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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

レイフェイ

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勝率50.0%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率4.0%
使用率順位19人中15位
集計試合数30,422
実プレイヤー数199
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.1%(651勝574敗)53.1%剛:勝率52.8%(885勝790敗)52.8%アイリーンアイリーン:勝率52.8%(247勝221敗)52.8%アキラアキラ:勝率52.7%(1,829勝1,644敗)52.7%ジャンジャン:勝率52.3%(858勝783敗)52.3%ブラッドブラッド:勝率51.9%(758勝704敗)51.9%鷹嵐鷹嵐:勝率51.4%(294勝278敗)51.4%ジャッキージャッキー:勝率50.9%(1,494勝1,442敗)50.9%ウルフウルフ:勝率50.6%(898勝878敗)50.6%舜帝舜帝:勝率50.0%(847勝847敗)50.0%リオンリオン:勝率49.3%(874勝899敗)49.3%サラサラ:勝率48.8%(836勝879敗)48.8%葵:勝率48.3%(641勝687敗)48.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.2%(622勝667敗)48.2%影丸影丸:勝率48.2%(959勝1,031敗)48.2%パイパイ:勝率48.0%(688勝744敗)48.0%ラウラウ:勝率47.7%(934勝1,024敗)47.7%ジェフリージェフリー:勝率44.9%(785勝965敗)44.9%デュラルデュラル:勝率39.2%(104勝161敗)39.2%
相手勝率試合数
ヴァネッサ53.14%6515741,225
52.84%8857901,675
アイリーン52.78%247221468
アキラ52.66%1,8291,6443,473
ジャン52.29%8587831,641
ブラッド51.85%7587041,462
鷹嵐51.40%294278572
ジャッキー50.89%1,4941,4422,936
ウルフ50.56%8988781,776
舜帝50.00%8478471,694
リオン49.29%8748991,773
サラ48.75%8368791,715
48.27%6416871,328
エル・ブレイズ48.25%6226671,289
影丸48.19%9591,0311,990
パイ48.04%6887441,432
ラウ47.70%9341,0241,958
ジェフリー44.86%7859651,750
デュラル39.25%104161265

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.8%(決着3,034試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率50.3%(決着2,988試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着3,094試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着3,093試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.8%(決着2,987試合)-0.2%壁1面壁1面:勝率49.8%(決着3,063試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着3,020試合)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.5%(決着1,498試合)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.3%(決着3,058試合)-0.7%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着3,084試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ53.1%49575654504846525459
52.8%49575352555648544849
アイリーン52.8%55574453595850574454
アキラ52.7%50525354555055545550
ジャン52.3%52525245554953545353
ブラッド51.9%60494956544446544755
鷹嵐51.4%59594643444347565847
ジャッキー50.9%48524847514855535355
ウルフ50.6%57545256484952494748
舜帝50.0%40535150544552505846
リオン49.3%50525257434643455248
サラ48.8%45444745495554505346
48.3%52484846544657434546
エル・ブレイズ48.2%44515049474943464447
影丸48.2%45404550445347495451
パイ48.0%48504848515347385044
ラウ47.7%50455352465447454243
ジェフリー44.9%50374545495237414243
デュラル39.2%45283741254356385033
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -1.2〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.843)
壁あり壁あり:勝率50.0%(決着18,286試合)-0.0%壁なし壁なし:勝率49.8%(決着9,135試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ53.1%5453
52.8%5253
アイリーン52.8%5257
アキラ52.7%5351
ジャン52.3%5152
ブラッド51.9%5351
鷹嵐51.4%5445
ジャッキー50.9%5051
ウルフ50.6%5248
舜帝50.0%5148
リオン49.3%5246
サラ48.8%4851
48.3%4749
エル・ブレイズ48.2%4848
影丸48.2%4750
パイ48.0%4750
ラウ47.7%4848
ジェフリー44.9%4348
デュラル39.2%4135
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着12,385試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.5%(決着11,717試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着12,119試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.3%(決着12,276試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率50.0%(決着12,505試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着12,642試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.9%(決着12,394試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.8%(決着12,674試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着6,157試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.6%(決着12,575試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐51.8%56564851484846535549
ジャン51.6%51534948535152525252
アキラ51.6%50535253534952525350
ヴァネッサ51.6%48535451514849535354
51.6%51555149535348524951
アイリーン51.3%53534651555350534754
舜帝51.2%46535250534852525550
ブラッド51.1%55495054534848514953
ジャッキー50.5%49524949504952515252
ウルフ50.2%53515153485051494850
リオン50.0%51515054474848485149
サラ49.5%49484947505352495248
影丸49.4%48454851485151485351
エル・ブレイズ49.1%46524950474949484749
49.1%51494848514952464948
ラウ48.7%50475151475146494647
パイ48.6%48504849515148434947
ジェフリー47.2%50434847505044454845
デュラル43.3%42384245394553425141
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.5〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
壁あり壁あり:勝率50.2%(決着73,832試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着37,455試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐51.8%5348
ジャン51.6%5152
アキラ51.6%5250
ヴァネッサ51.6%5251
51.6%5152
アイリーン51.3%5154
舜帝51.2%5250
ブラッド51.1%5151
ジャッキー50.5%5050
ウルフ50.2%5150
リオン50.0%5148
サラ49.5%4950
影丸49.4%4950
エル・ブレイズ49.1%4948
49.1%4850
ラウ48.7%4949
パイ48.6%4850
ジェフリー47.2%4748
デュラル43.3%4442
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1423,746
南米163,450
北米142,941
ヨーロッパ9679
中東140
オセアニア282
地域不明19402
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勝率49.2%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率3.9%
使用率順位19人中15位
集計試合数25,304
実プレイヤー数185
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率52.8%(1,559勝1,393敗)52.8%鷹嵐鷹嵐:勝率52.1%(210勝193敗)52.1%剛:勝率51.9%(805勝745敗)51.9%ジャッキージャッキー:勝率51.3%(1,287勝1,222敗)51.3%ブラッドブラッド:勝率51.2%(594勝566敗)51.2%ジャンジャン:勝率51.2%(767勝731敗)51.2%ウルフウルフ:勝率50.6%(828勝809敗)50.6%舜帝舜帝:勝率49.2%(677勝699敗)49.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.0%(444勝463敗)49.0%アイリーンアイリーン:勝率48.8%(144勝151敗)48.8%リオンリオン:勝率47.7%(638勝700敗)47.7%葵:勝率47.5%(555勝614敗)47.5%ラウラウ:勝率47.3%(702勝783敗)47.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.2%(465勝520敗)47.2%サラサラ:勝率47.0%(693勝782敗)47.0%影丸影丸:勝率46.9%(735勝831敗)46.9%パイパイ:勝率46.5%(542勝624敗)46.5%ジェフリージェフリー:勝率44.2%(697勝878敗)44.2%デュラルデュラル:勝率38.8%(100勝158敗)38.8%
相手勝率試合数
アキラ52.81%1,5591,3932,952
鷹嵐52.11%210193403
51.94%8057451,550
ジャッキー51.30%1,2871,2222,509
ブラッド51.21%5945661,160
ジャン51.20%7677311,498
ウルフ50.58%8288091,637
舜帝49.20%6776991,376
ヴァネッサ48.95%444463907
アイリーン48.81%144151295
リオン47.68%6387001,338
47.48%5556141,169
ラウ47.27%7027831,485
エル・ブレイズ47.21%465520985
サラ46.98%6937821,475
影丸46.93%7358311,566
パイ46.48%5426241,166
ジェフリー44.25%6978781,575
デュラル38.76%100158258

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着2,506試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着2,470試合)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.5%(決着1,227試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.5%(決着2,596試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.2%(決着2,550試合)+0.0%半面フェンス半面フェンス:勝率49.0%(決着2,577試合)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着2,478試合)-0.4%壁1面壁1面:勝率48.6%(決着2,530試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.4%(決着2,524試合)-0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率48.2%(決着2,536試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ52.8%48515455565060535550
鷹嵐52.1%61654046445042585847
51.9%48555252535646534948
ジャッキー51.3%49524948514855535356
ブラッド51.2%58504256534245564959
ジャン51.2%52505143534951515352
ウルフ50.6%58565254464853494550
舜帝49.2%36515349554448495648
ヴァネッサ49.0%47535052464343474956
アイリーン48.8%44534152656238435247
リオン47.7%48514955384445484847
47.5%50484846524461424544
ラウ47.3%47425453465443484044
エル・ブレイズ47.2%42505045474649424448
サラ47.0%45434446505351475141
影丸46.9%43394551434848465251
パイ46.5%44474446485246365049
ジェフリー44.2%49364542504936424341
デュラル38.8%45283541274056365033
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.7〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.896)
壁なし壁なし:勝率49.1%(決着7,550試合)-0.1%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着15,217試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ52.8%5352
鷹嵐52.1%5547
51.9%5252
ジャッキー51.3%5152
ブラッド51.2%5251
ジャン51.2%5051
ウルフ50.6%5348
舜帝49.2%4948
ヴァネッサ49.0%5049
アイリーン48.8%4756
リオン47.7%5043
47.5%4647
ラウ47.3%4748
エル・ブレイズ47.2%4547
サラ47.0%4649
影丸46.9%4647
パイ46.5%4450
ジェフリー44.2%4347
デュラル38.8%4034
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.4%(決着10,285試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着10,157試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.9%(決着10,164試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.9%(決着9,755試合)+0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.7%(決着5,047試合)+0.0%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着10,508試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着10,319試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.3%(決着10,399試合)-0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率49.2%(決着10,421試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.2%(決着10,548試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ51.8%50525253545054525349
鷹嵐51.2%56584550475140545348
51.1%51555050525348514950
舜帝51.0%45515351544851525451
ジャン50.9%51524947515151515251
ジャッキー50.7%49524950504951525253
ブラッド50.6%54494754534648524954
ウルフ50.2%54525152484952504751
ヴァネッサ49.5%47515150484548495152
リオン49.1%50504954454749494949
アイリーン49.1%49504350555442475350
影丸48.8%46444852484951475251
48.8%51504748504855454848
エル・ブレイズ48.6%45515048474851474748
サラ48.4%49474747495250485144
ラウ48.4%48465151485144504448
パイ47.7%46484548495147425049
ジェフリー47.0%49424846514844464844
デュラル43.1%42384145394453415141
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -0.7〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.986)
壁あり壁あり:勝率49.6%(決着61,572試合)-0.1%壁なし壁なし:勝率49.6%(決着30,984試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ51.8%5251
鷹嵐51.2%5348
51.1%5152
舜帝51.0%5151
ジャン50.9%5151
ジャッキー50.7%5150
ブラッド50.6%5151
ウルフ50.2%5149
ヴァネッサ49.5%5049
リオン49.1%5047
アイリーン49.1%4953
影丸48.8%4849
48.8%4849
エル・ブレイズ48.6%4848
サラ48.4%4849
ラウ48.4%4949
パイ47.7%4750
ジェフリー47.0%4648
デュラル43.1%4342
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1418,860
南米163,413
北米142,624
ヨーロッパ9624
中東140
オセアニア282
地域不明19359
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勝率54.0%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率4.7%
使用率順位19人中10位
集計試合数5,118
実プレイヤー数29
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率65.1%(207勝111敗)65.1%剛:勝率64.0%(80勝45敗)64.0%ジャンジャン:勝率63.6%(91勝52敗)63.6%サラサラ:勝率59.6%(143勝97敗)59.6%アイリーンアイリーン:勝率59.5%(103勝70敗)59.5%デュラルデュラル:勝率57.1%(4勝3敗)57.1%パイパイ:勝率54.9%(146勝120敗)54.9%ブラッドブラッド:勝率54.3%(164勝138敗)54.3%リオンリオン:勝率54.2%(236勝199敗)54.2%葵:勝率54.1%(86勝73敗)54.1%舜帝舜帝:勝率53.5%(170勝148敗)53.5%影丸影丸:勝率52.8%(224勝200敗)52.8%アキラアキラ:勝率51.8%(270勝251敗)51.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.6%(157勝147敗)51.6%ウルフウルフ:勝率50.4%(70勝69敗)50.4%ジェフリージェフリー:勝率50.3%(88勝87敗)50.3%鷹嵐鷹嵐:勝率49.7%(84勝85敗)49.7%ラウラウ:勝率49.0%(232勝241敗)49.0%ジャッキージャッキー:勝率48.5%(207勝220敗)48.5%
相手勝率試合数
ヴァネッサ65.09%207111318
64.00%8045125
ジャン63.64%9152143
サラ59.58%14397240
アイリーン59.54%10370173
デュラル57.14%437
パイ54.89%146120266
ブラッド54.30%164138302
リオン54.25%236199435
54.09%8673159
舜帝53.46%170148318
影丸52.83%224200424
アキラ51.82%270251521
エル・ブレイズ51.64%157147304
ウルフ50.36%7069139
ジェフリー50.29%8887175
鷹嵐49.70%8485169
ラウ49.05%232241473
ジャッキー48.48%207220427

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率56.6%(決着484試合)+2.6%半面フェンス半面フェンス:勝率55.6%(決着516試合)+1.6%壁1面壁1面:勝率55.4%(決着533試合)+1.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率54.8%(決着509試合)+0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率54.5%(決着528試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率54.0%(決着498試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率53.8%(決着534試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率53.7%(決着518試合)-0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着271試合)-4.2%囲いなし囲いなし:勝率49.8%(決着534試合)-4.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ65.1%55647865615756716868
64.0%67767346776767613661
ジャン63.6%43705860705467835370
サラ59.6%47566140436865657169
アイリーン59.5%81675056535362793161
デュラル57.1%··100·067·100··
パイ54.9%61586859675655505025
ブラッド54.3%73457758575950464041
リオン54.2%62596362555038336153
54.1%67445243655938535062
舜帝53.5%52614452505380517639
影丸52.8%58444449496746586152
アキラ51.8%58554747514736615550
エル・ブレイズ51.6%5056506250540564444
ウルフ50.4%4625556478780435635
ジェフリー50.3%53674862407550403857
鷹嵐49.7%56387838452067525846
ラウ49.0%59545050455461374740
ジャッキー48.5%39494644504852495549
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.9pt(95%区間 -1.4〜+5.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.625)
壁あり壁あり:勝率54.9%(決着3,069試合)+0.9%壁なし壁なし:勝率52.9%(決着1,585試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ65.1%6662
64.0%6168
ジャン63.6%6265
サラ59.6%5761
アイリーン59.5%6357
デュラル57.1%10050
パイ54.9%5849
ブラッド54.3%5551
リオン54.2%5752
54.1%5262
舜帝53.5%5544
影丸52.8%5256
アキラ51.8%5449
エル・ブレイズ51.6%5450
ウルフ50.4%5157
ジェフリー50.3%5155
鷹嵐49.7%5340
ラウ49.0%4946
ジャッキー48.5%4749
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.4%(決着1,962試合)+1.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.3%(決着2,100試合)+1.0%全面フェンス全面フェンス:勝率53.2%(決着1,973試合)+0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率53.1%(決着2,094試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率52.8%(決着2,186試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.4%(決着1,955試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.9%(決着2,119試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.1%(決着2,176試合)-1.2%囲いなし囲いなし:勝率50.7%(決着2,166試合)-1.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着1,110試合)-2.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン58.7%48625457645563625662
ヴァネッサ57.5%52576556565350655759
57.5%61596646626756534961
サラ56.6%50545747506061546862
アイリーン55.1%65585156545159633557
鷹嵐53.5%56496853523567505850
ブラッド52.9%60496454565847484847
リオン52.6%56555558525147455650
パイ52.5%54536154595357494841
舜帝52.4%52604848504960526745
デュラル51.9%··75·4055·75··
影丸51.6%56494749485751515652
エル・ブレイズ50.9%48564757475233514950
50.9%51475048576040485250
アキラ50.5%51555048494742535452
ウルフ50.3%47395757596025435342
ラウ49.7%56525051475254454845
ジェフリー49.3%52584857416248434852
ジャッキー49.0%46494646515053465149
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.9pt(95%区間 -0.8〜+2.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁あり壁あり:勝率52.7%(決着12,260試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率51.8%(決着6,471試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン58.7%5761
ヴァネッサ57.5%5855
57.5%5662
サラ56.6%5558
アイリーン55.1%5655
鷹嵐53.5%5547
ブラッド52.9%5353
リオン52.6%5451
パイ52.5%5351
舜帝52.4%5447
デュラル51.9%7550
影丸51.6%5153
エル・ブレイズ50.9%5250
50.9%4956
アキラ50.5%5249
ウルフ50.3%5152
ラウ49.7%5048
ジェフリー49.3%5150
ジャッキー49.0%4750
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア94,886
北米5317
ヨーロッパ1655
南米537
地域不明1343