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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

リオン

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勝率50.5%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率5.0%
使用率順位19人中12位
集計試合数81,596
実プレイヤー数841
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率53.3%(2,491勝2,183敗)53.3%葵葵:勝率53.0%(2,549勝2,262敗)53.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.8%(1,560勝1,450敗)51.8%パイパイ:勝率51.6%(2,391勝2,238敗)51.6%剛剛:勝率51.5%(2,330勝2,190敗)51.5%アキラアキラ:勝率51.5%(5,147勝4,855敗)51.5%アイリーンアイリーン:勝率51.0%(781勝751敗)51.0%レイフェイレイフェイ:勝率50.4%(1,547勝1,525敗)50.4%サラサラ:勝率50.3%(2,414勝2,381敗)50.3%影丸影丸:勝率50.1%(2,529勝2,522敗)50.1%ジャンジャン:勝率49.9%(1,925勝1,932敗)49.9%ブラッドブラッド:勝率49.7%(1,840勝1,862敗)49.7%ウルフウルフ:勝率49.6%(2,774勝2,823敗)49.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.4%(1,509勝1,544敗)49.4%ジャッキージャッキー:勝率49.3%(3,878勝3,987敗)49.3%デュラルデュラル:勝率49.3%(304勝313敗)49.3%ラウラウ:勝率49.1%(2,413勝2,497敗)49.1%ジェフリージェフリー:勝率48.3%(2,161勝2,315敗)48.3%鷹嵐鷹嵐:勝率44.5%(634勝789敗)44.5%
相手勝率勝敗試合数
舜帝53.29%2,4912,1834,674
葵52.98%2,5492,2624,811
ヴァネッサ51.83%1,5601,4503,010
パイ51.65%2,3912,2384,629
剛51.55%2,3302,1904,520
アキラ51.46%5,1474,85510,002
アイリーン50.98%7817511,532
レイフェイ50.36%1,5471,5253,072
サラ50.34%2,4142,3814,795
影丸50.07%2,5292,5225,051
ジャン49.91%1,9251,9323,857
ブラッド49.70%1,8401,8623,702
ウルフ49.56%2,7742,8235,597
エル・ブレイズ49.43%1,5091,5443,053
ジャッキー49.31%3,8783,9877,865
デュラル49.27%304313617
ラウ49.14%2,4132,4974,910
ジェフリー48.28%2,1612,3154,476
鷹嵐44.55%6347891,423

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率52.7%(決着7,996試合)+2.2%壁1面壁1面:勝率52.1%(決着8,087試合)+1.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.0%(決着8,281試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着8,188試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着8,251試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着8,271試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.9%(決着8,307試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.5%(決着8,064試合)-0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率49.4%(決着8,057試合)-1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.0%(決着4,040試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝53.3%48555652575752495554
葵53.0%53545655505451525153
ヴァネッサ51.8%49515552505441555256
パイ51.6%56505256485154515250
剛51.5%53474853495454524957
アキラ51.5%52515153495351505154
アイリーン51.0%57504848485167554645
レイフェイ50.4%48504648555151545055
サラ50.3%51485151465247475254
影丸50.1%52484949545449484851
ジャン49.9%48475051535244505052
ブラッド49.7%53494652494852455250
ウルフ49.6%51495053474950495048
エル・ブレイズ49.4%45514850505449494655
ジャッキー49.3%47505050465346465052
デュラル49.3%44464757455346515046
ラウ49.1%47525049504943464954
ジェフリー48.3%45495144464946524454
鷹嵐44.5%48424846463836504450
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -2.3〜-0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.075)
壁なし壁なし:勝率51.4%(決着24,140試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率50.2%(決着49,362試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝53.3%5256
葵53.0%5452
ヴァネッサ51.8%5253
パイ51.6%5350
剛51.5%5053
アキラ51.5%5152
アイリーン51.0%5148
レイフェイ50.4%4953
サラ50.3%5051
影丸50.1%4953
ジャン49.9%4952
ブラッド49.7%4949
ウルフ49.6%5048
エル・ブレイズ49.4%4853
ジャッキー49.3%4951
デュラル49.3%4948
ラウ49.1%4951
ジェフリー48.3%4850
鷹嵐44.5%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.4%(決着32,530ラウンド)+1.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.0%(決着32,930ラウンド)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着31,700ラウンド)+0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着33,296ラウンド)+0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着33,523ラウンド)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.1%(決着33,615ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着32,861ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.8%(決着16,418ラウンド)-0.5%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.8%(決着32,805ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着31,628ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝52.8%50535351555652505453
葵51.6%52525351505251515151
剛51.0%51485052515252515054
パイ51.0%54505153495152505150
ヴァネッサ50.9%50505351505246525253
アキラ50.8%51505152485152505152
アイリーン50.2%52494949485059544747
レイフェイ50.2%49504849525050525054
影丸50.1%51505049525249514950
サラ50.0%50485050485249485152
ジャン50.0%49495051515147495051
エル・ブレイズ49.9%47504950515250504852
ブラッド49.9%52494950494852475150
ジャッキー49.6%48495049485249485051
ラウ49.6%48505050504946484952
ウルフ49.5%50495052484850504949
デュラル49.3%47454853495046515048
ジェフリー48.9%48485047474948514752
鷹嵐47.1%49464948474443494749
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.1〜-0.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.113)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.7%(決着98,265ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.1%(決着196,623ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝52.8%5254
葵51.6%5251
剛51.0%5052
パイ51.0%5150
ヴァネッサ50.9%5152
アキラ50.8%5151
アイリーン50.2%5049
レイフェイ50.2%5052
影丸50.1%5051
サラ50.0%5050
ジャン50.0%5051
エル・ブレイズ49.9%4952
ブラッド49.9%5049
ジャッキー49.6%4950
ラウ49.6%4950
ウルフ49.5%5048
デュラル49.3%4949
ジェフリー48.9%4850
鷹嵐47.1%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア948,828
北米1113,023
南米1412,932
ヨーロッパ23,409
オセアニア1636
中東95
地域不明137,667
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勝率49.8%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率4.4%
使用率順位19人中10位
集計試合数33,294
実プレイヤー数623
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率54.1%(1,075勝911敗)54.1%アイリーンアイリーン:勝率53.2%(361勝317敗)53.2%葵葵:勝率52.3%(1,411勝1,288敗)52.3%アキラアキラ:勝率51.6%(2,285勝2,139敗)51.6%ラウラウ:勝率51.5%(704勝664敗)51.5%レイフェイレイフェイ:勝率51.4%(490勝464敗)51.4%パイパイ:勝率50.5%(1,183勝1,160敗)50.5%影丸影丸:勝率49.6%(754勝767敗)49.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.3%(428勝440敗)49.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.2%(640勝662敗)49.2%ジャッキージャッキー:勝率49.1%(1,495勝1,551敗)49.1%剛剛:勝率49.0%(978勝1,016敗)49.0%サラサラ:勝率48.8%(1,080勝1,132敗)48.8%ブラッドブラッド:勝率47.9%(499勝542敗)47.9%ウルフウルフ:勝率47.3%(1,362勝1,518敗)47.3%ジェフリージェフリー:勝率46.9%(879勝995敗)46.9%鷹嵐鷹嵐:勝率46.8%(274勝311敗)46.8%ジャンジャン:勝率45.9%(608勝716敗)45.9%デュラルデュラル:勝率44.1%(86勝109敗)44.1%
相手勝率勝敗試合数
舜帝54.13%1,0759111,986
アイリーン53.24%361317678
葵52.28%1,4111,2882,699
アキラ51.65%2,2852,1394,424
ラウ51.46%7046641,368
レイフェイ51.36%490464954
パイ50.49%1,1831,1602,343
影丸49.57%7547671,521
ヴァネッサ49.31%428440868
エル・ブレイズ49.16%6406621,302
ジャッキー49.08%1,4951,5513,046
剛49.05%9781,0161,994
サラ48.82%1,0801,1322,212
ブラッド47.93%4995421,041
ウルフ47.29%1,3621,5182,880
ジェフリー46.91%8799951,874
鷹嵐46.84%274311585
ジャン45.92%6087161,324
デュラル44.10%86109195

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.9%(決着3,235試合)+2.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.4%(決着3,363試合)+1.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.6%(決着3,394試合)+0.7%壁1面壁1面:勝率50.4%(決着3,285試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.9%(決着3,309試合)+0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率49.8%(決着3,375試合)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.5%(決着3,384試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.6%(決着3,310試合)-1.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.3%(決着1,654試合)-1.5%低いフェンス低いフェンス:勝率47.5%(決着3,351試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.1%51585855565655445652
アイリーン53.2%57515248475163555157
葵52.3%53505855474754515355
アキラ51.6%53555152485648524854
ラウ51.5%50515557514543495255
レイフェイ51.4%43544760514548525660
パイ50.5%58475456504452475145
影丸49.6%50494749575249505045
ヴァネッサ49.3%49514844525042465155
エル・ブレイズ49.2%42434755505251534657
ジャッキー49.1%45505052485349474949
剛49.0%53464550475251474554
サラ48.8%48484752435045505152
ブラッド47.9%49514240435257475152
ウルフ47.3%49484953424742464649
ジェフリー46.9%47465043434642494455
鷹嵐46.8%47484938454950544449
ジャン45.9%45475044435035414750
デュラル44.1%38483653505650356230
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -1.5〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁あり壁あり:勝率50.0%(決着20,135試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率49.9%(決着9,871試合)+0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.1%5455
アイリーン53.2%5251
葵52.3%5450
アキラ51.6%5253
ラウ51.5%5350
レイフェイ51.4%5252
パイ50.5%5247
影丸49.6%4951
ヴァネッサ49.3%4852
エル・ブレイズ49.2%4853
ジャッキー49.1%4950
剛49.0%4851
サラ48.8%4948
ブラッド47.9%4749
ウルフ47.3%4846
ジェフリー46.9%4748
鷹嵐46.8%4748
ジャン45.9%4648
デュラル44.1%4443
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.9%(決着13,050ラウンド)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着12,768ラウンド)+0.8%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着13,654ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着13,310ラウンド)+0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着13,633ラウンド)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着13,630ラウンド)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着12,483ラウンド)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着13,376ラウンド)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.6%(決着6,647ラウンド)-0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率48.7%(決着13,569ラウンド)-1.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝53.0%51545454555554485551
アイリーン51.5%54485048475158564953
レイフェイ51.3%48514856504749525359
ラウ51.2%50515454514747515154
葵51.2%52495551504952515251
アキラ51.0%52535151485351514952
パイ50.8%56495354504850495148
剛49.9%50484852495151494953
エル・ブレイズ49.9%45464854505051534953
ヴァネッサ49.8%50505047534945495151
影丸49.6%49515048535049534947
ジャッキー49.4%47505050495250484949
サラ49.3%48494851465149495151
ブラッド49.0%51514845455054475051
ジェフリー48.5%50474947464846514653
ウルフ48.4%49484951454746484849
鷹嵐48.1%50495045465049504747
ジャン47.6%49484948465042444849
デュラル47.2%43444255535448475740
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.6〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.1%(決着79,544ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.9%(決着39,929ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝53.0%5353
アイリーン51.5%5150
レイフェイ51.3%5152
ラウ51.2%5251
葵51.2%5250
アキラ51.0%5151
パイ50.8%5249
剛49.9%4951
エル・ブレイズ49.9%4951
ヴァネッサ49.8%4951
影丸49.6%5050
ジャッキー49.4%4950
サラ49.3%4949
ブラッド49.0%4948
ジェフリー48.5%4849
ウルフ48.4%4947
鷹嵐48.1%4848
ジャン47.6%4849
デュラル47.2%4747
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1211,821
北米98,263
南米107,879
ヨーロッパ51,745
オセアニア1718
中東45
地域不明125,095
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勝率51.4%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率5.0%
使用率順位19人中11位
集計試合数38,167
実プレイヤー数315
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率54.2%(1,129勝955敗)54.2%葵葵:勝率53.9%(993勝850敗)53.9%剛剛:勝率53.5%(1,165勝1,011敗)53.5%パイパイ:勝率53.1%(978勝862敗)53.1%ウルフウルフ:勝率52.8%(1,258勝1,126敗)52.8%ジャンジャン:勝率52.3%(1,191勝1,088敗)52.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.9%(737勝683敗)51.9%デュラルデュラル:勝率51.8%(198勝184敗)51.8%レイフェイレイフェイ:勝率51.8%(826勝769敗)51.8%アキラアキラ:勝率51.6%(2,334勝2,192敗)51.6%ジャッキージャッキー:勝率51.2%(1,995勝1,902敗)51.2%ブラッドブラッド:勝率50.5%(1,011勝992敗)50.5%ジェフリージェフリー:勝率50.3%(1,155勝1,143敗)50.3%サラサラ:勝率50.0%(1,034勝1,033敗)50.0%ラウラウ:勝率49.9%(1,155勝1,159敗)49.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.5%(604勝617敗)49.5%影丸影丸:勝率49.2%(1,364勝1,407敗)49.2%アイリーンアイリーン:勝率47.8%(231勝252敗)47.8%鷹嵐鷹嵐:勝率43.7%(255勝329敗)43.7%
相手勝率勝敗試合数
舜帝54.17%1,1299552,084
葵53.88%9938501,843
剛53.54%1,1651,0112,176
パイ53.15%9788621,840
ウルフ52.77%1,2581,1262,384
ジャン52.26%1,1911,0882,279
ヴァネッサ51.90%7376831,420
デュラル51.83%198184382
レイフェイ51.79%8267691,595
アキラ51.57%2,3342,1924,526
ジャッキー51.19%1,9951,9023,897
ブラッド50.47%1,0119922,003
ジェフリー50.26%1,1551,1432,298
サラ50.02%1,0341,0332,067
ラウ49.91%1,1551,1592,314
エル・ブレイズ49.47%6046171,221
影丸49.22%1,3641,4072,771
アイリーン47.83%231252483
鷹嵐43.66%255329584

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率54.5%(決着3,766試合)+3.1%囲いなし囲いなし:勝率53.2%(決着3,831試合)+1.8%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着3,772試合)-0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率51.2%(決着3,784試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率51.1%(決着3,659試合)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着3,907試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.6%(決着3,803試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着3,849試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.1%(決着4,003試合)-1.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着1,865試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.2%44545851625750535655
葵53.9%53605553546645534850
剛53.5%54475056515456565257
パイ53.1%52554755476156565257
ウルフ52.8%56505254535460535248
ジャン52.3%49485153565450565154
ヴァネッサ51.9%46475757455539605354
デュラル51.8%50445660435541604552
レイフェイ51.8%53495043615754525054
アキラ51.6%53485154495254495552
ジャッキー51.2%51525350475648465055
ブラッド50.5%54514854514955415149
ジェフリー50.3%44525343505349534555
サラ50.0%54445347515448425154
ラウ49.9%48555146485541504954
エル・ブレイズ49.5%48564544535150434657
影丸49.2%51454847525546484754
アイリーン47.8%61453839484691614035
鷹嵐43.7%51374951472930494648
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.2pt(95%区間 -3.5〜-0.9)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.015)
壁なし壁なし:勝率53.0%(決着11,256試合)+1.6%壁あり壁あり:勝率50.8%(決着23,118試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.2%5358
葵53.9%5457
剛53.5%5354
パイ53.1%5355
ウルフ52.8%5352
ジャン52.3%5155
ヴァネッサ51.9%5451
デュラル51.8%5250
レイフェイ51.8%5057
アキラ51.6%5251
ジャッキー51.2%5053
ブラッド50.5%5050
ジェフリー50.3%4953
サラ50.0%4853
ラウ49.9%5052
エル・ブレイズ49.5%4754
影丸49.2%4853
アイリーン47.8%4843
鷹嵐43.7%4741
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率52.3%(決着15,413ラウンド)+1.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.6%(決着15,694ラウンド)+0.8%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.7%(決着15,451ラウンド)-0.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.7%(決着14,964ラウンド)-0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着15,389ラウンド)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着15,747ラウンド)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.4%(決着15,577ラウンド)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.4%(決着7,629ラウンド)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着15,018ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着15,353ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝53.3%48545551585551525554
葵52.2%52565252525848525151
剛52.0%53495153525252535053
ジャン51.4%49495153535250535152
パイ51.3%52514851495553525054
ウルフ51.1%53505052525155515049
アキラ50.9%51495153495153505351
ヴァネッサ50.9%49485553475246535252
ジャッキー50.8%50505150495450495153
レイフェイ50.7%51495146545451515052
デュラル50.4%50465351495043554751
エル・ブレイズ50.2%48534746545251484953
ブラッド50.1%51504951504854465250
ラウ49.9%49515049495246505052
ジェフリー49.9%47505246495149524752
サラ49.8%52465148505249455153
影丸49.7%51484948515348514950
アイリーン48.8%54484545514865524544
鷹嵐46.9%51444949504042494849
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.1pt(95%区間 -1.8〜-0.5)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.005)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.5%(決着46,071ラウンド)+0.8%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.4%(決着92,535ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝53.3%5255
葵52.2%5253
剛52.0%5152
ジャン51.4%5152
パイ51.3%5153
ウルフ51.1%5150
アキラ50.9%5150
ヴァネッサ50.9%5250
ジャッキー50.8%5052
レイフェイ50.7%5053
デュラル50.4%5050
エル・ブレイズ50.2%4853
ブラッド50.1%5049
ラウ49.9%5051
ジェフリー49.9%4951
サラ49.8%4952
影丸49.7%4951
アイリーン48.8%4847
鷹嵐46.9%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア827,787
南米154,834
北米133,425
ヨーロッパ31,510
中東150
オセアニア518
地域不明82,243
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勝率49.1%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率8.4%
使用率順位19人中4位
集計試合数10,135
実プレイヤー数62
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
サラサラ:勝率58.1%(300勝216敗)58.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.7%(395勝327敗)54.7%影丸影丸:勝率54.1%(411勝348敗)54.1%葵葵:勝率53.9%(145勝124敗)53.9%剛剛:勝率53.4%(187勝163敗)53.4%パイパイ:勝率51.6%(230勝216敗)51.6%アイリーンアイリーン:勝率50.9%(189勝182敗)50.9%アキラアキラ:勝率50.2%(528勝524敗)50.2%ブラッドブラッド:勝率50.1%(330勝328敗)50.1%デュラルデュラル:勝率50.0%(20勝20敗)50.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.0%(265勝265敗)50.0%ジャンジャン:勝率49.6%(126勝128敗)49.6%舜帝舜帝:勝率47.5%(287勝317敗)47.5%ウルフウルフ:勝率46.2%(154勝179敗)46.2%ラウラウ:勝率45.1%(554勝674敗)45.1%レイフェイレイフェイ:勝率44.2%(231勝292敗)44.2%ジャッキージャッキー:勝率42.1%(388勝534敗)42.1%ジェフリージェフリー:勝率41.8%(127勝177敗)41.8%鷹嵐鷹嵐:勝率41.3%(105勝149敗)41.3%
相手勝率勝敗試合数
サラ58.14%300216516
ヴァネッサ54.71%395327722
影丸54.15%411348759
葵53.90%145124269
剛53.43%187163350
パイ51.57%230216446
アイリーン50.94%189182371
アキラ50.19%5285241,052
ブラッド50.15%330328658
デュラル50.00%202040
エル・ブレイズ50.00%265265530
ジャン49.61%126128254
舜帝47.52%287317604
ウルフ46.25%154179333
ラウ45.11%5546741,228
レイフェイ44.17%231292523
ジャッキー42.08%388534922
ジェフリー41.78%127177304
鷹嵐41.34%105149254

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率53.3%(決着930試合)+4.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着1,011試合)+1.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着1,038試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着1,047試合)+0.0%壁1面壁1面:勝率48.8%(決着1,036試合)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.6%(決着995試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.3%(決着951試合)-0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率48.2%(決着1,092試合)-0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.2%(決着521試合)-1.8%半面フェンス半面フェンス:勝率46.3%(決着1,022試合)-2.8%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ58.1%55635556515053596264
ヴァネッサ54.7%54585551555546555364
影丸54.1%59545456565657414856
葵53.9%58554254455271475761
剛53.4%47504948546356525967
パイ51.6%61495954464956485445
アイリーン50.9%52565467496050494237
アキラ50.2%47504651514852485167
ブラッド50.1%55414759603840515351
デュラル50.0%33·43·500·45100100
エル・ブレイズ50.0%48605848426841494441
ジャン49.6%58483862594017475635
舜帝47.5%49414042406549524856
ウルフ46.2%33534750444258486241
ラウ45.1%42464045544244354653
レイフェイ44.2%38443238464750653948
ジャッキー42.1%39384347344130464750
ジェフリー41.8%40334050313746504245
鷹嵐41.3%42434050463626434154
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.6pt(95%区間 -4.2〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
壁なし壁なし:勝率50.3%(決着3,013試合)+1.3%壁あり壁あり:勝率48.7%(決着6,109試合)-0.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
サラ58.1%5954
ヴァネッサ54.7%5457
影丸54.1%5356
葵53.9%5354
剛53.4%5161
パイ51.6%5447
アイリーン50.9%5249
アキラ50.2%4954
ブラッド50.1%5150
デュラル50.0%4750
エル・ブレイズ50.0%5150
ジャン49.6%5348
舜帝47.5%4653
ウルフ46.2%4842
ラウ45.1%4249
レイフェイ44.2%4247
ジャッキー42.1%4342
ジェフリー41.8%4438
鷹嵐41.3%4345
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.0%(決着3,786ラウンド)+2.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着3,914ラウンド)+0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.7%(決着4,272ラウンド)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.5%(決着4,238ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.0%(決着3,908ラウンド)-0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.0%(決着4,207ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着3,792ラウンド)-0.6%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着4,501ラウンド)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.5%(決着2,142ラウンド)-0.9%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着4,191ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ54.3%53585252525252555653
影丸52.6%57535252545453465054
ヴァネッサ52.4%51555249535447515258
葵51.8%53534850445258525356
剛51.7%46505050545452515363
ブラッド50.5%55455055544546505251
舜帝50.4%52464548475852515156
パイ50.3%53485555464953495246
アキラ49.9%49484850514750505060
ジャン49.8%54474457534637465344
アイリーン49.7%47535461485358504540
エル・ブレイズ49.6%50535448485847484645
デュラル48.8%38·46·4414·487567
ウルフ48.1%42524751474351515547
ラウ47.1%44484647524645434652
レイフェイ46.9%43484342484849554450
ジャッキー45.6%44444647434441474749
鷹嵐45.3%45494749444237474452
ジェフリー43.2%41314151364049494347
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.1pt(95%区間 -2.4〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.463)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着12,265ラウンド)+0.8%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.1%(決着24,544ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ54.3%5552
影丸52.6%5254
ヴァネッサ52.4%5155
葵51.8%5251
剛51.7%5057
ブラッド50.5%5150
舜帝50.4%4954
パイ50.3%5247
アキラ49.9%4952
ジャン49.8%5149
アイリーン49.7%5147
エル・ブレイズ49.6%5050
デュラル48.8%4844
ウルフ48.1%4946
ラウ47.1%4650
レイフェイ46.9%4648
ジャッキー45.6%4646
鷹嵐45.3%4746
ジェフリー43.2%4442
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア59,220
北米11,335
ヨーロッパ7154
南米1219
地域不明4329