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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

リオン

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勝率50.9%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率5.5%
使用率順位19人中7位
集計試合数40,935
実プレイヤー数321
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵:勝率54.2%(923勝780敗)54.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.6%(985勝851敗)53.6%舜帝舜帝:勝率53.3%(1,211勝1,060敗)53.3%剛:勝率53.2%(1,194勝1,049敗)53.2%パイパイ:勝率52.8%(991勝887敗)52.8%ジャンジャン:勝率51.9%(1,141勝1,056敗)51.9%アキラアキラ:勝率51.9%(2,377勝2,206敗)51.9%ウルフウルフ:勝率51.6%(1,186勝1,113敗)51.6%レイフェイレイフェイ:勝率50.7%(899勝874敗)50.7%サラサラ:勝率50.7%(1,160勝1,128敗)50.7%デュラルデュラル:勝率50.4%(198勝195敗)50.4%影丸影丸:勝率50.2%(1,510勝1,497敗)50.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.9%(759勝761敗)49.9%ブラッドブラッド:勝率49.8%(1,114勝1,121敗)49.8%ジャッキージャッキー:勝率49.1%(1,950勝2,021敗)49.1%ジェフリージェフリー:勝率48.7%(1,109勝1,168敗)48.7%ラウラウ:勝率48.7%(1,468勝1,549敗)48.7%アイリーンアイリーン:勝率47.5%(348勝384敗)47.5%鷹嵐鷹嵐:勝率42.1%(300勝412敗)42.1%
相手勝率試合数
54.20%9237801,703
ヴァネッサ53.65%9858511,836
舜帝53.32%1,2111,0602,271
53.23%1,1941,0492,243
パイ52.77%9918871,878
ジャン51.93%1,1411,0562,197
アキラ51.87%2,3772,2064,583
ウルフ51.59%1,1861,1132,299
レイフェイ50.71%8998741,773
サラ50.70%1,1601,1282,288
デュラル50.38%198195393
影丸50.22%1,5101,4973,007
エル・ブレイズ49.93%7597611,520
ブラッド49.84%1,1141,1212,235
ジャッキー49.11%1,9502,0213,971
ジェフリー48.70%1,1091,1682,277
ラウ48.66%1,4681,5493,017
アイリーン47.54%348384732
鷹嵐42.13%300412712

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率53.0%(決着4,067試合)+2.1%囲いなし囲いなし:勝率52.6%(決着4,055試合)+1.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着4,144試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.6%(決着3,985試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.6%(決着4,079試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着4,172試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.5%(決着4,080試合)-0.4%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着4,017試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.7%(決着2,017試合)-1.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.6%(決着4,273試合)-1.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
54.2%54575653586749504952
ヴァネッサ53.6%49515857505640615555
舜帝53.3%46535350606049535554
53.2%53485055525555565257
パイ52.8%53535154495958534955
ジャン51.9%49485054575247575152
アキラ51.9%54485152505357505554
ウルフ51.6%54504954525359525245
レイフェイ50.7%50484843575457554852
サラ50.7%52485349494950465354
デュラル50.4%48445158445035564652
影丸50.2%55454949525549484852
エル・ブレイズ49.9%48554746515648484554
ブラッド49.8%53504756494552435547
ジャッキー49.1%47484950425244475054
ジェフリー48.7%44505144455150524553
ラウ48.7%46534845494842474955
アイリーン47.5%54474543475080534236
鷹嵐42.1%47424753422929473947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.7pt(95%区間 -2.9〜-0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.118)
壁なし壁なし:勝率52.1%(決着12,107試合)+1.2%壁あり壁あり:勝率50.4%(決着24,765試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
54.2%5358
ヴァネッサ53.6%5553
舜帝53.3%5258
53.2%5254
パイ52.8%5254
ジャン51.9%5154
アキラ51.9%5253
ウルフ51.6%5250
レイフェイ50.7%4854
サラ50.7%5051
デュラル50.4%5049
影丸50.2%4953
エル・ブレイズ49.9%4854
ブラッド49.8%5147
ジャッキー49.1%4950
ジェフリー48.7%4850
ラウ48.7%4850
アイリーン47.5%4845
鷹嵐42.1%4639
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率51.4%(決着16,598試合)+0.9%囲いなし囲いなし:勝率51.2%(決着16,583試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着16,302試合)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.4%(決着16,735試合)-0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着17,036試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.3%(決着16,636試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着15,914試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着16,476試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着8,257試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着16,418試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝53.0%50535250565651525454
52.0%52535351535750505151
51.8%52495053535252535053
ヴァネッサ51.7%51495553505346535353
ジャン51.1%49495052545149545050
パイ51.1%52515051495453514952
アキラ50.9%52495151505154505252
ウルフ50.4%52504952515054515047
影丸50.3%53485049525348515050
サラ50.2%52485148495050485252
エル・ブレイズ50.1%49524947535350494851
レイフェイ50.0%49495046535252524951
ブラッド49.9%51504852494752475349
デュラル49.8%48465051494840534851
ジャッキー49.6%49484950475148495052
ラウ49.1%48514949504945494852
ジェフリー48.8%46485047465050514752
アイリーン48.3%50494847474962514641
鷹嵐46.1%48474950464040494548
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -1.5〜-0.3)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.026)
壁なし壁なし:勝率51.0%(決着49,483試合)+0.6%壁あり壁あり:勝率50.1%(決着99,215試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝53.0%5256
52.0%5254
51.8%5153
ヴァネッサ51.7%5252
ジャン51.1%5152
パイ51.1%5152
アキラ50.9%5151
ウルフ50.4%5150
影丸50.3%5052
サラ50.2%5051
エル・ブレイズ50.1%4952
レイフェイ50.0%4952
ブラッド49.9%5049
デュラル49.8%5049
ジャッキー49.6%4950
ラウ49.1%4950
ジェフリー48.8%4849
アイリーン48.3%4946
鷹嵐46.1%4844
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア631,419
南米154,236
北米84,021
ヨーロッパ41,461
中東150
オセアニア610
地域不明72,038
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勝率51.4%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率5.1%
使用率順位19人中11位
集計試合数32,582
実プレイヤー数296
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
舜帝舜帝:勝率54.9%(994勝818敗)54.9%葵:勝率54.1%(806勝685敗)54.1%剛:勝率53.6%(1,042勝902敗)53.6%パイパイ:勝率53.0%(815勝724敗)53.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.7%(656勝588敗)52.7%ウルフウルフ:勝率52.6%(1,063勝957敗)52.6%レイフェイレイフェイ:勝率52.3%(700勝638敗)52.3%ジャンジャン:勝率52.2%(1,032勝944敗)52.2%アキラアキラ:勝率52.1%(1,978勝1,818敗)52.1%ジャッキージャッキー:勝率50.8%(1,634勝1,583敗)50.8%デュラルデュラル:勝率50.4%(178勝175敗)50.4%ラウラウ:勝率50.4%(1,011勝997敗)50.4%ブラッドブラッド:勝率50.2%(853勝847敗)50.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.0%(530勝529敗)50.0%ジェフリージェフリー:勝率49.8%(994勝1,002敗)49.8%影丸影丸:勝率49.4%(1,180勝1,209敗)49.4%サラサラ:勝率48.7%(880勝926敗)48.7%アイリーンアイリーン:勝率45.9%(189勝223敗)45.9%鷹嵐鷹嵐:勝率44.2%(213勝269敗)44.2%
相手勝率試合数
舜帝54.86%9948181,812
54.06%8066851,491
53.60%1,0429021,944
パイ52.96%8157241,539
ヴァネッサ52.73%6565881,244
ウルフ52.62%1,0639572,020
レイフェイ52.32%7006381,338
ジャン52.23%1,0329441,976
アキラ52.11%1,9781,8183,796
ジャッキー50.79%1,6341,5833,217
デュラル50.42%178175353
ラウ50.35%1,0119972,008
ブラッド50.18%8538471,700
エル・ブレイズ50.05%5305291,059
ジェフリー49.80%9941,0021,996
影丸49.39%1,1801,2092,389
サラ48.73%8809261,806
アイリーン45.87%189223412
鷹嵐44.19%213269482

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率54.2%(決着3,201試合)+2.8%囲いなし囲いなし:勝率52.5%(決着3,290試合)+1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.4%(決着3,103試合)+0.0%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着3,197試合)-0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着3,319試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率51.1%(決着3,218試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着3,285試合)-0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.7%(決着3,307試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.5%(決着1,578試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着3,441試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝54.9%45555752675849535854
54.1%53585852596746504850
53.6%53475157525357575156
パイ53.0%51554854496057554957
ヴァネッサ52.7%46496059455639625353
ウルフ52.6%58515055545659535146
レイフェイ52.3%52495145625655525253
ジャン52.2%48485153575449585053
アキラ52.1%54475254515456495652
ジャッキー50.8%49515051455648475056
デュラル50.4%50445558445335584450
ラウ50.4%47565445475441524953
ブラッド50.2%53534855474755405448
エル・ブレイズ50.0%49544247555252464658
ジェフリー49.8%45525243485350524655
影丸49.4%54444848515647484852
サラ48.7%53445346484849425051
アイリーン45.9%58453539484291594134
鷹嵐44.2%51435155452831504044
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.9pt(95%区間 -3.2〜-0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.058)
壁なし壁なし:勝率52.7%(決着9,594試合)+1.3%壁あり壁あり:勝率50.9%(決着19,767試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
舜帝54.9%5459
54.1%5359
53.6%5354
パイ53.0%5255
ヴァネッサ52.7%5551
ウルフ52.6%5352
レイフェイ52.3%5057
ジャン52.2%5155
アキラ52.1%5253
ジャッキー50.8%5052
デュラル50.4%5049
ラウ50.4%5151
ブラッド50.2%5147
エル・ブレイズ50.0%4755
ジェフリー49.8%4952
影丸49.4%4853
サラ48.7%4849
アイリーン45.9%4641
鷹嵐44.2%4938
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率52.1%(決着13,104試合)+1.4%囲いなし囲いなし:勝率51.2%(決着13,474試合)+0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率50.9%(決着12,709試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.6%(決着13,110試合)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.6%(決着6,452試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.6%(決着13,089試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.6%(決着13,479試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着13,516試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着12,735試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.8%(決着13,241試合)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝53.6%49555451605550525653
52.1%51545352545849505150
52.1%53485054535153545052
ジャン51.3%48505152545250555051
ヴァネッサ51.3%50485654475346545351
パイ51.2%51524950495553524954
アキラ51.1%52495152505254495351
ウルフ50.9%53504953525255514947
レイフェイ50.9%50505146555351515151
ジャッキー50.6%49495050485350505153
エル・ブレイズ50.4%49524747555252494953
ラウ50.1%48525150495245514951
ブラッド49.9%51514852484854465349
デュラル49.9%50465251495040544750
影丸49.9%52484948515348515049
ジェフリー49.6%47505147485150514752
サラ49.1%52465147484949465052
アイリーン47.9%54484245514565524742
鷹嵐47.4%51475051504042504647
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.0pt(95%区間 -1.7〜-0.3)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.026)
壁なし壁なし:勝率51.4%(決着39,287試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率50.4%(決着79,170試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝53.6%5356
52.1%5254
52.1%5252
ジャン51.3%5152
ヴァネッサ51.3%5350
パイ51.2%5053
アキラ51.1%5151
ウルフ50.9%5150
レイフェイ50.9%5053
ジャッキー50.6%5052
エル・ブレイズ50.4%4953
ラウ50.1%5050
ブラッド49.9%5049
デュラル49.9%5049
影丸49.9%5051
ジェフリー49.6%4950
サラ49.1%4950
アイリーン47.9%4845
鷹嵐47.4%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア923,928
南米154,037
北米132,949
ヨーロッパ21,307
中東150
オセアニア610
地域不明81,727
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勝率48.8%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率8.2%
使用率順位19人中4位
集計試合数8,353
実プレイヤー数56
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
サラサラ:勝率58.1%(280勝202敗)58.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.6%(329勝263敗)55.6%葵:勝率55.2%(117勝95敗)55.2%影丸影丸:勝率53.4%(330勝288敗)53.4%パイパイ:勝率51.9%(176勝163敗)51.9%剛:勝率50.8%(152勝147敗)50.8%アキラアキラ:勝率50.7%(399勝388敗)50.7%デュラルデュラル:勝率50.0%(20勝20敗)50.0%アイリーンアイリーン:勝率49.7%(159勝161敗)49.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.7%(229勝232敗)49.7%ジャンジャン:勝率49.3%(109勝112敗)49.3%ブラッドブラッド:勝率48.8%(261勝274敗)48.8%舜帝舜帝:勝率47.3%(217勝242敗)47.3%レイフェイレイフェイ:勝率45.8%(199勝236敗)45.8%ラウラウ:勝率45.3%(457勝552敗)45.3%ウルフウルフ:勝率44.1%(123勝156敗)44.1%ジャッキージャッキー:勝率41.9%(316勝438敗)41.9%ジェフリージェフリー:勝率40.9%(115勝166敗)40.9%鷹嵐鷹嵐:勝率37.8%(87勝143敗)37.8%
相手勝率試合数
サラ58.09%280202482
ヴァネッサ55.57%329263592
55.19%11795212
影丸53.40%330288618
パイ51.92%176163339
50.84%152147299
アキラ50.70%399388787
デュラル50.00%202040
アイリーン49.69%159161320
エル・ブレイズ49.67%229232461
ジャン49.32%109112221
ブラッド48.79%261274535
舜帝47.28%217242459
レイフェイ45.75%199236435
ラウ45.29%4575521,009
ウルフ44.09%123156279
ジャッキー41.91%316438754
ジェフリー40.93%115166281
鷹嵐37.83%87143230

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率52.9%(決着765試合)+4.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.9%(決着865試合)+1.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着794試合)+1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.6%(決着825試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率48.3%(決着866試合)-0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率48.3%(決着862試合)-0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率47.9%(決着882試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.8%(決着832試合)-0.9%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率46.9%(決着439試合)-1.9%半面フェンス半面フェンス:勝率45.9%(決着820試合)-2.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ58.1%52625258515352596264
ヴァネッサ55.6%55565453585542565762
55.2%62523358446069505464
影丸53.4%57515454575256464656
パイ51.9%60466254505061475049
50.8%47514746526246535560
アキラ50.7%51534646455059544866
デュラル50.0%33·43·500·45100100
アイリーン49.7%50525657466450454238
エル・ブレイズ49.7%46585746436438524341
ジャン49.3%62504258593617475540
ブラッド48.8%51444157573943515745
舜帝47.3%48423940336950554653
レイフェイ45.8%38413738455062673947
ラウ45.3%45463745523742385058
ウルフ44.1%34484344433655446940
ジャッキー41.9%42374448293828464747
ジェフリー40.9%39264050283845514245
鷹嵐37.8%38403944373226403852
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.0pt(95%区間 -3.6〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁なし壁なし:勝率49.5%(決着2,513試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率48.6%(決着4,998試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
サラ58.1%5856
ヴァネッサ55.6%5558
55.2%5357
影丸53.4%5255
パイ51.9%5350
50.8%5058
アキラ50.7%5053
デュラル50.0%4750
アイリーン49.7%5049
エル・ブレイズ49.7%5049
ジャン49.3%5348
ブラッド48.8%5147
舜帝47.3%4552
レイフェイ45.8%4348
ラウ45.3%4349
ウルフ44.1%4640
ジャッキー41.9%4439
ジェフリー40.9%4338
鷹嵐37.8%4040
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着3,109試合)+2.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.8%(決着3,256試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.5%(決着3,520試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.2%(決着3,179試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.1%(決着3,593試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着3,547試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率48.5%(決着3,494試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.4%(決着3,177試合)-0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率48.0%(決着3,366試合)-1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.9%(決着1,805試合)-1.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ54.3%51585053525351565653
ヴァネッサ52.6%53525150545445515357
影丸52.2%57515251555251495054
51.6%53524451435258535156
舜帝50.6%51464646446152545056
パイ50.4%53475555474855495047
50.2%45504849545246505261
アキラ50.1%51494848484753534960
ジャン49.7%57494654544437465344
ブラッド49.7%53474654534647505448
エル・ブレイズ49.5%49535347495545494644
アイリーン48.9%46515555455556494540
デュラル48.8%38·46·4414·487567
レイフェイ47.4%44454542484953554450
ラウ47.1%47474547514344444753
ウルフ46.8%42504449464150495846
ジャッキー45.3%45434847404239474748
鷹嵐43.3%42474747393837454251
ジェフリー42.5%40243951344249494347
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -2.0〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率49.6%(決着10,196試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着20,045試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ54.3%5453
ヴァネッサ52.6%5255
影丸52.2%5254
51.6%5151
舜帝50.6%4954
パイ50.4%5248
50.2%4955
アキラ50.1%5051
ジャン49.7%5149
ブラッド49.7%5149
エル・ブレイズ49.5%4949
アイリーン48.9%5047
デュラル48.8%4844
レイフェイ47.4%4649
ラウ47.1%4649
ウルフ46.8%4844
ジャッキー45.3%4644
鷹嵐43.3%4543
ジェフリー42.5%4342
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア57,491
北米11,072
ヨーロッパ7154
南米1199
地域不明3311