VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ラウ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率51.5%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率6.4%
使用率順位19人中4位
集計試合数47,083
実プレイヤー数333
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.3%(1,009勝849敗)54.3%ジャンジャン:勝率54.3%(1,364勝1,149敗)54.3%ジェフリージェフリー:勝率52.3%(1,416勝1,290敗)52.3%レイフェイレイフェイ:勝率52.3%(1,024勝934敗)52.3%ウルフウルフ:勝率52.3%(1,400勝1,279敗)52.3%葵:勝率52.0%(1,091勝1,008敗)52.0%剛:勝率52.0%(1,386勝1,281敗)52.0%アキラアキラ:勝率51.8%(2,483勝2,309敗)51.8%舜帝舜帝:勝率51.7%(1,451勝1,358敗)51.7%パイパイ:勝率51.6%(1,283勝1,203敗)51.6%ブラッドブラッド:勝率51.5%(1,372勝1,290敗)51.5%リオンリオン:勝率51.3%(1,549勝1,468敗)51.3%ジャッキージャッキー:勝率51.0%(2,387勝2,298敗)51.0%サラサラ:勝率50.7%(1,172勝1,141敗)50.7%影丸影丸:勝率49.6%(1,706勝1,730敗)49.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.6%(1,095勝1,112敗)49.6%鷹嵐鷹嵐:勝率49.3%(450勝463敗)49.3%アイリーンアイリーン:勝率48.5%(455勝484敗)48.5%デュラルデュラル:勝率47.1%(162勝182敗)47.1%
相手勝率試合数
ヴァネッサ54.31%1,0098491,858
ジャン54.28%1,3641,1492,513
ジェフリー52.33%1,4161,2902,706
レイフェイ52.30%1,0249341,958
ウルフ52.26%1,4001,2792,679
51.98%1,0911,0082,099
51.97%1,3861,2812,667
アキラ51.82%2,4832,3094,792
舜帝51.66%1,4511,3582,809
パイ51.61%1,2831,2032,486
ブラッド51.54%1,3721,2902,662
リオン51.34%1,5491,4683,017
ジャッキー50.95%2,3872,2984,685
サラ50.67%1,1721,1412,313
影丸49.65%1,7061,7303,436
エル・ブレイズ49.61%1,0951,1122,207
鷹嵐49.29%450463913
アイリーン48.46%455484939
デュラル47.09%162182344

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.2%(決着4,745試合)+1.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.2%(決着2,360試合)+0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.9%(決着4,568試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.8%(決着4,921試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着4,751試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率51.6%(決着4,611試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率51.6%(決着4,652試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着4,592試合)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.7%(決着4,718試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着4,802試合)-1.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ54.3%55585057565451564655
ジャン54.3%46595358495556565855
ジェフリー52.3%51545453525550515052
レイフェイ52.3%50554748544653555857
ウルフ52.3%54554854425352575454
52.0%54655445475059485348
52.0%51575248534655545649
アキラ51.8%52535152495359495254
舜帝51.7%57534853485556495151
パイ51.6%55505149535246525153
ブラッド51.5%51525548515252555150
リオン51.3%54475255515258535145
ジャッキー51.0%54515348465445515353
サラ50.7%48545045564955495349
影丸49.6%49545251504844514950
エル・ブレイズ49.6%50525553504847454650
鷹嵐49.3%56454151504952445554
アイリーン48.5%49385638495450565346
デュラル47.1%49565046385256523246
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.3〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.318)
壁あり壁あり:勝率51.8%(決着28,295試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率51.0%(決着14,065試合)-0.5%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ54.3%5455
ジャン54.3%5553
ジェフリー52.3%5253
レイフェイ52.3%5252
ウルフ52.3%5449
52.0%5349
52.0%5349
アキラ51.8%5152
舜帝51.7%5251
パイ51.6%5153
ブラッド51.5%5251
リオン51.3%5250
ジャッキー51.0%5151
サラ50.7%5051
影丸49.6%5149
エル・ブレイズ49.6%5049
鷹嵐49.3%4951
アイリーン48.5%4849
デュラル47.1%4744
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.6%(決着18,545試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着9,649試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.2%(決着18,607試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率51.1%(決着18,798試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着20,106試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率51.0%(決着19,013試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着19,515試合)+0.0%囲いなし囲いなし:勝率50.9%(決着18,830試合)-0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着18,442試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率50.0%(決着19,509試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン52.5%49545254505354535454
ヴァネッサ52.4%53545153535352534952
舜帝51.7%54535052505356505250
ウルフ51.5%53525053475151545252
レイフェイ51.3%50534949534954515453
ジェフリー51.1%51515151505351515151
アキラ51.1%51515152495255505152
51.1%51535150514952525350
パイ51.0%52515150535049515251
ブラッド51.0%50525350515149535049
リオン50.9%52495151505155515248
50.9%52565347495153495149
ジャッキー50.6%52515249485248505152
サラ50.0%48505047525052485149
デュラル49.9%49564852475255524449
影丸49.7%49515149504947514951
エル・ブレイズ49.7%50505351504848484850
鷹嵐49.5%52504651475053465351
アイリーン48.6%48445242495150515247
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.1〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
壁あり壁あり:勝率51.0%(決着114,013試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着57,352試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン52.5%5352
ヴァネッサ52.4%5253
舜帝51.7%5251
ウルフ51.5%5250
レイフェイ51.3%5151
ジェフリー51.1%5151
アキラ51.1%5151
51.1%5250
パイ51.0%5151
ブラッド51.0%5151
リオン50.9%5150
50.9%5149
ジャッキー50.6%5150
サラ50.0%4950
デュラル49.9%5049
影丸49.7%5050
エル・ブレイズ49.7%5049
鷹嵐49.5%5049
アイリーン48.6%4849
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア340,080
南米105,493
北米152,802
ヨーロッパ14495
中東130
オセアニア511
地域不明121,170
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率50.8%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率5.8%
使用率順位19人中6位
集計試合数36,689
実プレイヤー数308
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率53.1%(710勝627敗)53.1%ジャンジャン:勝率52.8%(1,181勝1,054敗)52.8%レイフェイレイフェイ:勝率52.7%(783勝702敗)52.7%ウルフウルフ:勝率52.4%(1,216勝1,106敗)52.4%アキラアキラ:勝率51.4%(1,964勝1,859敗)51.4%剛:勝率51.1%(1,133勝1,082敗)51.1%ジャッキージャッキー:勝率50.9%(1,843勝1,777敗)50.9%舜帝舜帝:勝率50.8%(1,086勝1,053敗)50.8%ジェフリージェフリー:勝率50.6%(1,197勝1,170敗)50.6%サラサラ:勝率50.5%(973勝953敗)50.5%パイパイ:勝率50.5%(918勝900敗)50.5%ブラッドブラッド:勝率50.3%(1,067勝1,054敗)50.3%葵:勝率50.2%(844勝838敗)50.2%リオンリオン:勝率49.6%(997勝1,011敗)49.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.4%(703勝721敗)49.4%影丸影丸:勝率49.0%(1,286勝1,337敗)49.0%デュラルデュラル:勝率48.7%(145勝153敗)48.7%アイリーンアイリーン:勝率48.3%(281勝301敗)48.3%鷹嵐鷹嵐:勝率48.2%(320勝344敗)48.2%
相手勝率試合数
ヴァネッサ53.10%7106271,337
ジャン52.84%1,1811,0542,235
レイフェイ52.73%7837021,485
ウルフ52.37%1,2161,1062,322
アキラ51.37%1,9641,8593,823
51.15%1,1331,0822,215
ジャッキー50.91%1,8431,7773,620
舜帝50.77%1,0861,0532,139
ジェフリー50.57%1,1971,1702,367
サラ50.52%9739531,926
パイ50.50%9189001,818
ブラッド50.31%1,0671,0542,121
50.18%8448381,682
リオン49.65%9971,0112,008
エル・ブレイズ49.37%7037211,424
影丸49.03%1,2861,3372,623
デュラル48.66%145153298
アイリーン48.28%281301582
鷹嵐48.19%320344664

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.5%(決着3,744試合)+1.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.9%(決着3,436試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.8%(決着1,851試合)+1.0%囲いなし囲いなし:勝率51.6%(決着3,598試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率50.8%(決着3,877試合)-0.0%壁1面壁1面:勝率50.7%(決着3,678試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着3,585試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.1%(決着3,671試合)-0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.7%(決着3,688試合)-1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着3,748試合)-1.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ53.1%55554661525251554454
ジャン52.8%45575055485554555852
レイフェイ52.7%53584647544657526056
ウルフ52.4%55534755425454565453
アキラ51.4%50545153495258475155
51.1%50575146534656525551
ジャッキー50.9%52495248455944505155
舜帝50.8%56524852475151485252
ジェフリー50.6%50515350515248485051
サラ50.5%47525143574957505149
パイ50.5%52465446555242505252
ブラッド50.3%50505447535250515245
50.2%51655442444854485248
リオン49.6%53444655534659485147
エル・ブレイズ49.4%51555353514047434751
影丸49.0%46535149494745505151
デュラル48.7%52555347395353553844
アイリーン48.3%50454739465348515945
鷹嵐48.2%54473851414658485156
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.9〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁あり壁あり:勝率50.9%(決着22,001試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着11,024試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ53.1%5353
ジャン52.8%5352
レイフェイ52.7%5352
ウルフ52.4%5350
アキラ51.4%5152
51.1%5250
ジャッキー50.9%5053
舜帝50.8%5150
ジェフリー50.6%5051
サラ50.5%4952
パイ50.5%5053
ブラッド50.3%5051
50.2%5246
リオン49.6%4949
エル・ブレイズ49.4%5048
影丸49.0%5049
デュラル48.7%5044
アイリーン48.3%4948
鷹嵐48.2%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.2%(決着14,602試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.2%(決着7,605試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.2%(決着14,008試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率50.7%(決着14,666試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.7%(決着14,678試合)+0.2%壁1面壁1面:勝率50.6%(決着15,010試合)+0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率50.6%(決着15,843試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.2%(決着15,123試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.8%(決着15,215試合)-0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.7%(決着14,393試合)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン51.8%48525252505353535452
ウルフ51.7%53525055475152545252
ヴァネッサ51.7%53534853515251534752
レイフェイ51.6%52544949524956505652
舜帝51.2%53525052505153495251
デュラル51.0%51554953485153544849
アキラ50.8%50525152485155495153
50.7%51535149514952515250
ジャッキー50.6%51505249485447505053
ブラッド50.4%49515349535149515047
パイ50.3%50485348534945505251
ジェフリー50.2%51505149505250505150
50.0%51565346474951495149
リオン49.9%52484950514855495149
サラ49.9%48495046525053485149
エル・ブレイズ49.8%51525251514649484850
影丸49.3%48515048504947515051
鷹嵐49.0%51504550434957465152
アイリーン48.6%49484942485048495646
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.713)
壁あり壁あり:勝率50.6%(決着88,647試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率50.4%(決着44,891試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン51.8%5252
ウルフ51.7%5250
ヴァネッサ51.7%5152
レイフェイ51.6%5151
舜帝51.2%5151
デュラル51.0%5249
アキラ50.8%5151
50.7%5150
ジャッキー50.6%5052
ブラッド50.4%5051
パイ50.3%5051
ジェフリー50.2%5051
50.0%5148
リオン49.9%5050
サラ49.9%4950
エル・ブレイズ49.8%5049
影丸49.3%5050
鷹嵐49.0%4947
アイリーン48.6%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア429,381
南米105,492
北米152,537
ヨーロッパ15295
中東130
オセアニア511
地域不明101,129
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率54.0%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率9.9%
使用率順位19人中1位
集計試合数10,394
実プレイヤー数59
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率65.8%(183勝95敗)65.8%ジェフリージェフリー:勝率64.6%(219勝120敗)64.6%葵:勝率59.2%(247勝170敗)59.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率57.4%(299勝222敗)57.4%ブラッドブラッド:勝率56.4%(305勝236敗)56.4%剛:勝率56.0%(253勝199敗)56.0%リオンリオン:勝率54.7%(552勝457敗)54.7%パイパイ:勝率54.6%(365勝303敗)54.6%舜帝舜帝:勝率54.5%(365勝305敗)54.5%アキラアキラ:勝率53.6%(519勝450敗)53.6%鷹嵐鷹嵐:勝率52.2%(130勝119敗)52.2%影丸影丸:勝率51.7%(420勝393敗)51.7%ウルフウルフ:勝率51.5%(184勝173敗)51.5%サラサラ:勝率51.4%(199勝188敗)51.4%ジャッキージャッキー:勝率51.1%(544勝521敗)51.1%レイフェイレイフェイ:勝率51.0%(241勝232敗)51.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.1%(392勝391敗)50.1%アイリーンアイリーン:勝率48.7%(174勝183敗)48.7%デュラルデュラル:勝率37.0%(17勝29敗)37.0%
相手勝率試合数
ジャン65.83%18395278
ジェフリー64.60%219120339
59.23%247170417
ヴァネッサ57.39%299222521
ブラッド56.38%305236541
55.97%253199452
リオン54.71%5524571,009
パイ54.64%365303668
舜帝54.48%365305670
アキラ53.56%519450969
鷹嵐52.21%130119249
影丸51.66%420393813
ウルフ51.54%184173357
サラ51.42%199188387
ジャッキー51.08%5445211,065
レイフェイ50.95%241232473
エル・ブレイズ50.06%392391783
アイリーン48.74%174183357
デュラル36.96%172946

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率57.0%(決着1,080試合)+3.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率56.0%(決着1,001試合)+2.1%全面フェンス全面フェンス:勝率55.4%(決着1,044試合)+1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率54.7%(決着1,007試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率54.7%(決着974試合)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率54.5%(決着1,030試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.8%(決着509試合)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.9%(決着1,132試合)-2.1%囲いなし囲いなし:勝率51.8%(決着1,013試合)-2.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.4%(決着1,054試合)-2.5%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン65.8%64726771535664716270
ジェフリー64.6%52735878616962695562
59.2%70655654616182545751
ヴァネッサ57.4%53656350676353614957
ブラッド56.4%57595959425160694565
56.0%57606060564252646044
リオン54.7%55546355486358625042
パイ54.6%64653856495451564957
舜帝54.5%58614957516664544947
アキラ53.6%58485048505965585653
鷹嵐52.2%63405350706317386551
影丸51.7%56585360505143524450
ウルフ51.5%48775143384436605462
サラ51.4%51684553534647455850
ジャッキー51.1%59555448473848526245
レイフェイ51.0%41465050554639635360
エル・ブレイズ50.1%48445855476146494448
アイリーン48.7%47337535565653624248
デュラル37.0%3360330255010001767
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+2.3pt(95%区間 -0.1〜+4.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.399)
壁あり壁あり:勝率54.9%(決着6,294試合)+0.9%壁なし壁なし:勝率52.6%(決着3,041試合)-1.3%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン65.8%6860
ジェフリー64.6%6464
59.2%6057
ヴァネッサ57.4%5663
ブラッド56.4%5952
56.0%6047
リオン54.7%5751
パイ54.6%5553
舜帝54.5%5454
アキラ53.6%5354
鷹嵐52.2%5061
影丸51.7%5450
ウルフ51.5%5448
サラ51.4%5350
ジャッキー51.1%5543
レイフェイ51.0%5154
エル・ブレイズ50.1%4952
アイリーン48.7%4753
デュラル37.0%2944
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率53.4%(決着4,392試合)+1.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.0%(決着3,943試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.9%(決着2,044試合)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.6%(決着4,049試合)+0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率52.5%(決着4,263試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率52.4%(決着4,120試合)+0.3%壁1面壁1面:勝率52.3%(決着4,003試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着4,599試合)-0.8%囲いなし囲いなし:勝率51.3%(決着4,164試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率50.6%(決着4,294試合)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン58.7%59655662515462605663
ジェフリー57.0%55575765545854595256
54.2%56575452555666515250
ヴァネッサ54.2%52575952595653545153
ブラッド53.5%55555657445153614757
舜帝53.4%58575154526161514948
パイ53.0%58594754515255525152
リオン52.9%53535553495756565347
52.7%52555157524652555748
アキラ52.2%54495052505458555252
影丸51.0%53535253515045534851
鷹嵐51.0%54484954575729465849
ジャッキー50.5%53525249474550525648
レイフェイ50.3%44485049534846555255
サラ50.2%47584850514846485351
ウルフ49.9%51605041434844545157
エル・ブレイズ49.5%49455450485348504850
アイリーン48.6%47405843535154544650
デュラル42.8%38624340336210003550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 -0.1〜+2.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.383)
壁あり壁あり:勝率52.5%(決着25,366試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率51.4%(決着12,461試合)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン58.7%6056
ジェフリー57.0%5756
54.2%5453
ヴァネッサ54.2%5457
ブラッド53.5%5551
舜帝53.4%5353
パイ53.0%5352
リオン52.9%5451
52.7%5449
アキラ52.2%5252
影丸51.0%5251
鷹嵐51.0%5154
ジャッキー50.5%5247
レイフェイ50.3%5052
サラ50.2%5151
ウルフ49.9%5150
エル・ブレイズ49.5%4950
アイリーン48.6%4751
デュラル42.8%4046
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア110,699
北米6265
ヨーロッパ5200
南米91
地域不明1541