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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

パイ

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勝率49.7%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率4.6%
使用率順位19人中13位
集計試合数34,218
実プレイヤー数281
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率52.0%(744勝688敗)52.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.7%(673勝629敗)51.7%ウルフウルフ:勝率51.6%(1,124勝1,055敗)51.6%剛:勝率51.4%(987勝934敗)51.4%サラサラ:勝率51.4%(877勝830敗)51.4%デュラルデュラル:勝率51.2%(194勝185敗)51.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.1%(742勝710敗)51.1%舜帝舜帝:勝率50.6%(899勝877敗)50.6%ジャンジャン:勝率50.4%(895勝881敗)50.4%影丸影丸:勝率50.1%(1,195勝1,190敗)50.1%葵:勝率50.1%(773勝771敗)50.1%ブラッドブラッド:勝率49.3%(877勝903敗)49.3%アキラアキラ:勝率48.8%(1,780勝1,866敗)48.8%ジャッキージャッキー:勝率48.8%(1,758勝1,844敗)48.8%ラウラウ:勝率48.4%(1,203勝1,283敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率47.5%(879勝971敗)47.5%リオンリオン:勝率47.2%(887勝991敗)47.2%鷹嵐鷹嵐:勝率47.0%(270勝304敗)47.0%アイリーンアイリーン:勝率44.6%(245勝304敗)44.6%
相手勝率試合数
レイフェイ51.96%7446881,432
ヴァネッサ51.69%6736291,302
ウルフ51.58%1,1241,0552,179
51.38%9879341,921
サラ51.38%8778301,707
デュラル51.19%194185379
エル・ブレイズ51.10%7427101,452
舜帝50.62%8998771,776
ジャン50.39%8958811,776
影丸50.10%1,1951,1902,385
50.06%7737711,544
ブラッド49.27%8779031,780
アキラ48.82%1,7801,8663,646
ジャッキー48.81%1,7581,8443,602
ラウ48.39%1,2031,2832,486
ジェフリー47.51%8799711,850
リオン47.23%8879911,878
鷹嵐47.04%270304574
アイリーン44.63%245304549

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着3,213試合)+1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着3,625試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.3%(決着3,579試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着3,328試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.1%(決着3,453試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.6%(決着3,357試合)-0.1%囲いなし囲いなし:勝率49.5%(決着3,540試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率48.9%(決着3,420試合)-0.8%壁1面壁1面:勝率48.7%(決着3,259試合)-1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.4%(決着1,690試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ52.0%52505252494753625056
ヴァネッサ51.7%47525949555454534752
ウルフ51.6%50535051515155524954
51.4%52534952484847575351
サラ51.4%52495549504452515947
デュラル51.2%52545253554571533156
エル・ブレイズ51.1%54485156505151504849
舜帝50.6%53525155494648514858
ジャン50.4%48494949455453545251
影丸50.1%55534951494542525052
50.1%54485447495443565245
ブラッド49.3%49485949504644494948
アキラ48.8%48504651515140514748
ジャッキー48.8%47504947485147475251
ラウ48.4%45504951474854484947
ジェフリー47.5%54515147454641404946
リオン47.2%47474946514142475145
鷹嵐47.0%33434265445132625143
アイリーン44.6%43513554385554484737
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 -0.1〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.235)
壁あり壁あり:勝率50.2%(決着20,555試合)+0.6%壁なし壁なし:勝率49.1%(決着10,219試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ52.0%5350
ヴァネッサ51.7%5154
ウルフ51.6%5152
51.4%5349
サラ51.4%5347
デュラル51.2%5051
エル・ブレイズ51.1%5150
舜帝50.6%5251
ジャン50.4%5050
影丸50.1%5249
50.1%5150
ブラッド49.3%5048
アキラ48.8%4950
ジャッキー48.8%4950
ラウ48.4%4947
ジェフリー47.5%4946
リオン47.2%4846
鷹嵐47.0%4945
アイリーン44.6%4743
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.4%(決着13,109試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.2%(決着14,160試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着13,500試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.1%(決着13,902試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着14,125試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着13,737試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率49.9%(決着14,497試合)-0.0%壁1面壁1面:勝率49.7%(決着13,353試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着14,025試合)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.8%(決着6,891試合)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ51.4%52505251494952575153
舜帝51.2%52525254504951515054
ヴァネッサ50.8%49515549515351514951
エル・ブレイズ50.6%51485154505150515050
サラ50.6%51505249504851505449
50.6%51525050504849535151
ジャン50.5%49495051485252525151
デュラル50.4%53494851524861524353
ウルフ50.3%50524949495051525051
50.2%53495147495346515249
影丸49.9%51525050504748495151
ブラッド49.9%51495549504847495149
ジャッキー49.5%49505049495149485150
アキラ49.5%49504850515144504950
ラウ49.0%48494950475051494849
リオン48.9%48495049514647495148
ジェフリー48.9%52504949494947474949
鷹嵐48.6%43474556475040565147
アイリーン46.6%47504051455251514542
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.2〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁あり壁あり:勝率50.1%(決着82,533試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.7%(決着41,875試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ51.4%5250
舜帝51.2%5251
ヴァネッサ50.8%5152
エル・ブレイズ50.6%5150
サラ50.6%5149
50.6%5150
ジャン50.5%5050
デュラル50.4%5051
ウルフ50.3%5050
50.2%5150
影丸49.9%5149
ブラッド49.9%5149
ジャッキー49.5%5050
アキラ49.5%4950
ラウ49.0%4949
リオン48.9%4948
ジェフリー48.9%4949
鷹嵐48.6%4948
アイリーン46.6%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1324,526
南米134,758
北米55,628
ヨーロッパ1984
中東65
オセアニア320
地域不明16909
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勝率49.9%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率4.7%
使用率順位19人中13位
集計試合数29,934
実プレイヤー数263
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率53.5%(624勝542敗)53.5%ウルフウルフ:勝率52.2%(1,048勝961敗)52.2%剛:勝率51.4%(939勝887敗)51.4%舜帝舜帝:勝率51.3%(796勝757敗)51.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.2%(552勝527敗)51.2%サラサラ:勝率51.0%(805勝774敗)51.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.8%(634勝613敗)50.8%デュラルデュラル:勝率50.8%(183勝177敗)50.8%ジャンジャン:勝率50.5%(847勝830敗)50.5%葵:勝率50.3%(678勝670敗)50.3%影丸影丸:勝率50.0%(985勝984敗)50.0%ラウラウ:勝率49.5%(900勝918敗)49.5%ジャッキージャッキー:勝率49.0%(1,592勝1,660敗)49.0%ブラッドブラッド:勝率48.7%(784勝827敗)48.7%アキラアキラ:勝率48.6%(1,594勝1,685敗)48.6%ジェフリージェフリー:勝率47.5%(837勝925敗)47.5%リオンリオン:勝率47.0%(724勝815敗)47.0%鷹嵐鷹嵐:勝率47.0%(225勝254敗)47.0%アイリーンアイリーン:勝率46.7%(178勝203敗)46.7%
相手勝率試合数
レイフェイ53.52%6245421,166
ウルフ52.17%1,0489612,009
51.42%9398871,826
舜帝51.26%7967571,553
ヴァネッサ51.16%5525271,079
サラ50.98%8057741,579
エル・ブレイズ50.84%6346131,247
デュラル50.83%183177360
ジャン50.51%8478301,677
50.30%6786701,348
影丸50.03%9859841,969
ラウ49.50%9009181,818
ジャッキー48.95%1,5921,6603,252
ブラッド48.67%7848271,611
アキラ48.61%1,5941,6853,279
ジェフリー47.50%8379251,762
リオン47.04%7248151,539
鷹嵐46.97%225254479
アイリーン46.72%178203381

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.1%(決着2,818試合)+1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.8%(決着3,078試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.6%(決着3,167試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率50.6%(決着2,905試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.1%(決着2,995試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着2,918試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.8%(決着3,081試合)-0.0%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着3,023試合)-0.8%壁1面壁1面:勝率48.3%(決着2,866試合)-1.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.6%(決着1,490試合)-2.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.5%56535654524854645051
ウルフ52.2%48535053515154525255
51.4%51525053484847575552
舜帝51.3%56535156504547514958
ヴァネッサ51.2%44535851525554514952
サラ51.0%52485549484354505947
エル・ブレイズ50.8%57515354505048484748
デュラル50.8%52555452554170533160
ジャン50.5%49484949455353545352
50.3%54485346515543595046
影丸50.0%56544852504042524953
ラウ49.5%48544654454858504848
ジャッキー49.0%47505048485047475151
ブラッド48.7%49455948514845484649
アキラ48.6%47504649515141524748
ジェフリー47.5%55515247444641414946
リオン47.0%49455246514043455143
鷹嵐47.0%35473965405035674845
アイリーン46.7%39613753424957515634
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.5pt(95%区間 +0.1〜+2.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.142)
壁あり壁あり:勝率50.6%(決着17,881試合)+0.7%壁なし壁なし:勝率49.1%(決着8,970試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.5%5650
ウルフ52.2%5253
51.4%5349
舜帝51.3%5351
ヴァネッサ51.2%5153
サラ51.0%5346
エル・ブレイズ50.8%5149
デュラル50.8%5050
ジャン50.5%5050
50.3%5151
影丸50.0%5248
ラウ49.5%5047
ジャッキー49.0%4950
ブラッド48.7%4949
アキラ48.6%4950
ジェフリー47.5%4945
リオン47.0%4845
鷹嵐47.0%4945
アイリーン46.7%5042
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着11,517試合)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.4%(決着12,302試合)+0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.4%(決着11,960試合)+0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率50.3%(決着11,806試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着12,369試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着11,947試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率49.9%(決着12,599試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着12,410試合)-0.5%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着11,763試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.2%(決着6,092試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ52.3%54525552514953585051
舜帝51.5%54535254514851505153
エル・ブレイズ50.7%52495353505148514949
50.6%50525050504849525251
ジャン50.6%50495050485252525252
ウルフ50.6%49534950505051525151
デュラル50.3%53504950524661524357
サラ50.3%51495249494751505348
ヴァネッサ50.3%48515450505251505051
50.2%53505147495347525149
影丸49.9%51525051504548495151
ラウ49.7%50524752475155504849
ブラッド49.6%51475648505048475049
ジャッキー49.5%48505049495149485150
アキラ49.4%48494850515045514950
ジェフリー48.9%52504949484947484849
リオン48.8%49485150514547485146
鷹嵐48.5%43484556465041575048
アイリーン47.4%46534349474851515441
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.0〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.229)
壁あり壁あり:勝率50.3%(決着71,901試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率49.6%(決着36,772試合)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ52.3%5350
舜帝51.5%5251
エル・ブレイズ50.7%5150
50.6%5150
ジャン50.6%5150
ウルフ50.6%5150
デュラル50.3%5051
サラ50.3%5148
ヴァネッサ50.3%5051
50.2%5151
影丸49.9%5149
ラウ49.7%5049
ブラッド49.6%5049
ジャッキー49.5%4950
アキラ49.4%4950
ジェフリー48.9%4949
リオン48.8%5047
鷹嵐48.5%4948
アイリーン47.4%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1320,348
南米134,757
北米55,399
ヨーロッパ1984
中東65
オセアニア320
地域不明16871
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勝率48.5%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率3.9%
使用率順位19人中12位
集計試合数4,284
実プレイヤー数33
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率57.9%(11勝8敗)57.9%サラサラ:勝率56.2%(72勝56敗)56.2%ブラッドブラッド:勝率55.0%(93勝76敗)55.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.3%(121勝102敗)54.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.7%(108勝97敗)52.7%アキラアキラ:勝率50.7%(186勝181敗)50.7%剛:勝率50.5%(48勝47敗)50.5%影丸影丸:勝率50.5%(210勝206敗)50.5%ジャンジャン:勝率48.5%(48勝51敗)48.5%葵:勝率48.5%(95勝101敗)48.5%リオンリオン:勝率48.1%(163勝176敗)48.1%ジェフリージェフリー:勝率47.7%(42勝46敗)47.7%ジャッキージャッキー:勝率47.4%(166勝184敗)47.4%鷹嵐鷹嵐:勝率47.4%(45勝50敗)47.4%舜帝舜帝:勝率46.2%(103勝120敗)46.2%ラウラウ:勝率45.4%(303勝365敗)45.4%レイフェイレイフェイ:勝率45.1%(120勝146敗)45.1%ウルフウルフ:勝率44.7%(76勝94敗)44.7%アイリーンアイリーン:勝率39.9%(67勝101敗)39.9%
相手勝率試合数
デュラル57.89%11819
サラ56.25%7256128
ブラッド55.03%9376169
ヴァネッサ54.26%121102223
エル・ブレイズ52.68%10897205
アキラ50.68%186181367
50.53%484795
影丸50.48%210206416
ジャン48.48%485199
48.47%95101196
リオン48.08%163176339
ジェフリー47.73%424688
ジャッキー47.43%166184350
鷹嵐47.37%455095
舜帝46.19%103120223
ラウ45.36%303365668
レイフェイ45.11%120146266
ウルフ44.71%7694170
アイリーン39.88%67101168

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率52.2%(決着393試合)+3.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着458試合)+1.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.4%(決着395試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.7%(決着458試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率48.0%(決着423試合)-0.5%囲いなし囲いなし:勝率47.7%(決着459試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率47.4%(決着397試合)-1.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.1%(決着501試合)-1.4%全面フェンス全面フェンス:勝率46.2%(決着439試合)-2.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率45.5%(決着200試合)-3.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル57.9%5000100·100100··40
サラ56.2%56585055100500577155
ブラッド55.0%50795958291030608747
ヴァネッサ54.3%61506443915053674153
エル・ブレイズ52.7%38394567505660607062
アキラ50.7%57504663485133474544
50.5%656722333810050672043
影丸50.5%50505244456441505248
ジャン48.5%42675055408350622031
48.5%53476255424333405939
リオン48.1%40543846505039535051
ジェフリー47.7%295033408650100335338
ジャッキー47.4%48494333445843465752
鷹嵐47.4%1725546462570436230
舜帝46.2%26335248465275524555
ラウ45.4%36356244514649445143
レイフェイ45.1%39423241334445505075
ウルフ44.7%59473833475262501736
アイリーン39.9%50383255237133401841
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -4.5〜+2.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.856)
壁なし壁なし:勝率49.0%(決着1,249試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率48.1%(決着2,674試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル57.9%4362
サラ56.2%5656
ブラッド55.0%6637
ヴァネッサ54.3%5261
エル・ブレイズ52.7%5057
アキラ50.7%5248
50.5%5243
影丸50.5%5051
ジャン48.5%5044
48.5%5341
リオン48.1%4750
ジェフリー47.7%4255
ジャッキー47.4%4750
鷹嵐47.4%4948
舜帝46.2%4551
ラウ45.4%4547
レイフェイ45.1%4251
ウルフ44.7%4246
アイリーン39.9%4045
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率51.6%(決着1,590試合)+2.3%囲いなし囲いなし:勝率50.0%(決着1,898試合)+0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.4%(決着1,592試合)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.4%(決着1,858試合)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.3%(決着1,756試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着1,615試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着1,790試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率48.8%(決着1,694試合)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.6%(決着1,942試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率45.8%(決着799試合)-3.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ54.6%51585254755214546457
ヴァネッサ53.4%57506148735453584552
ブラッド52.9%53675454373440556851
デュラル52.0%5625075·7560··41
エル・ブレイズ50.4%42454557485455536056
アキラ50.2%51524756535137464549
影丸50.1%51505045485645475149
ジェフリー49.9%45454648704975365644
49.8%54465552504532455449
ジャッキー49.7%53514940475444485451
リオン49.6%47534545535245515053
舜帝49.4%36415353505058534856
鷹嵐49.3%42425057535225505642
49.1%585539504410050543344
ジャン48.2%46504654486750553641
レイフェイ47.5%46473946414743515259
ラウ47.0%42415346494845484948
ウルフ46.9%56484840465152493145
アイリーン44.7%49453655356250501844
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -3.1〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率50.2%(決着5,103試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着10,632試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ54.6%5555
ヴァネッサ53.4%5258
ブラッド52.9%5846
デュラル52.0%4853
エル・ブレイズ50.4%4953
アキラ50.2%5051
影丸50.1%4951
ジェフリー49.9%4753
49.8%5149
ジャッキー49.7%5050
リオン49.6%4852
舜帝49.4%4852
鷹嵐49.3%5148
49.1%5046
ジャン48.2%4848
レイフェイ47.5%4749
ラウ47.0%4748
ウルフ46.9%4648
アイリーン44.7%4447
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア124,178
北米7229
ヨーロッパ190
南米101
地域不明1638