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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

鷹嵐

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勝率53.6%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率1.8%
使用率順位19人中18位
集計試合数13,618
実プレイヤー数182
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵:勝率58.7%(284勝200敗)58.7%リオンリオン:勝率57.9%(412勝300敗)57.9%ブラッドブラッド:勝率56.7%(431勝329敗)56.7%アキラアキラ:勝率55.7%(838勝666敗)55.7%剛:勝率55.6%(398勝318敗)55.6%影丸影丸:勝率55.4%(581勝468敗)55.4%デュラルデュラル:勝率54.7%(88勝73敗)54.7%ジャッキージャッキー:勝率54.5%(727勝607敗)54.5%サラサラ:勝率54.2%(347勝293敗)54.2%舜帝舜帝:勝率54.1%(425勝361敗)54.1%パイパイ:勝率53.0%(304勝270敗)53.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.8%(264勝236敗)52.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.5%(307勝278敗)52.5%ジェフリージェフリー:勝率51.2%(343勝327敗)51.2%ウルフウルフ:勝率50.9%(391勝377敗)50.9%ラウラウ:勝率50.7%(463勝450敗)50.7%レイフェイレイフェイ:勝率48.6%(278勝294敗)48.6%アイリーンアイリーン:勝率46.8%(115勝131敗)46.8%ジャンジャン:勝率46.6%(300勝344敗)46.6%
相手勝率試合数
58.68%284200484
リオン57.87%412300712
ブラッド56.71%431329760
アキラ55.72%8386661,504
55.59%398318716
影丸55.39%5814681,049
デュラル54.66%8873161
ジャッキー54.50%7276071,334
サラ54.22%347293640
舜帝54.07%425361786
パイ52.96%304270574
エル・ブレイズ52.80%264236500
ヴァネッサ52.48%307278585
ジェフリー51.19%343327670
ウルフ50.91%391377768
ラウ50.71%463450913
レイフェイ48.60%278294572
アイリーン46.75%115131246
ジャン46.58%300344644

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率57.1%(決着1,402試合)+3.5%低いフェンス低いフェンス:勝率56.8%(決着1,247試合)+3.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率56.7%(決着658試合)+3.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率53.7%(決着1,412試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.5%(決着1,353試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率53.1%(決着1,374試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.5%(決着1,352試合)-1.1%囲いなし囲いなし:勝率51.9%(決着1,393試合)-1.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着1,352試合)-1.9%全面フェンス全面フェンス:勝率50.6%(決着1,391試合)-3.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
58.7%71445950635550636263
リオン57.9%53585347587171536153
ブラッド56.7%50575662745667574649
アキラ55.7%50555960556258525551
55.6%60575559546555555149
影丸55.4%52355060576750556156
デュラル54.7%45593355615064605067
ジャッキー54.5%48635353626159485450
サラ54.2%47595857645546525649
舜帝54.1%42594650505363585555
パイ53.0%67575835564968384957
エル・ブレイズ52.8%51495974644770494842
ヴァネッサ52.5%56564858455826575148
ジェフリー51.2%53495153604448564854
ウルフ50.9%44415348585754474960
ラウ50.7%44555949505148564546
レイフェイ48.6%41415457565753444253
アイリーン46.8%48423235595375505050
ジャン46.6%48564549404252295346
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.7pt(95%区間 -4.8〜-0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.118)
壁なし壁なし:勝率55.2%(決着4,042試合)+1.6%壁あり壁あり:勝率52.5%(決着8,234試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
58.7%5860
リオン57.9%5461
ブラッド56.7%5459
アキラ55.7%5556
55.6%5657
影丸55.4%5360
デュラル54.7%5160
ジャッキー54.5%5357
サラ54.2%5555
舜帝54.1%5253
パイ53.0%5155
エル・ブレイズ52.8%5549
ヴァネッサ52.5%5451
ジェフリー51.2%5253
ウルフ50.9%4858
ラウ50.7%5149
レイフェイ48.6%4655
アイリーン46.8%4353
ジャン46.6%4843
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率54.3%(決着5,626試合)+2.3%低いフェンス低いフェンス:勝率54.2%(決着5,014試合)+2.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.1%(決着2,687試合)+1.2%半面フェンス半面フェンス:勝率51.8%(決着5,625試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着5,619試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.3%(決着5,144試合)-0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.3%(決着5,434試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.2%(決着5,498試合)-0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着5,639試合)-0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着5,486試合)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
54.4%61475349575152595656
リオン53.9%52535150546060515552
舜帝53.6%48575150535156555655
ブラッド53.4%49545453645359534949
影丸53.3%51424956556150525555
アキラ53.1%51525554545755505252
ヴァネッサ52.9%57555057505639555350
52.8%55535355526151515150
サラ52.0%47545552575446525349
ジャッキー52.0%51545051555756485150
ジェフリー51.7%53495253575050525053
デュラル51.4%49534349554553505262
パイ51.4%57535544535060444953
エル・ブレイズ51.4%53515460544956514845
ウルフ50.6%50455048555450505056
ラウ50.5%48505449535047544749
アイリーン48.8%52464240505362515052
レイフェイ48.2%44445249525254474551
ジャン47.4%47524947464551394947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.0pt(95%区間 -3.0〜-1.0)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.003)
壁なし壁なし:勝率53.3%(決着16,259試合)+1.3%壁あり壁あり:勝率51.3%(決着32,826試合)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
54.4%5455
リオン53.9%5256
舜帝53.6%5353
ブラッド53.4%5255
影丸53.3%5157
アキラ53.1%5254
ヴァネッサ52.9%5452
52.8%5355
サラ52.0%5253
ジャッキー52.0%5154
ジェフリー51.7%5253
デュラル51.4%5054
パイ51.4%5152
エル・ブレイズ51.4%5348
ウルフ50.6%4955
ラウ50.5%5051
アイリーン48.8%4751
レイフェイ48.2%4752
ジャン47.4%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア188,829
南米172,097
北米181,679
ヨーロッパ16457
中東180
オセアニア170
地域不明18774
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勝率53.4%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率1.7%
使用率順位19人中18位
集計試合数10,960
実プレイヤー数168
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵:勝率60.0%(251勝167敗)60.0%アキラアキラ:勝率56.4%(723勝559敗)56.4%デュラルデュラル:勝率56.1%(83勝65敗)56.1%影丸影丸:勝率55.9%(429勝339敗)55.9%リオンリオン:勝率55.8%(269勝213敗)55.8%剛:勝率55.7%(354勝282敗)55.7%ジャッキージャッキー:勝率54.8%(636勝524敗)54.8%ブラッドブラッド:勝率54.6%(350勝291敗)54.6%舜帝舜帝:勝率53.4%(311勝271敗)53.4%パイパイ:勝率53.0%(254勝225敗)53.0%サラサラ:勝率52.9%(290勝258敗)52.9%ラウラウ:勝率51.8%(344勝320敗)51.8%ウルフウルフ:勝率50.9%(342勝330敗)50.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.1%(205勝204敗)50.1%ジェフリージェフリー:勝率50.1%(297勝296敗)50.1%アイリーンアイリーン:勝率48.7%(76勝80敗)48.7%ジャンジャン:勝率48.5%(264勝280敗)48.5%レイフェイレイフェイ:勝率47.9%(193勝210敗)47.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.2%(177勝198敗)47.2%
相手勝率試合数
60.05%251167418
アキラ56.40%7235591,282
デュラル56.08%8365148
影丸55.86%429339768
リオン55.81%269213482
55.66%354282636
ジャッキー54.83%6365241,160
ブラッド54.60%350291641
舜帝53.44%311271582
パイ53.03%254225479
サラ52.92%290258548
ラウ51.81%344320664
ウルフ50.89%342330672
エル・ブレイズ50.12%205204409
ジェフリー50.08%297296593
アイリーン48.72%7680156
ジャン48.53%264280544
レイフェイ47.89%193210403
ヴァネッサ47.20%177198375

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率57.3%(決着951試合)+4.0%壁1面壁1面:勝率56.9%(決着1,125試合)+3.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率55.7%(決着526試合)+2.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率54.0%(決着1,144試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.3%(決着1,112試合)-0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.2%(決着1,096試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率52.4%(決着1,114試合)-0.9%囲いなし囲いなし:勝率52.3%(決着1,125試合)-1.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.5%(決着1,112試合)-2.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.6%(決着1,100試合)-3.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
60.0%68475753625653656171
アキラ56.4%51575859576362535552
デュラル56.1%47593360655056605075
影丸55.9%52425059557346516456
リオン55.8%49574945557269506056
55.7%54595360536860555150
ジャッキー54.8%49635254615966505652
ブラッド54.6%50555359695665554349
舜帝53.4%44604249514856525858
パイ53.0%65536135605065335255
サラ52.9%42605457665543515840
ラウ51.8%46536249595442524944
ウルフ50.9%50405350535755474959
エル・ブレイズ50.1%42485475684768414142
ジェフリー50.1%56474852624444534852
アイリーン48.7%573521385555100486453
ジャン48.5%50564456414452295452
レイフェイ47.9%39356054565058424253
ヴァネッサ47.2%50494753384520505045
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-3.2pt(95%区間 -5.5〜-0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.058)
壁なし壁なし:勝率55.4%(決着3,201試合)+2.0%壁あり壁あり:勝率52.2%(決着6,678試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
60.0%5963
アキラ56.4%5557
デュラル56.1%5264
影丸55.9%5362
リオン55.8%5162
55.7%5557
ジャッキー54.8%5457
ブラッド54.6%5257
舜帝53.4%5253
パイ53.0%5155
サラ52.9%5452
ラウ51.8%5253
ウルフ50.9%4856
エル・ブレイズ50.1%5049
ジェフリー50.1%5152
アイリーン48.7%4554
ジャン48.5%4946
レイフェイ47.9%4553
ヴァネッサ47.2%5043
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率54.3%(決着3,865試合)+2.4%壁1面壁1面:勝率54.2%(決着4,523試合)+2.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.9%(決着2,146試合)+1.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.6%(決着4,411試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率51.6%(決着4,565試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着4,574試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.4%(決着4,541試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.3%(決着4,158試合)-0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着4,516試合)-0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.8%(決着4,488試合)-2.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
55.1%60485250575354595660
影丸53.4%52464955526449505655
舜帝53.4%50575050544854525756
アキラ53.2%51545453555757505152
52.7%53535256526352515050
リオン52.6%49535049506058505453
デュラル52.5%51534353564551505267
ブラッド52.5%50535353615358524749
ジャッキー52.2%52545051545659495251
パイ51.5%57525544545059435052
ジェフリー51.3%54495152585049525052
サラ51.2%45555453575444515343
ラウ51.0%49505550575143544948
ウルフ50.6%51445149535551495055
ヴァネッサ49.8%52514954484837515249
アイリーン49.8%54443739505575495654
エル・ブレイズ49.5%48495259564856464545
ジャン49.1%49534853484651405052
レイフェイ48.8%44425550534960464752
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.2pt(95%区間 -3.4〜-1.0)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.004)
壁なし壁なし:勝率53.3%(決着12,953試合)+1.4%壁あり壁あり:勝率51.1%(決着26,688試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
55.1%5556
影丸53.4%5157
舜帝53.4%5352
アキラ53.2%5255
52.7%5255
リオン52.6%5155
デュラル52.5%5156
ブラッド52.5%5153
ジャッキー52.2%5154
パイ51.5%5152
ジェフリー51.3%5153
サラ51.2%5251
ラウ51.0%5153
ウルフ50.6%4954
ヴァネッサ49.8%5148
アイリーン49.8%4753
エル・ブレイズ49.5%5048
ジャン49.1%4949
レイフェイ48.8%4752
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア186,375
南米172,097
北米181,605
ヨーロッパ13353
中東180
オセアニア170
地域不明18722
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勝率54.5%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率2.4%
使用率順位19人中18位
集計試合数2,658
実プレイヤー数27
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ブラッドブラッド:勝率68.1%(81勝38敗)68.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率64.8%(59勝32敗)64.8%リオンリオン:勝率62.2%(143勝87敗)62.2%サラサラ:勝率62.0%(57勝35敗)62.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率61.9%(130勝80敗)61.9%ジェフリージェフリー:勝率59.7%(46勝31敗)59.7%舜帝舜帝:勝率55.9%(114勝90敗)55.9%剛:勝率55.0%(44勝36敗)55.0%影丸影丸:勝率54.1%(152勝129敗)54.1%パイパイ:勝率52.6%(50勝45敗)52.6%ジャッキージャッキー:勝率52.3%(91勝83敗)52.3%アキラアキラ:勝率51.8%(115勝107敗)51.8%ウルフウルフ:勝率51.0%(49勝47敗)51.0%レイフェイレイフェイ:勝率50.3%(85勝84敗)50.3%葵:勝率50.0%(33勝33敗)50.0%ラウラウ:勝率47.8%(119勝130敗)47.8%アイリーンアイリーン:勝率43.3%(39勝51敗)43.3%デュラルデュラル:勝率38.5%(5勝8敗)38.5%ジャンジャン:勝率36.0%(36勝64敗)36.0%
相手勝率試合数
ブラッド68.07%8138119
エル・ブレイズ64.84%593291
リオン62.17%14387230
サラ61.96%573592
ヴァネッサ61.90%13080210
ジェフリー59.74%463177
舜帝55.88%11490204
55.00%443680
影丸54.09%152129281
パイ52.63%504595
ジャッキー52.30%9183174
アキラ51.80%115107222
ウルフ51.04%494796
レイフェイ50.30%8584169
50.00%333366
ラウ47.79%119130249
アイリーン43.33%395190
デュラル38.46%5813
ジャン36.00%3664100

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率60.7%(決着252試合)+6.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率60.6%(決着132試合)+6.1%壁1面壁1面:勝率58.1%(決着277試合)+3.6%半面フェンス半面フェンス:勝率56.1%(決着260試合)+1.7%低いフェンス低いフェンス:勝率55.1%(決着296試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率54.9%(決着257試合)+0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.2%(決着268試合)-2.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.2%(決着279試合)-3.2%囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着268試合)-4.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着240試合)-5.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ブラッド68.1%507375788560100837550
エル・ブレイズ64.8%855083705050100717843
リオン62.2%62606156636874606248
サラ62.0%73578056576067674580
ヴァネッサ61.9%71684871557250705359
ジェフリー59.7%29628367544067675071
舜帝55.9%38576052476575824448
55.0%904562436250206010044
影丸54.1%50155262605367685257
パイ52.6%837546363843100573870
ジャッキー52.3%40645838717144334438
アキラ51.8%47386065434647485647
ウルフ51.0%17505338895450565080
レイフェイ50.3%44622262558033484254
50.0%10029672067430506741
ラウ47.8%37604750303783623549
アイリーン43.3%17574531675062553043
デュラル38.5%33··03350100··0
ジャン36.0%33565683829·25400
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -5.1〜+4.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.887)
壁なし壁なし:勝率54.6%(決着841試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率54.0%(決着1,556試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ブラッド68.1%6970
エル・ブレイズ64.8%7346
リオン62.2%6060
サラ62.0%6369
ヴァネッサ61.9%6364
ジェフリー59.7%6156
舜帝55.9%5454
55.0%6252
影丸54.1%5257
パイ52.6%5152
ジャッキー52.3%4861
アキラ51.8%5345
ウルフ51.0%4370
レイフェイ50.3%4760
50.0%5348
ラウ47.8%5039
アイリーン43.3%4052
デュラル38.5%2033
ジャン36.0%4126
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率56.2%(決着998試合)+3.8%壁1面壁1面:勝率54.8%(決着1,103試合)+2.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率54.2%(決着541試合)+1.7%低いフェンス低いフェンス:勝率54.0%(決着1,149試合)+1.5%半面フェンス半面フェンス:勝率53.3%(決着1,051試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.5%(決着986試合)-0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率51.2%(決着1,123試合)-1.2%囲いなし囲いなし:勝率50.9%(決着1,054試合)-1.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着1,023試合)-2.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着957試合)-2.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
エル・ブレイズ60.3%73596265485560656646
ヴァネッサ58.8%68635165546454645455
ブラッド58.1%47567056695267706253
リオン56.7%58535353616263555849
サラ56.7%60526252595258675070
ジェフリー55.1%45536760554557565359
舜帝54.1%43575551505959675252
53.7%66495846535243587551
影丸52.8%49275058595453605253
アキラ52.5%51425860505247515851
パイ50.7%58585043474875504458
ジャッキー50.6%43565344586049464543
ウルフ50.4%43504840745046535067
50.2%7140563761420545947
ラウ49.0%46525146434371544251
アイリーン47.2%44505040505056574144
レイフェイ46.5%44513247486533504250
デュラル39.6%36··0464460··25
ジャン37.2%334951154037·31414
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -3.6〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率53.2%(決着3,306試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率52.0%(決着6,138試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
エル・ブレイズ60.3%6649
ヴァネッサ58.8%6059
ブラッド58.1%5860
リオン56.7%5557
サラ56.7%5662
ジェフリー55.1%5554
舜帝54.1%5354
53.7%5652
影丸52.8%5156
アキラ52.5%5451
パイ50.7%4952
ジャッキー50.6%4855
ウルフ50.4%4760
50.2%5249
ラウ49.0%4946
アイリーン47.2%4748
レイフェイ46.5%4553
デュラル39.6%2442
ジャン37.2%4032
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア182,454
北米1374
ヨーロッパ10104
南米180
地域不明1252