バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
舜帝
勝率49.0%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率5.1%
使用率順位19人中12位
集計試合数37,825
実プレイヤー数245
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.54% | 1,121 | 1,054 | 2,175 | |
| 51.08% | 802 | 768 | 1,570 | |
| 51.03% | 842 | 808 | 1,650 | |
| 50.95% | 969 | 933 | 1,902 | |
| 50.66% | 1,223 | 1,191 | 2,414 | |
| 50.00% | 847 | 847 | 1,694 | |
| 49.78% | 779 | 786 | 1,565 | |
| 49.59% | 840 | 854 | 1,694 | |
| 49.38% | 877 | 899 | 1,776 | |
| 49.32% | 978 | 1,005 | 1,983 | |
| 49.13% | 1,954 | 2,023 | 3,977 | |
| 48.65% | 1,978 | 2,088 | 4,066 | |
| 48.34% | 1,358 | 1,451 | 2,809 | |
| 47.40% | 1,194 | 1,325 | 2,519 | |
| 46.94% | 868 | 981 | 1,849 | |
| 46.68% | 1,060 | 1,211 | 2,271 | |
| 45.93% | 361 | 425 | 786 | |
| 45.22% | 298 | 361 | 659 | |
| 42.70% | 199 | 267 | 466 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46 | 56 | 47 | 57 | 51 | 54 | 51 | 52 | 50 | 60 | |
| 50 | 45 | 54 | 57 | 54 | 46 | 58 | 51 | 55 | 43 | |
| 42 | 47 | 47 | 53 | 54 | 57 | 51 | 61 | 50 | 48 | |
| 52 | 51 | 42 | 53 | 58 | 45 | 49 | 47 | 53 | 53 | |
| 50 | 46 | 45 | 49 | 58 | 52 | 54 | 49 | 51 | 53 | |
| 60 | 47 | 49 | 50 | 46 | 55 | 48 | 50 | 42 | 54 | |
| 52 | 45 | 53 | 50 | 46 | 43 | 51 | 56 | 52 | 51 | |
| 49 | 52 | 50 | 49 | 47 | 55 | 50 | 46 | 48 | 50 | |
| 47 | 48 | 49 | 45 | 51 | 54 | 52 | 49 | 52 | 42 | |
| 49 | 45 | 50 | 50 | 51 | 51 | 57 | 50 | 45 | 48 | |
| 47 | 45 | 48 | 49 | 51 | 50 | 51 | 50 | 48 | 50 | |
| 51 | 49 | 48 | 47 | 48 | 51 | 49 | 50 | 43 | 48 | |
| 43 | 47 | 52 | 47 | 52 | 45 | 44 | 51 | 49 | 49 | |
| 45 | 45 | 49 | 48 | 44 | 46 | 41 | 54 | 48 | 47 | |
| 47 | 50 | 50 | 48 | 49 | 45 | 47 | 36 | 48 | 48 | |
| 54 | 47 | 47 | 50 | 40 | 40 | 51 | 47 | 45 | 46 | |
| 58 | 41 | 54 | 50 | 50 | 47 | 37 | 42 | 45 | 45 | |
| 42 | 35 | 54 | 45 | 50 | 51 | 50 | 54 | 46 | 31 | |
| 37 | 47 | 33 | 46 | 36 | 44 | 41 | 67 | 46 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.9〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.437)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 55 | |
| 52 | 47 | |
| 50 | 53 | |
| 50 | 52 | |
| 48 | 55 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 47 | |
| 49 | 51 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 46 | |
| 47 | 47 | |
| 48 | 42 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 42 | |
| 44 | 40 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 52 | 46 | 53 | 50 | 52 | 51 | 50 | 50 | 55 | |
| 45 | 48 | 48 | 51 | 53 | 52 | 49 | 55 | 49 | 48 | |
| 49 | 47 | 51 | 53 | 52 | 48 | 53 | 50 | 51 | 45 | |
| 50 | 51 | 44 | 53 | 53 | 48 | 51 | 48 | 49 | 50 | |
| 49 | 48 | 46 | 49 | 53 | 50 | 50 | 48 | 50 | 51 | |
| 49 | 51 | 50 | 49 | 49 | 53 | 50 | 49 | 47 | 47 | |
| 50 | 47 | 49 | 50 | 47 | 47 | 49 | 52 | 50 | 50 | |
| 48 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 53 | 49 | 47 | 47 | |
| 48 | 48 | 48 | 46 | 50 | 51 | 49 | 49 | 50 | 46 | |
| 54 | 47 | 48 | 50 | 47 | 52 | 48 | 48 | 45 | 50 | |
| 48 | 47 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 48 | 48 | 50 | |
| 46 | 47 | 50 | 48 | 50 | 47 | 44 | 50 | 48 | 50 | |
| 49 | 48 | 47 | 47 | 47 | 49 | 50 | 49 | 46 | 47 | |
| 47 | 50 | 48 | 49 | 49 | 47 | 46 | 42 | 48 | 48 | |
| 46 | 47 | 48 | 47 | 46 | 47 | 44 | 51 | 47 | 48 | |
| 50 | 47 | 48 | 50 | 44 | 44 | 49 | 48 | 46 | 46 | |
| 47 | 43 | 51 | 47 | 47 | 49 | 47 | 52 | 46 | 40 | |
| 52 | 43 | 49 | 50 | 47 | 49 | 44 | 45 | 44 | 45 | |
| 42 | 50 | 43 | 49 | 41 | 45 | 47 | 56 | 46 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -0.9〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.455)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 52 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 44 | |
| 47 | 44 | |
| 47 | 47 | |
| 47 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.14% | 9 | 27,726 |
| 南米 | 5.50% | 8 | 6,169 |
| 北米 | 4.47% | 12 | 3,389 |
| ヨーロッパ | 8.48% | 3 | 1,478 |
| 中東 | 0.00% | 17 | 0 |
| オセアニア | 0.90% | 7 | 2 |
| 地域不明 | 2.71% | 15 | 987 |
勝率49.2%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率5.0%
使用率順位19人中12位
集計試合数31,614
実プレイヤー数233
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.02% | 722 | 693 | 1,415 | |
| 50.89% | 599 | 578 | 1,177 | |
| 50.80% | 699 | 677 | 1,376 | |
| 50.71% | 999 | 971 | 1,970 | |
| 50.48% | 841 | 825 | 1,666 | |
| 50.47% | 1,129 | 1,108 | 2,237 | |
| 50.31% | 816 | 806 | 1,622 | |
| 50.21% | 595 | 590 | 1,185 | |
| 49.97% | 1,684 | 1,686 | 3,370 | |
| 49.34% | 787 | 808 | 1,595 | |
| 49.23% | 1,053 | 1,086 | 2,139 | |
| 49.14% | 1,692 | 1,751 | 3,443 | |
| 48.74% | 757 | 796 | 1,553 | |
| 47.84% | 975 | 1,063 | 2,038 | |
| 47.72% | 734 | 804 | 1,538 | |
| 46.56% | 271 | 311 | 582 | |
| 45.14% | 818 | 994 | 1,812 | |
| 42.92% | 191 | 254 | 445 | |
| 42.79% | 193 | 258 | 451 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 47 | 49 | 53 | 53 | 56 | 50 | 61 | 49 | 50 | |
| 53 | 43 | 53 | 60 | 52 | 45 | 55 | 52 | 60 | 37 | |
| 64 | 49 | 47 | 51 | 45 | 56 | 52 | 51 | 44 | 52 | |
| 46 | 54 | 46 | 56 | 50 | 53 | 48 | 51 | 48 | 59 | |
| 52 | 47 | 52 | 50 | 55 | 51 | 56 | 49 | 46 | 49 | |
| 49 | 47 | 46 | 47 | 57 | 50 | 56 | 49 | 52 | 52 | |
| 53 | 49 | 45 | 52 | 55 | 49 | 42 | 45 | 51 | 54 | |
| 49 | 48 | 58 | 50 | 46 | 42 | 51 | 56 | 52 | 52 | |
| 48 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 49 | 48 | 52 | |
| 48 | 54 | 49 | 48 | 46 | 56 | 48 | 46 | 48 | 51 | |
| 44 | 48 | 52 | 48 | 53 | 49 | 49 | 52 | 48 | 48 | |
| 52 | 50 | 49 | 47 | 49 | 49 | 50 | 51 | 43 | 48 | |
| 44 | 47 | 49 | 44 | 50 | 55 | 53 | 49 | 51 | 42 | |
| 43 | 46 | 52 | 46 | 46 | 47 | 42 | 54 | 47 | 47 | |
| 49 | 51 | 52 | 48 | 49 | 46 | 47 | 38 | 49 | 48 | |
| 56 | 40 | 58 | 51 | 49 | 52 | 44 | 48 | 42 | 42 | |
| 55 | 45 | 43 | 48 | 33 | 42 | 51 | 47 | 42 | 46 | |
| 42 | 40 | 54 | 41 | 40 | 48 | 40 | 54 | 42 | 31 | |
| 37 | 44 | 33 | 47 | 37 | 44 | 39 | 67 | 46 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.1〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.505)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 53 | |
| 53 | 45 | |
| 51 | 52 | |
| 50 | 54 | |
| 49 | 52 | |
| 48 | 54 | |
| 49 | 53 | |
| 52 | 47 | |
| 48 | 52 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 47 | 49 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 41 | |
| 45 | 38 | |
| 44 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 52 | 46 | 53 | 50 | 52 | 49 | 50 | 49 | 55 | |
| 45 | 48 | 48 | 52 | 52 | 52 | 48 | 54 | 49 | 50 | |
| 50 | 46 | 50 | 54 | 52 | 48 | 51 | 50 | 54 | 42 | |
| 50 | 49 | 50 | 49 | 52 | 50 | 53 | 49 | 48 | 48 | |
| 50 | 50 | 46 | 53 | 52 | 50 | 47 | 47 | 48 | 51 | |
| 49 | 49 | 47 | 48 | 52 | 49 | 51 | 48 | 50 | 51 | |
| 49 | 51 | 50 | 49 | 48 | 52 | 49 | 49 | 47 | 47 | |
| 55 | 49 | 47 | 49 | 46 | 52 | 49 | 48 | 46 | 49 | |
| 48 | 47 | 47 | 48 | 50 | 50 | 53 | 48 | 47 | 52 | |
| 48 | 47 | 51 | 49 | 48 | 46 | 49 | 52 | 50 | 49 | |
| 47 | 48 | 50 | 48 | 50 | 49 | 47 | 51 | 48 | 49 | |
| 50 | 49 | 48 | 48 | 48 | 49 | 50 | 50 | 46 | 48 | |
| 46 | 47 | 48 | 46 | 49 | 52 | 49 | 50 | 49 | 47 | |
| 48 | 50 | 50 | 49 | 49 | 47 | 46 | 43 | 48 | 48 | |
| 45 | 48 | 50 | 47 | 47 | 47 | 44 | 51 | 47 | 48 | |
| 50 | 43 | 50 | 50 | 46 | 52 | 46 | 48 | 43 | 44 | |
| 51 | 45 | 46 | 49 | 40 | 45 | 50 | 48 | 44 | 47 | |
| 42 | 48 | 43 | 49 | 42 | 45 | 45 | 56 | 46 | 43 | |
| 48 | 45 | 51 | 43 | 39 | 47 | 43 | 52 | 43 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.1〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.507)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 52 | |
| 49 | 51 | |
| 51 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 47 | 48 | |
| 47 | 44 | |
| 47 | 43 | |
| 47 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.01% | 11 | 21,901 |
| 南米 | 5.39% | 8 | 6,022 |
| 北米 | 4.45% | 11 | 3,183 |
| ヨーロッパ | 7.76% | 5 | 1,138 |
| 中東 | 0.00% | 17 | 0 |
| オセアニア | 0.90% | 7 | 2 |
| 地域不明 | 2.91% | 15 | 966 |
勝率48.2%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率5.8%
使用率順位19人中7位
集計試合数6,211
実プレイヤー数32
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 59.51% | 122 | 83 | 205 | |
| 54.64% | 153 | 127 | 280 | |
| 53.81% | 120 | 103 | 223 | |
| 53.54% | 53 | 46 | 99 | |
| 53.11% | 94 | 83 | 177 | |
| 52.72% | 242 | 217 | 459 | |
| 51.65% | 203 | 190 | 393 | |
| 51.06% | 120 | 115 | 235 | |
| 50.00% | 107 | 107 | 214 | |
| 48.42% | 184 | 196 | 380 | |
| 46.54% | 148 | 170 | 318 | |
| 45.91% | 286 | 337 | 623 | |
| 45.53% | 219 | 262 | 481 | |
| 45.52% | 305 | 365 | 670 | |
| 44.48% | 270 | 337 | 607 | |
| 44.12% | 90 | 114 | 204 | |
| 43.22% | 137 | 180 | 317 | |
| 43.09% | 134 | 177 | 311 | |
| 40.00% | 6 | 9 | 15 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 86 | 52 | 64 | 62 | 59 | 71 | 52 | 68 | 69 | |
| 46 | 67 | 31 | 58 | 73 | 21 | 76 | 58 | 65 | 50 | |
| 74 | 67 | 48 | 52 | 54 | 48 | 25 | 48 | 55 | 45 | |
| 70 | 33 | 62 | 54 | 100 | 44 | 71 | 57 | 44 | 43 | |
| 52 | 44 | 27 | 89 | 67 | 68 | 29 | 50 | 37 | 64 | |
| 52 | 58 | 61 | 60 | 67 | 31 | 50 | 45 | 54 | 47 | |
| 38 | 49 | 57 | 51 | 58 | 51 | 65 | 49 | 38 | 57 | |
| 44 | 42 | 40 | 52 | 62 | 62 | 62 | 67 | 58 | 40 | |
| 40 | 22 | 54 | 52 | 63 | 55 | 69 | 52 | 55 | 29 | |
| 60 | 37 | 39 | 54 | 43 | 45 | 50 | 56 | 52 | 50 | |
| 48 | 39 | 56 | 48 | 50 | 47 | 20 | 49 | 24 | 61 | |
| 47 | 42 | 40 | 45 | 45 | 60 | 46 | 46 | 46 | 49 | |
| 52 | 41 | 30 | 56 | 37 | 43 | 38 | 55 | 49 | 48 | |
| 42 | 39 | 51 | 43 | 49 | 34 | 36 | 46 | 51 | 53 | |
| 43 | 41 | 51 | 50 | 49 | 41 | 21 | 53 | 50 | 35 | |
| 62 | 43 | 40 | 48 | 53 | 35 | 25 | 18 | 56 | 52 | |
| 40 | 39 | 38 | 50 | 36 | 50 | 61 | 58 | 38 | 43 | |
| 38 | 47 | 41 | 47 | 48 | 38 | 42 | 32 | 44 | 48 | |
| 0 | 67 | · | 0 | 0 | 0 | 67 | · | · | 0 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -3.2〜+2.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.918)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 59 | 63 | |
| 55 | 49 | |
| 55 | 49 | |
| 52 | 55 | |
| 47 | 67 | |
| 55 | 48 | |
| 48 | 56 | |
| 49 | 53 | |
| 47 | 48 | |
| 50 | 46 | |
| 45 | 56 | |
| 45 | 50 | |
| 48 | 43 | |
| 46 | 46 | |
| 48 | 42 | |
| 46 | 46 | |
| 43 | 42 | |
| 41 | 45 | |
| 50 | 0 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47 | 65 | 47 | 52 | 54 | 51 | 61 | 54 | 56 | 58 | |
| 49 | 42 | 38 | 74 | 60 | 64 | 32 | 54 | 44 | 62 | |
| 56 | 44 | 57 | 55 | 80 | 54 | 59 | 50 | 46 | 45 | |
| 45 | 57 | 39 | 52 | 60 | 35 | 69 | 53 | 55 | 49 | |
| 64 | 59 | 47 | 47 | 50 | 50 | 42 | 47 | 52 | 44 | |
| 46 | 50 | 55 | 51 | 54 | 50 | 57 | 49 | 39 | 52 | |
| 56 | 46 | 43 | 54 | 45 | 48 | 50 | 52 | 51 | 54 | |
| 43 | 47 | 46 | 47 | 59 | 54 | 57 | 59 | 50 | 42 | |
| 49 | 54 | 54 | 54 | 56 | 39 | 48 | 46 | 50 | 44 | |
| 45 | 37 | 51 | 52 | 57 | 53 | 54 | 51 | 52 | 37 | |
| 48 | 40 | 52 | 52 | 50 | 51 | 40 | 48 | 33 | 55 | |
| 42 | 43 | 49 | 46 | 48 | 39 | 39 | 49 | 51 | 52 | |
| 57 | 43 | 45 | 49 | 50 | 41 | 41 | 33 | 48 | 48 | |
| 49 | 43 | 37 | 49 | 42 | 45 | 41 | 51 | 48 | 47 | |
| 41 | 51 | 44 | 52 | 49 | 46 | 46 | 40 | 44 | 47 | |
| 43 | 44 | 48 | 54 | 41 | 46 | 56 | 52 | 39 | 46 | |
| 45 | 45 | 47 | 51 | 48 | 43 | 32 | 51 | 50 | 38 | |
| 48 | 43 | 44 | 47 | 42 | 52 | 47 | 47 | 46 | 44 | |
| 0 | 59 | · | 0 | 25 | 25 | 70 | · | · | 14 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.2〜+2.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 54 | |
| 48 | 61 | |
| 51 | 55 | |
| 51 | 48 | |
| 52 | 48 | |
| 48 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 51 | 46 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 53 | |
| 47 | 47 | |
| 47 | 46 | |
| 47 | 45 | |
| 44 | 48 | |
| 46 | 44 | |
| 48 | 44 | |
| 46 | 46 | |
| 46 | 20 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.71% | 7 | 5,825 |
| 北米 | 4.91% | 8 | 206 |
| ヨーロッパ | 12.34% | 3 | 340 |
| 南米 | 25.97% | 2 | 147 |
| 地域不明 | 0.64% | 19 | 21 |
