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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

鷹嵐

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勝率53.3%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率1.8%
使用率順位19人中19位
集計試合数30,213
実プレイヤー数519
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率57.0%(949勝715敗)57.0%剛剛:勝率56.1%(870勝681敗)56.1%影丸影丸:勝率55.5%(926勝743敗)55.5%リオンリオン:勝率55.5%(789勝634敗)55.5%アキラアキラ:勝率55.3%(2,100勝1,699敗)55.3%ブラッドブラッド:勝率54.6%(741勝617敗)54.6%舜帝舜帝:勝率53.9%(972勝830敗)53.9%サラサラ:勝率53.7%(930勝801敗)53.7%デュラルデュラル:勝率53.5%(168勝146敗)53.5%アイリーンアイリーン:勝率52.9%(294勝262敗)52.9%ジャッキージャッキー:勝率52.8%(1,486勝1,330敗)52.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.5%(586勝531敗)52.5%パイパイ:勝率52.3%(888勝810敗)52.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.2%(521勝497敗)51.2%ジェフリージェフリー:勝率51.2%(786勝750敗)51.2%ラウラウ:勝率50.6%(799勝780敗)50.6%ウルフウルフ:勝率50.6%(1,101勝1,075敗)50.6%レイフェイレイフェイ:勝率50.1%(567勝564敗)50.1%ジャンジャン:勝率48.4%(617勝658敗)48.4%
相手勝率勝敗試合数
葵57.03%9497151,664
剛56.09%8706811,551
影丸55.48%9267431,669
リオン55.45%7896341,423
アキラ55.28%2,1001,6993,799
ブラッド54.57%7416171,358
舜帝53.94%9728301,802
サラ53.73%9308011,731
デュラル53.50%168146314
アイリーン52.88%294262556
ジャッキー52.77%1,4861,3302,816
ヴァネッサ52.46%5865311,117
パイ52.30%8888101,698
エル・ブレイズ51.18%5214971,018
ジェフリー51.17%7867501,536
ラウ50.60%7997801,579
ウルフ50.60%1,1011,0752,176
レイフェイ50.13%5675641,131
ジャン48.39%6176581,275

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率56.1%(決着3,015試合)+2.9%低いフェンス低いフェンス:勝率54.2%(決着2,887試合)+1.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率53.7%(決着3,022試合)+0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.5%(決着3,030試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.5%(決着3,061試合)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.9%(決着1,448試合)-0.4%囲いなし囲いなし:勝率52.9%(決着3,061試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率52.8%(決着3,062試合)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.0%(決着3,029試合)-1.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着3,078試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵57.0%65555857565246585761
剛56.1%55605954546250585852
影丸55.5%52385063546651545762
リオン55.5%52585254546264505650
アキラ55.3%49585158555762555655
ブラッド54.6%50575763675351524251
舜帝53.9%50534852555457575653
サラ53.7%50555655585550505648
デュラル53.5%47515047585657754652
アイリーン52.9%54504552444968545757
ジャッキー52.8%50605350545848525453
ヴァネッサ52.5%50524849565849545454
パイ52.3%53525646515566485355
エル・ブレイズ51.2%48426062565453465145
ジェフリー51.2%52545153544642475156
ラウ50.6%49575847495447534845
ウルフ50.6%50475453525346505051
レイフェイ50.1%49464754525962454552
ジャン48.4%45514150495444455943
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.7pt(95%区間 -3.4〜+0.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.153)
壁なし壁なし:勝率54.4%(決着8,963試合)+1.1%壁あり壁あり:勝率52.7%(決着18,282試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵57.0%5856
剛56.1%5756
影丸55.5%5361
リオン55.5%5355
アキラ55.3%5456
ブラッド54.6%5356
舜帝53.9%5354
サラ53.7%5454
デュラル53.5%5256
アイリーン52.9%5350
ジャッキー52.8%5355
ヴァネッサ52.5%5156
パイ52.3%5154
エル・ブレイズ51.2%5151
ジェフリー51.2%5153
ラウ50.6%5249
ウルフ50.6%5152
レイフェイ50.1%4854
ジャン48.4%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率53.5%(決着12,132ラウンド)+1.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率52.6%(決着11,644ラウンド)+0.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.0%(決着12,419ラウンド)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.9%(決着12,396ラウンド)+0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.7%(決着12,422ラウンド)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.5%(決着5,841ラウンド)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着11,682ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着11,481ラウンド)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.2%(決着12,251ラウンド)-0.6%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着12,507ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵53.6%57515553535147555356
剛53.3%52535552545849545552
影丸53.1%51435058535951525358
アキラ53.1%50545154545556525354
リオン52.9%51545152535657515351
舜帝52.9%51525051545353545453
ヴァネッサ52.5%52525050545650535453
サラ52.4%50525453555351525450
ブラッド52.2%50545456595252504650
アイリーン51.8%54494851475058525356
デュラル51.3%52494945555052594851
ジャッキー51.1%50545149515449515153
ジェフリー51.1%51525253524847485153
パイ51.0%51505347505359495252
ラウ50.5%50525549515248514948
ウルフ50.1%51495250515246505049
エル・ブレイズ50.0%50455553515149505047
レイフェイ49.9%49464849515559484951
ジャン48.6%47504549505148475446
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.3pt(95%区間 -2.1〜-0.4)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.039)
壁なし壁なし:ラウンド勝率52.7%(決着36,195ラウンド)+0.9%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.4%(決着72,739ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵53.6%5453
剛53.3%5455
影丸53.1%5157
アキラ53.1%5254
リオン52.9%5253
舜帝52.9%5253
ヴァネッサ52.5%5254
サラ52.4%5253
ブラッド52.2%5153
アイリーン51.8%5251
デュラル51.3%5053
ジャッキー51.1%5153
ジェフリー51.1%5152
パイ51.0%5052
ラウ50.5%5150
ウルフ50.1%5051
エル・ブレイズ50.0%5049
レイフェイ49.9%4852
ジャン48.6%4949
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1814,640
北米185,931
南米194,581
ヨーロッパ161,123
オセアニア1722
中東180
地域不明174,410
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勝率52.9%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率1.8%
使用率順位19人中19位
集計試合数13,898
実プレイヤー数375
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アイリーンアイリーン:勝率60.1%(161勝107敗)60.1%影丸影丸:勝率57.4%(263勝195敗)57.4%葵葵:勝率56.4%(598勝463敗)56.4%剛剛:勝率55.5%(389勝312敗)55.5%アキラアキラ:勝率54.7%(1,105勝916敗)54.7%サラサラ:勝率53.9%(524勝449敗)53.9%舜帝舜帝:勝率53.4%(471勝411敗)53.4%リオンリオン:勝率53.2%(311勝274敗)53.2%ジャンジャン:勝率51.9%(237勝220敗)51.9%レイフェイレイフェイ:勝率51.8%(220勝205敗)51.8%パイパイ:勝率51.8%(517勝482敗)51.8%ブラッドブラッド:勝率51.5%(225勝212敗)51.5%ラウラウ:勝率51.4%(268勝253敗)51.4%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.3%(221勝210敗)51.3%デュラルデュラル:勝率51.0%(74勝71敗)51.0%ジャッキージャッキー:勝率51.0%(589勝566敗)51.0%ジェフリージェフリー:勝率50.5%(374勝367敗)50.5%ウルフウルフ:勝率49.1%(602勝625敗)49.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.9%(201勝210敗)48.9%
相手勝率勝敗試合数
アイリーン60.07%161107268
影丸57.42%263195458
葵56.36%5984631,061
剛55.49%389312701
アキラ54.68%1,1059162,021
サラ53.85%524449973
舜帝53.40%471411882
リオン53.16%311274585
ジャン51.86%237220457
レイフェイ51.76%220205425
パイ51.75%517482999
ブラッド51.49%225212437
ラウ51.44%268253521
ヴァネッサ51.28%221210431
デュラル51.03%7471145
ジャッキー51.00%5895661,155
ジェフリー50.47%374367741
ウルフ49.06%6026251,227
エル・ブレイズ48.91%201210411

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率55.3%(決着1,369試合)+2.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率54.1%(決着1,424試合)+1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率53.7%(決着1,378試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.6%(決着1,385試合)+0.8%囲いなし囲いなし:勝率53.2%(決着1,352試合)+0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率52.7%(決着1,422試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率52.6%(決着1,377試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.3%(決着1,412試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.0%(決着661試合)-1.9%全面フェンス全面フェンス:勝率50.7%(決着1,414試合)-2.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アイリーン60.1%59596078365260676572
影丸57.4%51455580416952555770
葵56.4%61586157555142555561
剛55.5%50656449525650596049
アキラ54.7%45594756555669575558
サラ53.9%54535653555752515547
舜帝53.4%54454854595554545653
リオン53.2%53525162555150465651
ジャン51.9%45503853596940596742
レイフェイ51.8%60503954536464444746
パイ51.8%44505450495961506054
ブラッド51.5%50625863554536374151
ラウ51.4%60616051506147484741
ヴァネッサ51.3%44474143635563516062
デュラル51.0%50405730526233823844
ジャッキー51.0%49595446495444545160
ジェフリー50.5%52605151524540425153
ウルフ49.1%51475254495038524847
エル・ブレイズ48.9%45406047506239435747
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -3.2〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.802)
壁なし壁なし:勝率53.7%(決着4,098試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率52.9%(決着8,435試合)-0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アイリーン60.1%6450
影丸57.4%5662
葵56.4%5855
剛55.5%5853
アキラ54.7%5356
サラ53.9%5453
舜帝53.4%5255
リオン53.2%5352
ジャン51.9%5155
レイフェイ51.8%4954
パイ51.8%5154
ブラッド51.5%5350
ラウ51.4%5352
ヴァネッサ51.3%4760
デュラル51.0%5352
ジャッキー51.0%5253
ジェフリー50.5%5050
ウルフ49.1%5148
エル・ブレイズ48.9%4854
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率52.8%(決着5,514ラウンド)+1.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率52.3%(決着5,748ラウンド)+0.7%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.0%(決着5,514ラウンド)+0.5%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.8%(決着5,705ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.6%(決着5,586ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.6%(決着5,320ラウンド)+0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着5,200ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.4%(決着5,681ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.7%(決着2,635ラウンド)-0.8%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着5,749ラウンド)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アイリーン55.5%57535569455150585763
影丸53.6%49475565455954515261
剛53.5%50555849545551555752
葵53.4%55535853535244545256
アキラ52.9%48554853535460555455
サラ52.7%52505452545453525451
レイフェイ52.2%55504354535961485248
舜帝52.0%53465051555451535251
リオン51.9%50515055545051505353
ヴァネッサ51.4%48494647575355515960
ラウ50.9%55565852485652464746
ジャン50.8%48514151535747566146
パイ50.7%47495149505557505551
デュラル50.5%58445236555146653945
ブラッド50.5%49575357514945404549
ジャッキー50.0%49555247505145524956
ジェフリー49.9%50555252494644455051
ウルフ49.1%50505251485143504946
エル・ブレイズ48.4%48425644495442485347
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.531)
壁なし壁なし:ラウンド勝率52.2%(決着16,614ラウンド)+0.6%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.5%(決着33,403ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アイリーン55.5%5751
影丸53.6%5356
剛53.5%5454
葵53.4%5453
アキラ52.9%5254
サラ52.7%5353
レイフェイ52.2%5153
舜帝52.0%5153
リオン51.9%5252
ヴァネッサ51.4%4956
ラウ50.9%5251
ジャン50.8%5151
パイ50.7%5052
デュラル50.5%5151
ブラッド50.5%5150
ジャッキー50.0%5052
ジェフリー49.9%5049
ウルフ49.1%5048
エル・ブレイズ48.4%4850
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア194,107
北米184,020
南米191,979
ヨーロッパ16600
オセアニア1622
中東180
地域不明163,396
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勝率53.6%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率1.7%
使用率順位19人中18位
集計試合数13,330
実プレイヤー数184
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率59.2%(313勝216敗)59.2%デュラルデュラル:勝率57.0%(89勝67敗)57.0%剛剛:勝率57.0%(433勝327敗)57.0%アキラアキラ:勝率57.0%(868勝656敗)57.0%リオンリオン:勝率56.3%(329勝255敗)56.3%影丸影丸:勝率55.4%(496勝400敗)55.4%ジャッキージャッキー:勝率54.4%(790勝662敗)54.4%ブラッドブラッド:勝率54.4%(420勝352敗)54.4%舜帝舜帝:勝率54.1%(386勝327敗)54.1%パイパイ:勝率52.9%(314勝280敗)52.9%ウルフウルフ:勝率52.8%(440勝394敗)52.8%サラサラ:勝率52.4%(341勝310敗)52.4%ラウラウ:勝率51.6%(399勝374敗)51.6%ジェフリージェフリー:勝率51.0%(366勝352敗)51.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.6%(256勝250敗)50.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.4%(221勝226敗)49.4%レイフェイレイフェイ:勝率48.9%(252勝263敗)48.9%アイリーンアイリーン:勝率48.2%(94勝101敗)48.2%ジャンジャン:勝率48.0%(341勝370敗)48.0%
相手勝率勝敗試合数
葵59.17%313216529
デュラル57.05%8967156
剛56.97%433327760
アキラ56.96%8686561,524
リオン56.34%329255584
影丸55.36%496400896
ジャッキー54.41%7906621,452
ブラッド54.40%420352772
舜帝54.14%386327713
パイ52.86%314280594
ウルフ52.76%440394834
サラ52.38%341310651
ラウ51.62%399374773
ジェフリー50.97%366352718
エル・ブレイズ50.59%256250506
ヴァネッサ49.44%221226447
レイフェイ48.93%252263515
アイリーン48.21%94101195
ジャン47.96%341370711

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率57.1%(決着1,333試合)+3.5%低いフェンス低いフェンス:勝率56.8%(決着1,184試合)+3.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率54.0%(決着1,352試合)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.8%(決着641試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.6%(決着1,368試合)-0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.5%(決着1,352試合)-0.1%囲いなし囲いなし:勝率53.2%(決着1,392試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率52.2%(決着1,354試合)-1.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.3%(決着1,349試合)-2.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.3%(決着1,339試合)-3.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵59.2%69534958575555635967
デュラル57.0%47593860685056645075
剛57.0%54575561557054565556
アキラ57.0%55575660586260535554
リオン56.3%49635149537170515452
影丸55.4%54404956577047525958
ジャッキー54.4%52615253585953515951
ブラッド54.4%49525560705664563951
舜帝54.1%49634649515051545955
パイ52.9%66525936575071394955
ウルフ52.8%53475852515856475157
サラ52.4%41585457665144485942
ラウ51.6%44555944585542525346
ジェフリー51.0%53484953584841515260
エル・ブレイズ50.6%43445871624860424144
ヴァネッサ49.4%50505150505129494947
レイフェイ48.9%41405353495562454556
アイリーン48.2%57382043534486445655
ジャン48.0%46514254454847375649
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-3.1pt(95%区間 -5.2〜-0.9)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.036)
壁なし壁なし:勝率55.6%(決着3,909試合)+2.0%壁あり壁あり:勝率52.5%(決着8,114試合)-1.1%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵59.2%5960
デュラル57.0%5364
剛57.0%5660
アキラ57.0%5658
リオン56.3%5359
影丸55.4%5262
ジャッキー54.4%5556
ブラッド54.4%5258
舜帝54.1%5453
パイ52.9%5154
ウルフ52.8%5155
サラ52.4%5352
ラウ51.6%5154
ジェフリー51.0%5155
エル・ブレイズ50.6%5050
ヴァネッサ49.4%5049
レイフェイ48.9%4653
アイリーン48.2%4551
ジャン48.0%4848
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率54.2%(決着5,367ラウンド)+2.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率53.9%(決着4,784ラウンド)+1.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.3%(決着5,660ラウンド)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.9%(決着2,608ラウンド)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.9%(決着5,573ラウンド)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.6%(決着5,234ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着5,159ラウンド)-0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着5,485ラウンド)-0.7%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.3%(決着5,560ラウンド)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着5,466ラウンド)-1.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵54.5%59504854545255585559
アキラ53.8%53555354565656515253
舜帝53.7%53595050545051535854
影丸53.2%53464854536249525357
剛53.2%53525256536350525353
リオン53.1%49565151506058515251
デュラル53.0%51534653575051515267
ブラッド52.3%50525354615358524550
ジャッキー52.1%52535051535752505451
ジェフリー51.9%53495152565247515256
ウルフ51.5%52475350525551495154
パイ51.5%58515544525061454953
サラ51.3%45545353575244515445
ラウ51.1%48515448565243545249
ヴァネッサ50.9%52515152525241505150
エル・ブレイズ49.7%48465357534953474646
アイリーン49.2%53443642504971465255
レイフェイ49.2%45435249505258484854
ジャン48.8%47504752504848425150
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.1pt(95%区間 -3.2〜-1.0)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.003)
壁なし壁なし:ラウンド勝率53.4%(決着15,811ラウンド)+1.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.3%(決着32,477ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵54.5%5455
アキラ53.8%5355
舜帝53.7%5453
影丸53.2%5157
剛53.2%5356
リオン53.1%5254
デュラル53.0%5157
ブラッド52.3%5154
ジャッキー52.1%5253
ジェフリー51.9%5155
ウルフ51.5%5154
パイ51.5%5152
サラ51.3%5251
ラウ51.1%5153
ヴァネッサ50.9%5151
エル・ブレイズ49.7%5049
アイリーン49.2%4752
レイフェイ49.2%4852
ジャン48.8%4949
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア187,754
南米172,598
北米181,835
ヨーロッパ14419
中東180
オセアニア170
地域不明18962
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率53.3%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率2.2%
使用率順位19人中18位
集計試合数2,985
実プレイヤー数29
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率64.4%(96勝53敗)64.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率63.4%(64勝37敗)63.4%サラサラ:勝率60.8%(65勝42敗)60.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率60.2%(144勝95敗)60.2%ジェフリージェフリー:勝率59.7%(46勝31敗)59.7%リオンリオン:勝率58.7%(149勝105敗)58.7%舜帝舜帝:勝率55.6%(115勝92敗)55.6%パイパイ:勝率54.3%(57勝48敗)54.3%剛剛:勝率53.3%(48勝42敗)53.3%影丸影丸:勝率53.0%(167勝148敗)53.0%葵葵:勝率51.4%(38勝36敗)51.4%ウルフウルフ:勝率51.3%(59勝56敗)51.3%ジャッキージャッキー:勝率51.2%(107勝102敗)51.2%アキラアキラ:勝率50.0%(127勝127敗)50.0%レイフェイレイフェイ:勝率49.7%(95勝96敗)49.7%ラウラウ:勝率46.3%(132勝153敗)46.3%アイリーンアイリーン:勝率41.9%(39勝54敗)41.9%デュラルデュラル:勝率38.5%(5勝8敗)38.5%ジャンジャン:勝率36.5%(39勝68敗)36.5%
相手勝率勝敗試合数
ブラッド64.43%9653149
エル・ブレイズ63.37%6437101
サラ60.75%6542107
ヴァネッサ60.25%14495239
ジェフリー59.74%463177
リオン58.66%149105254
舜帝55.56%11592207
パイ54.29%5748105
剛53.33%484290
影丸53.02%167148315
葵51.35%383674
ウルフ51.30%5956115
ジャッキー51.20%107102209
アキラ50.00%127127254
レイフェイ49.74%9596191
ラウ46.32%132153285
アイリーン41.94%395493
デュラル38.46%5813
ジャン36.45%3968107

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率59.0%(決着278試合)+5.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率57.5%(決着146試合)+4.2%半面フェンス半面フェンス:勝率55.9%(決着286試合)+2.6%壁1面壁1面:勝率55.6%(決着313試合)+2.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.6%(決着293試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率52.1%(決着326試合)-1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.0%(決着292試合)-1.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.8%(決着315試合)-2.5%囲いなし囲いなし:勝率50.2%(決着317試合)-3.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.4%(決着269試合)-3.9%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド64.4%55737578825643806253
エル・ブレイズ63.4%854675695050100717843
サラ60.8%64508060566067675080
ヴァネッサ60.2%64655071507257675658
ジェフリー59.7%29628367544067675071
リオン58.7%58576050546474575946
舜帝55.6%37576052476575824448
パイ54.3%787550473843100573570
剛53.3%854562306250176710045
影丸53.0%44174962605167625262
葵51.4%10030672067430676745
ウルフ51.3%17455638806050456057
ジャッキー51.2%40535847596544334839
アキラ50.0%50445965403839465943
レイフェイ49.7%45603055555933484456
ラウ46.3%40594848283383623547
アイリーン41.9%17574529675062553033
デュラル38.5%33··03350100··0
ジャン36.5%335456213829·25400
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -3.9〜+5.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.868)
壁あり壁あり:勝率53.3%(決着1,733試合)-0.1%壁なし壁なし:勝率52.6%(決着956試合)-0.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド64.4%6865
エル・ブレイズ63.4%7046
サラ60.8%6168
ヴァネッサ60.2%6162
ジェフリー59.7%6156
リオン58.7%5755
舜帝55.6%5354
パイ54.3%5452
剛53.3%5952
影丸53.0%4957
葵51.4%5450
ウルフ51.3%4466
ジャッキー51.2%4756
アキラ50.0%5440
レイフェイ49.7%4857
ラウ46.3%4936
アイリーン41.9%3948
デュラル38.5%2033
ジャン36.5%4224
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率55.1%(決着1,104ラウンド)+3.4%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率53.2%(決着1,157ラウンド)+1.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率53.0%(決着1,251ラウンド)+1.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率52.7%(決着598ラウンド)+1.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率52.2%(決着1,274ラウンド)+0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着1,273ラウンド)-0.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.4%(決着1,245ラウンド)-1.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着1,075ラウンド)-1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着1,122ラウンド)-1.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着1,128ラウンド)-1.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
エル・ブレイズ58.7%73565661485560656646
ヴァネッサ57.4%62625265516456625452
ブラッド56.7%50567056675147665755
サラ56.1%58506253575258675270
ジェフリー55.1%45536760554557565359
リオン54.7%55515351565863535648
舜帝53.8%42575551505959675252
剛52.6%63495840535238587553
影丸52.2%48294958595253565357
アキラ51.6%52455960474843505947
パイ51.2%58585048474875504358
葵50.5%7141563761420655947
ウルフ50.2%43464940695246475457
ジャッキー49.7%43515347525649434643
ラウ48.0%45515145414171544351
アイリーン46.6%44505040505056574140
レイフェイ46.3%46503844485133504450
デュラル39.6%36··0464460··25
ジャン37.5%334851244037·31419
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -2.8〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.9%(決着3,770ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.6%(決着6,859ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
エル・ブレイズ58.7%6349
ヴァネッサ57.4%5957
ブラッド56.7%5758
サラ56.1%5561
ジェフリー55.1%5554
リオン54.7%5354
舜帝53.8%5354
剛52.6%5553
影丸52.2%5056
アキラ51.6%5447
パイ51.2%5052
葵50.5%5349
ウルフ50.2%4758
ジャッキー49.7%4851
ラウ48.0%4845
アイリーン46.6%4746
レイフェイ46.3%4649
デュラル39.6%2442
ジャン37.5%4131
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア182,779
北米1576
ヨーロッパ10104
南米104
地域不明1452