バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
サラ
勝率49.7%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中10位
集計試合数38,465
実プレイヤー数250
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 52.58% | 1,101 | 993 | 2,094 | |
| 52.11% | 1,235 | 1,135 | 2,370 | |
| 51.62% | 845 | 792 | 1,637 | |
| 51.60% | 210 | 197 | 407 | |
| 51.25% | 879 | 836 | 1,715 | |
| 51.00% | 2,021 | 1,942 | 3,963 | |
| 50.46% | 2,126 | 2,087 | 4,213 | |
| 50.09% | 1,104 | 1,100 | 2,204 | |
| 49.37% | 1,026 | 1,052 | 2,078 | |
| 49.33% | 1,141 | 1,172 | 2,313 | |
| 49.30% | 1,128 | 1,160 | 2,288 | |
| 49.05% | 933 | 969 | 1,902 | |
| 48.62% | 830 | 877 | 1,707 | |
| 48.54% | 847 | 898 | 1,745 | |
| 48.39% | 813 | 867 | 1,680 | |
| 47.10% | 1,064 | 1,195 | 2,259 | |
| 47.05% | 1,188 | 1,337 | 2,525 | |
| 45.78% | 293 | 347 | 640 | |
| 44.97% | 326 | 399 | 725 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 48 | 55 | 56 | 52 | 51 | 59 | 52 | 49 | 53 | |
| 50 | 52 | 57 | 51 | 53 | 44 | 57 | 56 | 53 | 49 | |
| 50 | 53 | 53 | 59 | 47 | 47 | 48 | 57 | 51 | 50 | |
| 40 | 50 | 51 | 57 | 51 | 62 | 81 | 55 | 41 | 50 | |
| 55 | 56 | 53 | 55 | 51 | 45 | 46 | 50 | 47 | 54 | |
| 49 | 56 | 46 | 52 | 51 | 52 | 52 | 54 | 50 | 49 | |
| 51 | 49 | 49 | 50 | 52 | 50 | 52 | 54 | 45 | 52 | |
| 50 | 50 | 50 | 52 | 46 | 52 | 55 | 52 | 48 | 47 | |
| 52 | 48 | 51 | 51 | 49 | 51 | 45 | 43 | 50 | 52 | |
| 52 | 46 | 50 | 55 | 44 | 51 | 45 | 51 | 47 | 51 | |
| 48 | 52 | 47 | 51 | 51 | 51 | 50 | 54 | 47 | 46 | |
| 48 | 49 | 58 | 47 | 42 | 55 | 51 | 53 | 47 | 47 | |
| 48 | 51 | 45 | 51 | 50 | 56 | 48 | 49 | 41 | 53 | |
| 48 | 52 | 53 | 52 | 45 | 44 | 52 | 49 | 43 | 55 | |
| 53 | 47 | 43 | 49 | 47 | 46 | 46 | 51 | 52 | 48 | |
| 43 | 43 | 54 | 41 | 50 | 48 | 47 | 49 | 44 | 46 | |
| 51 | 48 | 50 | 50 | 44 | 46 | 44 | 48 | 45 | 44 | |
| 53 | 41 | 42 | 43 | 36 | 45 | 54 | 48 | 44 | 51 | |
| 43 | 46 | 40 | 45 | 42 | 42 | 43 | 42 | 50 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.9pt(95%区間 -0.4〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.318)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 52 | |
| 53 | 49 | |
| 54 | 48 | |
| 49 | 54 | |
| 52 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 47 | 53 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 47 | |
| 46 | 48 | |
| 49 | 44 | |
| 45 | 45 | |
| 45 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 50 | 51 | 52 | 53 | 57 | 69 | 53 | 48 | 51 | |
| 54 | 50 | 52 | 52 | 51 | 51 | 55 | 50 | 50 | 50 | |
| 50 | 51 | 53 | 52 | 52 | 46 | 53 | 53 | 52 | 49 | |
| 51 | 51 | 52 | 54 | 48 | 49 | 49 | 53 | 50 | 51 | |
| 51 | 50 | 49 | 51 | 51 | 50 | 51 | 51 | 48 | 51 | |
| 50 | 53 | 48 | 50 | 51 | 50 | 51 | 52 | 50 | 49 | |
| 51 | 52 | 51 | 53 | 50 | 47 | 48 | 51 | 48 | 52 | |
| 50 | 49 | 56 | 47 | 47 | 52 | 49 | 52 | 51 | 50 | |
| 50 | 50 | 49 | 52 | 48 | 51 | 53 | 51 | 49 | 49 | |
| 52 | 50 | 50 | 53 | 48 | 50 | 48 | 52 | 49 | 51 | |
| 51 | 50 | 51 | 51 | 50 | 50 | 48 | 46 | 50 | 51 | |
| 48 | 52 | 49 | 52 | 51 | 50 | 50 | 52 | 48 | 48 | |
| 49 | 50 | 48 | 51 | 50 | 52 | 49 | 50 | 46 | 51 | |
| 51 | 47 | 46 | 50 | 48 | 48 | 48 | 50 | 52 | 50 | |
| 49 | 52 | 51 | 52 | 48 | 46 | 50 | 49 | 46 | 52 | |
| 50 | 49 | 49 | 51 | 47 | 49 | 47 | 48 | 47 | 48 | |
| 45 | 46 | 52 | 45 | 50 | 48 | 48 | 49 | 46 | 48 | |
| 53 | 46 | 45 | 48 | 43 | 46 | 54 | 48 | 47 | 51 | |
| 47 | 46 | 45 | 47 | 46 | 46 | 45 | 43 | 49 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.2〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 53 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 49 | |
| 52 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 47 | 49 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.38% | 8 | 29,014 |
| 南米 | 4.51% | 12 | 5,058 |
| 北米 | 4.56% | 11 | 3,455 |
| ヨーロッパ | 6.49% | 6 | 1,131 |
| 中東 | 0.00% | 16 | 0 |
| オセアニア | 0.00% | 16 | 0 |
| 地域不明 | 5.36% | 8 | 1,953 |
勝率50.3%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率5.3%
使用率順位19人中9位
集計試合数33,612
実プレイヤー数238
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 53.02% | 782 | 693 | 1,475 | |
| 52.64% | 1,065 | 958 | 2,023 | |
| 52.45% | 193 | 175 | 368 | |
| 52.28% | 1,137 | 1,038 | 2,175 | |
| 51.27% | 926 | 880 | 1,806 | |
| 51.09% | 1,034 | 990 | 2,024 | |
| 51.06% | 1,881 | 1,803 | 3,684 | |
| 51.04% | 686 | 658 | 1,344 | |
| 50.77% | 1,775 | 1,721 | 3,496 | |
| 50.27% | 662 | 655 | 1,317 | |
| 49.69% | 806 | 816 | 1,622 | |
| 49.58% | 934 | 950 | 1,884 | |
| 49.48% | 953 | 973 | 1,926 | |
| 49.02% | 774 | 805 | 1,579 | |
| 48.93% | 781 | 815 | 1,596 | |
| 47.92% | 254 | 276 | 530 | |
| 47.74% | 983 | 1,076 | 2,059 | |
| 47.08% | 258 | 290 | 548 | |
| 46.89% | 1,011 | 1,145 | 2,156 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 57 | 56 | 54 | 50 | 47 | 49 | 53 | 49 | 59 | |
| 56 | 48 | 56 | 56 | 52 | 52 | 58 | 52 | 49 | 53 | |
| 39 | 53 | 58 | 57 | 51 | 59 | 79 | 51 | 42 | 53 | |
| 50 | 54 | 57 | 52 | 52 | 43 | 57 | 56 | 53 | 49 | |
| 47 | 56 | 47 | 54 | 52 | 52 | 51 | 58 | 50 | 49 | |
| 51 | 51 | 51 | 54 | 46 | 55 | 58 | 52 | 49 | 48 | |
| 51 | 49 | 50 | 51 | 53 | 50 | 50 | 55 | 46 | 53 | |
| 49 | 53 | 51 | 57 | 45 | 48 | 52 | 56 | 52 | 48 | |
| 49 | 55 | 45 | 51 | 53 | 54 | 52 | 53 | 49 | 48 | |
| 51 | 49 | 41 | 50 | 52 | 50 | 50 | 51 | 53 | 55 | |
| 47 | 51 | 55 | 48 | 45 | 51 | 58 | 55 | 49 | 46 | |
| 51 | 48 | 50 | 52 | 50 | 52 | 43 | 43 | 51 | 54 | |
| 53 | 48 | 49 | 57 | 43 | 51 | 43 | 50 | 49 | 51 | |
| 48 | 52 | 45 | 51 | 52 | 57 | 46 | 50 | 41 | 53 | |
| 48 | 51 | 53 | 52 | 45 | 46 | 52 | 49 | 44 | 56 | |
| 50 | 48 | 43 | 46 | 45 | 42 | 45 | 49 | 52 | 56 | |
| 42 | 44 | 54 | 41 | 52 | 49 | 48 | 48 | 45 | 49 | |
| 58 | 40 | 46 | 43 | 34 | 45 | 57 | 49 | 42 | 60 | |
| 51 | 51 | 50 | 50 | 45 | 46 | 43 | 47 | 44 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.0〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 51 | |
| 53 | 52 | |
| 50 | 54 | |
| 54 | 48 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 52 | |
| 53 | 47 | |
| 51 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 47 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 48 | |
| 47 | 54 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 47 | |
| 46 | 50 | |
| 46 | 48 | |
| 49 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 52 | 54 | 52 | 53 | 57 | 67 | 52 | 48 | 52 | |
| 51 | 53 | 53 | 53 | 51 | 48 | 50 | 52 | 49 | 56 | |
| 54 | 50 | 52 | 53 | 51 | 51 | 55 | 50 | 49 | 51 | |
| 50 | 52 | 53 | 52 | 52 | 46 | 53 | 53 | 52 | 49 | |
| 51 | 50 | 50 | 52 | 52 | 51 | 50 | 52 | 49 | 52 | |
| 48 | 54 | 49 | 53 | 52 | 51 | 51 | 54 | 50 | 48 | |
| 51 | 51 | 51 | 53 | 47 | 50 | 50 | 53 | 50 | 50 | |
| 51 | 51 | 50 | 52 | 48 | 52 | 54 | 51 | 50 | 49 | |
| 50 | 50 | 54 | 47 | 48 | 50 | 53 | 53 | 52 | 49 | |
| 50 | 53 | 48 | 50 | 52 | 51 | 51 | 51 | 50 | 50 | |
| 50 | 48 | 46 | 50 | 51 | 51 | 50 | 51 | 52 | 54 | |
| 51 | 50 | 50 | 51 | 50 | 51 | 47 | 47 | 50 | 52 | |
| 52 | 51 | 50 | 54 | 48 | 50 | 47 | 52 | 49 | 51 | |
| 49 | 51 | 48 | 51 | 51 | 53 | 49 | 50 | 47 | 52 | |
| 49 | 51 | 51 | 52 | 48 | 47 | 50 | 50 | 46 | 53 | |
| 52 | 48 | 49 | 48 | 48 | 47 | 47 | 49 | 50 | 51 | |
| 55 | 45 | 46 | 47 | 43 | 46 | 56 | 49 | 47 | 57 | |
| 45 | 46 | 52 | 45 | 52 | 49 | 49 | 49 | 47 | 50 | |
| 51 | 50 | 49 | 51 | 48 | 49 | 46 | 48 | 47 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -0.6〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.986)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 54 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 49 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.60% | 7 | 24,517 |
| 南米 | 4.53% | 12 | 5,058 |
| 北米 | 4.62% | 10 | 3,306 |
| ヨーロッパ | 6.09% | 7 | 894 |
| 中東 | 0.00% | 16 | 0 |
| オセアニア | 0.00% | 16 | 0 |
| 地域不明 | 5.39% | 7 | 1,785 |
勝率45.6%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率4.5%
使用率順位19人中11位
集計試合数4,853
実プレイヤー数23
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.27% | 159 | 134 | 293 | |
| 52.68% | 246 | 221 | 467 | |
| 50.70% | 36 | 35 | 71 | |
| 50.26% | 98 | 97 | 195 | |
| 48.58% | 188 | 199 | 387 | |
| 47.97% | 177 | 192 | 369 | |
| 47.42% | 92 | 102 | 194 | |
| 46.31% | 245 | 284 | 529 | |
| 45.36% | 127 | 153 | 280 | |
| 44.30% | 66 | 83 | 149 | |
| 43.75% | 56 | 72 | 128 | |
| 43.59% | 17 | 22 | 39 | |
| 41.91% | 202 | 280 | 482 | |
| 41.60% | 151 | 212 | 363 | |
| 40.50% | 81 | 119 | 200 | |
| 40.42% | 97 | 143 | 240 | |
| 38.89% | 70 | 110 | 180 | |
| 38.04% | 35 | 57 | 92 | |
| 36.92% | 72 | 123 | 195 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 53 | 64 | 68 | 54 | 42 | 31 | 58 | 45 | 57 | |
| 48 | 62 | 55 | 58 | 43 | 38 | 50 | 62 | 54 | 50 | |
| 50 | 45 | 29 | 55 | 0 | 20 | 100 | 54 | 71 | 50 | |
| 33 | 41 | 58 | 46 | 67 | 48 | 57 | 58 | 50 | 40 | |
| 49 | 32 | 55 | 47 | 47 | 54 | 53 | 55 | 42 | 50 | |
| 49 | 33 | 53 | 48 | 38 | 47 | 48 | 54 | 53 | 55 | |
| 60 | 45 | 61 | 38 | 43 | 38 | 71 | 40 | 46 | 37 | |
| 50 | 50 | 45 | 45 | 39 | 44 | 67 | 48 | 38 | 49 | |
| 54 | 33 | 69 | 42 | 27 | 79 | 24 | 42 | 35 | 50 | |
| 50 | 61 | 52 | 50 | 44 | 25 | 50 | 44 | 12 | 47 | |
| 44 | 42 | 50 | 45 | 0 | 50 | 100 | 43 | 29 | 45 | |
| 50 | 0 | 0 | 57 | 50 | 100 | 100 | 100 | 33 | 20 | |
| 48 | 38 | 48 | 42 | 49 | 47 | 48 | 41 | 38 | 36 | |
| 63 | 41 | 50 | 43 | 33 | 25 | 36 | 52 | 46 | 33 | |
| 64 | 41 | 47 | 44 | 29 | 27 | 25 | 67 | 33 | 33 | |
| 53 | 44 | 39 | 60 | 57 | 32 | 35 | 35 | 29 | 31 | |
| 43 | 37 | 40 | 42 | 40 | 20 | 36 | 44 | 25 | 40 | |
| 27 | 43 | 20 | 44 | 43 | 40 | 33 | 33 | 55 | 20 | |
| 27 | 41 | 31 | 43 | 31 | 41 | 36 | 33 | 44 | 23 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+4.5pt(95%区間 +1.0〜+7.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.157)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 57 | 52 | |
| 57 | 44 | |
| 51 | 33 | |
| 48 | 54 | |
| 47 | 50 | |
| 48 | 47 | |
| 49 | 39 | |
| 46 | 43 | |
| 45 | 51 | |
| 48 | 38 | |
| 44 | 44 | |
| 43 | 45 | |
| 42 | 44 | |
| 48 | 32 | |
| 48 | 31 | |
| 43 | 39 | |
| 39 | 34 | |
| 37 | 31 | |
| 37 | 33 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 53 | 56 | 61 | 51 | 45 | 41 | 53 | 48 | 52 | |
| 42 | 46 | 53 | 54 | 57 | 52 | 57 | 55 | 52 | 48 | |
| 49 | 55 | 53 | 53 | 48 | 46 | 49 | 57 | 51 | 48 | |
| 43 | 52 | 43 | 48 | 40 | 29 | 60 | 54 | 59 | 46 | |
| 53 | 42 | 52 | 50 | 49 | 52 | 54 | 52 | 47 | 49 | |
| 49 | 44 | 51 | 50 | 45 | 48 | 51 | 50 | 51 | 54 | |
| 54 | 52 | 56 | 43 | 43 | 45 | 63 | 46 | 45 | 46 | |
| 55 | 43 | 61 | 48 | 40 | 65 | 31 | 47 | 45 | 51 | |
| 48 | 52 | 46 | 47 | 45 | 47 | 58 | 49 | 44 | 47 | |
| 44 | 56 | 54 | 60 | 48 | 38 | 47 | 44 | 36 | 47 | |
| 47 | 0 | 33 | 54 | 56 | 60 | 86 | 64 | 45 | 37 | |
| 49 | 42 | 50 | 47 | 48 | 47 | 49 | 44 | 44 | 47 | |
| 49 | 42 | 48 | 46 | 25 | 48 | 86 | 46 | 36 | 43 | |
| 44 | 47 | 46 | 48 | 47 | 38 | 42 | 50 | 35 | 41 | |
| 56 | 44 | 48 | 48 | 41 | 34 | 42 | 45 | 50 | 42 | |
| 50 | 46 | 43 | 53 | 50 | 40 | 39 | 46 | 32 | 38 | |
| 40 | 48 | 38 | 48 | 41 | 48 | 42 | 33 | 50 | 30 | |
| 54 | 40 | 45 | 44 | 34 | 33 | 22 | 53 | 38 | 39 | |
| 33 | 42 | 37 | 42 | 38 | 39 | 36 | 36 | 46 | 27 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+2.6pt(95%区間 +0.8〜+4.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.103)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 50 | |
| 51 | 53 | |
| 53 | 47 | |
| 51 | 40 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 44 | |
| 49 | 52 | |
| 47 | 46 | |
| 50 | 44 | |
| 46 | 49 | |
| 46 | 47 | |
| 45 | 45 | |
| 45 | 42 | |
| 48 | 40 | |
| 45 | 42 | |
| 44 | 38 | |
| 45 | 36 | |
| 40 | 35 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.41% | 11 | 4,497 |
| 北米 | 3.55% | 11 | 149 |
| ヨーロッパ | 8.60% | 4 | 237 |
| 南米 | 0.00% | 17 | 0 |
| 地域不明 | 5.15% | 9 | 168 |
