バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
影丸
勝率51.1%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率5.5%
使用率順位19人中8位
集計試合数88,671
実プレイヤー数898
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 52.94% | 1,764 | 1,568 | 3,332 | |
| 52.67% | 3,103 | 2,788 | 5,891 | |
| 52.36% | 399 | 363 | 762 | |
| 51.88% | 4,559 | 4,229 | 8,788 | |
| 51.82% | 5,493 | 5,108 | 10,601 | |
| 51.76% | 2,667 | 2,486 | 5,153 | |
| 51.67% | 2,495 | 2,334 | 4,829 | |
| 51.55% | 2,291 | 2,153 | 4,444 | |
| 51.55% | 2,424 | 2,278 | 4,702 | |
| 51.51% | 1,676 | 1,578 | 3,254 | |
| 50.96% | 2,459 | 2,366 | 4,825 | |
| 50.72% | 2,711 | 2,634 | 5,345 | |
| 50.70% | 2,620 | 2,548 | 5,168 | |
| 50.15% | 831 | 826 | 1,657 | |
| 49.93% | 2,522 | 2,529 | 5,051 | |
| 49.90% | 1,668 | 1,675 | 3,343 | |
| 49.57% | 2,241 | 2,280 | 4,521 | |
| 49.12% | 2,621 | 2,715 | 5,336 | |
| 44.52% | 743 | 926 | 1,669 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 56 | 57 | 53 | 51 | 49 | 53 | 49 | 53 | 54 | |
| 53 | 51 | 54 | 52 | 55 | 53 | 57 | 50 | 52 | 51 | |
| 46 | 54 | 54 | 55 | 54 | 64 | 46 | 46 | 54 | 52 | |
| 50 | 53 | 50 | 53 | 55 | 52 | 53 | 50 | 52 | 51 | |
| 50 | 53 | 51 | 51 | 54 | 51 | 53 | 53 | 50 | 52 | |
| 52 | 54 | 49 | 48 | 54 | 53 | 56 | 49 | 52 | 54 | |
| 52 | 54 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 48 | 51 | 49 | |
| 52 | 52 | 52 | 52 | 51 | 52 | 53 | 50 | 52 | 50 | |
| 55 | 48 | 55 | 56 | 53 | 52 | 46 | 54 | 50 | 51 | |
| 53 | 56 | 59 | 50 | 52 | 50 | 50 | 52 | 47 | 48 | |
| 54 | 52 | 49 | 53 | 52 | 50 | 52 | 49 | 52 | 49 | |
| 50 | 48 | 50 | 51 | 48 | 52 | 55 | 48 | 52 | 52 | |
| 50 | 53 | 49 | 50 | 48 | 53 | 49 | 51 | 52 | 53 | |
| 45 | 43 | 55 | 51 | 50 | 49 | 56 | 56 | 51 | 52 | |
| 48 | 52 | 51 | 51 | 46 | 46 | 51 | 52 | 52 | 49 | |
| 50 | 51 | 53 | 49 | 51 | 46 | 51 | 51 | 48 | 50 | |
| 52 | 45 | 50 | 49 | 50 | 52 | 51 | 52 | 48 | 47 | |
| 49 | 48 | 48 | 50 | 50 | 50 | 54 | 48 | 47 | 49 | |
| 48 | 62 | 50 | 37 | 46 | 34 | 49 | 46 | 43 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.9〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 51 | |
| 52 | 53 | |
| 51 | 57 | |
| 51 | 53 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 54 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 53 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 47 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 47 | 39 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 52 | 52 | 52 | 52 | 53 | 54 | 50 | 52 | 51 | |
| 53 | 54 | 53 | 51 | 50 | 51 | 53 | 50 | 51 | 53 | |
| 51 | 51 | 52 | 51 | 53 | 52 | 56 | 51 | 52 | 51 | |
| 50 | 52 | 51 | 51 | 53 | 51 | 52 | 52 | 50 | 51 | |
| 51 | 51 | 50 | 51 | 51 | 52 | 52 | 51 | 52 | 50 | |
| 50 | 52 | 50 | 52 | 52 | 51 | 52 | 50 | 51 | 51 | |
| 53 | 48 | 54 | 53 | 51 | 51 | 48 | 51 | 50 | 50 | |
| 51 | 52 | 50 | 49 | 52 | 51 | 53 | 51 | 51 | 51 | |
| 51 | 52 | 54 | 49 | 51 | 50 | 49 | 52 | 48 | 48 | |
| 51 | 51 | 50 | 51 | 51 | 51 | 50 | 50 | 51 | 49 | |
| 49 | 50 | 50 | 51 | 49 | 51 | 53 | 49 | 51 | 51 | |
| 47 | 47 | 52 | 53 | 50 | 57 | 46 | 47 | 52 | 52 | |
| 50 | 51 | 50 | 50 | 49 | 52 | 50 | 51 | 50 | 51 | |
| 50 | 50 | 52 | 50 | 51 | 49 | 49 | 51 | 50 | 50 | |
| 49 | 50 | 50 | 51 | 48 | 48 | 51 | 49 | 51 | 50 | |
| 47 | 46 | 52 | 50 | 52 | 50 | 52 | 54 | 50 | 50 | |
| 51 | 46 | 51 | 50 | 49 | 51 | 51 | 51 | 49 | 49 | |
| 50 | 49 | 49 | 50 | 50 | 50 | 50 | 49 | 49 | 49 | |
| 49 | 57 | 50 | 42 | 47 | 41 | 49 | 48 | 47 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.4〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 53 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 6.31% | 4 | 56,973 |
| 北米 | 3.38% | 15 | 9,523 |
| 南米 | 5.42% | 8 | 17,290 |
| ヨーロッパ | 3.47% | 13 | 1,502 |
| オセアニア | 1.54% | 13 | 112 |
| 中東 | 0.67% | 6 | 14 |
| 地域不明 | 5.05% | 8 | 8,299 |
勝率50.3%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率4.2%
使用率順位19人中11位
集計試合数32,022
実プレイヤー数624
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 54.61% | 610 | 507 | 1,117 | |
| 52.23% | 2,346 | 2,146 | 4,492 | |
| 52.19% | 1,274 | 1,167 | 2,441 | |
| 51.37% | 355 | 336 | 691 | |
| 51.15% | 670 | 640 | 1,310 | |
| 51.00% | 434 | 417 | 851 | |
| 50.92% | 936 | 902 | 1,838 | |
| 50.82% | 1,270 | 1,229 | 2,499 | |
| 50.43% | 886 | 871 | 1,757 | |
| 50.43% | 767 | 754 | 1,521 | |
| 50.33% | 1,462 | 1,443 | 2,905 | |
| 49.95% | 517 | 518 | 1,035 | |
| 49.95% | 1,105 | 1,107 | 2,212 | |
| 49.22% | 912 | 941 | 1,853 | |
| 48.23% | 1,211 | 1,300 | 2,511 | |
| 46.69% | 501 | 572 | 1,073 | |
| 46.04% | 570 | 668 | 1,238 | |
| 45.00% | 99 | 121 | 220 | |
| 42.58% | 195 | 263 | 458 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 60 | 58 | 53 | 54 | 48 | 53 | 50 | 57 | 53 | |
| 55 | 55 | 52 | 49 | 52 | 51 | 54 | 53 | 50 | 51 | |
| 56 | 51 | 48 | 56 | 55 | 52 | 56 | 47 | 55 | 47 | |
| 44 | 42 | 56 | 52 | 61 | 48 | 47 | 56 | 57 | 53 | |
| 48 | 57 | 47 | 57 | 42 | 51 | 54 | 49 | 54 | 50 | |
| 54 | 45 | 67 | 52 | 50 | 49 | 46 | 52 | 48 | 46 | |
| 50 | 53 | 49 | 55 | 49 | 57 | 52 | 50 | 49 | 45 | |
| 52 | 48 | 54 | 51 | 52 | 48 | 59 | 46 | 51 | 49 | |
| 53 | 44 | 51 | 56 | 52 | 55 | 41 | 52 | 50 | 54 | |
| 50 | 51 | 53 | 51 | 43 | 48 | 51 | 50 | 50 | 55 | |
| 43 | 53 | 47 | 51 | 56 | 50 | 57 | 48 | 50 | 52 | |
| 51 | 51 | 53 | 43 | 46 | 52 | 51 | 48 | 51 | 55 | |
| 53 | 55 | 46 | 45 | 51 | 53 | 56 | 48 | 47 | 50 | |
| 41 | 54 | 49 | 42 | 49 | 52 | 44 | 53 | 53 | 55 | |
| 53 | 53 | 46 | 51 | 49 | 47 | 49 | 46 | 44 | 48 | |
| 43 | 50 | 45 | 46 | 46 | 43 | 46 | 49 | 47 | 53 | |
| 54 | 44 | 47 | 45 | 44 | 43 | 43 | 47 | 44 | 48 | |
| 38 | 55 | 41 | 33 | 54 | 50 | 44 | 27 | 81 | 25 | |
| 49 | 55 | 45 | 20 | 59 | 31 | 48 | 45 | 43 | 30 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.5〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 56 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 53 | |
| 52 | 48 | |
| 52 | 48 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 51 | 53 | |
| 51 | 49 | |
| 49 | 53 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 52 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 47 | |
| 47 | 45 | |
| 46 | 46 | |
| 44 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 54 | 58 | 53 | 53 | 52 | 49 | 52 | 51 | 54 | 53 | |
| 51 | 51 | 51 | 53 | 51 | 55 | 53 | 52 | 51 | 49 | |
| 53 | 53 | 51 | 51 | 53 | 51 | 52 | 51 | 51 | 51 | |
| 52 | 51 | 49 | 53 | 53 | 52 | 51 | 49 | 53 | 48 | |
| 52 | 45 | 60 | 52 | 50 | 51 | 49 | 52 | 50 | 48 | |
| 50 | 49 | 53 | 50 | 51 | 49 | 57 | 49 | 50 | 50 | |
| 47 | 47 | 53 | 50 | 57 | 50 | 48 | 55 | 52 | 49 | |
| 48 | 55 | 47 | 53 | 47 | 51 | 52 | 50 | 51 | 51 | |
| 51 | 47 | 52 | 53 | 50 | 53 | 46 | 52 | 50 | 51 | |
| 51 | 49 | 50 | 52 | 47 | 50 | 51 | 47 | 51 | 53 | |
| 47 | 51 | 48 | 50 | 54 | 50 | 55 | 49 | 50 | 50 | |
| 51 | 50 | 50 | 47 | 48 | 53 | 50 | 47 | 51 | 52 | |
| 52 | 53 | 48 | 47 | 50 | 51 | 53 | 49 | 49 | 51 | |
| 45 | 52 | 49 | 47 | 49 | 52 | 48 | 52 | 50 | 51 | |
| 52 | 53 | 47 | 51 | 49 | 48 | 49 | 48 | 48 | 48 | |
| 45 | 51 | 49 | 50 | 49 | 46 | 48 | 50 | 49 | 52 | |
| 54 | 45 | 49 | 48 | 47 | 45 | 46 | 48 | 47 | 48 | |
| 51 | 53 | 45 | 35 | 55 | 41 | 46 | 49 | 48 | 39 | |
| 45 | 51 | 46 | 40 | 50 | 50 | 42 | 35 | 63 | 40 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.9〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 51 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 52 | |
| 51 | 50 | |
| 51 | 52 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 51 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 47 | |
| 47 | 44 | |
| 47 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 4.98% | 9 | 13,561 |
| 北米 | 2.57% | 15 | 4,928 |
| 南米 | 4.77% | 9 | 8,780 |
| ヨーロッパ | 4.25% | 11 | 1,012 |
| オセアニア | 1.62% | 13 | 112 |
| 中東 | 0.00% | 14 | 0 |
| 地域不明 | 4.30% | 13 | 4,943 |
勝率51.9%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率6.3%
使用率順位19人中3位
集計試合数46,861
実プレイヤー数390
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 55.73% | 282 | 224 | 506 | |
| 53.64% | 1,583 | 1,368 | 2,951 | |
| 53.07% | 2,541 | 2,247 | 4,788 | |
| 53.05% | 1,329 | 1,176 | 2,505 | |
| 52.75% | 998 | 894 | 1,892 | |
| 52.72% | 951 | 853 | 1,804 | |
| 52.68% | 2,651 | 2,381 | 5,032 | |
| 52.45% | 1,466 | 1,329 | 2,795 | |
| 52.02% | 1,351 | 1,246 | 2,597 | |
| 51.67% | 1,577 | 1,475 | 3,052 | |
| 51.58% | 1,273 | 1,195 | 2,468 | |
| 51.43% | 1,548 | 1,462 | 3,010 | |
| 51.13% | 1,566 | 1,497 | 3,063 | |
| 51.04% | 838 | 804 | 1,642 | |
| 50.78% | 1,407 | 1,364 | 2,771 | |
| 50.75% | 338 | 328 | 666 | |
| 50.02% | 1,159 | 1,158 | 2,317 | |
| 49.95% | 1,052 | 1,054 | 2,106 | |
| 44.64% | 400 | 496 | 896 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 52 | 61 | 64 | 55 | 72 | 48 | 51 | 45 | 62 | |
| 53 | 55 | 54 | 54 | 56 | 58 | 53 | 52 | 51 | 52 | |
| 53 | 54 | 53 | 54 | 54 | 54 | 52 | 52 | 52 | 52 | |
| 50 | 50 | 50 | 50 | 56 | 54 | 56 | 51 | 56 | 58 | |
| 54 | 63 | 58 | 49 | 53 | 54 | 49 | 53 | 48 | 49 | |
| 55 | 52 | 57 | 51 | 55 | 50 | 51 | 52 | 49 | 52 | |
| 49 | 53 | 51 | 54 | 55 | 52 | 54 | 54 | 50 | 54 | |
| 55 | 53 | 53 | 57 | 55 | 52 | 53 | 49 | 52 | 49 | |
| 55 | 50 | 57 | 57 | 54 | 51 | 46 | 53 | 49 | 49 | |
| 53 | 46 | 52 | 52 | 51 | 55 | 55 | 49 | 50 | 53 | |
| 56 | 54 | 49 | 51 | 53 | 51 | 57 | 47 | 52 | 52 | |
| 53 | 51 | 49 | 55 | 47 | 54 | 53 | 50 | 50 | 54 | |
| 53 | 45 | 52 | 52 | 53 | 57 | 55 | 53 | 49 | 46 | |
| 54 | 52 | 58 | 53 | 43 | 49 | 52 | 46 | 50 | 56 | |
| 49 | 55 | 52 | 53 | 48 | 45 | 54 | 52 | 53 | 46 | |
| 49 | 45 | 54 | 55 | 41 | 49 | 70 | 57 | 48 | 48 | |
| 45 | 44 | 52 | 48 | 50 | 57 | 58 | 49 | 50 | 49 | |
| 52 | 52 | 52 | 50 | 48 | 49 | 48 | 50 | 50 | 50 | |
| 46 | 60 | 51 | 44 | 43 | 30 | 53 | 48 | 41 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.2〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.892)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 53 | 63 | |
| 53 | 55 | |
| 53 | 53 | |
| 51 | 56 | |
| 54 | 52 | |
| 53 | 52 | |
| 52 | 54 | |
| 53 | 52 | |
| 53 | 51 | |
| 50 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 50 | 52 | |
| 52 | 50 | |
| 52 | 47 | |
| 52 | 46 | |
| 48 | 52 | |
| 51 | 49 | |
| 48 | 38 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 48 | 45 | 56 | 57 | 50 | 61 | 49 | 50 | 48 | 56 | |
| 52 | 52 | 52 | 51 | 54 | 54 | 54 | 51 | 53 | 51 | |
| 54 | 52 | 51 | 51 | 52 | 52 | 55 | 49 | 53 | 52 | |
| 51 | 52 | 52 | 53 | 51 | 52 | 51 | 51 | 52 | 52 | |
| 50 | 52 | 51 | 52 | 53 | 51 | 53 | 52 | 50 | 52 | |
| 53 | 52 | 51 | 54 | 53 | 52 | 52 | 51 | 52 | 49 | |
| 50 | 51 | 51 | 50 | 53 | 51 | 54 | 52 | 53 | 53 | |
| 53 | 49 | 53 | 52 | 53 | 51 | 49 | 52 | 50 | 51 | |
| 53 | 49 | 55 | 53 | 52 | 51 | 48 | 50 | 49 | 50 | |
| 53 | 57 | 53 | 49 | 51 | 51 | 48 | 52 | 48 | 49 | |
| 51 | 49 | 51 | 52 | 50 | 52 | 53 | 49 | 51 | 51 | |
| 53 | 52 | 54 | 51 | 47 | 51 | 51 | 48 | 50 | 53 | |
| 52 | 50 | 50 | 52 | 49 | 53 | 51 | 50 | 50 | 52 | |
| 51 | 47 | 51 | 51 | 50 | 53 | 53 | 52 | 49 | 49 | |
| 49 | 47 | 50 | 52 | 50 | 49 | 59 | 53 | 50 | 49 | |
| 49 | 52 | 51 | 52 | 49 | 47 | 52 | 49 | 51 | 50 | |
| 49 | 46 | 51 | 49 | 50 | 54 | 52 | 51 | 50 | 49 | |
| 51 | 51 | 51 | 50 | 49 | 49 | 48 | 50 | 49 | 51 | |
| 47 | 54 | 52 | 46 | 47 | 38 | 51 | 48 | 47 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.5〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 56 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 52 | |
| 52 | 52 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 52 | |
| 52 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 52 | 50 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 51 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 6.64% | 4 | 33,795 |
| 南米 | 6.29% | 5 | 8,464 |
| 北米 | 5.20% | 8 | 4,425 |
| ヨーロッパ | 2.24% | 15 | 373 |
| 中東 | 1.38% | 5 | 14 |
| オセアニア | 0.00% | 15 | 0 |
| 地域不明 | 6.21% | 4 | 2,804 |
勝率49.6%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率7.8%
使用率順位19人中5位
集計試合数9,788
実プレイヤー数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 56.69% | 250 | 191 | 441 | |
| 55.15% | 316 | 257 | 573 | |
| 54.68% | 286 | 237 | 523 | |
| 53.74% | 187 | 161 | 348 | |
| 53.44% | 233 | 203 | 436 | |
| 52.46% | 160 | 145 | 305 | |
| 50.78% | 556 | 539 | 1,095 | |
| 50.16% | 308 | 306 | 614 | |
| 50.00% | 18 | 18 | 36 | |
| 49.41% | 251 | 257 | 508 | |
| 47.84% | 133 | 145 | 278 | |
| 47.75% | 244 | 267 | 511 | |
| 47.73% | 105 | 115 | 220 | |
| 47.20% | 464 | 519 | 983 | |
| 46.98% | 148 | 167 | 315 | |
| 46.35% | 216 | 250 | 466 | |
| 46.05% | 496 | 581 | 1,077 | |
| 46.00% | 138 | 162 | 300 | |
| 45.85% | 348 | 411 | 759 |
ステージ別試合勝率
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | 45 | 53 | 51 | 65 | 54 | 67 | 59 | 63 | 57 | |
| 61 | 57 | 50 | 52 | 63 | 52 | 62 | 56 | 56 | 49 | |
| 46 | 59 | 72 | 47 | 65 | 53 | 58 | 48 | 52 | 52 | |
| 66 | 48 | 55 | 50 | 55 | 45 | 70 | 72 | 53 | 46 | |
| 56 | 67 | 52 | 53 | 61 | 49 | 52 | 46 | 48 | 48 | |
| 67 | 73 | 50 | 46 | 37 | 57 | 50 | 48 | 59 | 37 | |
| 57 | 54 | 48 | 56 | 53 | 50 | 44 | 46 | 53 | 45 | |
| 44 | 49 | 46 | 44 | 42 | 53 | 59 | 61 | 56 | 49 | |
| 50 | 60 | 60 | 0 | 0 | 57 | · | 50 | 60 | 25 | |
| 45 | 52 | 46 | 58 | 59 | 39 | 59 | 49 | 47 | 51 | |
| 50 | 47 | 41 | 41 | 55 | 50 | 45 | 56 | 52 | 46 | |
| 41 | 54 | 56 | 47 | 51 | 38 | 59 | 48 | 39 | 45 | |
| 26 | 47 | 52 | 39 | 48 | 43 | 38 | 73 | 56 | 50 | |
| 43 | 42 | 50 | 38 | 48 | 44 | 56 | 46 | 55 | 52 | |
| 56 | 83 | 51 | 38 | 40 | 49 | 33 | 38 | 48 | 38 | |
| 49 | 45 | 50 | 46 | 50 | 42 | 60 | 49 | 48 | 32 | |
| 33 | 44 | 49 | 48 | 50 | 44 | 42 | 51 | 50 | 47 | |
| 32 | 40 | 55 | 38 | 46 | 51 | 57 | 59 | 44 | 53 | |
| 41 | 46 | 46 | 44 | 44 | 44 | 43 | 59 | 52 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 -1.2〜+3.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 56 | 58 | |
| 55 | 55 | |
| 53 | 56 | |
| 57 | 48 | |
| 54 | 53 | |
| 56 | 45 | |
| 52 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 54 | 42 | |
| 50 | 50 | |
| 48 | 51 | |
| 48 | 44 | |
| 48 | 46 | |
| 46 | 48 | |
| 51 | 43 | |
| 48 | 42 | |
| 46 | 47 | |
| 45 | 51 | |
| 47 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ別ラウンド勝率
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 48 | 52 | 52 | 57 | 54 | 62 | 57 | 59 | 53 | |
| 50 | 57 | 63 | 52 | 59 | 53 | 57 | 50 | 53 | 53 | |
| 55 | 54 | 52 | 49 | 56 | 52 | 58 | 51 | 54 | 50 | |
| 54 | 56 | 52 | 50 | 55 | 50 | 51 | 50 | 49 | 47 | |
| 58 | 46 | 50 | 51 | 51 | 47 | 58 | 60 | 51 | 46 | |
| 58 | 60 | 53 | 44 | 43 | 54 | 52 | 48 | 52 | 41 | |
| 46 | 52 | 48 | 56 | 55 | 45 | 53 | 50 | 49 | 50 | |
| 52 | 51 | 49 | 52 | 50 | 49 | 45 | 47 | 52 | 48 | |
| 51 | 52 | 48 | 44 | 52 | 52 | 48 | 52 | 51 | 47 | |
| 38 | 47 | 52 | 40 | 40 | 52 | · | 54 | 55 | 42 | |
| 47 | 48 | 48 | 46 | 44 | 50 | 56 | 55 | 53 | 49 | |
| 44 | 52 | 53 | 49 | 51 | 45 | 53 | 51 | 44 | 46 | |
| 37 | 48 | 50 | 46 | 50 | 45 | 44 | 60 | 52 | 50 | |
| 47 | 46 | 49 | 45 | 49 | 47 | 54 | 46 | 50 | 50 | |
| 52 | 71 | 51 | 42 | 41 | 48 | 47 | 44 | 47 | 43 | |
| 48 | 49 | 48 | 47 | 48 | 45 | 52 | 50 | 48 | 42 | |
| 43 | 47 | 48 | 48 | 46 | 46 | 47 | 54 | 50 | 46 | |
| 42 | 45 | 50 | 48 | 51 | 46 | 46 | 49 | 48 | 47 | |
| 41 | 43 | 53 | 43 | 44 | 50 | 51 | 55 | 45 | 53 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.6〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 54 | 54 | |
| 53 | 54 | |
| 52 | 53 | |
| 52 | 51 | |
| 53 | 48 | |
| 52 | 47 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 47 | |
| 49 | 48 | |
| 49 | 47 | |
| 48 | 48 | |
| 47 | 49 | |
| 50 | 44 | |
| 48 | 45 | |
| 48 | 46 | |
| 47 | 48 | |
| 47 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 7.91% | 4 | 9,617 |
| 北米 | 3.17% | 10 | 170 |
| ヨーロッパ | 4.20% | 9 | 117 |
| 南米 | 6.45% | 4 | 46 |
| 地域不明 | 13.25% | 2 | 552 |
