラッド48.24%5776191,196
エル・ブレイズ48.12%371400771
リオン47.27%5886561,244
デュラル47.24%94105199
ラウ46.90%6277101,337
アイリーン43.07%143189332

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率53.0%(決着2,366試合)+3.1%全面フェンス全面フェンス:勝率51.9%(決着2,244試合)+2.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.5%(決着1,097試合)+0.6%壁1面壁1面:勝率50.3%(決着2,278試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率50.0%(決着2,285試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着2,296試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着2,269試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率48.6%(決着2,253試合)-1.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.0%(決着2,448試合)-1.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.3%(決着2,238試合)-2.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐52.8%50515347625580505055
ウルフ52.5%56494958575151505449
51.6%52515749595451505542
ジェフリー51.5%51555550535356474750
ジャッキー51.4%52495144605446485155
アキラ51.3%57545150515055485646
レイフェイ51.0%53475048545757535144
ジャン50.0%54524949525053464850
49.9%57505051534755494945
舜帝49.1%47574740485545484063
影丸49.0%44454148585347555046
サラ49.0%51474943555248444852
パイ48.8%56474249484546495148
ブラッド48.2%47515949465248504442
エル・ブレイズ48.1%51425649444829504752
リオン47.3%54514041554461384747
デュラル47.2%45735338412150385858
ラウ46.9%45455439484849455646
アイリーン43.1%42395253433341503745
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -2.8〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.380)
壁なし壁なし:勝率50.7%(決着6,897試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率49.5%(決着13,780試合)-0.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐52.8%5057
ウルフ52.5%5353
51.6%5253
ジェフリー51.5%5152
ジャッキー51.4%4957
アキラ51.3%5249
レイフェイ51.0%5051
ジャン50.0%5051
49.9%5148
舜帝49.1%4755
影丸49.0%4752
サラ49.0%4753
パイ48.8%4947
ブラッド48.2%5046
エル・ブレイズ48.1%4947
リオン47.3%4549
デュラル47.2%5040
ラウ46.9%4747
アイリーン43.1%4540
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.4%(決着9,711試合)+1.4%全面フェンス全面フェンス:勝率50.9%(決着9,167試合)+1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.2%(決着4,539試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着9,344試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.1%(決着9,010試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着9,298試合)+0.0%壁1面壁1面:勝率49.8%(決着9,340試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.3%(決着8,860試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着9,215試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.0%(決着10,039試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.4%54495253534950505250
50.9%53505249545351505346
ジェフリー50.9%50525250535155494949
ジャッキー50.8%52505148555248485053
アキラ50.7%53525051504955495349
レイフェイ50.5%53494950525552514948
舜帝50.3%50545046485249504658
ジャン50.2%51515150515052494950
鷹嵐50.2%48495146525263494851
パイ49.7%52494650504849505049
49.6%53515051504850494846
サラ49.3%49494947535050475050
影丸49.2%47474649535048525048
ブラッド48.8%48505551495146494646
エル・ブレイズ48.8%50455251464840495149
リオン48.7%50524446534754464749
ラウ48.3%47475247494849475348
デュラル48.1%51615345423544455156
アイリーン47.0%47445153504245524346
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.1〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁なし壁なし:勝率50.2%(決着28,266試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率49.9%(決着55,718試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.4%5251
50.9%5151
ジェフリー50.9%5051
ジャッキー50.8%5053
アキラ50.7%5149
レイフェイ50.5%5051
舜帝50.3%4953
ジャン50.2%5050
鷹嵐50.2%4952
パイ49.7%5049
49.6%5048
サラ49.3%4951
影丸49.2%4950
ブラッド48.8%5049
エル・ブレイズ48.8%5048
リオン48.7%4750
ラウ48.3%4948
デュラル48.1%5144
アイリーン47.0%4845
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1714,449
南米76,275
北米171,768
ヨーロッパ16249
中東190
オセアニア180
地域不明141,030
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勝率44.4%
勝率順位19人中19位・Dティア
使用率5.8%
使用率順位19人中6位
集計試合数6,292
実プレイヤー数30
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率61.9%(13勝8敗)61.9%ジェフリージェフリー:勝率60.3%(123勝81敗)60.3%剛:勝率52.0%(183勝169敗)52.0%ウルフウルフ:勝率48.4%(104勝111敗)48.4%舜帝舜帝:勝率48.4%(190勝203敗)48.4%ブラッドブラッド:勝率46.4%(169勝195敗)46.4%パイパイ:勝率45.7%(102勝121敗)45.7%サラサラ:勝率45.7%(134勝159敗)45.7%リオンリオン:勝率44.4%(263勝329敗)44.4%アキラアキラ:勝率44.2%(296勝373敗)44.2%ジャッキージャッキー:勝率44.1%(337勝427敗)44.1%影丸影丸:勝率43.8%(217勝278敗)43.8%ラウラウ:勝率42.6%(222勝299敗)42.6%ジャンジャン:勝率42.2%(65勝89敗)42.2%アイリーンアイリーン:勝率38.6%(61勝97敗)38.6%鷹嵐鷹嵐:勝率38.1%(80勝130敗)38.1%葵:勝率37.8%(42勝69敗)37.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率35.7%(84勝151敗)35.7%レイフェイレイフェイ:勝率34.9%(111勝207敗)34.9%
相手勝率試合数
デュラル61.90%13821
ジェフリー60.29%12381204
51.99%183169352
ウルフ48.37%104111215
舜帝48.35%190203393
ブラッド46.43%169195364
パイ45.74%102121223
サラ45.73%134159293
リオン44.43%263329592
アキラ44.25%296373669
ジャッキー44.11%337427764
影丸43.84%217278495
ラウ42.61%222299521
ジャン42.21%6589154
アイリーン38.61%6197158
鷹嵐38.10%80130210
37.84%4269111
エル・ブレイズ35.74%84151235
レイフェイ34.91%111207318

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着293試合)+4.0%壁1面壁1面:勝率47.6%(決着649試合)+3.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率46.7%(決着629試合)+2.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率44.6%(決着704試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率43.7%(決着561試合)-0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率43.6%(決着654試合)-0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率43.4%(決着615試合)-1.0%全面フェンス全面フェンス:勝率43.3%(決着603試合)-1.2%半面フェンス半面フェンス:勝率43.0%(決着614試合)-1.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率40.3%(決着655試合)-4.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル61.9%100100505050671000·50
ジェフリー60.3%67506568505565485076
52.0%46605041466767505249
ウルフ48.4%44383648606583373755
舜帝48.4%62514349424935516243
ブラッド46.4%32505844545332505730
パイ45.7%3950365795047335947
サラ45.7%41473632465869425543
リオン44.4%45444647424558444338
アキラ44.2%46453648594440353943
ジャッキー44.1%44374841424847375046
影丸43.8%34434946424739443950
ラウ42.6%47353750333747395143
ジャン42.2%603936433145·412947
アイリーン38.6%1332584144620255238
鷹嵐38.1%29325229452850304741
37.8%25405533233633255654
エル・ブレイズ35.7%36402332414364363321
レイフェイ34.9%45362235394344293232
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.4pt(95%区間 -4.4〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁なし壁なし:勝率45.0%(決着1,825試合)+0.6%壁あり壁あり:勝率43.6%(決着3,859試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル61.9%5758
ジェフリー60.3%5763
52.0%5053
ウルフ48.4%4160
舜帝48.4%5244
ブラッド46.4%4847
パイ45.7%4839
サラ45.7%4348
リオン44.4%4542
アキラ44.2%4149
ジャッキー44.1%4345
影丸43.8%4346
ラウ42.6%4437
ジャン42.2%4141
アイリーン38.6%3749
鷹嵐38.1%3736
37.8%3938
エル・ブレイズ35.7%3237
レイフェイ34.9%3438
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.2%(決着1,200試合)+2.2%壁1面壁1面:勝率48.6%(決着2,666試合)+1.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.2%(決着2,557試合)+1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.6%(決着2,746試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率47.0%(決着2,273試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.7%(決着2,616試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率46.4%(決着2,507試合)-0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率46.1%(決着2,491試合)-0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率45.6%(決着2,723試合)-1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率45.5%(決着2,511試合)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー56.1%59505764505457475268
デュラル55.6%1006043574759750·50
50.5%49534745495761505048
舜帝49.8%54504549465043516148
ウルフ49.6%47464449546468454151
ブラッド48.0%41515648485242475441
サラ47.7%44474439495559475248
ジャッキー47.6%47445048464951454949
リオン47.4%47484950464655494743
影丸46.8%42464849464743494549
アキラ46.8%46494248554944444545
パイ46.6%43503952274647425548
ラウ45.8%48434148414447464947
ジャン45.6%534438464450·473649
アイリーン43.6%29445442445214395244
エル・ブレイズ42.8%42433444454550444336
42.7%35445139363940354854
レイフェイ42.5%48433544444750354341
鷹嵐41.2%32374935463646364645
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.3〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率47.4%(決着7,446試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率46.6%(決着15,644試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー56.1%5459
デュラル55.6%5254
50.5%4951
舜帝49.8%5248
ウルフ49.6%4656
ブラッド48.0%4947
サラ47.7%4650
ジャッキー47.6%4748
リオン47.4%4845
影丸46.8%4747
アキラ46.8%4550
パイ46.6%4842
ラウ45.8%4643
ジャン45.6%4448
アイリーン43.6%4347
エル・ブレイズ42.8%4143
42.7%4343
レイフェイ42.5%4245
鷹嵐41.2%4041
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア85,741
北米2503
ヨーロッパ1468
南米190
地域不明4278