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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

舜帝

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勝率49.0%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率5.1%
使用率順位19人中12位
集計試合数37,825
実プレイヤー数245
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.5%(1,121勝1,054敗)51.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.1%(802勝768敗)51.1%葵:勝率51.0%(842勝808敗)51.0%サラサラ:勝率51.0%(969勝933敗)51.0%ジェフリージェフリー:勝率50.7%(1,223勝1,191敗)50.7%レイフェイレイフェイ:勝率50.0%(847勝847敗)50.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.8%(779勝786敗)49.8%ジャンジャン:勝率49.6%(840勝854敗)49.6%パイパイ:勝率49.4%(877勝899敗)49.4%剛:勝率49.3%(978勝1,005敗)49.3%ジャッキージャッキー:勝率49.1%(1,954勝2,023敗)49.1%アキラアキラ:勝率48.6%(1,978勝2,088敗)48.6%ラウラウ:勝率48.3%(1,358勝1,451敗)48.3%影丸影丸:勝率47.4%(1,194勝1,325敗)47.4%ブラッドブラッド:勝率46.9%(868勝981敗)46.9%リオンリオン:勝率46.7%(1,060勝1,211敗)46.7%鷹嵐鷹嵐:勝率45.9%(361勝425敗)45.9%アイリーンアイリーン:勝率45.2%(298勝361敗)45.2%デュラルデュラル:勝率42.7%(199勝267敗)42.7%
相手勝率試合数
ウルフ51.54%1,1211,0542,175
ヴァネッサ51.08%8027681,570
51.03%8428081,650
サラ50.95%9699331,902
ジェフリー50.66%1,2231,1912,414
レイフェイ50.00%8478471,694
エル・ブレイズ49.78%7797861,565
ジャン49.59%8408541,694
パイ49.38%8778991,776
49.32%9781,0051,983
ジャッキー49.13%1,9542,0233,977
アキラ48.65%1,9782,0884,066
ラウ48.34%1,3581,4512,809
影丸47.40%1,1941,3252,519
ブラッド46.94%8689811,849
リオン46.68%1,0601,2112,271
鷹嵐45.93%361425786
アイリーン45.22%298361659
デュラル42.70%199267466

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率50.1%(決着3,779試合)+1.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着3,748試合)+0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.6%(決着2,004試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.5%(決着3,816試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率49.1%(決着3,862試合)+0.0%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着3,639試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率48.7%(決着3,936試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率48.5%(決着3,725試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.0%(決着3,781試合)-1.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.4%(決着3,738試合)-1.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.5%46564757515451525060
ヴァネッサ51.1%50455457544658515543
51.0%42474753545751615048
サラ51.0%52514253584549475353
ジェフリー50.7%50464549585254495153
レイフェイ50.0%60474950465548504254
エル・ブレイズ49.8%52455350464351565251
ジャン49.6%49525049475550464850
パイ49.4%47484945515452495242
49.3%49455050515157504548
ジャッキー49.1%47454849515051504850
アキラ48.6%51494847485149504348
ラウ48.3%43475247524544514949
影丸47.4%45454948444641544847
ブラッド46.9%47505048494547364848
リオン46.7%54474750404051474546
鷹嵐45.9%58415450504737424545
アイリーン45.2%42355445505150544631
デュラル42.7%37473346364441674641
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.437)
壁なし壁なし:勝率49.3%(決着11,280試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率48.7%(決着22,744試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.5%5155
ヴァネッサ51.1%5247
51.0%5053
サラ51.0%5052
ジェフリー50.7%4855
レイフェイ50.0%4952
エル・ブレイズ49.8%5147
ジャン49.6%4951
パイ49.4%4849
49.3%4850
ジャッキー49.1%4850
アキラ48.6%4849
ラウ48.3%4849
影丸47.4%4846
ブラッド46.9%4747
リオン46.7%4842
鷹嵐45.9%4847
アイリーン45.2%4642
デュラル42.7%4440
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.3%(決着14,780試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.2%(決着15,098試合)+0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着15,171試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.9%(決着8,046試合)+0.3%壁1面壁1面:勝率48.7%(決着15,559試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率48.4%(決着14,626試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率48.3%(決着15,748試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率48.1%(決着14,914試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.1%(決着14,445試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着15,169試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ50.4%48524653505251505055
49.9%45484851535249554948
ヴァネッサ49.8%49475153524853505145
サラ49.7%50514453534851484950
ジェフリー49.5%49484649535050485051
ジャン49.3%49515049495350494747
エル・ブレイズ49.0%50474950474749525050
49.0%48485050505053494747
パイ48.8%48484846505149495046
レイフェイ48.8%54474850475248484550
ジャッキー48.5%48474748494950484850
ラウ48.3%46475048504744504850
アキラ48.1%49484747474950494647
ブラッド47.6%47504849494746424848
影丸47.5%46474847464744514748
リオン47.0%50474850444449484646
アイリーン46.6%47435147474947524640
鷹嵐46.4%52434950474944454445
デュラル45.5%42504349414547564642
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.9〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.455)
壁なし壁なし:勝率48.8%(決着45,356試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率48.4%(決着90,154試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ50.4%5052
49.9%4951
ヴァネッサ49.8%5049
サラ49.7%4950
ジェフリー49.5%4851
ジャン49.3%4950
エル・ブレイズ49.0%5048
49.0%4949
パイ48.8%4849
レイフェイ48.8%4850
ジャッキー48.5%4849
ラウ48.3%4849
アキラ48.1%4848
ブラッド47.6%4748
影丸47.5%4847
リオン47.0%4844
アイリーン46.6%4744
鷹嵐46.4%4747
デュラル45.5%4743
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア927,726
南米86,169
北米123,389
ヨーロッパ31,478
中東170
オセアニア72
地域不明15987
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勝率49.2%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率5.0%
使用率順位19人中12位
集計試合数31,614
実プレイヤー数233
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵:勝率51.0%(722勝693敗)51.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.9%(599勝578敗)50.9%レイフェイレイフェイ:勝率50.8%(699勝677敗)50.8%ウルフウルフ:勝率50.7%(999勝971敗)50.7%剛:勝率50.5%(841勝825敗)50.5%ジェフリージェフリー:勝率50.5%(1,129勝1,108敗)50.5%サラサラ:勝率50.3%(816勝806敗)50.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.2%(595勝590敗)50.2%ジャッキージャッキー:勝率50.0%(1,684勝1,686敗)50.0%ジャンジャン:勝率49.3%(787勝808敗)49.3%ラウラウ:勝率49.2%(1,053勝1,086敗)49.2%アキラアキラ:勝率49.1%(1,692勝1,751敗)49.1%パイパイ:勝率48.7%(757勝796敗)48.7%影丸影丸:勝率47.8%(975勝1,063敗)47.8%ブラッドブラッド:勝率47.7%(734勝804敗)47.7%鷹嵐鷹嵐:勝率46.6%(271勝311敗)46.6%リオンリオン:勝率45.1%(818勝994敗)45.1%アイリーンアイリーン:勝率42.9%(191勝254敗)42.9%デュラルデュラル:勝率42.8%(193勝258敗)42.8%
相手勝率試合数
51.02%7226931,415
ヴァネッサ50.89%5995781,177
レイフェイ50.80%6996771,376
ウルフ50.71%9999711,970
50.48%8418251,666
ジェフリー50.47%1,1291,1082,237
サラ50.31%8168061,622
エル・ブレイズ50.21%5955901,185
ジャッキー49.97%1,6841,6863,370
ジャン49.34%7878081,595
ラウ49.23%1,0531,0862,139
アキラ49.14%1,6921,7513,443
パイ48.74%7577961,553
影丸47.84%9751,0632,038
ブラッド47.72%7348041,538
鷹嵐46.56%271311582
リオン45.14%8189941,812
アイリーン42.92%191254445
デュラル42.79%193258451

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.1%(決着1,655試合)+0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着3,131試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着3,221試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率49.8%(決着3,153試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.3%(決着3,203試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.0%(決着3,103試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率48.8%(決着3,005試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率48.8%(決着3,272試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.9%(決着3,179試合)-1.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着3,139試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
51.0%42474953535650614950
ヴァネッサ50.9%53435360524555526037
レイフェイ50.8%64494751455652514452
ウルフ50.7%46544656505348514859
50.5%52475250555156494649
ジェフリー50.5%49474647575056495252
サラ50.3%53494552554942455154
エル・ブレイズ50.2%49485850464251565252
ジャッキー50.0%48454749515355494852
ジャン49.3%48544948465648464851
ラウ49.2%44485248534949524848
アキラ49.1%52504947494950514348
パイ48.7%44474944505553495142
影丸47.8%43465246464742544747
ブラッド47.7%49515248494647384948
鷹嵐46.6%56405851495244484242
リオン45.1%55454348334251474246
アイリーン42.9%42405441404840544231
デュラル42.8%37443347374439674643
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.1〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.505)
壁なし壁なし:勝率49.5%(決着9,379試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率48.8%(決着19,027試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
51.0%5053
ヴァネッサ50.9%5345
レイフェイ50.8%5152
ウルフ50.7%5054
50.5%4952
ジェフリー50.5%4854
サラ50.3%4953
エル・ブレイズ50.2%5247
ジャッキー50.0%4852
ジャン49.3%4951
ラウ49.2%4950
アキラ49.1%4949
パイ48.7%4749
影丸47.8%4847
ブラッド47.7%4847
鷹嵐46.6%4847
リオン45.1%4641
アイリーン42.9%4538
デュラル42.8%4442
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率49.2%(決着12,987試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.2%(決着6,668試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.2%(決着12,599試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.1%(決着12,401試合)+0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着12,659試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率48.6%(決着12,125試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率48.5%(決着13,079試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.4%(決着12,293試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率48.3%(決着12,422試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着12,595試合)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ50.1%48524653505249504955
49.9%45484852525248544950
ヴァネッサ49.7%50465054524851505442
49.6%50495049525053494848
サラ49.4%50504653525047474851
ジェフリー49.3%49494748524951485051
ジャン49.1%49515049485249494747
レイフェイ49.0%55494749465249484649
ジャッキー49.0%48474748505053484752
エル・ブレイズ48.8%48475149484649525049
ラウ48.8%47485048504947514849
アキラ48.6%50494848484950504648
パイ48.5%46474846495249504947
ブラッド48.0%48505049494746434848
影丸47.9%45485047474744514748
鷹嵐46.6%50435050465246484344
リオン46.4%51454649404550484447
デュラル45.6%42484349424545564643
アイリーン45.3%48455143394743524341
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.1〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.507)
壁なし壁なし:勝率49.0%(決着37,771試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率48.5%(決着75,389試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ50.1%5052
49.9%4951
ヴァネッサ49.7%5147
49.6%4950
サラ49.4%4951
ジェフリー49.3%4951
ジャン49.1%4949
レイフェイ49.0%4949
ジャッキー49.0%4850
エル・ブレイズ48.8%4948
ラウ48.8%4949
アキラ48.6%4848
パイ48.5%4849
ブラッド48.0%4848
影丸47.9%4847
鷹嵐46.6%4748
リオン46.4%4744
デュラル45.6%4743
アイリーン45.3%4742
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1121,901
南米86,022
北米113,183
ヨーロッパ51,138
中東170
オセアニア72
地域不明15966
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勝率48.2%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率5.8%
使用率順位19人中7位
集計試合数6,211
実プレイヤー数32
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率59.5%(122勝83敗)59.5%サラサラ:勝率54.6%(153勝127敗)54.6%パイパイ:勝率53.8%(120勝103敗)53.8%ジャンジャン:勝率53.5%(53勝46敗)53.5%ジェフリージェフリー:勝率53.1%(94勝83敗)53.1%リオンリオン:勝率52.7%(242勝217敗)52.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.6%(203勝190敗)51.6%葵:勝率51.1%(120勝115敗)51.1%アイリーンアイリーン:勝率50.0%(107勝107敗)50.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.4%(184勝196敗)48.4%レイフェイレイフェイ:勝率46.5%(148勝170敗)46.5%アキラアキラ:勝率45.9%(286勝337敗)45.9%影丸影丸:勝率45.5%(219勝262敗)45.5%ラウラウ:勝率45.5%(305勝365敗)45.5%ジャッキージャッキー:勝率44.5%(270勝337敗)44.5%鷹嵐鷹嵐:勝率44.1%(90勝114敗)44.1%剛:勝率43.2%(137勝180敗)43.2%ブラッドブラッド:勝率43.1%(134勝177敗)43.1%デュラルデュラル:勝率40.0%(6勝9敗)40.0%
相手勝率試合数
ウルフ59.51%12283205
サラ54.64%153127280
パイ53.81%120103223
ジャン53.54%534699
ジェフリー53.11%9483177
リオン52.72%242217459
ヴァネッサ51.65%203190393
51.06%120115235
アイリーン50.00%107107214
エル・ブレイズ48.42%184196380
レイフェイ46.54%148170318
アキラ45.91%286337623
影丸45.53%219262481
ラウ45.52%305365670
ジャッキー44.48%270337607
鷹嵐44.12%90114204
43.22%137180317
ブラッド43.09%134177311
デュラル40.00%6915

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.8%(決着626試合)+3.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着613試合)+2.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.4%(決着617試合)+1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.4%(決着642試合)+1.2%囲いなし囲いなし:勝率48.7%(決着634試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率48.3%(決着664試合)+0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.3%(決着349試合)-0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率46.1%(決着622試合)-2.0%壁1面壁1面:勝率44.8%(決着641試合)-3.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率44.7%(決着559試合)-3.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ59.5%48865264625971526869
サラ54.6%46673158732176586550
パイ53.8%74674852544825485545
ジャン53.5%703362541004471574443
ジェフリー53.1%52442789676829503764
リオン52.7%52586160673150455447
ヴァネッサ51.6%38495751585165493857
51.1%44424052626262675840
アイリーン50.0%40225452635569525529
エル・ブレイズ48.4%60373954434550565250
レイフェイ46.5%48395648504720492461
アキラ45.9%47424045456046464649
影丸45.5%52413056374338554948
ラウ45.5%42395143493436465153
ジャッキー44.5%43415150494121535035
鷹嵐44.1%62434048533525185652
43.2%40393850365061583843
ブラッド43.1%38474147483842324448
デュラル40.0%067·00067··0
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -3.2〜+2.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.918)
壁なし壁なし:勝率48.4%(決着1,901試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率48.2%(決着3,717試合)+0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ59.5%5963
サラ54.6%5549
パイ53.8%5549
ジャン53.5%5255
ジェフリー53.1%4767
リオン52.7%5548
ヴァネッサ51.6%4856
51.1%4953
アイリーン50.0%4748
エル・ブレイズ48.4%5046
レイフェイ46.5%4556
アキラ45.9%4550
影丸45.5%4843
ラウ45.5%4646
ジャッキー44.5%4842
鷹嵐44.1%4646
43.2%4342
ブラッド43.1%4145
デュラル40.0%500
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着2,379試合)+2.5%低いフェンス低いフェンス:勝率49.4%(決着2,512試合)+1.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.1%(決着2,499試合)+1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.9%(決着2,574試合)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.8%(決着1,378試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率47.6%(決着2,669試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率47.4%(決着2,501試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率47.0%(決着2,492試合)-0.9%壁1面壁1面:勝率46.3%(決着2,572試合)-1.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.2%(決着2,152試合)-1.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.0%47654752545161545658
ジェフリー52.3%49423874606432544462
ジャン51.7%56445755805459504645
サラ51.5%45573952603569535549
パイ50.6%64594747505042475244
ヴァネッサ50.2%46505551545057493952
エル・ブレイズ49.7%56464354454850525154
49.4%43474647595457595042
リオン49.4%49545454563948465044
アイリーン49.4%45375152575354515237
レイフェイ47.6%48405252505140483355
ラウ46.6%42434946483939495152
鷹嵐45.9%57434549504141334848
影丸45.8%49433749424541514847
ブラッド45.7%41514452494646404447
45.6%43444854414656523946
ジャッキー45.6%45454751484332515038
アキラ45.2%48434447425247474644
デュラル43.4%059·0252570··14
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.2〜+2.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
壁あり壁あり:勝率48.0%(決着14,765試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率47.7%(決着7,585試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.0%5254
ジェフリー52.3%4861
ジャン51.7%5155
サラ51.5%5148
パイ50.6%5248
ヴァネッサ50.2%4852
エル・ブレイズ49.7%5049
49.4%4951
リオン49.4%5146
アイリーン49.4%4849
レイフェイ47.6%4653
ラウ46.6%4747
鷹嵐45.9%4746
影丸45.8%4745
ブラッド45.7%4448
45.6%4644
ジャッキー45.6%4844
アキラ45.2%4646
デュラル43.4%4620
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア75,825
北米8206
ヨーロッパ3340
南米2147
地域不明1921