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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

サラ

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勝率49.7%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率5.8%
使用率順位19人中4位
集計試合数93,820
実プレイヤー数781
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率51.3%(6,021勝5,720敗)51.3%レイフェイレイフェイ:勝率51.1%(1,775勝1,695敗)51.1%舜帝舜帝:勝率51.1%(2,641勝2,522敗)51.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.8%(1,819勝1,761敗)50.8%ラウラウ:勝率50.6%(2,518勝2,460敗)50.6%デュラルデュラル:勝率50.4%(398勝392敗)50.4%葵葵:勝率49.9%(2,822勝2,836敗)49.9%パイパイ:勝率49.7%(2,864勝2,901敗)49.7%ウルフウルフ:勝率49.7%(3,397勝3,442敗)49.7%リオンリオン:勝率49.7%(2,381勝2,414敗)49.7%ブラッドブラッド:勝率49.5%(2,035勝2,075敗)49.5%剛剛:勝率49.5%(2,583勝2,638敗)49.5%ジャッキージャッキー:勝率49.4%(4,544勝4,649敗)49.4%ジャンジャン:勝率49.2%(2,242勝2,319敗)49.2%アイリーンアイリーン:勝率48.3%(886勝947敗)48.3%影丸影丸:勝率48.2%(2,486勝2,667敗)48.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.2%(1,831勝1,967敗)48.2%ジェフリージェフリー:勝率47.4%(2,581勝2,860敗)47.4%鷹嵐鷹嵐:勝率46.3%(801勝930敗)46.3%
相手勝率勝敗試合数
アキラ51.28%6,0215,72011,741
レイフェイ51.15%1,7751,6953,470
舜帝51.15%2,6412,5225,163
ヴァネッサ50.81%1,8191,7613,580
ラウ50.58%2,5182,4604,978
デュラル50.38%398392790
葵49.88%2,8222,8365,658
パイ49.68%2,8642,9015,765
ウルフ49.67%3,3973,4426,839
リオン49.66%2,3812,4144,795
ブラッド49.51%2,0352,0754,110
剛49.47%2,5832,6385,221
ジャッキー49.43%4,5444,6499,193
ジャン49.16%2,2422,3194,561
アイリーン48.34%8869471,833
影丸48.24%2,4862,6675,153
エル・ブレイズ48.21%1,8311,9673,798
ジェフリー47.44%2,5812,8605,441
鷹嵐46.27%8019301,731

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.6%(決着9,364試合)+0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着9,377試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着9,397試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.4%(決着9,271試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着9,484試合)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.4%(決着4,678試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.4%(決着9,333試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.1%(決着9,187試合)-0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着9,461試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着9,625試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ51.3%49515152535053514855
レイフェイ51.1%54525451484749515252
舜帝51.1%49495651515248564950
ヴァネッサ50.8%48535452495049545244
ラウ50.6%51525053515249475051
デュラル50.4%43495148506475503752
葵49.9%48544955484749514752
パイ49.7%51535049485149504749
ウルフ49.7%48505351504450544846
リオン49.7%49524949544853534846
ブラッド49.5%48505050505049445449
剛49.5%50484751495252514848
ジャッキー49.4%49514950485050505048
ジャン49.2%49494850485049514849
アイリーン48.3%45485148484748515048
影丸48.2%48465152464744514846
エル・ブレイズ48.2%49504749534546444851
ジェフリー47.4%45454947485043474749
鷹嵐46.3%50454445424550504452
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -0.4〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.589)
壁あり壁あり:勝率49.9%(決着56,495試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.3%(決着28,004試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ51.3%5152
レイフェイ51.1%5349
舜帝51.1%5251
ヴァネッサ50.8%5248
ラウ50.6%5151
デュラル50.4%4655
葵49.9%5149
パイ49.7%5050
ウルフ49.7%5147
リオン49.7%5049
ブラッド49.5%4950
剛49.5%4949
ジャッキー49.4%5049
ジャン49.2%4949
アイリーン48.3%4948
影丸48.2%4946
エル・ブレイズ48.2%4849
ジェフリー47.4%4749
鷹嵐46.3%4646
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着36,347ラウンド)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着35,926ラウンド)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着38,074ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着38,145ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.0%(決着38,396ラウンド)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.8%(決着19,097ラウンド)-0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着38,418ラウンド)-0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.7%(決着37,941ラウンド)-0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.6%(決着37,375ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着38,980ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.4%51505551515149545251
アキラ51.0%50525152525152504952
レイフェイ50.8%52525151494950515251
ヴァネッサ50.5%50515251495050525048
ラウ50.5%51525052505050505051
デュラル50.1%46475148515865514549
リオン50.0%50525050524851524948
葵50.0%49524953494849514851
ブラッド50.0%49515051495050475249
ウルフ49.9%49505251504750525048
パイ49.9%50525050505050504950
剛49.9%50504850495151504949
ジャッキー49.8%50514950495050505049
ジャン49.3%49504950494949494849
エル・ブレイズ49.3%50494850514849474950
影丸49.1%49485051484947494949
アイリーン48.8%47485048494850504948
ジェフリー48.4%47474949495045484849
鷹嵐47.6%50484647454749484650
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.1〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.389)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.1%(決着225,890ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.8%(決着113,712ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.4%5251
アキラ51.0%5152
レイフェイ50.8%5249
ヴァネッサ50.5%5149
ラウ50.5%5151
デュラル50.1%4853
リオン50.0%5050
葵50.0%5049
ブラッド50.0%5050
ウルフ49.9%5148
パイ49.9%5050
剛49.9%5050
ジャッキー49.8%5049
ジャン49.3%4949
エル・ブレイズ49.3%4950
影丸49.1%4949
アイリーン48.8%4949
ジェフリー48.4%4849
鷹嵐47.6%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア849,047
北米616,357
南米421,124
ヨーロッパ43,090
オセアニア8278
中東170
地域不明59,536
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勝率50.0%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率6.6%
使用率順位19人中6位
集計試合数49,054
実プレイヤー数617
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率52.5%(1,539勝1,392敗)52.5%アイリーンアイリーン:勝率52.2%(511勝467敗)52.2%ラウラウ:勝率52.2%(1,201勝1,100敗)52.2%アキラアキラ:勝率52.0%(3,530勝3,263敗)52.0%葵葵:勝率51.3%(1,883勝1,788敗)51.3%リオンリオン:勝率51.2%(1,132勝1,080敗)51.2%デュラルデュラル:勝率51.1%(163勝156敗)51.1%レイフェイレイフェイ:勝率50.8%(753勝728敗)50.8%パイパイ:勝率50.2%(1,865勝1,849敗)50.2%影丸影丸:勝率50.0%(1,107勝1,105敗)50.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.9%(857勝859敗)49.9%剛剛:勝率49.4%(1,315勝1,345敗)49.4%ブラッドブラッド:勝率49.3%(818勝840敗)49.3%ウルフウルフ:勝率48.5%(2,021勝2,145敗)48.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.5%(926勝984敗)48.5%ジャッキージャッキー:勝率47.8%(2,112勝2,308敗)47.8%ジェフリージェフリー:勝率47.6%(1,365勝1,502敗)47.6%ジャンジャン:勝率46.3%(959勝1,113敗)46.3%鷹嵐鷹嵐:勝率46.1%(449勝524敗)46.1%
相手勝率勝敗試合数
舜帝52.51%1,5391,3922,931
アイリーン52.25%511467978
ラウ52.19%1,2011,1002,301
アキラ51.97%3,5303,2636,793
葵51.29%1,8831,7883,671
リオン51.18%1,1321,0802,212
デュラル51.10%163156319
レイフェイ50.84%7537281,481
パイ50.22%1,8651,8493,714
影丸50.05%1,1071,1052,212
ヴァネッサ49.94%8578591,716
剛49.44%1,3151,3452,660
ブラッド49.34%8188401,658
ウルフ48.51%2,0212,1454,166
エル・ブレイズ48.48%9269841,910
ジャッキー47.78%2,1122,3084,420
ジェフリー47.61%1,3651,5022,867
ジャン46.28%9591,1132,072
鷹嵐46.15%449524973

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率51.0%(決着5,025試合)+1.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.6%(決着4,799試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着4,985試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着4,939試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.1%(決着4,955試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.9%(決着4,952試合)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.6%(決着4,750試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.3%(決着4,801試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.0%(決着2,394試合)-0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率48.5%(決着5,035試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝52.5%50495554564948595151
アイリーン52.2%46526252515152605645
ラウ52.2%51565149605551455253
アキラ52.0%48535352545153505056
葵51.3%48574857484947535051
リオン51.2%52525348575055504948
デュラル51.1%48505044476875423562
レイフェイ50.8%52485348434851506353
パイ50.2%53525248475051505148
影丸50.0%47455455494744525350
ヴァネッサ49.9%48515445515353505339
剛49.4%49474853514951504849
ブラッド49.3%47524649504851475946
ウルフ48.5%49495250484446524645
エル・ブレイズ48.5%44544951574447394754
ジャッキー47.8%48475247434949474948
ジェフリー47.6%46464751475139454851
ジャン46.3%43524145465040494947
鷹嵐46.1%46474447454348494553
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.1〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁あり壁あり:勝率50.0%(決着29,503試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率49.9%(決着14,738試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝52.5%5352
アイリーン52.2%5449
ラウ52.2%5156
アキラ52.0%5154
葵51.3%5249
リオン51.2%5152
デュラル51.1%4560
レイフェイ50.8%5248
パイ50.2%5148
影丸50.0%5149
ヴァネッサ49.9%5048
剛49.4%4950
ブラッド49.3%5048
ウルフ48.5%5045
エル・ブレイズ48.5%4752
ジャッキー47.8%4847
ジェフリー47.6%4750
ジャン46.3%4648
鷹嵐46.1%4647
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着18,475ラウンド)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着19,086ラウンド)+0.5%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着20,287ラウンド)+0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.3%(決着20,120ラウンド)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着20,026ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着19,186ラウンド)-0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.9%(決着20,023ラウンド)-0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.8%(決着19,424ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.6%(決着9,733ラウンド)-0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着20,354ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝52.1%51495454535050565251
アキラ51.5%50525252535152505053
ラウ51.2%51545049555151485152
アイリーン50.9%47505550515154555347
レイフェイ50.9%53515049475052505850
リオン50.7%52515249544951514949
葵50.7%49534954495049525051
パイ50.1%51515150494950505150
影丸50.1%48475253504947515149
ヴァネッサ50.0%50505247505151515145
デュラル49.8%49445147496171484149
剛49.8%50494850515051505049
ブラッド49.6%48514851484950485547
エル・ブレイズ49.4%48515051534849454851
ウルフ49.3%50505151504648514848
ジャッキー49.0%50505048465049484949
ジェフリー48.6%48484851485142484950
ジャン47.6%46504647474845494848
鷹嵐47.3%48504648464647484649
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.5〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.2%(決着117,414ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.0%(決着59,567ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝52.1%5351
アキラ51.5%5153
ラウ51.2%5053
アイリーン50.9%5250
レイフェイ50.9%5249
リオン50.7%5151
葵50.7%5150
パイ50.1%5149
影丸50.1%5049
ヴァネッサ50.0%5049
デュラル49.8%4754
剛49.8%5050
ブラッド49.6%5048
エル・ブレイズ49.4%4951
ウルフ49.3%5048
ジャッキー49.0%4948
ジェフリー48.6%4850
ジャン47.6%4848
鷹嵐47.3%4747
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア716,499
北米612,213
南米414,495
ヨーロッパ41,851
オセアニア8278
中東170
地域不明66,952
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勝率49.9%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中9位
集計試合数39,002
実プレイヤー数246
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率53.1%(909勝803敗)53.1%ジャンジャン:勝率51.6%(1,237勝1,162敗)51.6%ウルフウルフ:勝率51.5%(1,260勝1,187敗)51.5%アキラアキラ:勝率50.8%(2,203勝2,133敗)50.8%ジャッキージャッキー:勝率50.7%(2,135勝2,077敗)50.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.6%(748勝731敗)50.6%剛剛:勝率50.4%(1,185勝1,165敗)50.4%デュラルデュラル:勝率50.4%(217勝214敗)50.4%ブラッドブラッド:勝率50.0%(1,092勝1,090敗)50.0%リオンリオン:勝率50.0%(1,033勝1,034敗)50.0%舜帝舜帝:勝率49.6%(945勝959敗)49.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.5%(742勝758敗)49.5%ラウラウ:勝率49.5%(1,090勝1,114敗)49.5%パイパイ:勝率49.3%(918勝944敗)49.3%ジェフリージェフリー:勝率47.7%(1,121勝1,228敗)47.7%葵葵:勝率47.6%(854勝939敗)47.6%鷹嵐鷹嵐:勝率47.6%(310勝341敗)47.6%影丸影丸:勝率47.0%(1,176勝1,329敗)47.0%アイリーンアイリーン:勝率45.7%(283勝336敗)45.7%
相手勝率勝敗試合数
レイフェイ53.10%9098031,712
ジャン51.56%1,2371,1622,399
ウルフ51.49%1,2601,1872,447
アキラ50.81%2,2032,1334,336
ジャッキー50.69%2,1352,0774,212
ヴァネッサ50.57%7487311,479
剛50.43%1,1851,1652,350
デュラル50.35%217214431
ブラッド50.05%1,0921,0902,182
リオン49.98%1,0331,0342,067
舜帝49.63%9459591,904
エル・ブレイズ49.47%7427581,500
ラウ49.46%1,0901,1142,204
パイ49.30%9189441,862
ジェフリー47.72%1,1211,2282,349
葵47.63%8549391,793
鷹嵐47.62%310341651
影丸46.95%1,1761,3292,505
アイリーン45.72%283336619

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.5%(決着4,039試合)+1.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.2%(決着3,860試合)+1.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.5%(決着3,877試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.4%(決着1,997試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着3,797試合)+0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率49.7%(決着3,898試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着3,825試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着3,797試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着3,897試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.7%(決着4,085試合)-2.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.1%56575754514851554755
ジャン51.6%56485654505056524851
ウルフ51.5%47535552514556575249
アキラ50.8%51495052544851544752
ジャッキー50.7%50534552525352525048
ヴァネッサ50.6%47535157464848565147
剛50.4%52514850465556524948
デュラル50.4%36515750525772513951
ブラッド50.0%50505252505347425153
リオン50.0%46564753494652584946
舜帝49.6%48505547475152554847
エル・ブレイズ49.5%52474249534950505052
ラウ49.5%52484959435047494950
パイ49.3%49554750525547504153
ジェフリー47.7%44445342505047464648
葵47.6%48485052454451484254
鷹嵐47.6%59424643344956524158
影丸47.0%50505050444644494442
アイリーン45.7%50463842444545444853
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -0.6〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.552)
壁あり壁あり:勝率50.1%(決着23,556試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.4%(決着11,519試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.1%5451
ジャン51.6%5250
ウルフ51.5%5348
アキラ50.8%5051
ジャッキー50.7%5051
ヴァネッサ50.6%5347
剛50.4%5050
デュラル50.4%4753
ブラッド50.0%4952
リオン50.0%5247
舜帝49.6%5048
エル・ブレイズ49.5%4851
ラウ49.5%5147
パイ49.3%4853
ジェフリー47.7%4649
葵47.6%4848
鷹嵐47.6%4748
影丸47.0%4944
アイリーン45.7%4447
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着16,476ラウンド)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着15,046ラウンド)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着15,142ラウンド)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.4%(決着8,203ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着15,946ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.1%(決着15,546ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着15,513ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.0%(決着15,825ラウンド)-0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.8%(決着15,690ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.9%(決着16,602ラウンド)-1.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ51.7%52535353514950534953
アキラ50.8%51505052524951524951
ジャン50.8%53505352515054504850
ウルフ50.8%49525252514753535249
舜帝50.7%50515547505050535150
デュラル50.6%42505348525560524651
ヴァネッサ50.5%50505153484949535050
ブラッド50.5%51515151515249465052
ジャッキー50.4%50524850525151515049
剛50.3%51514950485353514950
リオン50.2%48544952504851554947
エル・ブレイズ50.1%51484650525050505152
ラウ50.0%51505055474948514950
パイ49.8%50534850515250504751
葵48.8%49505051484650494552
鷹嵐48.7%55464747434856494655
ジェフリー48.7%46475146504949484750
影丸48.4%50494950474946484747
アイリーン48.1%52494647464847474751
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.726)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.2%(決着94,725ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.0%(決着47,061ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ51.7%5251
アキラ50.8%5151
ジャン50.8%5150
ウルフ50.8%5249
舜帝50.7%5150
デュラル50.6%4953
ヴァネッサ50.5%5149
ブラッド50.5%5051
ジャッキー50.4%5051
剛50.3%5050
リオン50.2%5148
エル・ブレイズ50.1%4951
ラウ50.0%5149
パイ49.8%4952
葵48.8%4949
鷹嵐48.7%4849
ジェフリー48.7%4850
影丸48.4%4948
アイリーン48.1%4848
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア927,140
南米116,629
北米93,989
ヨーロッパ71,000
中東160
オセアニア160
地域不明72,416
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率46.2%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率4.4%
使用率順位19人中11位
集計試合数5,764
実プレイヤー数24
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.6%(214勝171敗)55.6%ジャッキージャッキー:勝率52.9%(297勝264敗)52.9%ウルフウルフ:勝率51.3%(116勝110敗)51.3%ジャンジャン:勝率51.1%(46勝44敗)51.1%ラウラウ:勝率48.0%(227勝246敗)48.0%舜帝舜帝:勝率47.9%(157勝171敗)47.9%アキラアキラ:勝率47.1%(288勝324敗)47.1%影丸影丸:勝率46.6%(203勝233敗)46.6%ブラッドブラッド:勝率46.3%(125勝145敗)46.3%デュラルデュラル:勝率45.0%(18勝22敗)45.0%葵葵:勝率43.8%(85勝109敗)43.8%パイパイ:勝率42.9%(81勝108敗)42.9%ジェフリージェフリー:勝率42.2%(95勝130敗)42.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率42.0%(163勝225敗)42.0%リオンリオン:勝率41.9%(216勝300敗)41.9%レイフェイレイフェイ:勝率40.8%(113勝164敗)40.8%剛剛:勝率39.3%(83勝128敗)39.3%鷹嵐鷹嵐:勝率39.2%(42勝65敗)39.2%アイリーンアイリーン:勝率39.0%(92勝144敗)39.0%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ55.58%214171385
ジャッキー52.94%297264561
ウルフ51.33%116110226
ジャン51.11%464490
ラウ47.99%227246473
舜帝47.87%157171328
アキラ47.06%288324612
影丸46.56%203233436
ブラッド46.30%125145270
デュラル45.00%182240
葵43.81%85109194
パイ42.86%81108189
ジェフリー42.22%95130225
エル・ブレイズ42.01%163225388
リオン41.86%216300516
レイフェイ40.79%113164277
剛39.34%83128211
鷹嵐39.25%4265107
アイリーン38.98%92144236

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着588試合)+3.8%半面フェンス半面フェンス:勝率49.0%(決着575試合)+2.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.0%(決着565試合)+1.8%全面フェンス全面フェンス:勝率47.9%(決着528試合)+1.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.9%(決着595試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率45.6%(決着287試合)-0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率44.5%(決着602試合)-1.6%壁1面壁1面:勝率43.7%(決着561試合)-2.5%囲いなし囲いなし:勝率43.7%(決着584試合)-2.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率42.6%(決着585試合)-3.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ55.6%58586460514537625155
ジャッキー52.9%48655661443655625350
ウルフ51.3%36416246705257604838
ジャン51.1%504629506033100626250
ラウ48.0%49395251485252534045
舜帝47.9%59416650267529463852
アキラ47.1%47554646404667473956
影丸46.6%44334847395148545252
ブラッド46.3%47445638483971454535
デュラル45.0%500057501001001003320
葵43.8%46574638572950381152
パイ42.9%46484450304543383840
ジェフリー42.2%54474744422525713334
エル・ブレイズ42.0%65415342352336524435
リオン41.9%45374544495047413836
レイフェイ40.8%50504348523235383031
剛39.3%41373645403331352544
鷹嵐39.2%36502040444033335020
アイリーン39.0%24392845423736354148
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+3.4pt(95%区間 +0.1〜+6.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.329)
壁あり壁あり:勝率47.4%(決着3,436試合)+1.2%壁なし壁なし:勝率44.0%(決着1,747試合)-2.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ55.6%5951
ジャッキー52.9%5844
ウルフ51.3%5055
ジャン51.1%5245
ラウ48.0%4748
舜帝47.9%4951
アキラ47.1%4646
影丸46.6%4647
ブラッド46.3%4641
デュラル45.0%4345
葵43.8%4345
パイ42.9%4541
ジェフリー42.2%5035
エル・ブレイズ42.0%4933
リオン41.9%4146
レイフェイ40.8%4338
剛39.3%3840
鷹嵐39.2%3932
アイリーン39.0%3742
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着2,215ラウンド)+1.8%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.4%(決着2,345ラウンド)+1.7%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着2,412ラウンド)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.5%(決着2,309ラウンド)+0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着2,118ラウンド)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率47.0%(決着1,161ラウンド)-0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率46.6%(決着2,451ラウンド)-1.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率46.3%(決着2,261ラウンド)-1.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率46.1%(決着2,352ラウンド)-1.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率46.1%(決着2,372ラウンド)-1.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ53.2%55555758494745565152
ウルフ51.8%41465554585357565244
ジャッキー51.4%49565355494551575148
ジャン50.1%43504346543960595546
舜帝49.8%57476050396436494752
ラウ49.1%53455152475153494647
影丸48.5%46444850455049505153
ブラッド48.0%48525343474563474245
アキラ47.8%46534646464758484450
デュラル47.2%4703354566086644537
葵46.8%41535153543947443749
リオン45.7%47424848484848454447
パイ45.5%48464649384753434142
剛45.3%44474549474541443544
エル・ブレイズ45.3%58444947423344454842
レイフェイ44.3%49514649494039473338
鷹嵐43.9%42503847434842334830
ジェフリー42.3%48444544413122563840
アイリーン41.1%31413745463636374445
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+2.2pt(95%区間 +0.4〜+3.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.281)
壁あり壁あり:ラウンド勝率48.5%(決着13,751ラウンド)+0.8%壁なし壁なし:ラウンド勝率46.3%(決着7,084ラウンド)-1.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ53.2%5549
ウルフ51.8%5152
ジャッキー51.4%5447
ジャン50.1%5145
舜帝49.8%5152
ラウ49.1%4948
影丸48.5%4849
ブラッド48.0%4846
アキラ47.8%4747
デュラル47.2%4649
葵46.8%4747
リオン45.7%4548
パイ45.5%4644
剛45.3%4545
エル・ブレイズ45.3%4840
レイフェイ44.3%4642
鷹嵐43.9%4539
ジェフリー42.3%4639
アイリーン41.1%4043
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア115,408
北米11155
ヨーロッパ4239
南米180
地域不明9168