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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

サラ

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勝率49.7%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率5.2%
使用率順位19人中10位
集計試合数38,465
実プレイヤー数250
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率52.6%(1,101勝993敗)52.6%ウルフウルフ:勝率52.1%(1,235勝1,135敗)52.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.6%(845勝792敗)51.6%デュラルデュラル:勝率51.6%(210勝197敗)51.6%レイフェイレイフェイ:勝率51.2%(879勝836敗)51.2%ジャッキージャッキー:勝率51.0%(2,021勝1,942敗)51.0%アキラアキラ:勝率50.5%(2,126勝2,087敗)50.5%剛:勝率50.1%(1,104勝1,100敗)50.1%ブラッドブラッド:勝率49.4%(1,026勝1,052敗)49.4%ラウラウ:勝率49.3%(1,141勝1,172敗)49.3%リオンリオン:勝率49.3%(1,128勝1,160敗)49.3%舜帝舜帝:勝率49.0%(933勝969敗)49.0%パイパイ:勝率48.6%(830勝877敗)48.6%葵:勝率48.5%(847勝898敗)48.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.4%(813勝867敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率47.1%(1,064勝1,195敗)47.1%影丸影丸:勝率47.0%(1,188勝1,337敗)47.0%鷹嵐鷹嵐:勝率45.8%(293勝347敗)45.8%アイリーンアイリーン:勝率45.0%(326勝399敗)45.0%
相手勝率試合数
ジャン52.58%1,1019932,094
ウルフ52.11%1,2351,1352,370
ヴァネッサ51.62%8457921,637
デュラル51.60%210197407
レイフェイ51.25%8798361,715
ジャッキー51.00%2,0211,9423,963
アキラ50.46%2,1262,0874,213
50.09%1,1041,1002,204
ブラッド49.37%1,0261,0522,078
ラウ49.33%1,1411,1722,313
リオン49.30%1,1281,1602,288
舜帝49.05%9339691,902
パイ48.62%8308771,707
48.54%8478981,745
エル・ブレイズ48.39%8138671,680
ジェフリー47.10%1,0641,1952,259
影丸47.05%1,1881,3372,525
鷹嵐45.78%293347640
アイリーン44.97%326399725

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.4%(決着3,998試合)+1.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着3,825試合)+1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率50.3%(決着3,756試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着3,836試合)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着1,929試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着3,802試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着3,787試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.3%(決着3,765試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率48.4%(決着3,830試合)-1.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.4%(決着4,009試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン52.6%56485556525159524953
ウルフ52.1%50525751534457565349
ヴァネッサ51.6%50535359474748575150
デュラル51.6%40505157516281554150
レイフェイ51.2%55565355514546504754
ジャッキー51.0%49564652515252545049
アキラ50.5%51494950525052544552
50.1%50505052465255524847
ブラッド49.4%52485151495145435052
ラウ49.3%52465055445145514751
リオン49.3%48524751515150544746
舜帝49.0%48495847425551534747
パイ48.6%48514551505648494153
48.5%48525352454452494355
エル・ブレイズ48.4%53474349474646515248
ジェフリー47.1%43435441504847494446
影丸47.0%51485050444644484544
鷹嵐45.8%53414243364554484451
アイリーン45.0%43464045424243425049
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.9pt(95%区間 -0.4〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.318)
壁あり壁あり:勝率50.0%(決着23,226試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率49.1%(決着11,382試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン52.6%5352
ウルフ52.1%5349
ヴァネッサ51.6%5448
デュラル51.6%4954
レイフェイ51.2%5249
ジャッキー51.0%5150
アキラ50.5%5051
50.1%5049
ブラッド49.4%4951
ラウ49.3%5049
リオン49.3%5049
舜帝49.0%5048
パイ48.6%4753
48.5%4948
エル・ブレイズ48.4%4947
ジェフリー47.1%4648
影丸47.0%4944
鷹嵐45.8%4545
アイリーン45.0%4544
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着14,923試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.6%(決着16,319試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着15,518試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.1%(決着14,964試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着15,317試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率49.9%(決着15,449試合)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着7,902試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着15,543試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着15,420試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着16,239試合)-1.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル51.5%44505152535769534851
ジャン51.3%54505252515155505050
ウルフ51.2%50515352524653535249
ヴァネッサ51.0%51515254484949535051
アキラ50.5%51504951515051514851
ジャッキー50.5%50534850515051525049
レイフェイ50.5%51525153504748514852
舜帝50.3%50495647475249525150
50.2%50504952485153514949
ラウ50.0%52505053485048524951
ブラッド50.0%51505151505048465051
リオン49.8%48524952515050524848
パイ49.4%49504851505249504651
エル・ブレイズ49.2%51474650484848505250
49.1%49525152484650494652
影丸48.6%50494951474947484748
ジェフリー48.1%45465245504848494648
鷹嵐48.0%53464548434654484751
アイリーン46.6%47464547464645434947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.2〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁あり壁あり:勝率50.1%(決着93,280試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率49.7%(決着46,412試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル51.5%5053
ジャン51.3%5151
ウルフ51.2%5249
ヴァネッサ51.0%5249
アキラ50.5%5051
ジャッキー50.5%5150
レイフェイ50.5%5150
舜帝50.3%5150
50.2%5049
ラウ50.0%5150
ブラッド50.0%5051
リオン49.8%5049
パイ49.4%4951
エル・ブレイズ49.2%4949
49.1%5049
影丸48.6%4948
ジェフリー48.1%4749
鷹嵐48.0%4847
アイリーン46.6%4646
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア829,014
南米125,058
北米113,455
ヨーロッパ61,131
中東160
オセアニア160
地域不明81,953
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勝率50.3%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率5.3%
使用率順位19人中9位
集計試合数33,612
実プレイヤー数238
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率53.0%(782勝693敗)53.0%ジャンジャン:勝率52.6%(1,065勝958敗)52.6%デュラルデュラル:勝率52.5%(193勝175敗)52.5%ウルフウルフ:勝率52.3%(1,137勝1,038敗)52.3%リオンリオン:勝率51.3%(926勝880敗)51.3%剛:勝率51.1%(1,034勝990敗)51.1%アキラアキラ:勝率51.1%(1,881勝1,803敗)51.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.0%(686勝658敗)51.0%ジャッキージャッキー:勝率50.8%(1,775勝1,721敗)50.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.3%(662勝655敗)50.3%舜帝舜帝:勝率49.7%(806勝816敗)49.7%ブラッドブラッド:勝率49.6%(934勝950敗)49.6%ラウラウ:勝率49.5%(953勝973敗)49.5%パイパイ:勝率49.0%(774勝805敗)49.0%葵:勝率48.9%(781勝815敗)48.9%アイリーンアイリーン:勝率47.9%(254勝276敗)47.9%ジェフリージェフリー:勝率47.7%(983勝1,076敗)47.7%鷹嵐鷹嵐:勝率47.1%(258勝290敗)47.1%影丸影丸:勝率46.9%(1,011勝1,145敗)46.9%
相手勝率試合数
レイフェイ53.02%7826931,475
ジャン52.64%1,0659582,023
デュラル52.45%193175368
ウルフ52.28%1,1371,0382,175
リオン51.27%9268801,806
51.09%1,0349902,024
アキラ51.06%1,8811,8033,684
ヴァネッサ51.04%6866581,344
ジャッキー50.77%1,7751,7213,496
エル・ブレイズ50.27%6626551,317
舜帝49.69%8068161,622
ブラッド49.58%9349501,884
ラウ49.48%9539731,926
パイ49.02%7748051,579
48.93%7818151,596
アイリーン47.92%254276530
ジェフリー47.74%9831,0762,059
鷹嵐47.08%258290548
影丸46.89%1,0111,1452,156

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着3,520試合)+1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.6%(決着3,345試合)+1.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.8%(決着3,334試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着3,289試合)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.6%(決着1,677試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.3%(決着3,266試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率50.2%(決着3,307試合)-0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着3,363試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率49.3%(決着3,336試合)-0.9%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.1%(決着3,499試合)-2.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.0%55575654504749534959
ジャン52.6%56485656525258524953
デュラル52.5%39535857515979514253
ウルフ52.3%50545752524357565349
リオン51.3%47564754525251585049
51.1%51515154465558524948
アキラ51.1%51495051535050554653
ヴァネッサ51.0%49535157454852565248
ジャッキー50.8%49554551535452534948
エル・ブレイズ50.3%51494150525050515355
舜帝49.7%47515548455158554946
ブラッド49.6%51485052505243435154
ラウ49.5%53484957435143504951
パイ49.0%48524551525746504153
48.9%48515352454652494456
アイリーン47.9%50484346454245495256
ジェフリー47.7%42445441524948484549
鷹嵐47.1%58404643344557494260
影丸46.9%51515050454643474441
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -1.0〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁あり壁あり:勝率50.4%(決着20,327試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.1%(決着9,932試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.0%5451
ジャン52.6%5352
デュラル52.5%5054
ウルフ52.3%5448
リオン51.3%5251
51.1%5150
アキラ51.1%5052
ヴァネッサ51.0%5347
ジャッキー50.8%5151
エル・ブレイズ50.3%4952
舜帝49.7%5147
ブラッド49.6%4952
ラウ49.5%5148
パイ49.0%4754
48.9%4949
アイリーン47.9%4847
ジェフリー47.7%4650
鷹嵐47.1%4648
影丸46.9%4944
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.0%(決着13,041試合)+0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着14,365試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.6%(決着13,028試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着13,427試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.3%(決着13,752試合)-0.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着6,884試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着13,544試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着13,333試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率50.1%(決着13,582試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.2%(決着14,193試合)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.1%44525452535767524852
レイフェイ51.6%51535353514850524956
ジャン51.4%54505253515155504951
ウルフ51.2%50525352524653535249
アキラ50.9%51505052525150524952
リオン50.9%48544953525151545048
ヴァネッサ50.7%51515153475050535050
50.7%51515052485254515049
舜帝50.6%50505447485053535249
ジャッキー50.4%50534850525151515050
エル・ブレイズ50.4%50484650515150515254
ブラッド50.1%51505051505147475052
ラウ50.1%52515054485047524951
パイ49.7%49514851515349504752
49.4%49515152484750504653
アイリーン49.1%52484948484747495051
鷹嵐48.8%55454647434656494757
ジェフリー48.7%45465245524949494750
影丸48.5%51504951484946484747
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -0.6〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.986)
壁あり壁あり:勝率50.3%(決着81,712試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率50.3%(決着40,553試合)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.1%5054
レイフェイ51.6%5251
ジャン51.4%5151
ウルフ51.2%5249
アキラ50.9%5152
リオン50.9%5150
ヴァネッサ50.7%5149
50.7%5150
舜帝50.6%5149
ジャッキー50.4%5051
エル・ブレイズ50.4%5052
ブラッド50.1%5051
ラウ50.1%5150
パイ49.7%4952
49.4%5049
アイリーン49.1%4949
鷹嵐48.8%4849
ジェフリー48.7%4850
影丸48.5%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア724,517
南米125,058
北米103,306
ヨーロッパ7894
中東160
オセアニア160
地域不明71,785
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勝率45.6%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率4.5%
使用率順位19人中11位
集計試合数4,853
実プレイヤー数23
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.3%(159勝134敗)54.3%ジャッキージャッキー:勝率52.7%(246勝221敗)52.7%ジャンジャン:勝率50.7%(36勝35敗)50.7%ウルフウルフ:勝率50.3%(98勝97敗)50.3%ラウラウ:勝率48.6%(188勝199敗)48.6%影丸影丸:勝率48.0%(177勝192敗)48.0%ブラッドブラッド:勝率47.4%(92勝102敗)47.4%アキラアキラ:勝率46.3%(245勝284敗)46.3%舜帝舜帝:勝率45.4%(127勝153敗)45.4%葵:勝率44.3%(66勝83敗)44.3%パイパイ:勝率43.8%(56勝72敗)43.8%デュラルデュラル:勝率43.6%(17勝22敗)43.6%リオンリオン:勝率41.9%(202勝280敗)41.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率41.6%(151勝212敗)41.6%ジェフリージェフリー:勝率40.5%(81勝119敗)40.5%レイフェイレイフェイ:勝率40.4%(97勝143敗)40.4%剛:勝率38.9%(70勝110敗)38.9%鷹嵐鷹嵐:勝率38.0%(35勝57敗)38.0%アイリーンアイリーン:勝率36.9%(72勝123敗)36.9%
相手勝率試合数
ヴァネッサ54.27%159134293
ジャッキー52.68%246221467
ジャン50.70%363571
ウルフ50.26%9897195
ラウ48.58%188199387
影丸47.97%177192369
ブラッド47.42%92102194
アキラ46.31%245284529
舜帝45.36%127153280
44.30%6683149
パイ43.75%5672128
デュラル43.59%172239
リオン41.91%202280482
エル・ブレイズ41.60%151212363
ジェフリー40.50%81119200
レイフェイ40.42%97143240
38.89%70110180
鷹嵐38.04%355792
アイリーン36.92%72123195

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.0%(決着490試合)+4.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.7%(決着439試合)+4.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.0%(決着478試合)+3.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.7%(決着480試合)+2.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率46.0%(決着252試合)+0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率44.2%(決着502試合)-1.4%壁1面壁1面:勝率42.8%(決着458試合)-2.9%囲いなし囲いなし:勝率42.6%(決着498試合)-3.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率42.5%(決着510試合)-3.1%低いフェンス低いフェンス:勝率42.5%(決着494試合)-3.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ54.3%59536468544231584557
ジャッキー52.7%48625558433850625450
ジャン50.7%50452955020100547150
ウルフ50.3%33415846674857585040
ラウ48.6%49325547475453554250
影丸48.0%49335348384748545355
ブラッド47.4%60456138433871404637
アキラ46.3%50504545394467483849
舜帝45.4%54336942277924423550
44.3%50615250442550441247
パイ43.8%44425045050100432945
デュラル43.6%500057501001001003320
リオン41.9%48384842494748413836
エル・ブレイズ41.6%63415043332536524633
ジェフリー40.5%64414744292725673333
レイフェイ40.4%53443960573235352931
38.9%43374042402036442540
鷹嵐38.0%27432044434033335520
アイリーン36.9%27413143314136334423
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+4.5pt(95%区間 +1.0〜+7.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.157)
壁あり壁あり:勝率47.1%(決着2,899試合)+1.4%壁なし壁なし:勝率42.6%(決着1,450試合)-3.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ54.3%5752
ジャッキー52.7%5744
ジャン50.7%5133
ウルフ50.3%4854
ラウ48.6%4750
影丸48.0%4847
ブラッド47.4%4939
アキラ46.3%4643
舜帝45.4%4551
44.3%4838
パイ43.8%4444
デュラル43.6%4345
リオン41.9%4244
エル・ブレイズ41.6%4832
ジェフリー40.5%4831
レイフェイ40.4%4339
38.9%3934
鷹嵐38.0%3731
アイリーン36.9%3733
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着1,984試合)+2.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着1,766試合)+2.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.1%(決着1,882試合)+1.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.7%(決着1,954試合)+1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.1%(決着1,936試合)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.0%(決着1,018試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率46.2%(決着2,046試合)-1.2%壁1面壁1面:勝率46.0%(決着1,838試合)-1.5%低いフェンス低いフェンス:勝率45.9%(決着1,999試合)-1.6%囲いなし囲いなし:勝率45.5%(決着2,022試合)-2.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ52.3%56535661514541534852
ウルフ51.7%42465354575257555248
ジャッキー51.0%49555353484649575148
ジャン50.5%43524348402960545946
ラウ49.8%53425250495254524749
影丸49.3%49445150454851505154
ブラッド48.9%54525643434563464546
舜帝48.5%55436148406531474551
アキラ47.8%48524647454758494447
46.8%44565460483847443647
デュラル46.5%4703354566086644537
リオン45.7%49425047484749444447
パイ45.4%49424846254886463643
45.0%44474648473842503541
エル・ブレイズ44.9%56444848413442455042
レイフェイ43.4%50464353504039463238
鷹嵐43.3%40483848414842335030
ジェフリー41.3%54404544343322533839
アイリーン39.1%33423742383936364627
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+2.6pt(95%区間 +0.8〜+4.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.103)
壁あり壁あり:勝率48.3%(決着11,568試合)+0.9%壁なし壁なし:勝率45.8%(決着5,859試合)-1.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ52.3%5450
ウルフ51.7%5153
ジャッキー51.0%5347
ジャン50.5%5140
ラウ49.8%4949
影丸49.3%4949
ブラッド48.9%5044
舜帝48.5%4952
アキラ47.8%4746
46.8%5044
デュラル46.5%4649
リオン45.7%4647
パイ45.4%4545
45.0%4542
エル・ブレイズ44.9%4840
レイフェイ43.4%4542
鷹嵐43.3%4438
ジェフリー41.3%4536
アイリーン39.1%4035
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア114,497
北米11149
ヨーロッパ4237
南米170
地域不明9168