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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ラウ

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勝率51.3%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率5.2%
使用率順位19人中11位
集計試合数85,476
実プレイヤー数845
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.2%(1,656勝1,397敗)54.2%ジャンジャン:勝率52.5%(2,191勝1,980敗)52.5%ウルフウルフ:勝率52.5%(2,939勝2,656敗)52.5%アキラアキラ:勝率52.5%(5,266勝4,772敗)52.5%剛剛:勝率52.4%(2,425勝2,206敗)52.4%レイフェイレイフェイ:勝率52.0%(1,590勝1,466敗)52.0%パイパイ:勝率52.0%(2,660勝2,454敗)52.0%葵葵:勝率52.0%(2,396勝2,215敗)52.0%舜帝舜帝:勝率51.4%(2,565勝2,429敗)51.4%ジャッキージャッキー:勝率51.2%(4,382勝4,184敗)51.2%リオンリオン:勝率50.9%(2,497勝2,413敗)50.9%ジェフリージェフリー:勝率50.6%(2,491勝2,429敗)50.6%ブラッドブラッド:勝率50.1%(2,066勝2,059敗)50.1%アイリーンアイリーン:勝率49.8%(858勝864敗)49.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.6%(1,693勝1,719敗)49.6%サラサラ:勝率49.4%(2,460勝2,518敗)49.4%鷹嵐鷹嵐:勝率49.4%(780勝799敗)49.4%影丸影丸:勝率49.3%(2,634勝2,711敗)49.3%デュラルデュラル:勝率47.3%(310勝346敗)47.3%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ54.24%1,6561,3973,053
ジャン52.53%2,1911,9804,171
ウルフ52.53%2,9392,6565,595
アキラ52.46%5,2664,77210,038
剛52.36%2,4252,2064,631
レイフェイ52.03%1,5901,4663,056
パイ52.01%2,6602,4545,114
葵51.96%2,3962,2154,611
舜帝51.36%2,5652,4294,994
ジャッキー51.16%4,3824,1848,566
リオン50.86%2,4972,4134,910
ジェフリー50.63%2,4912,4294,920
ブラッド50.08%2,0662,0594,125
アイリーン49.83%8588641,722
エル・ブレイズ49.62%1,6931,7193,412
サラ49.42%2,4602,5184,978
鷹嵐49.40%7807991,579
影丸49.28%2,6342,7115,345
デュラル47.26%310346656

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.5%(決着8,548試合)+1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.0%(決着8,529試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.9%(決着8,522試合)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.7%(決着4,375試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.5%(決着8,687試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率51.2%(決着8,430試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率50.7%(決着8,534試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着8,536試合)-0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着8,570試合)-0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着8,475試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ54.2%57555354565550584457
ジャン52.5%46575356485453555550
ウルフ52.5%52555155475253555749
アキラ52.5%54525450505256535155
剛52.4%52545152524758565449
レイフェイ52.0%49554851554751565356
パイ52.0%53524949515352535550
葵52.0%55605347514853515447
舜帝51.4%54524752515354515151
ジャッキー51.2%52505350495447505352
リオン50.9%53485051505157545146
ジェフリー50.6%46535151515347475252
ブラッド50.1%51495149514948555146
アイリーン49.8%51435443504852585446
エル・ブレイズ49.6%49515547514851464750
サラ49.4%49485047494851535049
鷹嵐49.4%51434253514653475255
影丸49.3%50525049524845524848
デュラル47.3%51515041424252564143
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.0pt(95%区間 -0.0〜+2.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.153)
壁あり壁あり:勝率51.6%(決着51,191試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着25,640試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ54.2%5356
ジャン52.5%5351
ウルフ52.5%5449
アキラ52.5%5252
剛52.4%5350
レイフェイ52.0%5252
パイ52.0%5252
葵52.0%5449
舜帝51.4%5152
ジャッキー51.2%5152
リオン50.9%5149
ジェフリー50.6%5052
ブラッド50.1%5149
アイリーン49.8%5148
エル・ブレイズ49.6%4950
サラ49.4%4949
鷹嵐49.4%4851
影丸49.3%5049
デュラル47.3%4843
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.4%(決着34,915ラウンド)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.2%(決着17,810ラウンド)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.1%(決着34,611ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着35,359ラウンド)+0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着34,301ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着33,147ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着34,678ラウンド)-0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.4%(決着34,750ラウンド)-0.4%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.3%(決着34,768ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着33,018ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ52.3%54525251535451544854
舜帝51.7%53525052525254515251
ジャン51.7%49535254505252535351
ウルフ51.5%51525153495152535350
アキラ51.4%52515250505153525152
剛51.3%51525152514954535249
パイ51.1%52525050515151525249
レイフェイ51.1%49525050534952525252
葵51.0%53535349514951505249
ジャッキー50.5%51505249495249505151
リオン50.4%52505050505154525148
ジェフリー50.4%49515050505249495251
ブラッド50.4%51505150514948535148
エル・ブレイズ49.8%50505348504951494949
アイリーン49.6%50455145514751545248
影丸49.6%51505049514947514949
サラ49.5%49485048505050505049
鷹嵐49.5%50484551494852495152
デュラル48.9%51514748464852544648
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 +0.0〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.121)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.9%(決着205,351ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着104,196ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ52.3%5253
舜帝51.7%5252
ジャン51.7%5251
ウルフ51.5%5250
アキラ51.4%5151
剛51.3%5250
パイ51.1%5151
レイフェイ51.1%5151
葵51.0%5250
ジャッキー50.5%5051
リオン50.4%5150
ジェフリー50.4%5051
ブラッド50.4%5149
エル・ブレイズ49.8%5050
アイリーン49.6%5049
影丸49.6%5050
サラ49.5%4949
鷹嵐49.5%4950
デュラル48.9%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア358,082
北米168,704
南米1114,373
ヨーロッパ92,220
オセアニア4948
中東160
地域不明155,837
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勝率50.8%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率3.9%
使用率順位19人中12位
集計試合数30,074
実プレイヤー数612
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率53.7%(410勝353敗)53.7%アキラアキラ:勝率53.3%(2,271勝1,993敗)53.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.0%(501勝444敗)53.0%ウルフウルフ:勝率52.5%(1,289勝1,164敗)52.5%葵葵:勝率52.4%(1,094勝993敗)52.4%アイリーンアイリーン:勝率51.5%(336勝316敗)51.5%剛剛:勝率51.4%(785勝741敗)51.4%ジャッキージャッキー:勝率51.3%(1,501勝1,423敗)51.3%舜帝舜帝:勝率51.3%(891勝846敗)51.3%パイパイ:勝率51.3%(1,078勝1,025敗)51.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.2%(473勝469敗)50.2%ジャンジャン:勝率48.9%(570勝596敗)48.9%影丸影丸:勝率48.9%(640勝670敗)48.9%鷹嵐鷹嵐:勝率48.6%(253勝268敗)48.6%リオンリオン:勝率48.5%(664勝704敗)48.5%ジェフリージェフリー:勝率47.9%(844勝920敗)47.9%サラサラ:勝率47.8%(1,100勝1,201敗)47.8%デュラルデュラル:勝率47.0%(126勝142敗)47.0%ブラッドブラッド:勝率45.3%(444勝536敗)45.3%
相手勝率勝敗試合数
レイフェイ53.74%410353763
アキラ53.26%2,2711,9934,264
ヴァネッサ53.02%501444945
ウルフ52.55%1,2891,1642,453
葵52.42%1,0949932,087
アイリーン51.53%336316652
剛51.44%7857411,526
ジャッキー51.33%1,5011,4232,924
舜帝51.30%8918461,737
パイ51.26%1,0781,0252,103
エル・ブレイズ50.21%473469942
ジャン48.89%5705961,166
影丸48.85%6406701,310
鷹嵐48.56%253268521
リオン48.54%6647041,368
ジェフリー47.85%8449201,764
サラ47.81%1,1001,2012,301
デュラル47.01%126142268
ブラッド45.31%444536980

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率53.6%(決着2,956試合)+2.9%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.8%(決着3,138試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.4%(決着1,601試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.7%(決着2,940試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.5%(決着2,966試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.1%(決着2,964試合)-0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率50.0%(決着2,929試合)-0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.5%(決着2,985試合)-1.3%壁1面壁1面:勝率49.4%(決着3,075試合)-1.3%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着3,118試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.7%49665358505151684357
アキラ53.3%57515648525250585352
ヴァネッサ53.0%62495448565649603958
ウルフ52.5%50545354495057555943
葵52.4%57555449564847555346
アイリーン51.5%51545347554054635347
剛51.4%53464453485162595249
ジャッキー51.3%49495354525050495452
舜帝51.3%49524750555252535051
パイ51.3%49554548475456535546
エル・ブレイズ50.2%47495537524862505551
ジャン48.9%42535253455048535245
影丸48.9%52435343584946514650
鷹嵐48.6%40394049503953525359
リオン48.5%50494543495557514845
ジェフリー47.9%40514749464641425457
サラ47.8%49444951404549554847
デュラル47.0%50474835503462595041
ブラッド45.3%47394451424445495137
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.5pt(95%区間 -0.1〜+3.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.340)
壁あり壁あり:勝率51.0%(決着17,949試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率49.6%(決着9,122試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.7%5553
アキラ53.3%5452
ヴァネッサ53.0%5157
ウルフ52.5%5447
葵52.4%5450
アイリーン51.5%5447
剛51.4%5149
ジャッキー51.3%5152
舜帝51.3%5053
パイ51.3%5149
エル・ブレイズ50.2%4950
ジャン48.9%5146
影丸48.9%4852
鷹嵐48.6%4748
リオン48.5%4750
ジェフリー47.9%4749
サラ47.8%4944
デュラル47.0%4840
ブラッド45.3%4741
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率52.0%(決着11,948ラウンド)+1.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.0%(決着12,666ラウンド)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.9%(決着6,487ラウンド)+0.4%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着11,837ラウンド)+0.0%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着11,986ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着11,831ラウンド)-0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着12,377ラウンド)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着11,566ラウンド)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着11,396ラウンド)-0.9%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.5%(決着12,636ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ51.9%53515450515150545251
舜帝51.8%50524951545253535251
レイフェイ51.6%46565255495150594553
ヴァネッサ51.5%56485149535450554554
ウルフ51.5%50525153504954535447
葵51.2%54515348534949525249
アイリーン50.9%52505249534451585148
剛50.9%51484752505056555248
パイ50.7%50524749495352535148
ジャッキー50.5%49495151515051495251
エル・ブレイズ50.0%49495443515057505248
影丸49.4%52455347534948504949
ジャン49.4%46505053494849525247
鷹嵐49.1%45444248524448545354
ジェフリー49.0%45504951484945465253
サラ48.8%49465051454949524948
リオン48.8%50494646495353494946
ブラッド47.7%50454750454548515144
デュラル47.5%50464541474556544648
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.2〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.436)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.6%(決着71,399ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.9%(決着36,844ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ51.9%5251
舜帝51.8%5152
レイフェイ51.6%5251
ヴァネッサ51.5%5054
ウルフ51.5%5249
葵51.2%5250
アイリーン50.9%5248
剛50.9%5149
パイ50.7%5150
ジャッキー50.5%5051
エル・ブレイズ50.0%4950
影丸49.4%4950
ジャン49.4%5048
鷹嵐49.1%4849
ジェフリー49.0%4950
サラ48.8%5047
リオン48.8%4849
ブラッド47.7%4945
デュラル47.5%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1111,966
北米145,048
南米137,512
ヨーロッパ71,584
オセアニア4905
中東150
地域不明154,247
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勝率50.8%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率5.8%
使用率順位19人中6位
集計試合数43,108
実プレイヤー数334
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.4%(800勝699敗)53.4%ウルフウルフ:勝率52.6%(1,440勝1,295敗)52.6%ジャンジャン:勝率52.6%(1,401勝1,262敗)52.6%剛剛:勝率52.0%(1,340勝1,235敗)52.0%レイフェイレイフェイ:勝率51.9%(897勝830敗)51.9%アキラアキラ:勝率51.5%(2,396勝2,252敗)51.5%パイパイ:勝率51.2%(1,106勝1,055敗)51.2%ジェフリージェフリー:勝率50.8%(1,417勝1,374敗)50.8%ジャッキージャッキー:勝率50.7%(2,183勝2,121敗)50.7%サラサラ:勝率50.5%(1,114勝1,090敗)50.5%ブラッドブラッド:勝率50.5%(1,257勝1,234敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.2%(1,268勝1,257敗)50.2%リオンリオン:勝率50.1%(1,159勝1,155敗)50.1%葵葵:勝率49.5%(994勝1,013敗)49.5%アイリーンアイリーン:勝率49.0%(322勝335敗)49.0%デュラルデュラル:勝率48.8%(167勝175敗)48.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.7%(799勝841敗)48.7%鷹嵐鷹嵐:勝率48.4%(374勝399敗)48.4%影丸影丸:勝率48.3%(1,475勝1,577敗)48.3%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ53.37%8006991,499
ウルフ52.65%1,4401,2952,735
ジャン52.61%1,4011,2622,663
剛52.04%1,3401,2352,575
レイフェイ51.94%8978301,727
アキラ51.55%2,3962,2524,648
パイ51.18%1,1061,0552,161
ジェフリー50.77%1,4171,3742,791
ジャッキー50.72%2,1832,1214,304
サラ50.54%1,1141,0902,204
ブラッド50.46%1,2571,2342,491
舜帝50.22%1,2681,2572,525
リオン50.09%1,1591,1552,314
葵49.53%9941,0132,007
アイリーン49.01%322335657
デュラル48.83%167175342
エル・ブレイズ48.72%7998411,640
鷹嵐48.38%374399773
影丸48.33%1,4751,5773,052

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.4%(決着4,373試合)+1.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.5%(決着4,066試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着2,177試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率51.2%(決着4,214試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着4,522試合)+0.2%壁1面壁1面:勝率50.5%(決着4,307試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着4,284試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.2%(決着4,308試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着4,388試合)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.9%(決着4,294試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ53.4%56554759545348564655
ウルフ52.6%54544957465553535452
ジャン52.6%47575055485454555552
剛52.0%50575449544657525451
レイフェイ51.9%51564747564654505755
アキラ51.5%51545151495260484957
パイ51.2%53475448555248505351
ジェフリー50.8%50515249535550485149
ジャッキー50.7%50485348466045505154
サラ50.5%48525141575053515150
ブラッド50.5%51505247565046535346
舜帝50.2%56504752494850485151
リオン50.1%52454954524559505146
葵49.5%50635244434553465347
アイリーン49.0%51455043435450525944
デュラル48.8%54545446395543564242
エル・ブレイズ48.7%51555150514147424551
鷹嵐48.4%56454156424558484754
影丸48.3%47544848494545515047
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.9〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁あり壁あり:勝率50.9%(決着25,847試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着12,909試合)-0.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ53.4%5354
ウルフ52.6%5351
ジャン52.6%5351
剛52.0%5350
レイフェイ51.9%5252
アキラ51.5%5152
パイ51.2%5153
ジェフリー50.8%5052
ジャッキー50.7%5054
サラ50.5%4953
ブラッド50.5%5151
舜帝50.2%5150
リオン50.1%5048
葵49.5%5245
アイリーン49.0%5046
デュラル48.8%5144
エル・ブレイズ48.7%4948
鷹嵐48.4%4946
影丸48.3%5047
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.1%(決着17,054ラウンド)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.0%(決着8,922ラウンド)+0.5%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.9%(決着16,579ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着17,539ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着18,473ラウンド)+0.2%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.6%(決着17,182ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着17,575ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着17,743ラウンド)-0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着17,825ラウンド)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着16,748ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ51.9%54524952525250544853
ジャン51.9%49535153505353535352
ウルフ51.8%52525055485252525252
レイフェイ51.3%51534949534954495552
剛51.1%51535350514953515250
舜帝51.0%53514952515052505251
デュラル50.9%53554952475247554948
アキラ50.8%51525151485155495053
パイ50.6%50495349534949505350
ブラッド50.5%50515249545047525147
ジャッキー50.5%50505249485548505052
ジェフリー50.4%51505049505351505150
リオン50.1%51495051514854505048
サラ50.0%49505045535152495150
葵49.8%51555247464850485149
エル・ブレイズ49.6%51525250514649484850
アイリーン49.0%49474944475049495646
影丸49.0%49514948504847514949
鷹嵐48.9%52494652444857464851
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.726)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.6%(決着104,136ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着52,582ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ51.9%5252
ジャン51.9%5252
ウルフ51.8%5251
レイフェイ51.3%5151
剛51.1%5250
舜帝51.0%5151
デュラル50.9%5249
アキラ50.8%5151
パイ50.6%5151
ブラッド50.5%5151
ジャッキー50.5%5052
ジェフリー50.4%5051
リオン50.1%5049
サラ50.0%4951
葵49.8%5148
エル・ブレイズ49.6%5049
アイリーン49.0%4948
影丸49.0%4949
鷹嵐48.9%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア533,386
南米106,860
北米143,382
ヨーロッパ13436
中東140
オセアニア343
地域不明141,547
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勝率54.3%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率9.8%
使用率順位19人中1位
集計試合数12,294
実プレイヤー数63
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率64.3%(220勝122敗)64.3%ジェフリージェフリー:勝率63.0%(230勝135敗)63.0%葵葵:勝率59.6%(308勝209敗)59.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率58.3%(355勝254敗)58.3%剛剛:勝率56.6%(300勝230敗)56.6%パイパイ:勝率56.0%(476勝374敗)56.0%ブラッドブラッド:勝率55.8%(365勝289敗)55.8%舜帝舜帝:勝率55.5%(406勝326敗)55.5%リオンリオン:勝率54.9%(674勝554敗)54.9%鷹嵐鷹嵐:勝率53.7%(153勝132敗)53.7%アキラアキラ:勝率53.2%(599勝527敗)53.2%影丸影丸:勝率52.8%(519勝464敗)52.8%ジャッキージャッキー:勝率52.2%(698勝640敗)52.2%サラサラ:勝率52.0%(246勝227敗)52.0%ウルフウルフ:勝率51.6%(210勝197敗)51.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.7%(421勝409敗)50.7%レイフェイレイフェイ:勝率50.0%(283勝283敗)50.0%アイリーンアイリーン:勝率48.4%(200勝213敗)48.4%デュラルデュラル:勝率37.0%(17勝29敗)37.0%
相手勝率勝敗試合数
ジャン64.33%220122342
ジェフリー63.01%230135365
葵59.57%308209517
ヴァネッサ58.29%355254609
剛56.60%300230530
パイ56.00%476374850
ブラッド55.81%365289654
舜帝55.46%406326732
リオン54.89%6745541,228
鷹嵐53.68%153132285
アキラ53.20%5995271,126
影丸52.80%519464983
ジャッキー52.17%6986401,338
サラ52.01%246227473
ウルフ51.60%210197407
エル・ブレイズ50.72%421409830
レイフェイ50.00%283283566
アイリーン48.43%200213413
デュラル36.96%172946

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率57.6%(決着1,284試合)+3.3%全面フェンス全面フェンス:勝率56.2%(決着1,199試合)+1.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率55.7%(決着1,192試合)+1.4%壁1面壁1面:勝率55.0%(決着1,152試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率54.9%(決着1,206試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率53.8%(決着1,196試合)-0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率53.3%(決着1,318試合)-1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.9%(決着597試合)-1.4%低いフェンス低いフェンス:勝率52.7%(決着1,253試合)-1.7%囲いなし囲いなし:勝率51.7%(決着1,204試合)-2.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン64.3%67686768576269645958
ジェフリー63.0%52695874616962695357
葵59.6%69645655645876615852
ヴァネッサ58.3%52647049666055595062
剛56.6%59605867564352635744
パイ56.0%64634252505651575760
ブラッド55.8%53635859435160694761
舜帝55.5%61595157506966545150
リオン54.9%58546055465856655447
鷹嵐53.7%60415252726717386553
アキラ53.2%57485248505763565452
影丸52.8%57585062525644544548
ジャッキー52.2%62585346524345535945
サラ52.0%51614849524848476055
ウルフ51.6%49715242434535605758
エル・ブレイズ50.7%48466253496146504548
レイフェイ50.0%41424549594336645554
アイリーン48.4%50316734565253584548
デュラル37.0%3360330255010001767
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+2.1pt(95%区間 -0.1〜+4.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.329)
壁あり壁あり:勝率55.2%(決着7,395試合)+0.9%壁なし壁なし:勝率53.1%(決着3,609試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン64.3%6659
ジェフリー63.0%6362
葵59.6%6058
ヴァネッサ58.3%5762
剛56.6%6148
パイ56.0%5655
ブラッド55.8%5852
舜帝55.5%5556
リオン54.9%5851
鷹嵐53.7%5164
アキラ53.2%5353
影丸52.8%5452
ジャッキー52.2%5546
サラ52.0%5352
ウルフ51.6%5449
エル・ブレイズ50.7%5053
レイフェイ50.0%4952
アイリーン48.4%4753
デュラル37.0%2944
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率53.9%(決着5,224ラウンド)+1.6%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率53.2%(決着4,900ラウンド)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率53.0%(決着4,697ラウンド)+0.6%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率52.6%(決着4,925ラウンド)+0.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率52.6%(決着2,401ラウンド)+0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率52.5%(決着4,726ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率52.3%(決着4,704ラウンド)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率52.0%(決着5,366ラウンド)-0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.2%(決着5,094ラウンド)-1.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.1%(決着4,950ラウンド)-1.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン58.4%62635860535863575557
ジェフリー56.5%55555563545854595254
葵54.8%56575353565463565451
ヴァネッサ54.7%51576351585653535256
舜帝54.0%59575254516261525051
ブラッド53.5%53585656455154605056
パイ53.5%59584852515255535453
剛53.4%54555161524851555648
リオン52.9%56525453485455575448
アキラ52.1%54505151505358545151
鷹嵐52.0%55494955595929465749
影丸51.6%53545155515346545050
サラ50.9%47554948534947515453
ジャッキー50.9%55525148504749525448
ウルフ50.4%51575141464946545354
エル・ブレイズ50.0%49475650495348504850
レイフェイ49.9%44464949554644565352
アイリーン48.6%49395542554954524750
デュラル42.8%38624340336210003550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 +0.0〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.281)
壁あり壁あり:ラウンド勝率52.8%(決着29,816ラウンド)+0.5%壁なし壁なし:ラウンド勝率51.6%(決着14,770ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン58.4%5956
ジェフリー56.5%5756
葵54.8%5554
ヴァネッサ54.7%5457
舜帝54.0%5454
ブラッド53.5%5551
パイ53.5%5452
剛53.4%5550
リオン52.9%5450
アキラ52.1%5252
鷹嵐52.0%5255
影丸51.6%5351
サラ50.9%5152
ジャッキー50.9%5248
ウルフ50.4%5150
エル・ブレイズ50.0%5050
レイフェイ49.9%4951
アイリーン48.6%4751
デュラル42.8%4046
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア112,730
北米9274
ヨーロッパ5200
南米121
地域不明1643