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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

舜帝

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勝率49.6%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率5.3%
使用率順位19人中9位
集計試合数86,860
実プレイヤー数654
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率52.6%(2,746勝2,478敗)52.6%アキラアキラ:勝率51.7%(5,396勝5,044敗)51.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.5%(1,598勝1,502敗)51.5%パイパイ:勝率50.6%(2,644勝2,580敗)50.6%ジャンジャン:勝率50.1%(1,911勝1,904敗)50.1%ジェフリージェフリー:勝率50.0%(2,560勝2,559敗)50.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.8%(1,687勝1,704敗)49.8%ウルフウルフ:勝率49.5%(3,106勝3,169敗)49.5%アイリーンアイリーン:勝率49.5%(816勝834敗)49.5%剛剛:勝率49.4%(2,314勝2,375敗)49.4%ジャッキージャッキー:勝率49.1%(4,277勝4,430敗)49.1%サラサラ:勝率48.9%(2,522勝2,641敗)48.9%ラウラウ:勝率48.6%(2,429勝2,565敗)48.6%ブラッドブラッド:勝率48.6%(1,743勝1,841敗)48.6%影丸影丸:勝率48.3%(2,334勝2,495敗)48.3%レイフェイレイフェイ:勝率47.9%(1,616勝1,760敗)47.9%リオンリオン:勝率46.7%(2,183勝2,491敗)46.7%鷹嵐鷹嵐:勝率46.1%(830勝972敗)46.1%デュラルデュラル:勝率43.3%(348勝456敗)43.3%
相手勝率勝敗試合数
葵52.57%2,7462,4785,224
アキラ51.69%5,3965,04410,440
ヴァネッサ51.55%1,5981,5023,100
パイ50.61%2,6442,5805,224
ジャン50.09%1,9111,9043,815
ジェフリー50.01%2,5602,5595,119
エル・ブレイズ49.75%1,6871,7043,391
ウルフ49.50%3,1063,1696,275
アイリーン49.45%8168341,650
剛49.35%2,3142,3754,689
ジャッキー49.12%4,2774,4308,707
サラ48.85%2,5222,6415,163
ラウ48.64%2,4292,5654,994
ブラッド48.63%1,7431,8413,584
影丸48.33%2,3342,4954,829
レイフェイ47.87%1,6161,7603,376
リオン46.71%2,1832,4914,674
鷹嵐46.06%8309721,802
デュラル43.28%348456804

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着8,713試合)+0.6%壁1面壁1面:勝率50.1%(決着8,641試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着8,504試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.8%(決着8,683試合)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着4,526試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.8%(決着8,843試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.4%(決着8,658試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.3%(決着8,665試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.2%(決着8,586試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.5%(決着8,753試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.6%55514953515553565054
アキラ51.7%53515151515651524853
ヴァネッサ51.5%49475457514860515149
パイ50.6%48535053485251515247
ジャン50.1%48515052475449485050
ジェフリー50.0%51514550535151484951
エル・ブレイズ49.8%49485354454849515150
ウルフ49.5%50524652504949524650
アイリーン49.5%44445551545052555239
剛49.4%50514947495052514846
ジャッキー49.1%48485150515149474750
サラ48.9%51514449494852445150
ラウ48.6%46485348494746494949
ブラッド48.6%47494950505047444751
影丸48.3%48464948474645524951
レイフェイ47.9%54494745494646494550
リオン46.7%52454448434348514546
鷹嵐46.1%50475248454643434447
デュラル43.3%43464044334343534643
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.2〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
壁なし壁なし:勝率49.7%(決着25,989試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率49.5%(決着52,057試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵52.6%5253
アキラ51.7%5153
ヴァネッサ51.5%5249
パイ50.6%5149
ジャン50.1%5050
ジェフリー50.0%4952
エル・ブレイズ49.8%5148
ウルフ49.5%5050
アイリーン49.5%5047
剛49.4%4949
ジャッキー49.1%4851
サラ48.9%4849
ラウ48.6%4948
ブラッド48.6%4850
影丸48.3%4948
レイフェイ47.9%4848
リオン46.7%4844
鷹嵐46.1%4746
デュラル43.3%4540
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着33,561ラウンド)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.4%(決着33,360ラウンド)+0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.2%(決着34,615ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.1%(決着34,132ラウンド)+0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.0%(決着18,066ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.0%(決着34,789ラウンド)+0.0%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着35,245ラウンド)+0.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.7%(決着34,608ラウンド)-0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.5%(決着34,263ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.2%(決着34,900ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵50.8%52514951505250524951
アキラ50.1%51505050495251504850
ヴァネッサ50.0%48485053514954505049
パイ49.6%49514951485049505048
ジャン49.4%48505050475150494949
ジェフリー49.2%49504649515049484950
ウルフ49.1%49514751504949504850
エル・ブレイズ49.1%49485052474948504949
剛48.9%49514948494950504847
アイリーン48.8%47465250505048524943
ジャッキー48.7%48484950495049474850
サラ48.6%49504549494951464849
ラウ48.3%47485048484846494849
ブラッド48.3%47494850494947464749
影丸48.0%48484848484746504849
レイフェイ47.8%49494746484747494649
リオン47.2%50474749454448504647
鷹嵐47.1%49485049464747464647
デュラル45.6%46494647384447504744
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.0pt(95%区間 -0.5〜+0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.985)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着104,012ラウンド)+0.0%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.0%(決着205,461ラウンド)+0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵50.8%5151
アキラ50.1%5051
ヴァネッサ50.0%5049
パイ49.6%5049
ジャン49.4%4949
ジェフリー49.2%4950
ウルフ49.1%4949
エル・ブレイズ49.1%5048
剛48.9%4949
アイリーン48.8%4947
ジャッキー48.7%4849
サラ48.6%4849
ラウ48.3%4848
ブラッド48.3%4849
影丸48.0%4848
レイフェイ47.8%4848
リオン47.2%4846
鷹嵐47.1%4847
デュラル45.6%4742
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1244,593
北米815,128
南米619,154
ヨーロッパ33,095
オセアニア192
中東3119
地域不明79,395
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勝率50.0%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率5.7%
使用率順位19人中7位
集計試合数42,668
実プレイヤー数499
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率53.9%(3,039勝2,602敗)53.9%葵葵:勝率53.3%(1,747勝1,532敗)53.3%アイリーンアイリーン:勝率53.3%(481勝422敗)53.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.9%(715勝662敗)51.9%パイパイ:勝率51.3%(1,594勝1,515敗)51.3%ジャンジャン:勝率50.0%(893勝893敗)50.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.8%(800勝806敗)49.8%ブラッドブラッド:勝率49.8%(702勝708敗)49.8%剛剛:勝率49.5%(1,167勝1,189敗)49.5%ジャッキージャッキー:勝率49.5%(2,002勝2,040敗)49.5%ジェフリージェフリー:勝率49.5%(1,181勝1,204敗)49.5%影丸影丸:勝率49.1%(902勝936敗)49.1%ラウラウ:勝率48.7%(846勝891敗)48.7%ウルフウルフ:勝率48.7%(1,801勝1,900敗)48.7%サラサラ:勝率47.5%(1,392勝1,539敗)47.5%鷹嵐鷹嵐:勝率46.6%(411勝471敗)46.6%リオンリオン:勝率45.9%(911勝1,075敗)45.9%レイフェイレイフェイ:勝率44.6%(642勝798敗)44.6%デュラルデュラル:勝率39.0%(101勝158敗)39.0%
相手勝率勝敗試合数
アキラ53.87%3,0392,6025,641
葵53.28%1,7471,5323,279
アイリーン53.27%481422903
ヴァネッサ51.92%7156621,377
パイ51.27%1,5941,5153,109
ジャン50.00%8938931,786
エル・ブレイズ49.81%8008061,606
ブラッド49.79%7027081,410
剛49.53%1,1671,1892,356
ジャッキー49.53%2,0022,0404,042
ジェフリー49.52%1,1811,2042,385
影丸49.08%9029361,838
ラウ48.70%8468911,737
ウルフ48.66%1,8011,9003,701
サラ47.49%1,3921,5392,931
鷹嵐46.60%411471882
リオン45.87%9111,0751,986
レイフェイ44.58%6427981,440
デュラル39.00%101158259

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.1%(決着4,289試合)+1.1%壁1面壁1面:勝率50.8%(決着4,154試合)+0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率50.6%(決着4,268試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率50.5%(決着4,355試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.5%(決着4,252試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着4,176試合)+0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着2,196試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.5%(決着4,227試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着4,325試合)-1.2%低いフェンス低いフェンス:勝率48.6%(決着4,287試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ53.9%55535353535951535257
葵53.3%63535052505553535055
アイリーン53.3%45506256585254565845
ヴァネッサ51.9%50465358475263534854
パイ51.3%49565056465052525248
ジャン50.0%46504756445247525151
エル・ブレイズ49.8%47495259455248484850
ブラッド49.8%46474752535449494751
剛49.5%50574843495051525144
ジャッキー49.5%48525352505345444850
ジェフリー49.5%51534749505047484653
影丸49.1%50475145514348505155
ラウ48.7%51485350454848475049
ウルフ48.7%52504650494850534447
サラ47.5%50514546445152414949
鷹嵐46.6%46555246414546464447
リオン45.9%49424245444445564448
レイフェイ44.6%45514638523344454545
デュラル39.0%44444833303347184133
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.2〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁あり壁あり:勝率50.1%(決着25,537試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着12,796試合)+0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ53.9%5357
葵53.3%5353
アイリーン53.3%5452
ヴァネッサ51.9%5151
パイ51.3%5348
ジャン50.0%5149
エル・ブレイズ49.8%5149
ブラッド49.8%4853
剛49.5%5048
ジャッキー49.5%4951
ジェフリー49.5%4951
影丸49.1%4950
ラウ48.7%5047
ウルフ48.7%4948
サラ47.5%4748
鷹嵐46.6%4845
リオン45.9%4645
レイフェイ44.6%4543
デュラル39.0%4132
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着16,489ラウンド)+1.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着16,287ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.6%(決着16,535ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着16,916ラウンド)+0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.5%(決着17,407ラウンド)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着16,704ラウンド)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.0%(決着8,684ラウンド)-0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着16,793ラウンド)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.5%(決着17,120ラウンド)-0.8%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.5%(決着17,045ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ51.5%52515152515551505053
葵51.2%57534951505250514951
アイリーン50.8%48495553525049525346
ヴァネッサ50.3%49474854484956515052
パイ50.2%49544954475049515049
エル・ブレイズ49.3%48494954485147494849
ジャン49.2%47504852454950514951
ジャッキー49.0%48495151495147464949
剛49.0%49554845495049504946
ジェフリー48.9%50514749494948494750
ブラッド48.6%46494850504949504750
ウルフ48.6%50504749494849514748
影丸48.3%49494947494547484951
ラウ48.2%50485149464847474849
鷹嵐48.0%47545049454649474849
サラ47.9%49514646475050444849
リオン47.0%49464646454546524549
レイフェイ46.2%44514641504147484747
デュラル42.9%47464940353748314541
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.5〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.4%(決着100,309ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.2%(決着50,987ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ51.5%5153
葵51.2%5251
アイリーン50.8%5150
ヴァネッサ50.3%5050
パイ50.2%5149
エル・ブレイズ49.3%5049
ジャン49.2%5048
ジャッキー49.0%4950
剛49.0%4948
ジェフリー48.9%4949
ブラッド48.6%4849
ウルフ48.6%4948
影丸48.3%4848
ラウ48.2%4948
鷹嵐48.0%4947
サラ47.9%4749
リオン47.0%4747
レイフェイ46.2%4645
デュラル42.9%4438
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1012,792
北米710,994
南米611,388
ヨーロッパ81,517
オセアニア190
中東2119
地域不明48,246
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勝率49.4%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率4.9%
使用率順位19人中12位
集計試合数37,194
実プレイヤー数249
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(669勝638敗)51.2%葵葵:勝率51.1%(853勝817敗)51.1%レイフェイレイフェイ:勝率51.1%(817勝783敗)51.1%サラサラ:勝率50.4%(959勝945敗)50.4%剛剛:勝率50.2%(994勝987敗)50.2%ジェフリージェフリー:勝率50.1%(1,270勝1,267敗)50.1%ウルフウルフ:勝率50.0%(1,161勝1,162敗)50.0%ジャンジャン:勝率49.9%(949勝952敗)49.9%ラウラウ:勝率49.8%(1,257勝1,268敗)49.8%アキラアキラ:勝率49.7%(2,020勝2,043敗)49.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.6%(678勝688敗)49.6%ジャッキージャッキー:勝率49.6%(1,980勝2,011敗)49.6%パイパイ:勝率49.4%(926勝949敗)49.4%ブラッドブラッド:勝率48.7%(897勝945敗)48.7%影丸影丸:勝率48.4%(1,195勝1,273敗)48.4%鷹嵐鷹嵐:勝率45.9%(327勝386敗)45.9%リオンリオン:勝率45.8%(955勝1,129敗)45.8%デュラルデュラル:勝率45.5%(241勝289敗)45.5%アイリーンアイリーン:勝率43.4%(223勝291敗)43.4%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ51.19%6696381,307
葵51.08%8538171,670
レイフェイ51.06%8177831,600
サラ50.37%9599451,904
剛50.18%9949871,981
ジェフリー50.06%1,2701,2672,537
ウルフ49.98%1,1611,1622,323
ジャン49.92%9499521,901
ラウ49.78%1,2571,2682,525
アキラ49.72%2,0202,0434,063
エル・ブレイズ49.63%6786881,366
ジャッキー49.61%1,9802,0113,991
パイ49.39%9269491,875
ブラッド48.70%8979451,842
影丸48.42%1,1951,2732,468
鷹嵐45.86%327386713
リオン45.83%9551,1292,084
デュラル45.47%241289530
アイリーン43.39%223291514

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率50.2%(決着3,781試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.2%(決着1,947試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着3,609試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.8%(決着3,764試合)+0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.7%(決着3,676試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.3%(決着3,659試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率49.2%(決着3,823試合)-0.1%囲いなし囲いなし:勝率49.2%(決着3,631試合)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.2%(決着3,742試合)-1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.0%(決着3,703試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ51.2%51465659544556505839
葵51.1%43474752525554614853
レイフェイ51.1%63494751455751534751
サラ50.4%52504553534948455253
剛50.2%52475350534953494651
ジェフリー50.1%50484548555155485249
ウルフ50.0%47544556505145514754
ジャン49.9%49535348485749454949
ラウ49.8%44505348515250524949
アキラ49.7%51505148505151524348
エル・ブレイズ49.6%49495649474349545248
ジャッキー49.6%49464848525255484653
パイ49.4%45455046515551495245
ブラッド48.7%50505150484847424953
影丸48.4%44465149474943534848
鷹嵐45.9%51375451495049464145
リオン45.8%56464249384350474445
デュラル45.5%43443549354639714851
アイリーン43.4%46375043414547554433
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.9〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.552)
壁なし壁なし:勝率49.7%(決着11,088試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率49.1%(決着22,300試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ51.2%5346
葵51.1%5053
レイフェイ51.1%5152
サラ50.4%5052
剛50.2%5051
ジェフリー50.1%4952
ウルフ50.0%5052
ジャン49.9%4951
ラウ49.8%4950
アキラ49.7%4950
エル・ブレイズ49.6%5146
ジャッキー49.6%4852
パイ49.4%4850
ブラッド48.7%4949
影丸48.4%4848
鷹嵐45.9%4647
リオン45.8%4742
デュラル45.5%4745
アイリーン43.4%4638
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着14,577ラウンド)+0.7%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.3%(決着15,238ラウンド)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.2%(決着7,861ラウンド)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.0%(決着14,512ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.0%(決着14,748ラウンド)+0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.7%(決着14,634ラウンド)-0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着15,312ラウンド)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.5%(決着14,459ラウンド)-0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着14,669ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率47.9%(決着14,861ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵50.0%46474852515250544951
ヴァネッサ49.8%49475154524852495343
ウルフ49.7%48524753505047494852
剛49.4%50485150514951494849
ジャン49.4%49515149495349484847
サラ49.3%50494553505050474950
レイフェイ49.1%54494749465348494849
ジェフリー49.1%49494649514951485149
ラウ49.0%47495148495048504849
アキラ49.0%50494948494951504648
ジャッキー48.9%49474748505053484752
パイ48.7%47464847495149495048
エル・ブレイズ48.6%48485149474648515048
ブラッド48.4%49494950484846454850
影丸48.2%46484949484845514748
デュラル47.0%46494550404645594847
リオン46.7%52464549424549484546
鷹嵐46.3%47415050465049474246
アイリーン45.6%48434946414646524441
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.0〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.610)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着44,620ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.7%(決着88,390ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵50.0%4951
ヴァネッサ49.8%5048
ウルフ49.7%5051
剛49.4%4950
ジャン49.4%4950
サラ49.3%4950
レイフェイ49.1%4950
ジェフリー49.1%4950
ラウ49.0%4949
アキラ49.0%4949
ジャッキー48.9%4850
パイ48.7%4849
エル・ブレイズ48.6%4947
ブラッド48.4%4849
影丸48.2%4848
デュラル47.0%4845
リオン46.7%4845
鷹嵐46.3%4647
アイリーン45.6%4742
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1125,305
南米77,618
北米123,830
ヨーロッパ51,217
中東170
オセアニア72
地域不明171,128
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率48.0%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率5.5%
使用率順位19人中8位
集計試合数6,998
実プレイヤー数34
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率57.4%(144勝107敗)57.4%ジェフリージェフリー:勝率55.3%(109勝88敗)55.3%ジャンジャン:勝率53.9%(69勝59敗)53.9%葵葵:勝率53.1%(146勝129敗)53.1%リオンリオン:勝率52.5%(317勝287敗)52.5%サラサラ:勝率52.1%(171勝157敗)52.1%パイパイ:勝率51.7%(124勝116敗)51.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.4%(214勝202敗)51.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.9%(209勝210敗)49.9%アイリーンアイリーン:勝率48.1%(112勝121敗)48.1%レイフェイレイフェイ:勝率46.7%(157勝179敗)46.7%アキラアキラ:勝率45.8%(337勝399敗)45.8%影丸影丸:勝率45.3%(237勝286敗)45.3%ラウラウ:勝率44.5%(326勝406敗)44.5%鷹嵐鷹嵐:勝率44.4%(92勝115敗)44.4%ジャッキージャッキー:勝率43.8%(295勝379敗)43.8%剛剛:勝率43.5%(153勝199敗)43.5%ブラッドブラッド:勝率43.4%(144勝188敗)43.4%デュラルデュラル:勝率40.0%(6勝9敗)40.0%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ57.37%144107251
ジェフリー55.33%10988197
ジャン53.91%6959128
葵53.09%146129275
リオン52.48%317287604
サラ52.13%171157328
パイ51.67%124116240
ヴァネッサ51.44%214202416
エル・ブレイズ49.88%209210419
アイリーン48.07%112121233
レイフェイ46.73%157179336
アキラ45.79%337399736
影丸45.32%237286523
ラウ44.54%326406732
鷹嵐44.44%92115207
ジャッキー43.77%295379674
剛43.47%153199352
ブラッド43.37%144188332
デュラル40.00%6915

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着702試合)+3.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.5%(決着697試合)+2.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.1%(決着725試合)+1.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.8%(決着719試合)+0.8%囲いなし囲いなし:勝率48.4%(決着697試合)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.3%(決着383試合)-0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率47.2%(決着752試合)-0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率46.4%(決着700試合)-1.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率45.5%(決着627試合)-2.6%壁1面壁1面:勝率45.3%(決着706試合)-2.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ57.4%50875256595562486372
ジェフリー55.3%50532789647150474371
ジャン53.9%58335547885071605943
葵53.1%54483958615964646039
リオン52.5%51596058603551485244
サラ52.1%41593450742571546248
パイ51.7%61674852524525465546
ヴァネッサ51.4%38505650565162493957
エル・ブレイズ49.9%56384553444754575354
アイリーン48.1%38264652605256525033
レイフェイ46.7%47415648544720502560
アキラ45.8%45414346425846474748
影丸45.3%54412853354742524848
ラウ44.5%39414943503134464950
鷹嵐44.4%63434048533525185652
ジャッキー43.8%43385149464121514934
剛43.5%39404152385355573841
ブラッド43.4%38504147514342314345
デュラル40.0%067·00067··0
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -3.3〜+2.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.868)
壁なし壁なし:勝率48.2%(決着2,105試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率48.0%(決着4,220試合)-0.1%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ57.4%5763
ジェフリー55.3%4968
ジャン53.9%5160
葵53.1%5351
リオン52.5%5447
サラ52.1%5149
パイ51.7%5348
ヴァネッサ51.4%4855
エル・ブレイズ49.9%5148
アイリーン48.1%4548
レイフェイ46.7%4556
アキラ45.8%4549
影丸45.3%4744
ラウ44.5%4544
鷹嵐44.4%4746
ジャッキー43.8%4741
剛43.5%4343
ブラッド43.4%4147
デュラル40.0%500
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着2,697ラウンド)+2.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.0%(決着2,815ラウンド)+1.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率48.7%(決着2,916ラウンド)+0.9%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率47.8%(決着2,919ラウンド)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率47.7%(決着1,521ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率47.2%(決着2,801ラウンド)-0.6%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率47.2%(決着3,017ラウンド)-0.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率47.0%(決着2,748ラウンド)-0.8%壁1面壁1面:ラウンド勝率46.7%(決着2,842ラウンド)-1.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率46.4%(決着2,412ラウンド)-1.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー53.5%48493874586547524665
ウルフ52.1%48654949515059515458
ジャン51.2%52445152725559495145
葵50.5%48504550585356595241
サラ50.2%43534050613664515348
エル・ブレイズ50.1%53464652454952525255
ヴァネッサ50.0%46505450535055494051
リオン49.6%48545552534248494944
パイ49.3%56594747494942465244
アイリーン48.1%44394752555248514938
レイフェイ47.6%48405252535140483354
鷹嵐46.2%58434549504141334848
ラウ46.0%41434846493839485049
影丸45.9%50433748414743504747
ブラッド45.8%41534452504846404346
剛45.5%43444955424852523844
ジャッキー45.3%44434849464432514937
アキラ45.3%47434447415147464744
デュラル43.4%059·0252570··14
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.2〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁あり壁あり:ラウンド勝率47.9%(決着16,762ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率47.5%(決着8,405ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー53.5%4961
ウルフ52.1%5254
ジャン51.2%5057
葵50.5%5050
サラ50.2%4948
エル・ブレイズ50.1%5050
ヴァネッサ50.0%4951
リオン49.6%5146
パイ49.3%5147
アイリーン48.1%4748
レイフェイ47.6%4653
鷹嵐46.2%4746
ラウ46.0%4646
影丸45.9%4746
ブラッド45.8%4448
剛45.5%4644
ジャッキー45.3%4743
アキラ45.3%4645
デュラル43.4%4620
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア86,496
北米8304
ヨーロッパ3361
南米3148
地域不明1921