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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

パイ

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勝率49.8%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率5.7%
使用率順位19人中5位
集計試合数91,883
実プレイヤー数845
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率53.4%(3,165勝2,764敗)53.4%レイフェイレイフェイ:勝率52.2%(1,649勝1,510敗)52.2%影丸影丸:勝率50.9%(2,715勝2,621敗)50.9%剛剛:勝率50.9%(2,518勝2,432敗)50.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.6%(1,569勝1,530敗)50.6%サラサラ:勝率50.3%(2,901勝2,864敗)50.3%ジャンジャン:勝率49.9%(2,160勝2,167敗)49.9%アキラアキラ:勝率49.8%(5,738勝5,785敗)49.8%ブラッドブラッド:勝率49.7%(1,943勝1,963敗)49.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.7%(1,739勝1,761敗)49.7%舜帝舜帝:勝率49.4%(2,580勝2,644敗)49.4%ウルフウルフ:勝率49.4%(3,372勝3,459敗)49.4%デュラルデュラル:勝率48.8%(414勝434敗)48.8%ジャッキージャッキー:勝率48.6%(4,384勝4,629敗)48.6%リオンリオン:勝率48.4%(2,238勝2,391敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率48.0%(2,532勝2,740敗)48.0%ラウラウ:勝率48.0%(2,454勝2,660敗)48.0%鷹嵐鷹嵐:勝率47.7%(810勝888敗)47.7%アイリーンアイリーン:勝率47.4%(835勝925敗)47.4%
相手勝率勝敗試合数
葵53.38%3,1652,7645,929
レイフェイ52.20%1,6491,5103,159
影丸50.88%2,7152,6215,336
剛50.87%2,5182,4324,950
ヴァネッサ50.63%1,5691,5303,099
サラ50.32%2,9012,8645,765
ジャン49.92%2,1602,1674,327
アキラ49.80%5,7385,78511,523
ブラッド49.74%1,9431,9633,906
エル・ブレイズ49.69%1,7391,7613,500
舜帝49.39%2,5802,6445,224
ウルフ49.36%3,3723,4596,831
デュラル48.82%414434848
ジャッキー48.64%4,3844,6299,013
リオン48.35%2,2382,3914,629
ジェフリー48.03%2,5322,7405,272
ラウ47.99%2,4542,6605,114
鷹嵐47.70%8108881,698
アイリーン47.44%8359251,760

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.2%(決着9,272試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着9,468試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.1%(決着8,935試合)+0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.0%(決着9,081試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.8%(決着9,086試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着9,359試合)+0.0%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着8,975試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着9,382試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率49.2%(決着9,020試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.4%(決着4,623試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵53.4%53545652535449565155
レイフェイ52.2%52485352504950585354
影丸50.9%51525250505046525351
剛50.9%53525252544951525145
ヴァネッサ50.6%46485250515054525256
サラ50.3%49475051524951505351
ジャン49.9%47484453465455495651
アキラ49.8%48534851535046505048
ブラッド49.7%55505553484742474948
エル・ブレイズ49.7%51475255474947484653
舜帝49.4%52475047524849494853
ウルフ49.4%49484949475352524652
デュラル48.8%55514643584267524043
ジャッキー48.6%46484848485047485150
リオン48.4%44504844524946494850
ジェフリー48.0%48495248484945454547
ラウ48.0%47485151494748474550
鷹嵐47.7%47484454494534524745
アイリーン47.4%44433851504847485550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.2〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
壁なし壁なし:勝率50.0%(決着27,328試合)+0.2%壁あり壁あり:勝率49.8%(決着55,250試合)+0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵53.4%5454
レイフェイ52.2%5351
影丸50.9%5250
剛50.9%5249
ヴァネッサ50.6%5052
サラ50.3%5050
ジャン49.9%4950
アキラ49.8%5050
ブラッド49.7%5248
エル・ブレイズ49.7%5049
舜帝49.4%4951
ウルフ49.4%4950
デュラル48.8%4848
ジャッキー48.6%4849
リオン48.4%4750
ジェフリー48.0%4848
ラウ48.0%4848
鷹嵐47.7%4946
アイリーン47.4%4649
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.4%(決着37,587ラウンド)+0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着36,935ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着36,811ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着36,681ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着36,254ラウンド)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着38,132ラウンド)-0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着36,577ラウンド)-0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着36,670ラウンド)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着36,230ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.4%(決着18,793ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.1%53535351525250535154
レイフェイ51.4%51495251504951555253
剛50.5%51515251534951505048
影丸50.4%50515150505050515151
舜帝50.4%51495149525051505052
ヴァネッサ50.3%48495150505052515253
サラ50.1%50485050505050505150
アキラ50.0%50524951525049505049
ブラッド50.0%53505351494847485050
ジャン50.0%48484752495153495351
エル・ブレイズ49.9%50475252495049504852
ジャッキー49.4%49494949495049495150
ウルフ49.4%49494949485150514750
ジェフリー49.3%49505049495048484850
リオン49.0%46504947514948504950
鷹嵐49.0%49504753504741514848
ラウ48.9%48485050494949484851
デュラル48.8%53494646534658504547
アイリーン48.6%47454451504946495250
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -0.7〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.733)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.1%(決着111,099ラウンド)+0.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.9%(決着220,778ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.1%5252
レイフェイ51.4%5250
剛50.5%5150
影丸50.4%5150
舜帝50.4%5051
ヴァネッサ50.3%5051
サラ50.1%5050
アキラ50.0%5050
ブラッド50.0%5149
ジャン50.0%5050
エル・ブレイズ49.9%5050
ジャッキー49.4%4950
ウルフ49.4%4950
ジェフリー49.3%4950
リオン49.0%4950
鷹嵐49.0%5048
ラウ48.9%4949
デュラル48.8%4849
アイリーン48.6%4850
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1048,557
北米520,425
南米1015,646
ヨーロッパ102,072
オセアニア21,022
中東88
地域不明310,399
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勝率49.9%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率6.9%
使用率順位19人中5位
集計試合数50,557
実プレイヤー数656
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率54.2%(2,178勝1,842敗)54.2%レイフェイレイフェイ:勝率52.5%(734勝664敗)52.5%影丸影丸:勝率51.8%(1,300勝1,211敗)51.8%アキラアキラ:勝率50.6%(3,580勝3,489敗)50.6%剛剛:勝率50.5%(1,367勝1,340敗)50.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.2%(789勝782敗)50.2%ブラッドブラッド:勝率50.0%(836勝835敗)50.0%サラサラ:勝率49.8%(1,849勝1,865敗)49.8%リオンリオン:勝率49.5%(1,160勝1,183敗)49.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.1%(878勝909敗)49.1%ジャンジャン:勝率49.0%(1,052勝1,095敗)49.0%アイリーンアイリーン:勝率48.8%(534勝561敗)48.8%ラウラウ:勝率48.7%(1,025勝1,078敗)48.7%舜帝舜帝:勝率48.7%(1,515勝1,594敗)48.7%ジャッキージャッキー:勝率48.6%(2,273勝2,405敗)48.6%ジェフリージェフリー:勝率48.5%(1,435勝1,527敗)48.5%鷹嵐鷹嵐:勝率48.2%(482勝517敗)48.2%ウルフウルフ:勝率48.0%(2,049勝2,220敗)48.0%デュラルデュラル:勝率47.8%(193勝211敗)47.8%
相手勝率勝敗試合数
葵54.18%2,1781,8424,020
レイフェイ52.50%7346641,398
影丸51.77%1,3001,2112,511
アキラ50.64%3,5803,4897,069
剛50.50%1,3671,3402,707
ヴァネッサ50.22%7897821,571
ブラッド50.03%8368351,671
サラ49.78%1,8491,8653,714
リオン49.51%1,1601,1832,343
エル・ブレイズ49.13%8789091,787
ジャン49.00%1,0521,0952,147
アイリーン48.77%5345611,095
ラウ48.74%1,0251,0782,103
舜帝48.73%1,5151,5943,109
ジャッキー48.59%2,2732,4054,678
ジェフリー48.45%1,4351,5272,962
鷹嵐48.25%482517999
ウルフ48.00%2,0492,2204,269
デュラル47.77%193211404

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率50.9%(決着4,905試合)+1.0%囲いなし囲いなし:勝率50.8%(決着4,975試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.5%(決着5,194試合)+0.6%壁1面壁1面:勝率50.0%(決着5,032試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着5,055試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着5,071試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.5%(決着5,182試合)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.5%(決着2,567試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着4,956試合)-1.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着5,041試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵54.2%52565653555252565258
レイフェイ52.5%52475353485151575254
影丸51.8%47475449515351545652
アキラ50.6%50544852545049495248
剛50.5%53495554574952494942
ヴァネッサ50.2%46454849484955505559
ブラッド50.0%61525458464545444848
サラ49.8%47484852535049504952
リオン49.5%42534644505648534955
エル・ブレイズ49.1%51465354444943484555
ジャン49.0%45463955465159455749
アイリーン48.8%43403950544244496157
ラウ48.7%51455552534644474554
舜帝48.7%51445044545048484852
ジャッキー48.6%45474548475050504950
ジェフリー48.5%46485451515046464446
鷹嵐48.2%56504650514139504046
ウルフ48.0%49454848455252524351
デュラル47.8%58494637624470514631
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.1pt(95%区間 -2.3〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.340)
壁なし壁なし:勝率50.6%(決着14,912試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率49.5%(決着30,499試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵54.2%5455
レイフェイ52.5%5351
影丸51.8%5252
アキラ50.6%5151
剛50.5%5149
ヴァネッサ50.2%4952
ブラッド50.0%5246
サラ49.8%4952
リオン49.5%4853
エル・ブレイズ49.1%4949
ジャン49.0%4849
アイリーン48.8%4751
ラウ48.7%4951
舜帝48.7%4752
ジャッキー48.6%4749
ジェフリー48.5%4849
鷹嵐48.2%4946
ウルフ48.0%4749
デュラル47.8%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.7%(決着19,991ラウンド)+0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.6%(決着19,815ラウンド)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着20,059ラウンド)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.1%(決着10,397ラウンド)+0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着20,504ラウンド)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着20,411ラウンド)-0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着20,401ラウンド)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着21,004ラウンド)-0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着20,013ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.2%(決着19,330ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.7%52545352525152545155
レイフェイ51.3%52495251495052545154
影丸50.9%48475349515251525252
アキラ50.5%51534951525050505149
剛50.5%51505353554852495047
ヴァネッサ50.1%48484949485053505354
ブラッド50.0%56515253474849484950
サラ49.9%49494950515150504950
舜帝49.8%51465146535051495051
アイリーン49.7%47444651534743495554
エル・ブレイズ49.6%50465351484947494753
ジェフリー49.6%48505250505147494849
ジャッキー49.4%48484750505050495050
鷹嵐49.3%53514951504543504549
ラウ49.3%50485351514748474952
ジャン49.3%48474453495055475349
リオン49.2%44514746505250514952
ウルフ48.7%49484949475150514550
デュラル48.1%53494643554760484740
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.2〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.436)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着60,207ラウンド)+0.3%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.8%(決着121,321ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.7%5353
レイフェイ51.3%5151
影丸50.9%5152
アキラ50.5%5150
剛50.5%5150
ヴァネッサ50.1%4951
ブラッド50.0%5148
サラ49.9%4951
舜帝49.8%4951
アイリーン49.7%4951
エル・ブレイズ49.6%4950
ジェフリー49.6%4950
ジャッキー49.4%4950
鷹嵐49.3%5048
ラウ49.3%4950
ジャン49.3%4849
リオン49.2%4851
ウルフ48.7%4849
デュラル48.1%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア418,911
北米513,875
南米79,945
ヨーロッパ31,969
オセアニア21,002
中東53
地域不明39,102
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勝率49.8%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率4.7%
使用率順位19人中13位
集計試合数35,719
実プレイヤー数284
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率53.7%(761勝657敗)53.7%ウルフウルフ:勝率52.2%(1,225勝1,123敗)52.2%剛剛:勝率51.4%(1,094勝1,034敗)51.4%葵葵:勝率51.2%(829勝790敗)51.2%ジャンジャン:勝率50.9%(1,048勝1,012敗)50.9%サラサラ:勝率50.7%(944勝918敗)50.7%舜帝舜帝:勝率50.6%(949勝926敗)50.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.5%(628勝616敗)50.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.1%(730勝727敗)50.1%影丸影丸:勝率50.0%(1,158勝1,159敗)50.0%デュラルデュラル:勝率49.5%(210勝214敗)49.5%ジャッキージャッキー:勝率49.1%(1,906勝1,976敗)49.1%ブラッドブラッド:勝率48.9%(984勝1,029敗)48.9%ラウラウ:勝率48.8%(1,055勝1,106敗)48.8%アキラアキラ:勝率48.7%(1,902勝2,006敗)48.7%ジェフリージェフリー:勝率47.5%(1,011勝1,119敗)47.5%鷹嵐鷹嵐:勝率47.1%(280勝314敗)47.1%リオンリオン:勝率46.9%(862勝978敗)46.9%アイリーンアイリーン:勝率46.2%(203勝236敗)46.2%
相手勝率勝敗試合数
レイフェイ53.67%7616571,418
ウルフ52.17%1,2251,1232,348
剛51.41%1,0941,0342,128
葵51.20%8297901,619
ジャン50.87%1,0481,0122,060
サラ50.70%9449181,862
舜帝50.61%9499261,875
ヴァネッサ50.48%6286161,244
エル・ブレイズ50.10%7307271,457
影丸49.98%1,1581,1592,317
デュラル49.53%210214424
ジャッキー49.10%1,9061,9763,882
ブラッド48.88%9841,0292,013
ラウ48.82%1,0551,1062,161
アキラ48.67%1,9022,0063,908
ジェフリー47.46%1,0111,1192,130
鷹嵐47.14%280314594
リオン46.85%8629781,840
アイリーン46.24%203236439

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.0%(決着3,713試合)+1.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.6%(決着3,358試合)+0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着3,450試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.4%(決着3,597試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着3,681試合)+0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着3,459試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着3,726試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着3,640試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率48.7%(決着3,431試合)-1.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率46.8%(決着1,811試合)-3.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.7%57535655544749625450
ウルフ52.2%49535152515251535454
剛51.4%52535052504947555549
葵51.2%53515447515746574949
ジャン50.9%48494950465550525554
サラ50.7%51455350484553505947
舜帝50.6%55555054494549514855
ヴァネッサ50.5%44525752515253524852
エル・ブレイズ50.1%55495155494749464751
影丸50.0%55564852504342515051
デュラル49.5%51544750563864523359
ジャッキー49.1%48505249484945475249
ブラッド48.9%51465548504942494947
ラウ48.8%47534652454852504749
アキラ48.7%47504748505041524849
ジェフリー47.5%52515146434944434747
鷹嵐47.1%34484164435029615145
リオン46.9%48455345533944444843
アイリーン46.2%34563652475654515333
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 -0.0〜+2.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.196)
壁あり壁あり:勝率50.5%(決着21,258試合)+0.7%壁なし壁なし:勝率49.2%(決着10,797試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.7%5651
ウルフ52.2%5253
剛51.4%5349
葵51.2%5153
ジャン50.9%5052
サラ50.7%5247
舜帝50.6%5250
ヴァネッサ50.5%5152
エル・ブレイズ50.1%5049
影丸50.0%5248
デュラル49.5%4950
ジャッキー49.1%5049
ブラッド48.9%5049
ラウ48.8%4947
アキラ48.7%4950
ジェフリー47.5%4846
鷹嵐47.1%4946
リオン46.9%4745
アイリーン46.2%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着14,468ラウンド)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着14,771ラウンド)+0.5%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着14,026ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.3%(決着13,738ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着14,189ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着14,329ラウンド)+0.0%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.9%(決着15,230ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.7%(決着14,940ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.7%(決着14,088ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.8%(決着7,409ラウンド)-1.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ52.4%54525552524950565351
舜帝51.3%53545253514951515052
ジャン50.9%49505151485351515253
剛50.8%51535050524949515350
葵50.7%53515147505448525150
ウルフ50.7%49525050505050525250
エル・ブレイズ50.3%52485253505049504951
サラ50.2%50475250494850505349
ヴァネッサ50.1%48505350495151505051
影丸50.0%51544951504648495051
ブラッド49.8%52475448505047495148
ジャッキー49.6%49505150495148485149
アキラ49.5%49504849515046515050
デュラル49.4%51494649524657524356
ラウ49.4%50514751475151504750
ジェフリー49.0%52504848475049484749
リオン48.7%48495249514547485046
鷹嵐48.5%42494556485039555147
アイリーン47.1%43514149485250515241
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 -0.1〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.413)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.3%(決着85,521ラウンド)+0.3%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.8%(決着44,258ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ52.4%5451
舜帝51.3%5251
ジャン50.9%5151
剛50.8%5150
葵50.7%5152
ウルフ50.7%5150
エル・ブレイズ50.3%5050
サラ50.2%5148
ヴァネッサ50.1%5051
影丸50.0%5149
ブラッド49.8%5049
ジャッキー49.6%5050
アキラ49.5%4950
デュラル49.4%4951
ラウ49.4%4949
ジェフリー49.0%4949
リオン48.7%4947
鷹嵐48.5%4948
アイリーン47.1%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1224,237
南米135,684
北米56,219
ヨーロッパ19103
中東75
オセアニア420
地域不明161,259
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率48.3%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率4.3%
使用率順位19人中12位
集計試合数5,607
実プレイヤー数38
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
サラサラ:勝率57.1%(108勝81敗)57.1%ブラッドブラッド:勝率55.4%(123勝99敗)55.4%デュラルデュラル:勝率55.0%(11勝9敗)55.0%葵葵:勝率54.5%(158勝132敗)54.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.5%(152勝132敗)53.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.2%(131勝125敗)51.2%影丸影丸:勝率50.6%(257勝251敗)50.6%ジャンジャン:勝率50.0%(60勝60敗)50.0%剛剛:勝率49.6%(57勝58敗)49.6%リオンリオン:勝率48.4%(216勝230敗)48.4%舜帝舜帝:勝率48.3%(116勝124敗)48.3%ジェフリージェフリー:勝率47.8%(86勝94敗)47.8%アキラアキラ:勝率46.9%(256勝290敗)46.9%ウルフウルフ:勝率45.8%(98勝116敗)45.8%鷹嵐鷹嵐:勝率45.7%(48勝57敗)45.7%ジャッキージャッキー:勝率45.2%(205勝248敗)45.2%レイフェイレイフェイ:勝率44.9%(154勝189敗)44.9%ラウラウ:勝率44.0%(374勝476敗)44.0%アイリーンアイリーン:勝率43.4%(98勝128敗)43.4%
相手勝率勝敗試合数
サラ57.14%10881189
ブラッド55.41%12399222
デュラル55.00%11920
葵54.48%158132290
ヴァネッサ53.52%152132284
エル・ブレイズ51.17%131125256
影丸50.59%257251508
ジャン50.00%6060120
剛49.57%5758115
リオン48.43%216230446
舜帝48.33%116124240
ジェフリー47.78%8694180
アキラ46.89%256290546
ウルフ45.79%98116214
鷹嵐45.71%4857105
ジャッキー45.25%205248453
レイフェイ44.90%154189343
ラウ44.00%374476850
アイリーン43.36%98128226

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率51.4%(決着512試合)+3.1%囲いなし囲いなし:勝率49.2%(決着571試合)+0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.7%(決着522試合)+0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率48.5%(決着565試合)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.2%(決着245試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率47.8%(決着536試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率47.8%(決着580試合)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.4%(決着593試合)-0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率46.5%(決着605試合)-1.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.3%(決着628試合)-2.0%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ57.1%54525650705557626260
ブラッド55.4%43726457362330577155
デュラル55.0%5000100·75100··40
葵54.5%61545958484833506247
ヴァネッサ53.5%58495645914553685154
エル・ブレイズ51.2%38384765535656575056
影丸50.6%55485442416141515349
ジャン50.0%42755054338360732031
剛49.6%637420143810062671545
リオン48.4%39514146545144524655
舜帝48.3%39335248485575544554
ジェフリー47.8%47503838485050415060
アキラ46.9%45514151584843394545
ウルフ45.8%57484033435767532335
鷹嵐45.7%2225505362570436530
ジャッキー45.2%44474437444940445549
レイフェイ44.9%38364241374853415066
ラウ44.0%36375848504449434340
アイリーン43.4%59343854326933352146
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.9pt(95%区間 -5.3〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
壁なし壁なし:勝率49.4%(決着1,619試合)+1.1%壁あり壁あり:勝率47.5%(決着3,493試合)-0.8%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
サラ57.1%5559
ブラッド55.4%6245
デュラル55.0%4356
葵54.5%5848
ヴァネッサ53.5%5358
エル・ブレイズ51.2%4955
影丸50.6%5050
ジャン50.0%5440
剛49.6%4944
リオン48.4%4653
舜帝48.3%4752
ジェフリー47.8%4453
アキラ46.9%4550
ウルフ45.8%4347
鷹嵐45.7%4648
ジャッキー45.2%4547
レイフェイ44.9%4151
ラウ44.0%4445
アイリーン43.4%4247
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率51.0%(決着2,088ラウンド)+1.7%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.5%(決着2,366ラウンド)+1.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.4%(決着2,180ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着2,105ラウンド)-0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.2%(決着2,281ラウンド)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着2,293ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率48.8%(決着2,357ラウンド)-0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着2,468ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率47.9%(決着2,432ラウンド)-1.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率47.2%(決着987ラウンド)-2.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ54.5%52545451625347575958
葵53.0%58515453524932505652
ヴァネッサ52.8%54495550735153595153
ブラッド52.7%49615754404040536453
舜帝50.7%44415353515158544856
影丸50.3%54485244455547505150
ジェフリー50.1%49475148515046415156
デュラル50.0%5625075·6060··41
エル・ブレイズ49.9%44444657495454525254
リオン49.7%47524545545147514854
ジャン49.3%46564655456752613641
鷹嵐48.8%42425052535225505742
剛48.6%576038374410053543145
アキラ48.2%45524552554943434749
ジャッキー48.1%48494942475044475251
ウルフ47.5%55484540465354523543
レイフェイ47.2%45434548424849465154
ラウ46.5%41425248494845474647
アイリーン46.4%54424154406250482546
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.5pt(95%区間 -3.3〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.463)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.3%(決着6,634ラウンド)+1.0%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.8%(決着13,936ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ54.5%5456
葵53.0%5451
ヴァネッサ52.8%5256
ブラッド52.7%5648
舜帝50.7%4953
影丸50.3%5050
ジェフリー50.1%4853
デュラル50.0%4849
エル・ブレイズ49.9%4952
リオン49.7%4853
ジャン49.3%5147
鷹嵐48.8%5048
剛48.6%4946
アキラ48.2%4750
ジャッキー48.1%4849
ウルフ47.5%4648
レイフェイ47.2%4648
ラウ46.5%4648
アイリーン46.4%4648
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア105,409
北米6331
ヨーロッパ190
南米817
地域不明1838