バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
レイフェイ
勝率50.4%
勝率順位19人中10位・Bティア
使用率3.4%
使用率順位19人中17位
集計試合数57,111
実プレイヤー数532
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 53.36% | 1,287 | 1,125 | 2,412 | |
| 52.79% | 1,722 | 1,540 | 3,262 | |
| 52.58% | 1,570 | 1,416 | 2,986 | |
| 52.48% | 3,725 | 3,373 | 7,098 | |
| 52.13% | 1,760 | 1,616 | 3,376 | |
| 51.85% | 1,444 | 1,341 | 2,785 | |
| 51.77% | 468 | 436 | 904 | |
| 51.76% | 1,130 | 1,053 | 2,183 | |
| 50.72% | 2,715 | 2,638 | 5,353 | |
| 49.87% | 564 | 567 | 1,131 | |
| 49.83% | 1,902 | 1,915 | 3,817 | |
| 49.64% | 1,525 | 1,547 | 3,072 | |
| 48.85% | 1,695 | 1,775 | 3,470 | |
| 48.49% | 1,578 | 1,676 | 3,254 | |
| 47.97% | 1,466 | 1,590 | 3,056 | |
| 47.93% | 1,019 | 1,107 | 2,126 | |
| 47.80% | 1,510 | 1,649 | 3,159 | |
| 47.28% | 1,515 | 1,689 | 3,204 | |
| 39.96% | 185 | 278 | 463 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 53 | 54 | 55 | 54 | 45 | 50 | 53 | 50 | 57 | |
| 57 | 51 | 52 | 53 | 55 | 50 | 56 | 51 | 51 | 52 | |
| 53 | 57 | 53 | 50 | 53 | 51 | 48 | 56 | 51 | 52 | |
| 51 | 53 | 53 | 53 | 55 | 51 | 53 | 53 | 52 | 52 | |
| 46 | 51 | 53 | 55 | 51 | 54 | 54 | 51 | 55 | 50 | |
| 53 | 48 | 51 | 49 | 54 | 49 | 59 | 52 | 52 | 51 | |
| 50 | 56 | 45 | 49 | 62 | 53 | 53 | 57 | 46 | 52 | |
| 48 | 59 | 51 | 57 | 51 | 46 | 49 | 52 | 49 | 53 | |
| 50 | 49 | 49 | 48 | 54 | 50 | 52 | 50 | 52 | 54 | |
| 51 | 54 | 53 | 46 | 48 | 41 | 38 | 55 | 55 | 48 | |
| 54 | 53 | 52 | 53 | 46 | 48 | 51 | 48 | 48 | 49 | |
| 52 | 50 | 54 | 52 | 45 | 49 | 49 | 46 | 50 | 45 | |
| 46 | 48 | 46 | 49 | 52 | 53 | 51 | 49 | 48 | 48 | |
| 47 | 44 | 41 | 50 | 48 | 50 | 50 | 48 | 53 | 52 | |
| 51 | 45 | 52 | 49 | 45 | 53 | 49 | 44 | 47 | 44 | |
| 45 | 49 | 49 | 50 | 51 | 46 | 46 | 53 | 44 | 45 | |
| 48 | 52 | 47 | 48 | 50 | 51 | 50 | 42 | 47 | 46 | |
| 52 | 41 | 50 | 47 | 49 | 55 | 42 | 42 | 45 | 47 | |
| 49 | 27 | 31 | 42 | 23 | 40 | 68 | 40 | 45 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.5〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 52 | |
| 52 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 55 | |
| 53 | 50 | |
| 50 | 52 | |
| 52 | 46 | |
| 51 | 48 | |
| 51 | 47 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 47 | |
| 47 | 49 | |
| 46 | 50 | |
| 40 | 36 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 51 | 51 | 53 | 54 | 52 | 53 | 53 | 51 | 54 | 51 | |
| 53 | 51 | 53 | 53 | 54 | 48 | 50 | 51 | 51 | 53 | |
| 53 | 55 | 51 | 50 | 52 | 51 | 50 | 53 | 50 | 52 | |
| 51 | 53 | 52 | 52 | 53 | 50 | 51 | 52 | 52 | 50 | |
| 54 | 51 | 51 | 52 | 53 | 50 | 52 | 51 | 51 | 51 | |
| 52 | 50 | 50 | 49 | 53 | 50 | 55 | 52 | 51 | 51 | |
| 51 | 53 | 48 | 49 | 56 | 53 | 50 | 54 | 48 | 53 | |
| 49 | 53 | 52 | 52 | 51 | 47 | 49 | 52 | 51 | 51 | |
| 50 | 50 | 50 | 50 | 51 | 50 | 51 | 50 | 51 | 52 | |
| 51 | 54 | 52 | 51 | 49 | 45 | 41 | 52 | 51 | 49 | |
| 52 | 51 | 51 | 51 | 48 | 49 | 51 | 49 | 49 | 50 | |
| 51 | 50 | 52 | 51 | 48 | 50 | 50 | 48 | 50 | 46 | |
| 49 | 48 | 46 | 51 | 49 | 50 | 51 | 48 | 52 | 52 | |
| 48 | 48 | 49 | 49 | 51 | 51 | 50 | 49 | 48 | 49 | |
| 47 | 50 | 49 | 50 | 50 | 48 | 50 | 51 | 46 | 48 | |
| 51 | 48 | 50 | 50 | 47 | 51 | 48 | 48 | 48 | 48 | |
| 49 | 51 | 48 | 49 | 50 | 51 | 49 | 45 | 48 | 47 | |
| 51 | 46 | 50 | 49 | 50 | 51 | 46 | 46 | 48 | 48 | |
| 47 | 38 | 39 | 48 | 38 | 44 | 57 | 44 | 48 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -0.6〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.994)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 54 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 52 | 48 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 44 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 3.62% | 16 | 32,670 |
| 北米 | 4.05% | 13 | 11,426 |
| 南米 | 2.90% | 17 | 9,242 |
| ヨーロッパ | 2.65% | 15 | 1,148 |
| オセアニア | 6.48% | 6 | 470 |
| 中東 | 0.53% | 7 | 11 |
| 地域不明 | 2.28% | 19 | 3,754 |
勝率50.5%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率2.7%
使用率順位19人中17位
集計試合数20,640
実プレイヤー数392
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 56.34% | 902 | 699 | 1,601 | |
| 55.42% | 798 | 642 | 1,440 | |
| 53.21% | 323 | 284 | 607 | |
| 52.75% | 556 | 498 | 1,054 | |
| 52.27% | 1,494 | 1,364 | 2,858 | |
| 51.28% | 180 | 171 | 351 | |
| 50.04% | 577 | 576 | 1,153 | |
| 49.65% | 840 | 852 | 1,692 | |
| 49.54% | 378 | 385 | 763 | |
| 49.16% | 728 | 753 | 1,481 | |
| 49.00% | 417 | 434 | 851 | |
| 48.74% | 367 | 386 | 753 | |
| 48.64% | 464 | 490 | 954 | |
| 48.24% | 205 | 220 | 425 | |
| 48.24% | 823 | 883 | 1,706 | |
| 47.80% | 304 | 332 | 636 | |
| 47.50% | 664 | 734 | 1,398 | |
| 46.26% | 353 | 410 | 763 | |
| 35.71% | 55 | 99 | 154 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 56 | 55 | 59 | 56 | 53 | 60 | 56 | 52 | 56 | |
| 55 | 49 | 54 | 62 | 48 | 67 | 56 | 55 | 55 | 55 | |
| 55 | 55 | 62 | 48 | 53 | 44 | 52 | 47 | 59 | 59 | |
| 63 | 53 | 52 | 49 | 55 | 42 | 50 | 56 | 52 | 58 | |
| 52 | 56 | 49 | 49 | 56 | 52 | 52 | 53 | 50 | 54 | |
| 51 | 50 | 50 | 48 | 56 | 49 | 57 | 55 | 53 | 50 | |
| 54 | 44 | 53 | 53 | 50 | 59 | 47 | 45 | 48 | 51 | |
| 51 | 44 | 51 | 46 | 56 | 52 | 49 | 45 | 50 | 54 | |
| 53 | 45 | 53 | 49 | 53 | 46 | 56 | 49 | 47 | 48 | |
| 48 | 52 | 47 | 52 | 57 | 52 | 49 | 50 | 37 | 47 | |
| 46 | 55 | 33 | 48 | 50 | 51 | 54 | 48 | 52 | 54 | |
| 44 | 64 | 45 | 59 | 50 | 40 | 50 | 52 | 44 | 41 | |
| 57 | 46 | 53 | 40 | 49 | 55 | 52 | 48 | 44 | 40 | |
| 40 | 50 | 61 | 46 | 47 | 36 | 36 | 56 | 53 | 54 | |
| 50 | 52 | 50 | 52 | 42 | 45 | 51 | 47 | 48 | 48 | |
| 47 | 54 | 44 | 43 | 64 | 37 | 43 | 66 | 43 | 43 | |
| 48 | 53 | 47 | 47 | 52 | 49 | 49 | 43 | 48 | 46 | |
| 51 | 34 | 47 | 42 | 50 | 49 | 49 | 32 | 57 | 43 | |
| 31 | 28 | 26 | 36 | 20 | 41 | 80 | 25 | 36 | 50 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.8pt(95%区間 -2.8〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.755)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 56 | 55 | |
| 55 | 57 | |
| 54 | 53 | |
| 54 | 52 | |
| 52 | 54 | |
| 51 | 51 | |
| 49 | 53 | |
| 48 | 54 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 52 | |
| 48 | 52 | |
| 51 | 43 | |
| 48 | 48 | |
| 51 | 46 | |
| 50 | 45 | |
| 49 | 48 | |
| 47 | 49 | |
| 45 | 47 | |
| 31 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 49 | 54 | 59 | 50 | 59 | 53 | 52 | 53 | 53 | |
| 56 | 54 | 54 | 56 | 53 | 51 | 54 | 55 | 51 | 54 | |
| 57 | 52 | 52 | 51 | 52 | 47 | 53 | 54 | 50 | 54 | |
| 49 | 52 | 58 | 51 | 52 | 46 | 50 | 50 | 55 | 53 | |
| 52 | 54 | 50 | 50 | 54 | 51 | 52 | 53 | 51 | 52 | |
| 51 | 49 | 51 | 47 | 54 | 53 | 53 | 54 | 52 | 53 | |
| 52 | 49 | 51 | 52 | 50 | 53 | 50 | 48 | 50 | 51 | |
| 52 | 47 | 52 | 48 | 52 | 49 | 53 | 51 | 47 | 50 | |
| 51 | 47 | 51 | 49 | 52 | 50 | 48 | 47 | 49 | 53 | |
| 49 | 55 | 49 | 53 | 51 | 46 | 50 | 51 | 48 | 45 | |
| 48 | 55 | 40 | 48 | 50 | 49 | 51 | 48 | 50 | 52 | |
| 50 | 50 | 51 | 50 | 47 | 48 | 51 | 49 | 50 | 49 | |
| 47 | 49 | 50 | 51 | 53 | 50 | 48 | 50 | 42 | 50 | |
| 52 | 49 | 52 | 44 | 50 | 53 | 51 | 48 | 47 | 41 | |
| 50 | 50 | 48 | 46 | 56 | 43 | 49 | 57 | 45 | 46 | |
| 48 | 51 | 48 | 49 | 51 | 50 | 48 | 46 | 49 | 46 | |
| 54 | 44 | 48 | 45 | 51 | 49 | 50 | 41 | 55 | 47 | |
| 45 | 50 | 57 | 46 | 47 | 41 | 39 | 52 | 48 | 52 | |
| 43 | 37 | 34 | 48 | 35 | 44 | 59 | 37 | 45 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.2〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 55 | |
| 54 | 53 | |
| 53 | 51 | |
| 53 | 51 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 53 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 51 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 48 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 49 | |
| 49 | 47 | |
| 41 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 1.74% | 17 | 4,737 |
| 北米 | 4.28% | 10 | 8,186 |
| 南米 | 2.44% | 18 | 4,479 |
| ヨーロッパ | 1.52% | 17 | 362 |
| オセアニア | 5.14% | 6 | 355 |
| 中東 | 0.00% | 16 | 0 |
| 地域不明 | 2.63% | 17 | 3,021 |
勝率49.4%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率3.9%
使用率順位19人中15位
集計試合数30,228
実プレイヤー数199
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 52.70% | 742 | 666 | 1,408 | |
| 52.46% | 1,890 | 1,713 | 3,603 | |
| 51.53% | 924 | 869 | 1,793 | |
| 51.48% | 1,598 | 1,506 | 3,104 | |
| 51.46% | 937 | 884 | 1,821 | |
| 51.07% | 263 | 252 | 515 | |
| 50.96% | 983 | 946 | 1,929 | |
| 49.18% | 507 | 524 | 1,031 | |
| 48.94% | 783 | 817 | 1,600 | |
| 48.53% | 165 | 175 | 340 | |
| 48.45% | 705 | 750 | 1,455 | |
| 48.21% | 769 | 826 | 1,595 | |
| 48.06% | 830 | 897 | 1,727 | |
| 47.38% | 543 | 603 | 1,146 | |
| 47.25% | 894 | 998 | 1,892 | |
| 46.90% | 803 | 909 | 1,712 | |
| 46.33% | 657 | 761 | 1,418 | |
| 44.91% | 825 | 1,012 | 1,837 | |
| 41.72% | 126 | 176 | 302 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 53 | 45 | 57 | 54 | 43 | 46 | 58 | 50 | 59 | |
| 49 | 50 | 54 | 55 | 55 | 50 | 57 | 53 | 53 | 51 | |
| 48 | 57 | 52 | 50 | 49 | 56 | 44 | 55 | 51 | 47 | |
| 49 | 51 | 49 | 50 | 53 | 50 | 54 | 52 | 52 | 54 | |
| 53 | 47 | 50 | 46 | 53 | 49 | 58 | 51 | 53 | 52 | |
| 59 | 60 | 47 | 47 | 51 | 45 | 38 | 55 | 55 | 44 | |
| 58 | 56 | 52 | 53 | 48 | 49 | 51 | 49 | 46 | 51 | |
| 48 | 52 | 51 | 53 | 48 | 43 | 44 | 45 | 50 | 54 | |
| 37 | 51 | 53 | 49 | 55 | 43 | 49 | 47 | 53 | 49 | |
| 40 | 56 | 37 | 52 | 68 | 62 | 33 | 51 | 46 | 45 | |
| 50 | 50 | 48 | 47 | 52 | 45 | 56 | 42 | 50 | 47 | |
| 47 | 51 | 50 | 57 | 39 | 43 | 46 | 48 | 50 | 46 | |
| 49 | 44 | 53 | 53 | 44 | 54 | 46 | 50 | 43 | 45 | |
| 42 | 45 | 50 | 48 | 48 | 47 | 53 | 43 | 44 | 47 | |
| 46 | 37 | 42 | 51 | 47 | 46 | 51 | 47 | 52 | 51 | |
| 44 | 43 | 43 | 46 | 49 | 52 | 49 | 45 | 53 | 45 | |
| 43 | 47 | 44 | 45 | 46 | 53 | 51 | 38 | 46 | 50 | |
| 50 | 37 | 48 | 42 | 50 | 51 | 37 | 40 | 43 | 42 | |
| 56 | 27 | 32 | 46 | 27 | 37 | 65 | 42 | 49 | 33 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.7〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 50 | 52 | |
| 54 | 47 | |
| 53 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 46 | 57 | |
| 48 | 49 | |
| 50 | 43 | |
| 48 | 48 | |
| 46 | 48 | |
| 46 | 48 | |
| 46 | 49 | |
| 44 | 49 | |
| 43 | 48 | |
| 43 | 33 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 52 | 52 | 53 | 53 | 50 | 53 | 52 | 52 | 49 | |
| 53 | 51 | 48 | 54 | 53 | 47 | 48 | 53 | 50 | 54 | |
| 51 | 55 | 49 | 49 | 50 | 53 | 47 | 52 | 51 | 50 | |
| 51 | 50 | 48 | 48 | 52 | 51 | 54 | 51 | 52 | 51 | |
| 49 | 52 | 49 | 50 | 51 | 50 | 51 | 52 | 52 | 52 | |
| 46 | 51 | 53 | 51 | 54 | 47 | 52 | 51 | 52 | 51 | |
| 55 | 57 | 48 | 51 | 50 | 48 | 42 | 52 | 52 | 46 | |
| 54 | 52 | 51 | 51 | 49 | 50 | 51 | 49 | 47 | 51 | |
| 47 | 51 | 52 | 50 | 50 | 45 | 48 | 48 | 52 | 52 | |
| 49 | 51 | 49 | 54 | 46 | 46 | 49 | 49 | 50 | 48 | |
| 50 | 50 | 48 | 48 | 51 | 48 | 52 | 45 | 51 | 49 | |
| 47 | 51 | 42 | 50 | 57 | 54 | 38 | 51 | 50 | 50 | |
| 47 | 43 | 47 | 51 | 49 | 49 | 52 | 48 | 52 | 51 | |
| 49 | 47 | 51 | 51 | 47 | 51 | 46 | 51 | 45 | 48 | |
| 45 | 49 | 49 | 49 | 48 | 49 | 53 | 47 | 47 | 49 | |
| 48 | 47 | 47 | 47 | 49 | 51 | 50 | 47 | 51 | 47 | |
| 46 | 48 | 45 | 48 | 48 | 51 | 50 | 44 | 47 | 49 | |
| 50 | 43 | 49 | 45 | 51 | 49 | 44 | 45 | 47 | 45 | |
| 49 | 38 | 41 | 48 | 39 | 42 | 57 | 44 | 49 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.8〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 51 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 52 | 48 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 47 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 53 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 49 | |
| 47 | 48 | |
| 45 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.30% | 14 | 21,896 |
| 南米 | 3.51% | 16 | 4,725 |
| 北米 | 3.43% | 16 | 2,920 |
| ヨーロッパ | 4.40% | 9 | 731 |
| 中東 | 1.08% | 6 | 11 |
| オセアニア | 33.72% | 2 | 115 |
| 地域不明 | 1.49% | 19 | 672 |
勝率54.6%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率4.8%
使用率順位19人中9位
集計試合数6,243
実プレイヤー数31
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 64.75% | 90 | 49 | 139 | |
| 64.18% | 129 | 72 | 201 | |
| 64.16% | 256 | 143 | 399 | |
| 59.21% | 164 | 113 | 277 | |
| 57.75% | 123 | 90 | 213 | |
| 57.14% | 4 | 3 | 7 | |
| 55.92% | 222 | 175 | 397 | |
| 55.83% | 115 | 91 | 206 | |
| 55.83% | 292 | 231 | 523 | |
| 55.10% | 189 | 154 | 343 | |
| 53.53% | 341 | 296 | 637 | |
| 53.27% | 179 | 157 | 336 | |
| 52.80% | 113 | 101 | 214 | |
| 52.75% | 96 | 86 | 182 | |
| 52.25% | 267 | 244 | 511 | |
| 50.26% | 96 | 95 | 191 | |
| 50.00% | 172 | 172 | 344 | |
| 50.00% | 283 | 283 | 566 | |
| 49.73% | 277 | 280 | 557 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70 | 78 | 74 | 46 | 73 | 40 | 75 | 63 | 42 | 61 | |
| 64 | 75 | 56 | 68 | 70 | 53 | 69 | 74 | 53 | 62 | |
| 57 | 65 | 68 | 68 | 59 | 62 | 61 | 74 | 55 | 68 | |
| 50 | 50 | 57 | 52 | 48 | 68 | 65 | 62 | 70 | 69 | |
| 74 | 66 | 50 | 43 | 63 | 53 | 64 | 75 | 29 | 58 | |
| · | · | 100 | · | 0 | 67 | · | 100 | · | · | |
| 66 | 52 | 77 | 57 | 59 | 59 | 62 | 44 | 38 | 44 | |
| 73 | 36 | 55 | 38 | 67 | 67 | 40 | 59 | 50 | 62 | |
| 62 | 56 | 68 | 62 | 54 | 53 | 50 | 35 | 61 | 52 | |
| 62 | 64 | 58 | 59 | 63 | 52 | 47 | 59 | 50 | 34 | |
| 56 | 53 | 59 | 53 | 51 | 51 | 38 | 56 | 58 | 50 | |
| 53 | 59 | 44 | 52 | 46 | 53 | 80 | 50 | 75 | 40 | |
| 52 | 56 | 50 | 62 | 41 | 81 | 56 | 44 | 45 | 58 | |
| 50 | 40 | 56 | 60 | 64 | 80 | 0 | 38 | 57 | 45 | |
| 59 | 46 | 44 | 53 | 49 | 62 | 41 | 52 | 61 | 55 | |
| 55 | 40 | 70 | 45 | 45 | 41 | 67 | 52 | 56 | 44 | |
| 49 | 55 | 55 | 62 | 37 | 52 | 22 | 56 | 43 | 41 | |
| 59 | 58 | 55 | 51 | 41 | 57 | 64 | 36 | 45 | 46 | |
| 46 | 48 | 48 | 44 | 48 | 49 | 52 | 54 | 56 | 52 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.9pt(95%区間 -1.3〜+5.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 64 | 63 | |
| 65 | 62 | |
| 64 | 63 | |
| 57 | 62 | |
| 59 | 58 | |
| 100 | 50 | |
| 55 | 54 | |
| 54 | 66 | |
| 58 | 53 | |
| 59 | 49 | |
| 56 | 51 | |
| 55 | 44 | |
| 52 | 58 | |
| 52 | 60 | |
| 52 | 56 | |
| 52 | 43 | |
| 54 | 44 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 61 | 66 | 46 | 60 | 47 | 64 | 55 | 52 | 61 | |
| 57 | 67 | 53 | 60 | 64 | 52 | 62 | 58 | 56 | 58 | |
| 53 | 56 | 60 | 56 | 54 | 54 | 53 | 65 | 53 | 59 | |
| 51 | 49 | 54 | 51 | 51 | 60 | 61 | 53 | 67 | 62 | |
| 63 | 60 | 51 | 51 | 58 | 51 | 56 | 61 | 36 | 54 | |
| 54 | 50 | 62 | 56 | 52 | 49 | 67 | 50 | 56 | 50 | |
| 57 | 51 | 62 | 53 | 57 | 59 | 53 | 46 | 47 | 48 | |
| 57 | 52 | 57 | 58 | 52 | 52 | 51 | 45 | 56 | 50 | |
| 55 | 57 | 55 | 52 | 58 | 52 | 51 | 54 | 49 | 46 | |
| 52 | 60 | 48 | 48 | 47 | 49 | 60 | 52 | 67 | 46 | |
| 57 | 42 | 51 | 47 | 57 | 62 | 41 | 54 | 51 | 50 | |
| · | · | 75 | · | 40 | 55 | · | 75 | · | · | |
| 51 | 54 | 54 | 53 | 49 | 50 | 42 | 52 | 55 | 51 | |
| 50 | 47 | 56 | 55 | 53 | 62 | 25 | 43 | 53 | 49 | |
| 56 | 48 | 47 | 51 | 49 | 55 | 47 | 49 | 56 | 54 | |
| 52 | 55 | 49 | 57 | 42 | 64 | 48 | 45 | 51 | 53 | |
| 49 | 51 | 47 | 48 | 50 | 50 | 53 | 49 | 53 | 52 | |
| 47 | 56 | 50 | 56 | 42 | 52 | 44 | 52 | 49 | 47 | |
| 56 | 54 | 51 | 51 | 45 | 54 | 56 | 44 | 47 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.9〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 57 | 59 | |
| 58 | 58 | |
| 57 | 56 | |
| 54 | 58 | |
| 55 | 55 | |
| 54 | 51 | |
| 52 | 54 | |
| 54 | 52 | |
| 54 | 52 | |
| 54 | 47 | |
| 51 | 58 | |
| 75 | 50 | |
| 53 | 50 | |
| 52 | 54 | |
| 51 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 49 | 50 | |
| 52 | 47 | |
| 51 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.97% | 9 | 6,037 |
| 北米 | 5.96% | 7 | 320 |
| ヨーロッパ | 1.98% | 16 | 55 |
| 南米 | 5.33% | 5 | 38 |
| 地域不明 | 1.46% | 13 | 61 |
