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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

影丸

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勝率51.1%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率5.5%
使用率順位19人中8位
集計試合数88,671
実プレイヤー数898
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.9%(1,764勝1,568敗)52.9%ウルフウルフ:勝率52.7%(3,103勝2,788敗)52.7%デュラルデュラル:勝率52.4%(399勝363敗)52.4%ジャッキージャッキー:勝率51.9%(4,559勝4,229敗)51.9%アキラアキラ:勝率51.8%(5,493勝5,108敗)51.8%サラサラ:勝率51.8%(2,667勝2,486敗)51.8%舜帝舜帝:勝率51.7%(2,495勝2,334敗)51.7%ブラッドブラッド:勝率51.5%(2,291勝2,153敗)51.5%剛剛:勝率51.5%(2,424勝2,278敗)51.5%レイフェイレイフェイ:勝率51.5%(1,676勝1,578敗)51.5%葵葵:勝率51.0%(2,459勝2,366敗)51.0%ラウラウ:勝率50.7%(2,711勝2,634敗)50.7%ジェフリージェフリー:勝率50.7%(2,620勝2,548敗)50.7%アイリーンアイリーン:勝率50.1%(831勝826敗)50.1%リオンリオン:勝率49.9%(2,522勝2,529敗)49.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率49.9%(1,668勝1,675敗)49.9%ジャンジャン:勝率49.6%(2,241勝2,280敗)49.6%パイパイ:勝率49.1%(2,621勝2,715敗)49.1%鷹嵐鷹嵐:勝率44.5%(743勝926敗)44.5%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ52.94%1,7641,5683,332
ウルフ52.67%3,1032,7885,891
デュラル52.36%399363762
ジャッキー51.88%4,5594,2298,788
アキラ51.82%5,4935,10810,601
サラ51.76%2,6672,4865,153
舜帝51.67%2,4952,3344,829
ブラッド51.55%2,2912,1534,444
剛51.55%2,4242,2784,702
レイフェイ51.51%1,6761,5783,254
葵50.96%2,4592,3664,825
ラウ50.72%2,7112,6345,345
ジェフリー50.70%2,6202,5485,168
アイリーン50.15%8318261,657
リオン49.93%2,5222,5295,051
エル・ブレイズ49.90%1,6681,6753,343
ジャン49.57%2,2412,2804,521
パイ49.12%2,6212,7155,336
鷹嵐44.52%7439261,669

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.5%(決着4,551試合)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着8,679試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率51.5%(決着8,900試合)+0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率51.4%(決着8,925試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.2%(決着8,829試合)+0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率51.0%(決着8,928試合)-0.0%壁1面壁1面:勝率50.9%(決着8,961試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着8,824試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着8,859試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着8,826試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ52.9%57565753514953495354
ウルフ52.7%53515452555357505251
デュラル52.4%46545455546446465452
ジャッキー51.9%50535053555253505251
アキラ51.8%50535151545153535052
サラ51.8%52544948545356495254
舜帝51.7%52545152535455485149
ブラッド51.5%52525252515253505250
剛51.5%55485556535246545051
レイフェイ51.5%53565950525050524748
葵51.0%54524953525052495249
ラウ50.7%50485051485255485252
ジェフリー50.7%50534950485349515253
アイリーン50.1%45435551504956565152
リオン49.9%48525151464651525249
エル・ブレイズ49.9%50515349514651514850
ジャン49.6%52455049505251524847
パイ49.1%49484850505054484749
鷹嵐44.5%48625037463449464338
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.9〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
壁あり壁あり:勝率51.1%(決着53,044試合)-0.0%壁なし壁なし:勝率50.9%(決着26,687試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ52.9%5451
ウルフ52.7%5253
デュラル52.4%5157
ジャッキー51.9%5153
アキラ51.8%5152
サラ51.8%5154
舜帝51.7%5152
ブラッド51.5%5251
剛51.5%5352
レイフェイ51.5%5250
葵51.0%5150
ラウ50.7%5051
ジェフリー50.7%5151
アイリーン50.1%5050
リオン49.9%5147
エル・ブレイズ49.9%5049
ジャン49.6%4950
パイ49.1%4850
鷹嵐44.5%4739
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.4%(決着18,555ラウンド)+0.8%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着36,404ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.8%(決着36,217ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着33,258ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着34,361ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.7%(決着36,353ラウンド)+0.0%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着36,423ラウンド)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着36,194ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.4%(決着35,866ラウンド)-0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.2%(決着35,871ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝52.0%52525252525354505251
ヴァネッサ51.9%53545351505153505153
ウルフ51.7%51515251535256515251
アキラ51.2%50525151535152525051
ブラッド51.0%51515051515252515250
ジャッキー50.9%50525052525152505151
剛50.9%53485453515148515050
サラ50.9%51525049525153515151
レイフェイ50.6%51525449515049524848
葵50.4%51515051515150505149
ラウ50.4%49505051495153495151
デュラル50.4%47475253505746475252
ジェフリー50.2%50515050495250515051
エル・ブレイズ50.0%50505250514949515050
リオン49.9%49505051484851495150
アイリーン49.8%47465250525052545050
ジャン49.8%51465150495151514949
パイ49.6%50494950505050494949
鷹嵐46.9%49575042474149484742
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.4〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.6%(決着212,506ラウンド)-0.0%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.6%(決着108,441ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝52.0%5252
ヴァネッサ51.9%5251
ウルフ51.7%5152
アキラ51.2%5151
ブラッド51.0%5151
ジャッキー50.9%5151
剛50.9%5151
サラ50.9%5151
レイフェイ50.6%5150
葵50.4%5150
ラウ50.4%5050
デュラル50.4%5053
ジェフリー50.2%5051
エル・ブレイズ50.0%5050
リオン49.9%5049
アイリーン49.8%5050
ジャン49.8%5050
パイ49.6%4950
鷹嵐46.9%4943
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア456,973
北米159,523
南米817,290
ヨーロッパ131,502
オセアニア13112
中東614
地域不明88,299
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勝率50.3%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率4.2%
使用率順位19人中11位
集計試合数32,022
実プレイヤー数624
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.6%(610勝507敗)54.6%アキラアキラ:勝率52.2%(2,346勝2,146敗)52.2%葵葵:勝率52.2%(1,274勝1,167敗)52.2%アイリーンアイリーン:勝率51.4%(355勝336敗)51.4%ラウラウ:勝率51.1%(670勝640敗)51.1%レイフェイレイフェイ:勝率51.0%(434勝417敗)51.0%舜帝舜帝:勝率50.9%(936勝902敗)50.9%ウルフウルフ:勝率50.8%(1,270勝1,229敗)50.8%剛剛:勝率50.4%(886勝871敗)50.4%リオンリオン:勝率50.4%(767勝754敗)50.4%ジャッキージャッキー:勝率50.3%(1,462勝1,443敗)50.3%ブラッドブラッド:勝率50.0%(517勝518敗)50.0%サラサラ:勝率50.0%(1,105勝1,107敗)50.0%ジェフリージェフリー:勝率49.2%(912勝941敗)49.2%パイパイ:勝率48.2%(1,211勝1,300敗)48.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.7%(501勝572敗)46.7%ジャンジャン:勝率46.0%(570勝668敗)46.0%デュラルデュラル:勝率45.0%(99勝121敗)45.0%鷹嵐鷹嵐:勝率42.6%(195勝263敗)42.6%
相手勝率勝敗試合数
ヴァネッサ54.61%6105071,117
アキラ52.23%2,3462,1464,492
葵52.19%1,2741,1672,441
アイリーン51.37%355336691
ラウ51.15%6706401,310
レイフェイ51.00%434417851
舜帝50.92%9369021,838
ウルフ50.82%1,2701,2292,499
剛50.43%8868711,757
リオン50.43%7677541,521
ジャッキー50.33%1,4621,4432,905
ブラッド49.95%5175181,035
サラ49.95%1,1051,1072,212
ジェフリー49.22%9129411,853
パイ48.23%1,2111,3002,511
エル・ブレイズ46.69%5015721,073
ジャン46.04%5706681,238
デュラル45.00%99121220
鷹嵐42.58%195263458

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.9%(決着3,147試合)+1.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.2%(決着1,639試合)+0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率50.7%(決着3,256試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.6%(決着3,297試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.2%(決着3,186試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率50.1%(決着3,169試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.0%(決着3,166試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着3,142試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率49.7%(決着3,189試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.2%(決着3,173試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ54.6%58605853544853505753
アキラ52.2%55555249525154535051
葵52.2%56514856555256475547
アイリーン51.4%44425652614847565753
ラウ51.1%48574757425154495450
レイフェイ51.0%54456752504946524846
舜帝50.9%50534955495752504945
ウルフ50.8%52485451524859465149
剛50.4%53445156525541525054
リオン50.4%50515351434851505055
ジャッキー50.3%43534751565057485052
ブラッド50.0%51515343465251485155
サラ50.0%53554645515356484750
ジェフリー49.2%41544942495244535355
パイ48.2%53534651494749464448
エル・ブレイズ46.7%43504546464346494753
ジャン46.0%54444745444343474448
デュラル45.0%38554133545044278125
鷹嵐42.6%49554520593148454330
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.5〜+1.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.971)
壁あり壁あり:勝率50.3%(決着19,158試合)-0.1%壁なし壁なし:勝率50.2%(決着9,567試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ54.6%5652
アキラ52.2%5252
葵52.2%5251
アイリーン51.4%5153
ラウ51.1%5248
レイフェイ51.0%5248
舜帝50.9%5150
ウルフ50.8%5050
剛50.4%5153
リオン50.4%5149
ジャッキー50.3%4953
ブラッド50.0%4951
サラ50.0%4951
ジェフリー49.2%4952
パイ48.2%4848
エル・ブレイズ46.7%4747
ジャン46.0%4745
デュラル45.0%4646
鷹嵐42.6%4438
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.1%(決着11,941ラウンド)+0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.8%(決着13,148ラウンド)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.7%(決着6,628ラウンド)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.4%(決着12,883ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着12,292ラウンド)-0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.3%(決着12,627ラウンド)-0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着13,360ラウンド)-0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.1%(決着12,734ラウンド)-0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着12,863ラウンド)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着12,724ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ52.9%54585353524952515453
舜帝51.7%51515153515553525149
アキラ51.6%53535151535152515151
葵51.2%52514953535251495348
レイフェイ50.7%52456052505149525048
ウルフ50.6%50495350514957495050
アイリーン50.6%47475350575048555249
ラウ50.6%48554753475152505151
剛50.4%51475253505346525051
リオン50.4%51495052475051475153
ジャッキー50.1%47514850545055495050
ブラッド49.9%51505047485350475152
サラ49.9%52534847505153494951
ジェフリー49.4%45524947495248525051
パイ49.1%52534751494849484848
エル・ブレイズ48.7%45514950494648504952
ジャン47.8%54454948474546484748
鷹嵐46.4%51534535554146494839
デュラル46.3%45514640505042356340
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.9〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着38,509ラウンド)+0.0%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.3%(決着76,063ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ52.9%5451
舜帝51.7%5252
アキラ51.6%5252
葵51.2%5151
レイフェイ50.7%5150
ウルフ50.6%5050
アイリーン50.6%5052
ラウ50.6%5150
剛50.4%5152
リオン50.4%5050
ジャッキー50.1%4951
ブラッド49.9%4951
サラ49.9%5051
ジェフリー49.4%4951
パイ49.1%4948
エル・ブレイズ48.7%4949
ジャン47.8%4847
鷹嵐46.4%4744
デュラル46.3%4748
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア913,561
北米154,928
南米98,780
ヨーロッパ111,012
オセアニア13112
中東140
地域不明134,943
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勝率51.9%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率6.3%
使用率順位19人中3位
集計試合数46,861
実プレイヤー数390
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率55.7%(282勝224敗)55.7%ウルフウルフ:勝率53.6%(1,583勝1,368敗)53.6%ジャッキージャッキー:勝率53.1%(2,541勝2,247敗)53.1%サラサラ:勝率53.0%(1,329勝1,176敗)53.0%レイフェイレイフェイ:勝率52.8%(998勝894敗)52.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.7%(951勝853敗)52.7%アキラアキラ:勝率52.7%(2,651勝2,381敗)52.7%ブラッドブラッド:勝率52.5%(1,466勝1,329敗)52.5%剛剛:勝率52.0%(1,351勝1,246敗)52.0%ラウラウ:勝率51.7%(1,577勝1,475敗)51.7%舜帝舜帝:勝率51.6%(1,273勝1,195敗)51.6%ジェフリージェフリー:勝率51.4%(1,548勝1,462敗)51.4%ジャンジャン:勝率51.1%(1,566勝1,497敗)51.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.0%(838勝804敗)51.0%リオンリオン:勝率50.8%(1,407勝1,364敗)50.8%アイリーンアイリーン:勝率50.8%(338勝328敗)50.8%パイパイ:勝率50.0%(1,159勝1,158敗)50.0%葵葵:勝率50.0%(1,052勝1,054敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率44.6%(400勝496敗)44.6%
相手勝率勝敗試合数
デュラル55.73%282224506
ウルフ53.64%1,5831,3682,951
ジャッキー53.07%2,5412,2474,788
サラ53.05%1,3291,1762,505
レイフェイ52.75%9988941,892
エル・ブレイズ52.72%9518531,804
アキラ52.68%2,6512,3815,032
ブラッド52.45%1,4661,3292,795
剛52.02%1,3511,2462,597
ラウ51.67%1,5771,4753,052
舜帝51.58%1,2731,1952,468
ジェフリー51.43%1,5481,4623,010
ジャン51.13%1,5661,4973,063
ヴァネッサ51.04%8388041,642
リオン50.78%1,4071,3642,771
アイリーン50.75%338328666
パイ50.02%1,1591,1582,317
葵49.95%1,0521,0542,106
鷹嵐44.64%400496896

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.2%(決着2,410試合)+1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.8%(決着4,660試合)+0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率52.8%(決着4,701試合)+0.9%壁1面壁1面:勝率52.4%(決着4,723試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率52.1%(決着4,696試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着4,678試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着4,574試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率51.2%(決着4,703試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着4,733試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.5%(決着4,714試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル55.7%48526164557248514562
ウルフ53.6%53555454565853525152
ジャッキー53.1%53545354545452525252
サラ53.0%50505050565456515658
レイフェイ52.8%54635849535449534849
エル・ブレイズ52.7%55525751555051524952
アキラ52.7%49535154555254545054
ブラッド52.5%55535357555253495249
剛52.0%55505757545146534949
ラウ51.7%53465252515555495053
舜帝51.6%56544951535157475252
ジェフリー51.4%53514955475453505054
ジャン51.1%53455252535755534946
ヴァネッサ51.0%54525853434952465056
リオン50.8%49555253484554525346
アイリーン50.8%49455455414970574848
パイ50.0%45445248505758495049
葵50.0%52525250484948505050
鷹嵐44.6%46605144433053484142
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -1.2〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.892)
壁なし壁なし:勝率51.9%(決着14,122試合)+0.0%壁あり壁あり:勝率51.8%(決着28,060試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル55.7%5363
ウルフ53.6%5355
ジャッキー53.1%5353
サラ53.0%5156
レイフェイ52.8%5452
エル・ブレイズ52.7%5352
アキラ52.7%5254
ブラッド52.5%5352
剛52.0%5351
ラウ51.7%5053
舜帝51.6%5252
ジェフリー51.4%5252
ジャン51.1%5052
ヴァネッサ51.0%5250
リオン50.8%5247
アイリーン50.8%5246
パイ50.0%4852
葵50.0%5149
鷹嵐44.6%4838
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.8%(決着9,882ラウンド)+0.7%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.6%(決着19,344ラウンド)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.6%(決着18,106ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.4%(決着19,256ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.2%(決着19,153ラウンド)+0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.0%(決着19,244ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着19,375ラウンド)-0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.7%(決着19,200ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.7%(決着17,571ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.6%(決着19,397ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル52.3%48455657506149504856
ウルフ52.1%52525251545454515351
舜帝51.8%54525151525255495352
ジャッキー51.7%51525253515251515252
アキラ51.7%50525152535153525052
ブラッド51.7%53525154535252515249
サラ51.6%50515150535154525353
エル・ブレイズ51.5%53495352535149525051
剛51.1%53495553525148504950
レイフェイ51.1%53575349515148524849
ラウ51.0%51495152505253495151
ヴァネッサ50.8%53525451475151485053
ジェフリー50.7%52505052495351505052
ジャン50.7%51475151505353524949
アイリーン50.3%49475052504959535049
リオン50.3%49525152494752495150
パイ50.0%49465149505452515049
葵49.7%51515150494948504951
鷹嵐46.8%47545246473851484743
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.5〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.1%(決着112,946ラウンド)-0.0%壁なし壁なし:ラウンド勝率51.0%(決着57,700ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
デュラル52.3%5156
ウルフ52.1%5253
舜帝51.8%5252
ジャッキー51.7%5252
アキラ51.7%5152
ブラッド51.7%5251
サラ51.6%5152
エル・ブレイズ51.5%5251
剛51.1%5151
レイフェイ51.1%5250
ラウ51.0%5151
ヴァネッサ50.8%5151
ジェフリー50.7%5151
ジャン50.7%5051
アイリーン50.3%5049
リオン50.3%5149
パイ50.0%4951
葵49.7%5049
鷹嵐46.8%4943
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア433,795
南米58,464
北米84,425
ヨーロッパ15373
中東514
オセアニア150
地域不明42,804
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率49.6%
勝率順位19人中8位・Bティア
使用率7.8%
使用率順位19人中5位
集計試合数9,788
実プレイヤー数71
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率56.7%(250勝191敗)56.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.1%(316勝257敗)55.1%舜帝舜帝:勝率54.7%(286勝237敗)54.7%剛剛:勝率53.7%(187勝161敗)53.7%サラサラ:勝率53.4%(233勝203敗)53.4%ジェフリージェフリー:勝率52.5%(160勝145敗)52.5%ジャッキージャッキー:勝率50.8%(556勝539敗)50.8%ブラッドブラッド:勝率50.2%(308勝306敗)50.2%デュラルデュラル:勝率50.0%(18勝18敗)50.0%パイパイ:勝率49.4%(251勝257敗)49.4%葵葵:勝率47.8%(133勝145敗)47.8%レイフェイレイフェイ:勝率47.8%(244勝267敗)47.8%ジャンジャン:勝率47.7%(105勝115敗)47.7%ラウラウ:勝率47.2%(464勝519敗)47.2%鷹嵐鷹嵐:勝率47.0%(148勝167敗)47.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.4%(216勝250敗)46.4%アキラアキラ:勝率46.0%(496勝581敗)46.0%アイリーンアイリーン:勝率46.0%(138勝162敗)46.0%リオンリオン:勝率45.9%(348勝411敗)45.9%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ56.69%250191441
ヴァネッサ55.15%316257573
舜帝54.68%286237523
剛53.74%187161348
サラ53.44%233203436
ジェフリー52.46%160145305
ジャッキー50.78%5565391,095
ブラッド50.16%308306614
デュラル50.00%181836
パイ49.41%251257508
葵47.84%133145278
レイフェイ47.75%244267511
ジャン47.73%105115220
ラウ47.20%464519983
鷹嵐46.98%148167315
エル・ブレイズ46.35%216250466
アキラ46.05%4965811,077
アイリーン46.00%138162300
リオン45.85%348411759

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.4%(決着502試合)+3.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.8%(決着959試合)+2.2%低いフェンス低いフェンス:勝率51.8%(決着948試合)+2.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着918試合)+2.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.4%(決着958試合)+1.7%半面フェンス半面フェンス:勝率50.3%(決着1,035試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率48.0%(決着953試合)-1.7%壁1面壁1面:勝率47.3%(決着1,096試合)-2.4%囲いなし囲いなし:勝率47.2%(決着954試合)-2.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.0%(決着1,003試合)-2.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ56.7%60455351655467596357
ヴァネッサ55.1%61575052635262565649
舜帝54.7%46597247655358485252
剛53.7%66485550554570725346
サラ53.4%56675253614952464848
ジェフリー52.5%67735046375750485937
ジャッキー50.8%57544856535044465345
ブラッド50.2%44494644425359615649
デュラル50.0%5060600057·506025
パイ49.4%45524658593959494751
葵47.8%50474141555045565246
レイフェイ47.8%41545647513859483945
ジャン47.7%26475239484338735650
ラウ47.2%43425038484456465552
鷹嵐47.0%56835138404933384838
エル・ブレイズ46.4%49455046504260494832
アキラ46.0%33444948504442515047
アイリーン46.0%32405538465157594453
リオン45.9%41464644444443595244
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 -1.2〜+3.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.562)
壁あり壁あり:勝率50.0%(決着5,826試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率48.7%(決着2,998試合)-0.9%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ56.7%5658
ヴァネッサ55.1%5555
舜帝54.7%5356
剛53.7%5748
サラ53.4%5453
ジェフリー52.5%5645
ジャッキー50.8%5249
ブラッド50.2%4948
デュラル50.0%5442
パイ49.4%5050
葵47.8%4851
レイフェイ47.8%4844
ジャン47.7%4846
ラウ47.2%4648
鷹嵐47.0%5143
エル・ブレイズ46.4%4842
アキラ46.0%4647
アイリーン46.0%4551
リオン45.9%4744
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.6%(決着2,045ラウンド)+2.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.6%(決着3,914ラウンド)+1.0%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着3,767ラウンド)+1.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着4,197ラウンド)+0.8%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.3%(決着3,825ラウンド)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着3,746ラウンド)+0.8%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.6%(決着4,470ラウンド)-1.0%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着3,910ラウンド)-1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.2%(決着3,963ラウンド)-1.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.1%(決着3,937ラウンド)-1.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ54.3%53485252575462575953
舜帝54.1%50576352595357505353
ヴァネッサ52.8%55545249565258515450
サラ51.5%54565250555051504947
剛51.0%58465051514758605146
ジェフリー50.5%58605344435452485241
パイ49.7%46524856554553504950
ジャッキー49.5%52514952504945475248
葵49.4%51524844525248525147
デュラル49.4%384752404052·545542
ブラッド49.2%47484846445056555349
レイフェイ48.7%44525349514553514446
ジャン48.5%37485046504544605250
ラウ48.4%47464945494754465050
鷹嵐47.8%52715142414847444743
エル・ブレイズ47.6%48494847484552504842
リオン47.4%43474848464647545046
アキラ47.2%42455048514646494847
アイリーン47.1%41435343445051554553
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.6〜+2.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.660)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.7%(決着23,497ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着12,232ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ54.3%5454
舜帝54.1%5354
ヴァネッサ52.8%5253
サラ51.5%5251
剛51.0%5348
ジェフリー50.5%5247
パイ49.7%5050
ジャッキー49.5%5049
葵49.4%4951
デュラル49.4%5047
ブラッド49.2%4948
レイフェイ48.7%4947
ジャン48.5%4848
ラウ48.4%4749
鷹嵐47.8%5044
エル・ブレイズ47.6%4845
リオン47.4%4846
アキラ47.2%4748
アイリーン47.1%4749
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア49,617
北米10170
ヨーロッパ9117
南米446
地域不明2552