バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
リオン
勝率50.9%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率5.5%
使用率順位19人中7位
集計試合数40,935
実プレイヤー数321
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.20% | 923 | 780 | 1,703 | |
| 53.65% | 985 | 851 | 1,836 | |
| 53.32% | 1,211 | 1,060 | 2,271 | |
| 53.23% | 1,194 | 1,049 | 2,243 | |
| 52.77% | 991 | 887 | 1,878 | |
| 51.93% | 1,141 | 1,056 | 2,197 | |
| 51.87% | 2,377 | 2,206 | 4,583 | |
| 51.59% | 1,186 | 1,113 | 2,299 | |
| 50.71% | 899 | 874 | 1,773 | |
| 50.70% | 1,160 | 1,128 | 2,288 | |
| 50.38% | 198 | 195 | 393 | |
| 50.22% | 1,510 | 1,497 | 3,007 | |
| 49.93% | 759 | 761 | 1,520 | |
| 49.84% | 1,114 | 1,121 | 2,235 | |
| 49.11% | 1,950 | 2,021 | 3,971 | |
| 48.70% | 1,109 | 1,168 | 2,277 | |
| 48.66% | 1,468 | 1,549 | 3,017 | |
| 47.54% | 348 | 384 | 732 | |
| 42.13% | 300 | 412 | 712 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 57 | 56 | 53 | 58 | 67 | 49 | 50 | 49 | 52 | |
| 49 | 51 | 58 | 57 | 50 | 56 | 40 | 61 | 55 | 55 | |
| 46 | 53 | 53 | 50 | 60 | 60 | 49 | 53 | 55 | 54 | |
| 53 | 48 | 50 | 55 | 52 | 55 | 55 | 56 | 52 | 57 | |
| 53 | 53 | 51 | 54 | 49 | 59 | 58 | 53 | 49 | 55 | |
| 49 | 48 | 50 | 54 | 57 | 52 | 47 | 57 | 51 | 52 | |
| 54 | 48 | 51 | 52 | 50 | 53 | 57 | 50 | 55 | 54 | |
| 54 | 50 | 49 | 54 | 52 | 53 | 59 | 52 | 52 | 45 | |
| 50 | 48 | 48 | 43 | 57 | 54 | 57 | 55 | 48 | 52 | |
| 52 | 48 | 53 | 49 | 49 | 49 | 50 | 46 | 53 | 54 | |
| 48 | 44 | 51 | 58 | 44 | 50 | 35 | 56 | 46 | 52 | |
| 55 | 45 | 49 | 49 | 52 | 55 | 49 | 48 | 48 | 52 | |
| 48 | 55 | 47 | 46 | 51 | 56 | 48 | 48 | 45 | 54 | |
| 53 | 50 | 47 | 56 | 49 | 45 | 52 | 43 | 55 | 47 | |
| 47 | 48 | 49 | 50 | 42 | 52 | 44 | 47 | 50 | 54 | |
| 44 | 50 | 51 | 44 | 45 | 51 | 50 | 52 | 45 | 53 | |
| 46 | 53 | 48 | 45 | 49 | 48 | 42 | 47 | 49 | 55 | |
| 54 | 47 | 45 | 43 | 47 | 50 | 80 | 53 | 42 | 36 | |
| 47 | 42 | 47 | 53 | 42 | 29 | 29 | 47 | 39 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.7pt(95%区間 -2.9〜-0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.118)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 58 | |
| 55 | 53 | |
| 52 | 58 | |
| 52 | 54 | |
| 52 | 54 | |
| 51 | 54 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 50 | |
| 48 | 54 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 53 | |
| 48 | 54 | |
| 51 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 45 | |
| 46 | 39 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 53 | 52 | 50 | 56 | 56 | 51 | 52 | 54 | 54 | |
| 52 | 53 | 53 | 51 | 53 | 57 | 50 | 50 | 51 | 51 | |
| 52 | 49 | 50 | 53 | 53 | 52 | 52 | 53 | 50 | 53 | |
| 51 | 49 | 55 | 53 | 50 | 53 | 46 | 53 | 53 | 53 | |
| 49 | 49 | 50 | 52 | 54 | 51 | 49 | 54 | 50 | 50 | |
| 52 | 51 | 50 | 51 | 49 | 54 | 53 | 51 | 49 | 52 | |
| 52 | 49 | 51 | 51 | 50 | 51 | 54 | 50 | 52 | 52 | |
| 52 | 50 | 49 | 52 | 51 | 50 | 54 | 51 | 50 | 47 | |
| 53 | 48 | 50 | 49 | 52 | 53 | 48 | 51 | 50 | 50 | |
| 52 | 48 | 51 | 48 | 49 | 50 | 50 | 48 | 52 | 52 | |
| 49 | 52 | 49 | 47 | 53 | 53 | 50 | 49 | 48 | 51 | |
| 49 | 49 | 50 | 46 | 53 | 52 | 52 | 52 | 49 | 51 | |
| 51 | 50 | 48 | 52 | 49 | 47 | 52 | 47 | 53 | 49 | |
| 48 | 46 | 50 | 51 | 49 | 48 | 40 | 53 | 48 | 51 | |
| 49 | 48 | 49 | 50 | 47 | 51 | 48 | 49 | 50 | 52 | |
| 48 | 51 | 49 | 49 | 50 | 49 | 45 | 49 | 48 | 52 | |
| 46 | 48 | 50 | 47 | 46 | 50 | 50 | 51 | 47 | 52 | |
| 50 | 49 | 48 | 47 | 47 | 49 | 62 | 51 | 46 | 41 | |
| 48 | 47 | 49 | 50 | 46 | 40 | 40 | 49 | 45 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -1.5〜-0.3)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.026)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 56 | |
| 52 | 54 | |
| 51 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 49 | |
| 49 | 46 | |
| 48 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.82% | 6 | 31,419 |
| 南米 | 3.77% | 15 | 4,236 |
| 北米 | 5.31% | 8 | 4,021 |
| ヨーロッパ | 8.38% | 4 | 1,461 |
| 中東 | 0.00% | 15 | 0 |
| オセアニア | 4.48% | 6 | 10 |
| 地域不明 | 5.60% | 7 | 2,038 |
勝率51.4%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率5.1%
使用率順位19人中11位
集計試合数32,582
実プレイヤー数296
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.86% | 994 | 818 | 1,812 | |
| 54.06% | 806 | 685 | 1,491 | |
| 53.60% | 1,042 | 902 | 1,944 | |
| 52.96% | 815 | 724 | 1,539 | |
| 52.73% | 656 | 588 | 1,244 | |
| 52.62% | 1,063 | 957 | 2,020 | |
| 52.32% | 700 | 638 | 1,338 | |
| 52.23% | 1,032 | 944 | 1,976 | |
| 52.11% | 1,978 | 1,818 | 3,796 | |
| 50.79% | 1,634 | 1,583 | 3,217 | |
| 50.42% | 178 | 175 | 353 | |
| 50.35% | 1,011 | 997 | 2,008 | |
| 50.18% | 853 | 847 | 1,700 | |
| 50.05% | 530 | 529 | 1,059 | |
| 49.80% | 994 | 1,002 | 1,996 | |
| 49.39% | 1,180 | 1,209 | 2,389 | |
| 48.73% | 880 | 926 | 1,806 | |
| 45.87% | 189 | 223 | 412 | |
| 44.19% | 213 | 269 | 482 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 45 | 55 | 57 | 52 | 67 | 58 | 49 | 53 | 58 | 54 | |
| 53 | 58 | 58 | 52 | 59 | 67 | 46 | 50 | 48 | 50 | |
| 53 | 47 | 51 | 57 | 52 | 53 | 57 | 57 | 51 | 56 | |
| 51 | 55 | 48 | 54 | 49 | 60 | 57 | 55 | 49 | 57 | |
| 46 | 49 | 60 | 59 | 45 | 56 | 39 | 62 | 53 | 53 | |
| 58 | 51 | 50 | 55 | 54 | 56 | 59 | 53 | 51 | 46 | |
| 52 | 49 | 51 | 45 | 62 | 56 | 55 | 52 | 52 | 53 | |
| 48 | 48 | 51 | 53 | 57 | 54 | 49 | 58 | 50 | 53 | |
| 54 | 47 | 52 | 54 | 51 | 54 | 56 | 49 | 56 | 52 | |
| 49 | 51 | 50 | 51 | 45 | 56 | 48 | 47 | 50 | 56 | |
| 50 | 44 | 55 | 58 | 44 | 53 | 35 | 58 | 44 | 50 | |
| 47 | 56 | 54 | 45 | 47 | 54 | 41 | 52 | 49 | 53 | |
| 53 | 53 | 48 | 55 | 47 | 47 | 55 | 40 | 54 | 48 | |
| 49 | 54 | 42 | 47 | 55 | 52 | 52 | 46 | 46 | 58 | |
| 45 | 52 | 52 | 43 | 48 | 53 | 50 | 52 | 46 | 55 | |
| 54 | 44 | 48 | 48 | 51 | 56 | 47 | 48 | 48 | 52 | |
| 53 | 44 | 53 | 46 | 48 | 48 | 49 | 42 | 50 | 51 | |
| 58 | 45 | 35 | 39 | 48 | 42 | 91 | 59 | 41 | 34 | |
| 51 | 43 | 51 | 55 | 45 | 28 | 31 | 50 | 40 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.9pt(95%区間 -3.2〜-0.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.058)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 59 | |
| 53 | 59 | |
| 53 | 54 | |
| 52 | 55 | |
| 55 | 51 | |
| 53 | 52 | |
| 50 | 57 | |
| 51 | 55 | |
| 52 | 53 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 49 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 47 | |
| 47 | 55 | |
| 49 | 52 | |
| 48 | 53 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 41 | |
| 49 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 55 | 54 | 51 | 60 | 55 | 50 | 52 | 56 | 53 | |
| 51 | 54 | 53 | 52 | 54 | 58 | 49 | 50 | 51 | 50 | |
| 53 | 48 | 50 | 54 | 53 | 51 | 53 | 54 | 50 | 52 | |
| 48 | 50 | 51 | 52 | 54 | 52 | 50 | 55 | 50 | 51 | |
| 50 | 48 | 56 | 54 | 47 | 53 | 46 | 54 | 53 | 51 | |
| 51 | 52 | 49 | 50 | 49 | 55 | 53 | 52 | 49 | 54 | |
| 52 | 49 | 51 | 52 | 50 | 52 | 54 | 49 | 53 | 51 | |
| 53 | 50 | 49 | 53 | 52 | 52 | 55 | 51 | 49 | 47 | |
| 50 | 50 | 51 | 46 | 55 | 53 | 51 | 51 | 51 | 51 | |
| 49 | 49 | 50 | 50 | 48 | 53 | 50 | 50 | 51 | 53 | |
| 49 | 52 | 47 | 47 | 55 | 52 | 52 | 49 | 49 | 53 | |
| 48 | 52 | 51 | 50 | 49 | 52 | 45 | 51 | 49 | 51 | |
| 51 | 51 | 48 | 52 | 48 | 48 | 54 | 46 | 53 | 49 | |
| 50 | 46 | 52 | 51 | 49 | 50 | 40 | 54 | 47 | 50 | |
| 52 | 48 | 49 | 48 | 51 | 53 | 48 | 51 | 50 | 49 | |
| 47 | 50 | 51 | 47 | 48 | 51 | 50 | 51 | 47 | 52 | |
| 52 | 46 | 51 | 47 | 48 | 49 | 49 | 46 | 50 | 52 | |
| 54 | 48 | 42 | 45 | 51 | 45 | 65 | 52 | 47 | 42 | |
| 51 | 47 | 50 | 51 | 50 | 40 | 42 | 50 | 46 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.0pt(95%区間 -1.7〜-0.3)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.026)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 56 | |
| 52 | 54 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 53 | 50 | |
| 50 | 53 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 53 | |
| 50 | 52 | |
| 49 | 53 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 45 | |
| 49 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.47% | 9 | 23,928 |
| 南米 | 3.61% | 15 | 4,037 |
| 北米 | 4.12% | 13 | 2,949 |
| ヨーロッパ | 8.91% | 2 | 1,307 |
| 中東 | 0.00% | 15 | 0 |
| オセアニア | 4.48% | 6 | 10 |
| 地域不明 | 5.21% | 8 | 1,727 |
勝率48.8%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率8.2%
使用率順位19人中4位
集計試合数8,353
実プレイヤー数56
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 58.09% | 280 | 202 | 482 | |
| 55.57% | 329 | 263 | 592 | |
| 55.19% | 117 | 95 | 212 | |
| 53.40% | 330 | 288 | 618 | |
| 51.92% | 176 | 163 | 339 | |
| 50.84% | 152 | 147 | 299 | |
| 50.70% | 399 | 388 | 787 | |
| 50.00% | 20 | 20 | 40 | |
| 49.69% | 159 | 161 | 320 | |
| 49.67% | 229 | 232 | 461 | |
| 49.32% | 109 | 112 | 221 | |
| 48.79% | 261 | 274 | 535 | |
| 47.28% | 217 | 242 | 459 | |
| 45.75% | 199 | 236 | 435 | |
| 45.29% | 457 | 552 | 1,009 | |
| 44.09% | 123 | 156 | 279 | |
| 41.91% | 316 | 438 | 754 | |
| 40.93% | 115 | 166 | 281 | |
| 37.83% | 87 | 143 | 230 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 62 | 52 | 58 | 51 | 53 | 52 | 59 | 62 | 64 | |
| 55 | 56 | 54 | 53 | 58 | 55 | 42 | 56 | 57 | 62 | |
| 62 | 52 | 33 | 58 | 44 | 60 | 69 | 50 | 54 | 64 | |
| 57 | 51 | 54 | 54 | 57 | 52 | 56 | 46 | 46 | 56 | |
| 60 | 46 | 62 | 54 | 50 | 50 | 61 | 47 | 50 | 49 | |
| 47 | 51 | 47 | 46 | 52 | 62 | 46 | 53 | 55 | 60 | |
| 51 | 53 | 46 | 46 | 45 | 50 | 59 | 54 | 48 | 66 | |
| 33 | · | 43 | · | 50 | 0 | · | 45 | 100 | 100 | |
| 50 | 52 | 56 | 57 | 46 | 64 | 50 | 45 | 42 | 38 | |
| 46 | 58 | 57 | 46 | 43 | 64 | 38 | 52 | 43 | 41 | |
| 62 | 50 | 42 | 58 | 59 | 36 | 17 | 47 | 55 | 40 | |
| 51 | 44 | 41 | 57 | 57 | 39 | 43 | 51 | 57 | 45 | |
| 48 | 42 | 39 | 40 | 33 | 69 | 50 | 55 | 46 | 53 | |
| 38 | 41 | 37 | 38 | 45 | 50 | 62 | 67 | 39 | 47 | |
| 45 | 46 | 37 | 45 | 52 | 37 | 42 | 38 | 50 | 58 | |
| 34 | 48 | 43 | 44 | 43 | 36 | 55 | 44 | 69 | 40 | |
| 42 | 37 | 44 | 48 | 29 | 38 | 28 | 46 | 47 | 47 | |
| 39 | 26 | 40 | 50 | 28 | 38 | 45 | 51 | 42 | 45 | |
| 38 | 40 | 39 | 44 | 37 | 32 | 26 | 40 | 38 | 52 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.0pt(95%区間 -3.6〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 58 | 56 | |
| 55 | 58 | |
| 53 | 57 | |
| 52 | 55 | |
| 53 | 50 | |
| 50 | 58 | |
| 50 | 53 | |
| 47 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 53 | 48 | |
| 51 | 47 | |
| 45 | 52 | |
| 43 | 48 | |
| 43 | 49 | |
| 46 | 40 | |
| 44 | 39 | |
| 43 | 38 | |
| 40 | 40 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 58 | 50 | 53 | 52 | 53 | 51 | 56 | 56 | 53 | |
| 53 | 52 | 51 | 50 | 54 | 54 | 45 | 51 | 53 | 57 | |
| 57 | 51 | 52 | 51 | 55 | 52 | 51 | 49 | 50 | 54 | |
| 53 | 52 | 44 | 51 | 43 | 52 | 58 | 53 | 51 | 56 | |
| 51 | 46 | 46 | 46 | 44 | 61 | 52 | 54 | 50 | 56 | |
| 53 | 47 | 55 | 55 | 47 | 48 | 55 | 49 | 50 | 47 | |
| 45 | 50 | 48 | 49 | 54 | 52 | 46 | 50 | 52 | 61 | |
| 51 | 49 | 48 | 48 | 48 | 47 | 53 | 53 | 49 | 60 | |
| 57 | 49 | 46 | 54 | 54 | 44 | 37 | 46 | 53 | 44 | |
| 53 | 47 | 46 | 54 | 53 | 46 | 47 | 50 | 54 | 48 | |
| 49 | 53 | 53 | 47 | 49 | 55 | 45 | 49 | 46 | 44 | |
| 46 | 51 | 55 | 55 | 45 | 55 | 56 | 49 | 45 | 40 | |
| 38 | · | 46 | · | 44 | 14 | · | 48 | 75 | 67 | |
| 44 | 45 | 45 | 42 | 48 | 49 | 53 | 55 | 44 | 50 | |
| 47 | 47 | 45 | 47 | 51 | 43 | 44 | 44 | 47 | 53 | |
| 42 | 50 | 44 | 49 | 46 | 41 | 50 | 49 | 58 | 46 | |
| 45 | 43 | 48 | 47 | 40 | 42 | 39 | 47 | 47 | 48 | |
| 42 | 47 | 47 | 47 | 39 | 38 | 37 | 45 | 42 | 51 | |
| 40 | 24 | 39 | 51 | 34 | 42 | 49 | 49 | 43 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -2.0〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 53 | |
| 52 | 55 | |
| 52 | 54 | |
| 51 | 51 | |
| 49 | 54 | |
| 52 | 48 | |
| 49 | 55 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 47 | |
| 48 | 44 | |
| 46 | 49 | |
| 46 | 49 | |
| 48 | 44 | |
| 46 | 44 | |
| 45 | 43 | |
| 43 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 7.34% | 5 | 7,491 |
| 北米 | 25.56% | 1 | 1,072 |
| ヨーロッパ | 5.59% | 7 | 154 |
| 南米 | 35.16% | 1 | 199 |
| 地域不明 | 9.53% | 3 | 311 |
