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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

影丸

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勝率51.5%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率6.5%
使用率順位19人中3位
集計試合数47,950
実プレイヤー数392
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率55.8%(266勝211敗)55.8%ウルフウルフ:勝率54.4%(1,603勝1,343敗)54.4%サラサラ:勝率53.0%(1,337勝1,188敗)53.0%舜帝舜帝:勝率52.6%(1,325勝1,194敗)52.6%ジャッキージャッキー:勝率52.5%(2,507勝2,273敗)52.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.3%(1,018勝928敗)52.3%ブラッドブラッド:勝率52.0%(1,502勝1,388敗)52.0%剛:勝率51.9%(1,316勝1,219敗)51.9%レイフェイレイフェイ:勝率51.8%(1,031勝959敗)51.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.6%(1,026勝963敗)51.6%アキラアキラ:勝率51.3%(2,618勝2,482敗)51.3%ジェフリージェフリー:勝率51.3%(1,466勝1,390敗)51.3%ジャンジャン:勝率50.8%(1,403勝1,360敗)50.8%葵:勝率50.7%(971勝945敗)50.7%ラウラウ:勝率50.4%(1,730勝1,706敗)50.4%アイリーンアイリーン:勝率49.9%(420勝421敗)49.9%パイパイ:勝率49.9%(1,190勝1,195敗)49.9%リオンリオン:勝率49.8%(1,497勝1,510敗)49.8%鷹嵐鷹嵐:勝率44.6%(468勝581敗)44.6%
相手勝率試合数
デュラル55.77%266211477
ウルフ54.41%1,6031,3432,946
サラ52.95%1,3371,1882,525
舜帝52.60%1,3251,1942,519
ジャッキー52.45%2,5072,2734,780
ヴァネッサ52.31%1,0189281,946
ブラッド51.97%1,5021,3882,890
51.91%1,3161,2192,535
レイフェイ51.81%1,0319591,990
エル・ブレイズ51.58%1,0269631,989
アキラ51.33%2,6182,4825,100
ジェフリー51.33%1,4661,3902,856
ジャン50.78%1,4031,3602,763
50.68%9719451,916
ラウ50.35%1,7301,7063,436
アイリーン49.94%420421841
パイ49.90%1,1901,1952,385
リオン49.78%1,4971,5103,007
鷹嵐44.61%4685811,049

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.3%(決着2,469試合)+1.8%低いフェンス低いフェンス:勝率52.2%(決着4,736試合)+0.7%半面フェンス半面フェンス:勝率52.0%(決着4,814試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.9%(決着4,813試合)+0.4%壁1面壁1面:勝率51.5%(決着4,931試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.4%(決着4,678試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率51.3%(決着4,825試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.3%(決着4,820試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.8%(決着4,778試合)-0.8%囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着4,790試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル55.8%46546360577150534363
ウルフ54.4%56535556595855535150
サラ53.0%49525050565456525556
舜帝52.6%55555152565459465253
ジャッキー52.5%53535056545349495451
ヴァネッサ52.3%59555753464955485253
ブラッド52.0%52535355525253525150
51.9%54485657545050554849
レイフェイ51.8%55605550564753514649
エル・ブレイズ51.6%55495551544854534947
アキラ51.3%47514951545052555054
ジェフリー51.3%54545053455552505152
ジャン50.8%51425349555453535046
50.7%52535352475250475352
ラウ50.4%51464849505256495150
アイリーン49.9%44435649455164584852
パイ49.9%45475149515558485048
リオン49.8%45555151484551525248
鷹嵐44.6%48655040433350453944
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -1.1〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.997)
壁なし壁なし:勝率51.4%(決着14,457試合)-0.1%壁あり壁あり:勝率51.4%(決着28,728試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル55.8%5364
ウルフ54.4%5456
サラ53.0%5156
舜帝52.6%5254
ジャッキー52.5%5253
ヴァネッサ52.3%5449
ブラッド52.0%5351
51.9%5351
レイフェイ51.8%5350
エル・ブレイズ51.6%5250
アキラ51.3%5153
ジェフリー51.3%5251
ジャン50.8%5052
50.7%5250
ラウ50.4%4951
アイリーン49.9%5050
パイ49.9%4851
リオン49.8%5147
鷹嵐44.6%4740
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.8%(決着10,096試合)+1.0%半面フェンス半面フェンス:勝率51.3%(決着19,759試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.0%(決着18,687試合)+0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.9%(決着19,374試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率50.9%(決着20,122試合)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着19,730試合)-0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率50.7%(決着19,751試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.6%(決着18,006試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着19,620試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率50.3%(決着19,617試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ52.6%53525352555454525350
舜帝52.5%54535253545356495352
デュラル52.3%46465756526150514756
ヴァネッサ51.4%54535451485153495152
サラ51.4%50515149535153525352
ブラッド51.2%51525152525153525150
ジャッキー51.2%51515053515149495251
アキラ51.0%49515151525052535052
50.9%53485453525051514949
レイフェイ50.6%52555249524949524749
エル・ブレイズ50.5%52485151525050525048
ジェフリー50.5%52515051475350505051
ジャン50.5%50455249525252525049
ラウ50.3%51494951505153495149
50.1%51525250485150485151
パイ50.1%49485050505352514949
リオン49.7%47525051484752495050
アイリーン49.6%47465249505056544951
鷹嵐46.7%49585144453950484545
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.4〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.651)
壁あり壁あり:勝率50.8%(決着115,553試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率50.7%(決着59,113試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ52.6%5253
舜帝52.5%5253
デュラル52.3%5157
ヴァネッサ51.4%5251
サラ51.4%5152
ブラッド51.2%5151
ジャッキー51.2%5151
アキラ51.0%5151
50.9%5150
レイフェイ50.6%5150
エル・ブレイズ50.5%5150
ジェフリー50.5%5150
ジャン50.5%5051
ラウ50.3%5050
50.1%5150
パイ50.1%4951
リオン49.7%5048
アイリーン49.6%5050
鷹嵐46.7%4943
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア436,660
南米57,475
北米93,744
ヨーロッパ15458
中東57
オセアニア150
地域不明32,766
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勝率51.8%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率6.3%
使用率順位19人中3位
集計試合数39,533
実プレイヤー数356
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率56.1%(249勝195敗)56.1%ウルフウルフ:勝率54.1%(1,381勝1,173敗)54.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率53.1%(828勝730敗)53.1%サラサラ:勝率53.1%(1,145勝1,011敗)53.1%レイフェイレイフェイ:勝率53.1%(831勝735敗)53.1%ジャッキージャッキー:勝率52.8%(2,025勝1,811敗)52.8%アキラアキラ:勝率52.2%(2,193勝2,004敗)52.2%ブラッドブラッド:勝率52.2%(1,225勝1,121敗)52.2%舜帝舜帝:勝率52.2%(1,063勝975敗)52.2%アイリーンアイリーン:勝率51.8%(293勝273敗)51.8%剛:勝率51.7%(1,150勝1,074敗)51.7%ジェフリージェフリー:勝率51.2%(1,316勝1,253敗)51.2%ジャンジャン:勝率51.1%(1,311勝1,255敗)51.1%葵:勝率51.0%(874勝839敗)51.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.0%(740勝711敗)51.0%ラウラウ:勝率51.0%(1,337勝1,286敗)51.0%リオンリオン:勝率50.6%(1,209勝1,180敗)50.6%パイパイ:勝率50.0%(984勝985敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率44.1%(339勝429敗)44.1%
相手勝率試合数
デュラル56.08%249195444
ウルフ54.07%1,3811,1732,554
エル・ブレイズ53.15%8287301,558
サラ53.11%1,1451,0112,156
レイフェイ53.07%8317351,566
ジャッキー52.79%2,0251,8113,836
アキラ52.25%2,1932,0044,197
ブラッド52.22%1,2251,1212,346
舜帝52.16%1,0639752,038
アイリーン51.77%293273566
51.71%1,1501,0742,224
ジェフリー51.23%1,3161,2532,569
ジャン51.09%1,3111,2552,566
51.02%8748391,713
ヴァネッサ51.00%7407111,451
ラウ50.97%1,3371,2862,623
リオン50.61%1,2091,1802,389
パイ49.97%9849851,969
鷹嵐44.14%339429768

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.2%(決着2,053試合)+1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率53.0%(決着3,924試合)+1.2%壁1面壁1面:勝率52.4%(決着3,968試合)+0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率52.3%(決着3,916試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率52.2%(決着3,946試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率51.9%(決着4,016試合)+0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.4%(決着3,873試合)-0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.3%(決着4,021試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率51.2%(決着3,992試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.4%(決着3,936試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル56.1%46526462597150534167
ウルフ54.1%55545557585952525050
エル・ブレイズ53.1%57515653565051555051
サラ53.1%49495050555457535659
レイフェイ53.1%57615549575252544849
ジャッキー52.8%52535056535450505452
アキラ52.2%49524952555154565055
ブラッド52.2%53545357555151515050
舜帝52.2%57544854545358465353
アイリーン51.8%47435755435469575049
51.7%53485758545147524849
ジェフリー51.2%53525054465454505054
ジャン51.1%53425351565554535046
51.0%54545353475351465353
ヴァネッサ51.0%56555952424753455054
ラウ51.0%54474951515355504949
リオン50.6%46565252494453525248
パイ50.0%44465248506058485147
鷹嵐44.1%48585041452754493644
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.3pt(95%区間 -1.5〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁なし壁なし:勝率52.0%(決着11,876試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率51.7%(決着23,716試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル56.1%5366
ウルフ54.1%5456
エル・ブレイズ53.1%5352
サラ53.1%5156
レイフェイ53.1%5453
ジャッキー52.8%5253
アキラ52.2%5154
ブラッド52.2%5352
舜帝52.2%5253
アイリーン51.8%5249
51.7%5351
ジェフリー51.2%5151
ジャン51.1%5052
51.0%5250
ヴァネッサ51.0%5348
ラウ51.0%5051
リオン50.6%5247
パイ50.0%4852
鷹嵐44.1%4738
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.9%(決着8,403試合)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.7%(決着15,174試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着16,258試合)+0.4%壁1面壁1面:勝率51.3%(決着16,198試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.2%(決着16,428試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着16,069試合)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.9%(決着16,450試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率50.7%(決着16,322試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.6%(決着14,840試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着16,180試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.5%47465757526150514658
ウルフ52.3%53525253545553515250
舜帝52.1%55525053535356495352
アキラ51.7%50525152525153545053
ジャッキー51.6%51525153515251505252
ブラッド51.6%52525154545152525050
サラ51.5%49505149525154525353
エル・ブレイズ51.5%53495252535149535149
レイフェイ51.2%54565248525149534849
50.9%53485554515149504850
ヴァネッサ50.8%53535451475052485052
アイリーン50.8%48465252515158535149
ラウ50.7%52495052505153495049
ジャン50.7%51455250525353525049
ジェフリー50.5%51505052475351505052
50.2%52525251485050485152
リオン50.1%48525152494752495051
パイ50.1%49485049505552514949
鷹嵐46.6%48545145483651504445
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -0.6〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.986)
壁あり壁あり:勝率51.0%(決着95,330試合)-0.0%壁なし壁なし:勝率51.0%(決着48,589試合)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.5%5157
ウルフ52.3%5253
舜帝52.1%5253
アキラ51.7%5152
ジャッキー51.6%5252
ブラッド51.6%5252
サラ51.5%5152
エル・ブレイズ51.5%5251
レイフェイ51.2%5251
50.9%5151
ヴァネッサ50.8%5150
アイリーン50.8%5151
ラウ50.7%5050
ジャン50.7%5051
ジェフリー50.5%5151
50.2%5150
リオン50.1%5049
パイ50.1%4951
鷹嵐46.6%4943
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア528,463
南米57,433
北米83,574
ヨーロッパ14341
中東57
オセアニア150
地域不明42,259
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勝率49.9%
勝率順位19人中9位・Bティア
使用率8.0%
使用率順位19人中5位
集計試合数8,417
実プレイヤー数67
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率56.6%(222勝170敗)56.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率56.2%(278勝217敗)56.2%舜帝舜帝:勝率54.5%(262勝219敗)54.5%剛:勝率53.4%(166勝145敗)53.4%ジェフリージェフリー:勝率52.3%(150勝137敗)52.3%サラサラ:勝率52.0%(192勝177敗)52.0%デュラルデュラル:勝率51.5%(17勝16敗)51.5%ジャッキージャッキー:勝率51.1%(482勝462敗)51.1%ブラッドブラッド:勝率50.9%(277勝267敗)50.9%パイパイ:勝率49.5%(206勝210敗)49.5%ラウラウ:勝率48.3%(393勝420敗)48.3%葵:勝率47.8%(97勝106敗)47.8%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(200勝224敗)47.2%アキラアキラ:勝率47.1%(425勝478敗)47.1%ジャンジャン:勝率46.7%(92勝105敗)46.7%リオンリオン:勝率46.6%(288勝330敗)46.6%アイリーンアイリーン:勝率46.2%(127勝148敗)46.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.9%(198勝233敗)45.9%鷹嵐鷹嵐:勝率45.9%(129勝152敗)45.9%
相手勝率試合数
ウルフ56.63%222170392
ヴァネッサ56.16%278217495
舜帝54.47%262219481
53.38%166145311
ジェフリー52.26%150137287
サラ52.03%192177369
デュラル51.52%171633
ジャッキー51.06%482462944
ブラッド50.92%277267544
パイ49.52%206210416
ラウ48.34%393420813
47.78%97106203
レイフェイ47.17%200224424
アキラ47.07%425478903
ジャン46.70%92105197
リオン46.60%288330618
アイリーン46.18%127148275
エル・ブレイズ45.94%198233431
鷹嵐45.91%129152281

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.4%(決着416試合)+3.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.6%(決着842試合)+2.7%低いフェンス低いフェンス:勝率51.6%(決着820試合)+1.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.5%(決着805試合)+1.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着799試合)+1.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.8%(決着868試合)+0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率48.5%(決着809試合)-1.5%壁1面壁1面:勝率47.9%(決着963試合)-2.0%囲いなし囲いなし:勝率47.6%(決着798試合)-2.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.2%(決着889試合)-2.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ56.6%65465748655373606351
ヴァネッサ56.2%66575154585361566150
舜帝54.5%48597044635762455152
53.4%59464850614375775250
ジェフリー52.3%62735050405733505935
サラ52.0%51674752625352464745
デュラル51.5%5060600075·506025
ジャッキー51.1%58554955554740465450
ブラッド50.9%46515146375265605548
パイ49.5%50504856553659504852
ラウ48.3%44424740504957485650
47.8%38365241535247545246
レイフェイ47.2%42565651513354423948
アキラ47.1%35445046524541525246
ジャン46.7%26385237484538675950
リオン46.6%43494646434844545444
アイリーン46.2%35435338504854594356
エル・ブレイズ45.9%50434848494261484231
鷹嵐45.9%50854838404733324843
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 -1.3〜+3.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁あり壁あり:勝率50.3%(決着5,012試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率49.0%(決着2,581試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ56.6%5756
ヴァネッサ56.2%5754
舜帝54.5%5257
53.4%5650
ジェフリー52.3%5745
サラ52.0%5253
デュラル51.5%5444
ジャッキー51.1%5351
ブラッド50.9%5146
パイ49.5%5049
ラウ48.3%4650
47.8%4751
レイフェイ47.2%4844
アキラ47.1%4748
ジャン46.7%4647
リオン46.6%4845
アイリーン46.2%4551
エル・ブレイズ45.9%4742
鷹嵐45.9%4843
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着1,693試合)+1.9%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.8%(決着3,440試合)+1.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.7%(決着3,501試合)+1.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.4%(決着3,280試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.2%(決着3,166試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率50.1%(決着3,305試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率49.0%(決着3,924試合)-0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率48.6%(決着3,323試合)-1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.4%(決着3,513試合)-1.2%囲いなし囲いなし:勝率48.3%(決着3,295試合)-1.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ54.2%54495451565364586050
舜帝54.2%51576351585559495253
ヴァネッサ53.2%58545251545357515551
50.9%56454851544662625147
サラ50.7%51564950555249504946
ジェフリー50.4%57605346435442495240
デュラル50.4%384752404062·545542
パイ49.9%49505055524455534951
ブラッド49.7%48495046425159545348
ジャッキー49.5%52504952514843475251
49.4%45475343525250505147
ラウ49.0%47474847495055475249
レイフェイ48.4%44515351524349494448
アキラ47.9%43455147524744494948
リオン47.8%43494849454849515046
ジャン47.7%37425244504544565350
アイリーン47.3%43465243474849554454
鷹嵐47.2%51735042414647404847
エル・ブレイズ47.1%48484748474552494540
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.6〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁あり壁あり:勝率49.9%(決着20,223試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.1%(決着10,524試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ54.2%5553
舜帝54.2%5355
ヴァネッサ53.2%5353
50.9%5248
サラ50.7%5151
ジェフリー50.4%5347
デュラル50.4%5050
パイ49.9%5149
ブラッド49.7%5047
ジャッキー49.5%5050
49.4%4951
ラウ49.0%4849
レイフェイ48.4%4947
アキラ47.9%4849
リオン47.8%4846
ジャン47.7%4748
アイリーン47.3%4750
鷹嵐47.2%4944
エル・ブレイズ47.1%4845
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア48,197
北米9170
ヨーロッパ9117
南米442
地域不明2507