バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
ラウ
勝率51.5%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率6.4%
使用率順位19人中4位
集計試合数47,083
実プレイヤー数333
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.31% | 1,009 | 849 | 1,858 | |
| 54.28% | 1,364 | 1,149 | 2,513 | |
| 52.33% | 1,416 | 1,290 | 2,706 | |
| 52.30% | 1,024 | 934 | 1,958 | |
| 52.26% | 1,400 | 1,279 | 2,679 | |
| 51.98% | 1,091 | 1,008 | 2,099 | |
| 51.97% | 1,386 | 1,281 | 2,667 | |
| 51.82% | 2,483 | 2,309 | 4,792 | |
| 51.66% | 1,451 | 1,358 | 2,809 | |
| 51.61% | 1,283 | 1,203 | 2,486 | |
| 51.54% | 1,372 | 1,290 | 2,662 | |
| 51.34% | 1,549 | 1,468 | 3,017 | |
| 50.95% | 2,387 | 2,298 | 4,685 | |
| 50.67% | 1,172 | 1,141 | 2,313 | |
| 49.65% | 1,706 | 1,730 | 3,436 | |
| 49.61% | 1,095 | 1,112 | 2,207 | |
| 49.29% | 450 | 463 | 913 | |
| 48.46% | 455 | 484 | 939 | |
| 47.09% | 162 | 182 | 344 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 58 | 50 | 57 | 56 | 54 | 51 | 56 | 46 | 55 | |
| 46 | 59 | 53 | 58 | 49 | 55 | 56 | 56 | 58 | 55 | |
| 51 | 54 | 54 | 53 | 52 | 55 | 50 | 51 | 50 | 52 | |
| 50 | 55 | 47 | 48 | 54 | 46 | 53 | 55 | 58 | 57 | |
| 54 | 55 | 48 | 54 | 42 | 53 | 52 | 57 | 54 | 54 | |
| 54 | 65 | 54 | 45 | 47 | 50 | 59 | 48 | 53 | 48 | |
| 51 | 57 | 52 | 48 | 53 | 46 | 55 | 54 | 56 | 49 | |
| 52 | 53 | 51 | 52 | 49 | 53 | 59 | 49 | 52 | 54 | |
| 57 | 53 | 48 | 53 | 48 | 55 | 56 | 49 | 51 | 51 | |
| 55 | 50 | 51 | 49 | 53 | 52 | 46 | 52 | 51 | 53 | |
| 51 | 52 | 55 | 48 | 51 | 52 | 52 | 55 | 51 | 50 | |
| 54 | 47 | 52 | 55 | 51 | 52 | 58 | 53 | 51 | 45 | |
| 54 | 51 | 53 | 48 | 46 | 54 | 45 | 51 | 53 | 53 | |
| 48 | 54 | 50 | 45 | 56 | 49 | 55 | 49 | 53 | 49 | |
| 49 | 54 | 52 | 51 | 50 | 48 | 44 | 51 | 49 | 50 | |
| 50 | 52 | 55 | 53 | 50 | 48 | 47 | 45 | 46 | 50 | |
| 56 | 45 | 41 | 51 | 50 | 49 | 52 | 44 | 55 | 54 | |
| 49 | 38 | 56 | 38 | 49 | 54 | 50 | 56 | 53 | 46 | |
| 49 | 56 | 50 | 46 | 38 | 52 | 56 | 52 | 32 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.3〜+1.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.318)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 55 | |
| 55 | 53 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 54 | 49 | |
| 53 | 49 | |
| 53 | 49 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 53 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49 | 54 | 52 | 54 | 50 | 53 | 54 | 53 | 54 | 54 | |
| 53 | 54 | 51 | 53 | 53 | 53 | 52 | 53 | 49 | 52 | |
| 54 | 53 | 50 | 52 | 50 | 53 | 56 | 50 | 52 | 50 | |
| 53 | 52 | 50 | 53 | 47 | 51 | 51 | 54 | 52 | 52 | |
| 50 | 53 | 49 | 49 | 53 | 49 | 54 | 51 | 54 | 53 | |
| 51 | 51 | 51 | 51 | 50 | 53 | 51 | 51 | 51 | 51 | |
| 51 | 51 | 51 | 52 | 49 | 52 | 55 | 50 | 51 | 52 | |
| 51 | 53 | 51 | 50 | 51 | 49 | 52 | 52 | 53 | 50 | |
| 52 | 51 | 51 | 50 | 53 | 50 | 49 | 51 | 52 | 51 | |
| 50 | 52 | 53 | 50 | 51 | 51 | 49 | 53 | 50 | 49 | |
| 52 | 49 | 51 | 51 | 50 | 51 | 55 | 51 | 52 | 48 | |
| 52 | 56 | 53 | 47 | 49 | 51 | 53 | 49 | 51 | 49 | |
| 52 | 51 | 52 | 49 | 48 | 52 | 48 | 50 | 51 | 52 | |
| 48 | 50 | 50 | 47 | 52 | 50 | 52 | 48 | 51 | 49 | |
| 49 | 56 | 48 | 52 | 47 | 52 | 55 | 52 | 44 | 49 | |
| 49 | 51 | 51 | 49 | 50 | 49 | 47 | 51 | 49 | 51 | |
| 50 | 50 | 53 | 51 | 50 | 48 | 48 | 48 | 48 | 50 | |
| 52 | 50 | 46 | 51 | 47 | 50 | 53 | 46 | 53 | 51 | |
| 48 | 44 | 52 | 42 | 49 | 51 | 50 | 51 | 52 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -0.1〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.407)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 52 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 51 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 49 | |
| 51 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 49 | |
| 48 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 7.43% | 3 | 40,080 |
| 南米 | 4.89% | 10 | 5,493 |
| 北米 | 3.70% | 15 | 2,802 |
| ヨーロッパ | 2.84% | 14 | 495 |
| 中東 | 0.00% | 13 | 0 |
| オセアニア | 4.93% | 5 | 11 |
| 地域不明 | 3.21% | 12 | 1,170 |
勝率50.8%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率5.8%
使用率順位19人中6位
集計試合数36,689
実プレイヤー数308
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 53.10% | 710 | 627 | 1,337 | |
| 52.84% | 1,181 | 1,054 | 2,235 | |
| 52.73% | 783 | 702 | 1,485 | |
| 52.37% | 1,216 | 1,106 | 2,322 | |
| 51.37% | 1,964 | 1,859 | 3,823 | |
| 51.15% | 1,133 | 1,082 | 2,215 | |
| 50.91% | 1,843 | 1,777 | 3,620 | |
| 50.77% | 1,086 | 1,053 | 2,139 | |
| 50.57% | 1,197 | 1,170 | 2,367 | |
| 50.52% | 973 | 953 | 1,926 | |
| 50.50% | 918 | 900 | 1,818 | |
| 50.31% | 1,067 | 1,054 | 2,121 | |
| 50.18% | 844 | 838 | 1,682 | |
| 49.65% | 997 | 1,011 | 2,008 | |
| 49.37% | 703 | 721 | 1,424 | |
| 49.03% | 1,286 | 1,337 | 2,623 | |
| 48.66% | 145 | 153 | 298 | |
| 48.28% | 281 | 301 | 582 | |
| 48.19% | 320 | 344 | 664 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 55 | 55 | 46 | 61 | 52 | 52 | 51 | 55 | 44 | 54 | |
| 45 | 57 | 50 | 55 | 48 | 55 | 54 | 55 | 58 | 52 | |
| 53 | 58 | 46 | 47 | 54 | 46 | 57 | 52 | 60 | 56 | |
| 55 | 53 | 47 | 55 | 42 | 54 | 54 | 56 | 54 | 53 | |
| 50 | 54 | 51 | 53 | 49 | 52 | 58 | 47 | 51 | 55 | |
| 50 | 57 | 51 | 46 | 53 | 46 | 56 | 52 | 55 | 51 | |
| 52 | 49 | 52 | 48 | 45 | 59 | 44 | 50 | 51 | 55 | |
| 56 | 52 | 48 | 52 | 47 | 51 | 51 | 48 | 52 | 52 | |
| 50 | 51 | 53 | 50 | 51 | 52 | 48 | 48 | 50 | 51 | |
| 47 | 52 | 51 | 43 | 57 | 49 | 57 | 50 | 51 | 49 | |
| 52 | 46 | 54 | 46 | 55 | 52 | 42 | 50 | 52 | 52 | |
| 50 | 50 | 54 | 47 | 53 | 52 | 50 | 51 | 52 | 45 | |
| 51 | 65 | 54 | 42 | 44 | 48 | 54 | 48 | 52 | 48 | |
| 53 | 44 | 46 | 55 | 53 | 46 | 59 | 48 | 51 | 47 | |
| 51 | 55 | 53 | 53 | 51 | 40 | 47 | 43 | 47 | 51 | |
| 46 | 53 | 51 | 49 | 49 | 47 | 45 | 50 | 51 | 51 | |
| 52 | 55 | 53 | 47 | 39 | 53 | 53 | 55 | 38 | 44 | |
| 50 | 45 | 47 | 39 | 46 | 53 | 48 | 51 | 59 | 45 | |
| 54 | 47 | 38 | 51 | 41 | 46 | 58 | 48 | 51 | 56 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.9〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 53 | 52 | |
| 53 | 50 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 50 | 53 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 53 | |
| 50 | 51 | |
| 52 | 46 | |
| 49 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 44 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 47 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 52 | 52 | 52 | 50 | 53 | 53 | 53 | 54 | 52 | |
| 53 | 52 | 50 | 55 | 47 | 51 | 52 | 54 | 52 | 52 | |
| 53 | 53 | 48 | 53 | 51 | 52 | 51 | 53 | 47 | 52 | |
| 52 | 54 | 49 | 49 | 52 | 49 | 56 | 50 | 56 | 52 | |
| 53 | 52 | 50 | 52 | 50 | 51 | 53 | 49 | 52 | 51 | |
| 51 | 55 | 49 | 53 | 48 | 51 | 53 | 54 | 48 | 49 | |
| 50 | 52 | 51 | 52 | 48 | 51 | 55 | 49 | 51 | 53 | |
| 51 | 53 | 51 | 49 | 51 | 49 | 52 | 51 | 52 | 50 | |
| 51 | 50 | 52 | 49 | 48 | 54 | 47 | 50 | 50 | 53 | |
| 49 | 51 | 53 | 49 | 53 | 51 | 49 | 51 | 50 | 47 | |
| 50 | 48 | 53 | 48 | 53 | 49 | 45 | 50 | 52 | 51 | |
| 51 | 50 | 51 | 49 | 50 | 52 | 50 | 50 | 51 | 50 | |
| 51 | 56 | 53 | 46 | 47 | 49 | 51 | 49 | 51 | 49 | |
| 52 | 48 | 49 | 50 | 51 | 48 | 55 | 49 | 51 | 49 | |
| 48 | 49 | 50 | 46 | 52 | 50 | 53 | 48 | 51 | 49 | |
| 51 | 52 | 52 | 51 | 51 | 46 | 49 | 48 | 48 | 50 | |
| 48 | 51 | 50 | 48 | 50 | 49 | 47 | 51 | 50 | 51 | |
| 51 | 50 | 45 | 50 | 43 | 49 | 57 | 46 | 51 | 52 | |
| 49 | 48 | 49 | 42 | 48 | 50 | 48 | 49 | 56 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.713)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 49 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 48 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 47 | |
| 49 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 6.72% | 4 | 29,381 |
| 南米 | 4.92% | 10 | 5,492 |
| 北米 | 3.55% | 15 | 2,537 |
| ヨーロッパ | 2.01% | 15 | 295 |
| 中東 | 0.00% | 13 | 0 |
| オセアニア | 4.93% | 5 | 11 |
| 地域不明 | 3.41% | 10 | 1,129 |
勝率54.0%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率9.9%
使用率順位19人中1位
集計試合数10,394
実プレイヤー数59
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 65.83% | 183 | 95 | 278 | |
| 64.60% | 219 | 120 | 339 | |
| 59.23% | 247 | 170 | 417 | |
| 57.39% | 299 | 222 | 521 | |
| 56.38% | 305 | 236 | 541 | |
| 55.97% | 253 | 199 | 452 | |
| 54.71% | 552 | 457 | 1,009 | |
| 54.64% | 365 | 303 | 668 | |
| 54.48% | 365 | 305 | 670 | |
| 53.56% | 519 | 450 | 969 | |
| 52.21% | 130 | 119 | 249 | |
| 51.66% | 420 | 393 | 813 | |
| 51.54% | 184 | 173 | 357 | |
| 51.42% | 199 | 188 | 387 | |
| 51.08% | 544 | 521 | 1,065 | |
| 50.95% | 241 | 232 | 473 | |
| 50.06% | 392 | 391 | 783 | |
| 48.74% | 174 | 183 | 357 | |
| 36.96% | 17 | 29 | 46 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 64 | 72 | 67 | 71 | 53 | 56 | 64 | 71 | 62 | 70 | |
| 52 | 73 | 58 | 78 | 61 | 69 | 62 | 69 | 55 | 62 | |
| 70 | 65 | 56 | 54 | 61 | 61 | 82 | 54 | 57 | 51 | |
| 53 | 65 | 63 | 50 | 67 | 63 | 53 | 61 | 49 | 57 | |
| 57 | 59 | 59 | 59 | 42 | 51 | 60 | 69 | 45 | 65 | |
| 57 | 60 | 60 | 60 | 56 | 42 | 52 | 64 | 60 | 44 | |
| 55 | 54 | 63 | 55 | 48 | 63 | 58 | 62 | 50 | 42 | |
| 64 | 65 | 38 | 56 | 49 | 54 | 51 | 56 | 49 | 57 | |
| 58 | 61 | 49 | 57 | 51 | 66 | 64 | 54 | 49 | 47 | |
| 58 | 48 | 50 | 48 | 50 | 59 | 65 | 58 | 56 | 53 | |
| 63 | 40 | 53 | 50 | 70 | 63 | 17 | 38 | 65 | 51 | |
| 56 | 58 | 53 | 60 | 50 | 51 | 43 | 52 | 44 | 50 | |
| 48 | 77 | 51 | 43 | 38 | 44 | 36 | 60 | 54 | 62 | |
| 51 | 68 | 45 | 53 | 53 | 46 | 47 | 45 | 58 | 50 | |
| 59 | 55 | 54 | 48 | 47 | 38 | 48 | 52 | 62 | 45 | |
| 41 | 46 | 50 | 50 | 55 | 46 | 39 | 63 | 53 | 60 | |
| 48 | 44 | 58 | 55 | 47 | 61 | 46 | 49 | 44 | 48 | |
| 47 | 33 | 75 | 35 | 56 | 56 | 53 | 62 | 42 | 48 | |
| 33 | 60 | 33 | 0 | 25 | 50 | 100 | 0 | 17 | 67 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+2.3pt(95%区間 -0.1〜+4.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.399)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 68 | 60 | |
| 64 | 64 | |
| 60 | 57 | |
| 56 | 63 | |
| 59 | 52 | |
| 60 | 47 | |
| 57 | 51 | |
| 55 | 53 | |
| 54 | 54 | |
| 53 | 54 | |
| 50 | 61 | |
| 54 | 50 | |
| 54 | 48 | |
| 53 | 50 | |
| 55 | 43 | |
| 51 | 54 | |
| 49 | 52 | |
| 47 | 53 | |
| 29 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 65 | 56 | 62 | 51 | 54 | 62 | 60 | 56 | 63 | |
| 55 | 57 | 57 | 65 | 54 | 58 | 54 | 59 | 52 | 56 | |
| 56 | 57 | 54 | 52 | 55 | 56 | 66 | 51 | 52 | 50 | |
| 52 | 57 | 59 | 52 | 59 | 56 | 53 | 54 | 51 | 53 | |
| 55 | 55 | 56 | 57 | 44 | 51 | 53 | 61 | 47 | 57 | |
| 58 | 57 | 51 | 54 | 52 | 61 | 61 | 51 | 49 | 48 | |
| 58 | 59 | 47 | 54 | 51 | 52 | 55 | 52 | 51 | 52 | |
| 53 | 53 | 55 | 53 | 49 | 57 | 56 | 56 | 53 | 47 | |
| 52 | 55 | 51 | 57 | 52 | 46 | 52 | 55 | 57 | 48 | |
| 54 | 49 | 50 | 52 | 50 | 54 | 58 | 55 | 52 | 52 | |
| 53 | 53 | 52 | 53 | 51 | 50 | 45 | 53 | 48 | 51 | |
| 54 | 48 | 49 | 54 | 57 | 57 | 29 | 46 | 58 | 49 | |
| 53 | 52 | 52 | 49 | 47 | 45 | 50 | 52 | 56 | 48 | |
| 44 | 48 | 50 | 49 | 53 | 48 | 46 | 55 | 52 | 55 | |
| 47 | 58 | 48 | 50 | 51 | 48 | 46 | 48 | 53 | 51 | |
| 51 | 60 | 50 | 41 | 43 | 48 | 44 | 54 | 51 | 57 | |
| 49 | 45 | 54 | 50 | 48 | 53 | 48 | 50 | 48 | 50 | |
| 47 | 40 | 58 | 43 | 53 | 51 | 54 | 54 | 46 | 50 | |
| 38 | 62 | 43 | 40 | 33 | 62 | 100 | 0 | 35 | 50 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 -0.1〜+2.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.383)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 60 | 56 | |
| 57 | 56 | |
| 54 | 53 | |
| 54 | 57 | |
| 55 | 51 | |
| 53 | 53 | |
| 53 | 52 | |
| 54 | 51 | |
| 54 | 49 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 54 | |
| 52 | 47 | |
| 50 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 47 | 51 | |
| 40 | 46 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 10.49% | 1 | 10,699 |
| 北米 | 6.32% | 6 | 265 |
| ヨーロッパ | 7.26% | 5 | 200 |
| 南米 | 0.18% | 9 | 1 |
| 地域不明 | 1.26% | 15 | 41 |
