バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
パイ
勝率49.7%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率4.6%
使用率順位19人中13位
集計試合数34,218
実プレイヤー数281
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.96% | 744 | 688 | 1,432 | |
| 51.69% | 673 | 629 | 1,302 | |
| 51.58% | 1,124 | 1,055 | 2,179 | |
| 51.38% | 987 | 934 | 1,921 | |
| 51.38% | 877 | 830 | 1,707 | |
| 51.19% | 194 | 185 | 379 | |
| 51.10% | 742 | 710 | 1,452 | |
| 50.62% | 899 | 877 | 1,776 | |
| 50.39% | 895 | 881 | 1,776 | |
| 50.10% | 1,195 | 1,190 | 2,385 | |
| 50.06% | 773 | 771 | 1,544 | |
| 49.27% | 877 | 903 | 1,780 | |
| 48.82% | 1,780 | 1,866 | 3,646 | |
| 48.81% | 1,758 | 1,844 | 3,602 | |
| 48.39% | 1,203 | 1,283 | 2,486 | |
| 47.51% | 879 | 971 | 1,850 | |
| 47.23% | 887 | 991 | 1,878 | |
| 47.04% | 270 | 304 | 574 | |
| 44.63% | 245 | 304 | 549 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 50 | 52 | 52 | 49 | 47 | 53 | 62 | 50 | 56 | |
| 47 | 52 | 59 | 49 | 55 | 54 | 54 | 53 | 47 | 52 | |
| 50 | 53 | 50 | 51 | 51 | 51 | 55 | 52 | 49 | 54 | |
| 52 | 53 | 49 | 52 | 48 | 48 | 47 | 57 | 53 | 51 | |
| 52 | 49 | 55 | 49 | 50 | 44 | 52 | 51 | 59 | 47 | |
| 52 | 54 | 52 | 53 | 55 | 45 | 71 | 53 | 31 | 56 | |
| 54 | 48 | 51 | 56 | 50 | 51 | 51 | 50 | 48 | 49 | |
| 53 | 52 | 51 | 55 | 49 | 46 | 48 | 51 | 48 | 58 | |
| 48 | 49 | 49 | 49 | 45 | 54 | 53 | 54 | 52 | 51 | |
| 55 | 53 | 49 | 51 | 49 | 45 | 42 | 52 | 50 | 52 | |
| 54 | 48 | 54 | 47 | 49 | 54 | 43 | 56 | 52 | 45 | |
| 49 | 48 | 59 | 49 | 50 | 46 | 44 | 49 | 49 | 48 | |
| 48 | 50 | 46 | 51 | 51 | 51 | 40 | 51 | 47 | 48 | |
| 47 | 50 | 49 | 47 | 48 | 51 | 47 | 47 | 52 | 51 | |
| 45 | 50 | 49 | 51 | 47 | 48 | 54 | 48 | 49 | 47 | |
| 54 | 51 | 51 | 47 | 45 | 46 | 41 | 40 | 49 | 46 | |
| 47 | 47 | 49 | 46 | 51 | 41 | 42 | 47 | 51 | 45 | |
| 33 | 43 | 42 | 65 | 44 | 51 | 32 | 62 | 51 | 43 | |
| 43 | 51 | 35 | 54 | 38 | 55 | 54 | 48 | 47 | 37 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 -0.1〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.235)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 50 | |
| 51 | 54 | |
| 51 | 52 | |
| 53 | 49 | |
| 53 | 47 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 52 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 52 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 48 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 47 | |
| 49 | 46 | |
| 48 | 46 | |
| 49 | 45 | |
| 47 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 50 | 52 | 51 | 49 | 49 | 52 | 57 | 51 | 53 | |
| 52 | 52 | 52 | 54 | 50 | 49 | 51 | 51 | 50 | 54 | |
| 49 | 51 | 55 | 49 | 51 | 53 | 51 | 51 | 49 | 51 | |
| 51 | 48 | 51 | 54 | 50 | 51 | 50 | 51 | 50 | 50 | |
| 51 | 50 | 52 | 49 | 50 | 48 | 51 | 50 | 54 | 49 | |
| 51 | 52 | 50 | 50 | 50 | 48 | 49 | 53 | 51 | 51 | |
| 49 | 49 | 50 | 51 | 48 | 52 | 52 | 52 | 51 | 51 | |
| 53 | 49 | 48 | 51 | 52 | 48 | 61 | 52 | 43 | 53 | |
| 50 | 52 | 49 | 49 | 49 | 50 | 51 | 52 | 50 | 51 | |
| 53 | 49 | 51 | 47 | 49 | 53 | 46 | 51 | 52 | 49 | |
| 51 | 52 | 50 | 50 | 50 | 47 | 48 | 49 | 51 | 51 | |
| 51 | 49 | 55 | 49 | 50 | 48 | 47 | 49 | 51 | 49 | |
| 49 | 50 | 50 | 49 | 49 | 51 | 49 | 48 | 51 | 50 | |
| 49 | 50 | 48 | 50 | 51 | 51 | 44 | 50 | 49 | 50 | |
| 48 | 49 | 49 | 50 | 47 | 50 | 51 | 49 | 48 | 49 | |
| 48 | 49 | 50 | 49 | 51 | 46 | 47 | 49 | 51 | 48 | |
| 52 | 50 | 49 | 49 | 49 | 49 | 47 | 47 | 49 | 49 | |
| 43 | 47 | 45 | 56 | 47 | 50 | 40 | 56 | 51 | 47 | |
| 47 | 50 | 40 | 51 | 45 | 52 | 51 | 51 | 45 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.2〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 50 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.55% | 13 | 24,526 |
| 南米 | 4.24% | 13 | 4,758 |
| 北米 | 7.43% | 5 | 5,628 |
| ヨーロッパ | 0.48% | 19 | 84 |
| 中東 | 0.68% | 6 | 5 |
| オセアニア | 8.97% | 3 | 20 |
| 地域不明 | 2.50% | 16 | 909 |
勝率49.9%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率4.7%
使用率順位19人中13位
集計試合数29,934
実プレイヤー数263
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 53.52% | 624 | 542 | 1,166 | |
| 52.17% | 1,048 | 961 | 2,009 | |
| 51.42% | 939 | 887 | 1,826 | |
| 51.26% | 796 | 757 | 1,553 | |
| 51.16% | 552 | 527 | 1,079 | |
| 50.98% | 805 | 774 | 1,579 | |
| 50.84% | 634 | 613 | 1,247 | |
| 50.83% | 183 | 177 | 360 | |
| 50.51% | 847 | 830 | 1,677 | |
| 50.30% | 678 | 670 | 1,348 | |
| 50.03% | 985 | 984 | 1,969 | |
| 49.50% | 900 | 918 | 1,818 | |
| 48.95% | 1,592 | 1,660 | 3,252 | |
| 48.67% | 784 | 827 | 1,611 | |
| 48.61% | 1,594 | 1,685 | 3,279 | |
| 47.50% | 837 | 925 | 1,762 | |
| 47.04% | 724 | 815 | 1,539 | |
| 46.97% | 225 | 254 | 479 | |
| 46.72% | 178 | 203 | 381 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 53 | 56 | 54 | 52 | 48 | 54 | 64 | 50 | 51 | |
| 48 | 53 | 50 | 53 | 51 | 51 | 54 | 52 | 52 | 55 | |
| 51 | 52 | 50 | 53 | 48 | 48 | 47 | 57 | 55 | 52 | |
| 56 | 53 | 51 | 56 | 50 | 45 | 47 | 51 | 49 | 58 | |
| 44 | 53 | 58 | 51 | 52 | 55 | 54 | 51 | 49 | 52 | |
| 52 | 48 | 55 | 49 | 48 | 43 | 54 | 50 | 59 | 47 | |
| 57 | 51 | 53 | 54 | 50 | 50 | 48 | 48 | 47 | 48 | |
| 52 | 55 | 54 | 52 | 55 | 41 | 70 | 53 | 31 | 60 | |
| 49 | 48 | 49 | 49 | 45 | 53 | 53 | 54 | 53 | 52 | |
| 54 | 48 | 53 | 46 | 51 | 55 | 43 | 59 | 50 | 46 | |
| 56 | 54 | 48 | 52 | 50 | 40 | 42 | 52 | 49 | 53 | |
| 48 | 54 | 46 | 54 | 45 | 48 | 58 | 50 | 48 | 48 | |
| 47 | 50 | 50 | 48 | 48 | 50 | 47 | 47 | 51 | 51 | |
| 49 | 45 | 59 | 48 | 51 | 48 | 45 | 48 | 46 | 49 | |
| 47 | 50 | 46 | 49 | 51 | 51 | 41 | 52 | 47 | 48 | |
| 55 | 51 | 52 | 47 | 44 | 46 | 41 | 41 | 49 | 46 | |
| 49 | 45 | 52 | 46 | 51 | 40 | 43 | 45 | 51 | 43 | |
| 35 | 47 | 39 | 65 | 40 | 50 | 35 | 67 | 48 | 45 | |
| 39 | 61 | 37 | 53 | 42 | 49 | 57 | 51 | 56 | 34 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.5pt(95%区間 +0.1〜+2.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.142)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 56 | 50 | |
| 52 | 53 | |
| 53 | 49 | |
| 53 | 51 | |
| 51 | 53 | |
| 53 | 46 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 48 | |
| 50 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 45 | |
| 48 | 45 | |
| 49 | 45 | |
| 50 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 52 | 55 | 52 | 51 | 49 | 53 | 58 | 50 | 51 | |
| 54 | 53 | 52 | 54 | 51 | 48 | 51 | 50 | 51 | 53 | |
| 52 | 49 | 53 | 53 | 50 | 51 | 48 | 51 | 49 | 49 | |
| 50 | 52 | 50 | 50 | 50 | 48 | 49 | 52 | 52 | 51 | |
| 50 | 49 | 50 | 50 | 48 | 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | |
| 49 | 53 | 49 | 50 | 50 | 50 | 51 | 52 | 51 | 51 | |
| 53 | 50 | 49 | 50 | 52 | 46 | 61 | 52 | 43 | 57 | |
| 51 | 49 | 52 | 49 | 49 | 47 | 51 | 50 | 53 | 48 | |
| 48 | 51 | 54 | 50 | 50 | 52 | 51 | 50 | 50 | 51 | |
| 53 | 50 | 51 | 47 | 49 | 53 | 47 | 52 | 51 | 49 | |
| 51 | 52 | 50 | 51 | 50 | 45 | 48 | 49 | 51 | 51 | |
| 50 | 52 | 47 | 52 | 47 | 51 | 55 | 50 | 48 | 49 | |
| 51 | 47 | 56 | 48 | 50 | 50 | 48 | 47 | 50 | 49 | |
| 48 | 50 | 50 | 49 | 49 | 51 | 49 | 48 | 51 | 50 | |
| 48 | 49 | 48 | 50 | 51 | 50 | 45 | 51 | 49 | 50 | |
| 52 | 50 | 49 | 49 | 48 | 49 | 47 | 48 | 48 | 49 | |
| 49 | 48 | 51 | 50 | 51 | 45 | 47 | 48 | 51 | 46 | |
| 43 | 48 | 45 | 56 | 46 | 50 | 41 | 57 | 50 | 48 | |
| 46 | 53 | 43 | 49 | 47 | 48 | 51 | 51 | 54 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.0〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.229)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 50 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 47 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.65% | 13 | 20,348 |
| 南米 | 4.26% | 13 | 4,757 |
| 北米 | 7.55% | 5 | 5,399 |
| ヨーロッパ | 0.57% | 19 | 84 |
| 中東 | 0.68% | 6 | 5 |
| オセアニア | 8.97% | 3 | 20 |
| 地域不明 | 2.63% | 16 | 871 |
勝率48.5%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率3.9%
使用率順位19人中12位
集計試合数4,284
実プレイヤー数33
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 57.89% | 11 | 8 | 19 | |
| 56.25% | 72 | 56 | 128 | |
| 55.03% | 93 | 76 | 169 | |
| 54.26% | 121 | 102 | 223 | |
| 52.68% | 108 | 97 | 205 | |
| 50.68% | 186 | 181 | 367 | |
| 50.53% | 48 | 47 | 95 | |
| 50.48% | 210 | 206 | 416 | |
| 48.48% | 48 | 51 | 99 | |
| 48.47% | 95 | 101 | 196 | |
| 48.08% | 163 | 176 | 339 | |
| 47.73% | 42 | 46 | 88 | |
| 47.43% | 166 | 184 | 350 | |
| 47.37% | 45 | 50 | 95 | |
| 46.19% | 103 | 120 | 223 | |
| 45.36% | 303 | 365 | 668 | |
| 45.11% | 120 | 146 | 266 | |
| 44.71% | 76 | 94 | 170 | |
| 39.88% | 67 | 101 | 168 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 0 | 0 | 100 | · | 100 | 100 | · | · | 40 | |
| 56 | 58 | 50 | 55 | 100 | 50 | 0 | 57 | 71 | 55 | |
| 50 | 79 | 59 | 58 | 29 | 10 | 30 | 60 | 87 | 47 | |
| 61 | 50 | 64 | 43 | 91 | 50 | 53 | 67 | 41 | 53 | |
| 38 | 39 | 45 | 67 | 50 | 56 | 60 | 60 | 70 | 62 | |
| 57 | 50 | 46 | 63 | 48 | 51 | 33 | 47 | 45 | 44 | |
| 65 | 67 | 22 | 33 | 38 | 100 | 50 | 67 | 20 | 43 | |
| 50 | 50 | 52 | 44 | 45 | 64 | 41 | 50 | 52 | 48 | |
| 42 | 67 | 50 | 55 | 40 | 83 | 50 | 62 | 20 | 31 | |
| 53 | 47 | 62 | 55 | 42 | 43 | 33 | 40 | 59 | 39 | |
| 40 | 54 | 38 | 46 | 50 | 50 | 39 | 53 | 50 | 51 | |
| 29 | 50 | 33 | 40 | 86 | 50 | 100 | 33 | 53 | 38 | |
| 48 | 49 | 43 | 33 | 44 | 58 | 43 | 46 | 57 | 52 | |
| 17 | 25 | 54 | 64 | 62 | 57 | 0 | 43 | 62 | 30 | |
| 26 | 33 | 52 | 48 | 46 | 52 | 75 | 52 | 45 | 55 | |
| 36 | 35 | 62 | 44 | 51 | 46 | 49 | 44 | 51 | 43 | |
| 39 | 42 | 32 | 41 | 33 | 44 | 45 | 50 | 50 | 75 | |
| 59 | 47 | 38 | 33 | 47 | 52 | 62 | 50 | 17 | 36 | |
| 50 | 38 | 32 | 55 | 23 | 71 | 33 | 40 | 18 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -4.5〜+2.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.856)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 43 | 62 | |
| 56 | 56 | |
| 66 | 37 | |
| 52 | 61 | |
| 50 | 57 | |
| 52 | 48 | |
| 52 | 43 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 44 | |
| 53 | 41 | |
| 47 | 50 | |
| 42 | 55 | |
| 47 | 50 | |
| 49 | 48 | |
| 45 | 51 | |
| 45 | 47 | |
| 42 | 51 | |
| 42 | 46 | |
| 40 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 58 | 52 | 54 | 75 | 52 | 14 | 54 | 64 | 57 | |
| 57 | 50 | 61 | 48 | 73 | 54 | 53 | 58 | 45 | 52 | |
| 53 | 67 | 54 | 54 | 37 | 34 | 40 | 55 | 68 | 51 | |
| 56 | 25 | 0 | 75 | · | 75 | 60 | · | · | 41 | |
| 42 | 45 | 45 | 57 | 48 | 54 | 55 | 53 | 60 | 56 | |
| 51 | 52 | 47 | 56 | 53 | 51 | 37 | 46 | 45 | 49 | |
| 51 | 50 | 50 | 45 | 48 | 56 | 45 | 47 | 51 | 49 | |
| 45 | 45 | 46 | 48 | 70 | 49 | 75 | 36 | 56 | 44 | |
| 54 | 46 | 55 | 52 | 50 | 45 | 32 | 45 | 54 | 49 | |
| 53 | 51 | 49 | 40 | 47 | 54 | 44 | 48 | 54 | 51 | |
| 47 | 53 | 45 | 45 | 53 | 52 | 45 | 51 | 50 | 53 | |
| 36 | 41 | 53 | 53 | 50 | 50 | 58 | 53 | 48 | 56 | |
| 42 | 42 | 50 | 57 | 53 | 52 | 25 | 50 | 56 | 42 | |
| 58 | 55 | 39 | 50 | 44 | 100 | 50 | 54 | 33 | 44 | |
| 46 | 50 | 46 | 54 | 48 | 67 | 50 | 55 | 36 | 41 | |
| 46 | 47 | 39 | 46 | 41 | 47 | 43 | 51 | 52 | 59 | |
| 42 | 41 | 53 | 46 | 49 | 48 | 45 | 48 | 49 | 48 | |
| 56 | 48 | 48 | 40 | 46 | 51 | 52 | 49 | 31 | 45 | |
| 49 | 45 | 36 | 55 | 35 | 62 | 50 | 50 | 18 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -3.1〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 55 | 55 | |
| 52 | 58 | |
| 58 | 46 | |
| 48 | 53 | |
| 49 | 53 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 47 | 53 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 48 | 52 | |
| 48 | 52 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 46 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 49 | |
| 47 | 48 | |
| 46 | 48 | |
| 44 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.10% | 12 | 4,178 |
| 北米 | 5.46% | 7 | 229 |
| ヨーロッパ | 0.00% | 19 | 0 |
| 南米 | 0.18% | 10 | 1 |
| 地域不明 | 1.16% | 16 | 38 |
