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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ジェフリー

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勝率51.0%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率5.6%
使用率順位19人中7位
集計試合数91,117
実プレイヤー数980
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率53.9%(2,948勝2,517敗)53.9%アキラアキラ:勝率52.9%(5,927勝5,281敗)52.9%レイフェイレイフェイ:勝率52.7%(1,689勝1,515敗)52.7%サラサラ:勝率52.6%(2,860勝2,581敗)52.6%ウルフウルフ:勝率52.0%(3,622勝3,337敗)52.0%パイパイ:勝率52.0%(2,740勝2,532敗)52.0%リオンリオン:勝率51.7%(2,315勝2,161敗)51.7%剛剛:勝率50.9%(2,628勝2,535敗)50.9%ジャッキージャッキー:勝率50.6%(4,602勝4,485敗)50.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.6%(1,676勝1,634敗)50.6%舜帝舜帝:勝率50.0%(2,559勝2,560敗)50.0%ジャンジャン:勝率49.5%(2,301勝2,344敗)49.5%ラウラウ:勝率49.4%(2,429勝2,491敗)49.4%影丸影丸:勝率49.3%(2,548勝2,620敗)49.3%デュラルデュラル:勝率49.2%(396勝408敗)49.2%鷹嵐鷹嵐:勝率48.8%(750勝786敗)48.8%ブラッドブラッド:勝率47.9%(1,973勝2,143敗)47.9%アイリーンアイリーン:勝率47.9%(840勝913敗)47.9%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.5%(1,649勝1,822敗)47.5%
相手勝率勝敗試合数
葵53.94%2,9482,5175,465
アキラ52.88%5,9275,28111,208
レイフェイ52.72%1,6891,5153,204
サラ52.56%2,8602,5815,441
ウルフ52.05%3,6223,3376,959
パイ51.97%2,7402,5325,272
リオン51.72%2,3152,1614,476
剛50.90%2,6282,5355,163
ジャッキー50.64%4,6024,4859,087
エル・ブレイズ50.63%1,6761,6343,310
舜帝49.99%2,5592,5605,119
ジャン49.54%2,3012,3444,645
ラウ49.37%2,4292,4914,920
影丸49.30%2,5482,6205,168
デュラル49.25%396408804
鷹嵐48.83%7507861,536
ブラッド47.93%1,9732,1434,116
アイリーン47.92%8409131,753
ヴァネッサ47.51%1,6491,8223,471

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.4%(決着4,531試合)+1.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.0%(決着9,191試合)+1.0%全面フェンス全面フェンス:勝率51.8%(決着9,163試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着9,215試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.5%(決着9,141試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率51.2%(決着9,040試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.9%(決着9,171試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着9,128試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着8,964試合)-1.5%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着9,081試合)-1.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵53.9%54535355575059515750
アキラ52.9%53535151555454545351
レイフェイ52.7%48595053514558585553
サラ52.6%55555153525057535351
ウルフ52.0%55515152515153545353
パイ52.0%52514852525155555553
リオン51.7%55514956545154485646
剛50.9%53515653504848475449
ジャッキー50.6%52544951514752525049
エル・ブレイズ50.6%50515248475351544948
舜帝50.0%49495550474949525149
ジャン49.5%48544846535147495447
ラウ49.4%54474949494753534848
影丸49.3%50475150524751494847
デュラル49.2%57504352524956454251
鷹嵐48.8%48464947465458534944
ブラッド47.9%47504845474846475247
アイリーン47.9%51465551504147524143
ヴァネッサ47.5%49514550444744505144
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.4pt(95%区間 +0.4〜+2.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.052)
壁あり壁あり:勝率51.4%(決着55,009試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率50.0%(決着27,085試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵53.9%5453
アキラ52.9%5254
レイフェイ52.7%5450
サラ52.6%5351
ウルフ52.0%5352
パイ52.0%5252
リオン51.7%5250
剛50.9%5249
ジャッキー50.6%5149
エル・ブレイズ50.6%5050
舜帝50.0%5148
ジャン49.5%5050
ラウ49.4%5048
影丸49.3%4949
デュラル49.2%4851
鷹嵐48.8%4947
ブラッド47.9%4847
アイリーン47.9%4945
ヴァネッサ47.5%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.5%(決着18,420ラウンド)+0.8%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.1%(決着37,325ラウンド)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.1%(決着35,986ラウンド)+0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着37,152ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.9%(決着37,496ラウンド)+0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.8%(決着36,587ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着36,120ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着37,000ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着36,433ラウンド)-0.7%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.8%(決着36,899ラウンド)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.4%52525253545155525450
アキラ51.8%52525151535252525251
サラ51.6%53535151515055525251
レイフェイ51.4%49545051504954545252
ウルフ51.2%52525052505152525252
リオン51.1%52525053535152495348
舜帝50.8%51505451495051525150
パイ50.7%51505051515052525250
ジャッキー50.5%51524950504952515050
剛50.4%51515351504949485250
エル・ブレイズ50.3%49505149485051525049
影丸49.8%50495050514850495049
ジャン49.7%49524948525148505148
ラウ49.6%51495050504851514849
デュラル49.4%53494751525054484649
アイリーン49.3%51495250504748524647
鷹嵐48.9%49484847485253524947
ブラッド48.8%48504947485048485148
ヴァネッサ48.6%50514750474847504947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 +0.2〜+1.2)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.039)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.8%(決着221,079ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.1%(決着109,919ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.4%5252
アキラ51.8%5252
サラ51.6%5251
レイフェイ51.4%5250
ウルフ51.2%5251
リオン51.1%5250
舜帝50.8%5150
パイ50.7%5150
ジャッキー50.5%5150
剛50.4%5150
エル・ブレイズ50.3%5049
影丸49.8%5049
ジャン49.7%5050
ラウ49.6%5049
デュラル49.4%4951
アイリーン49.3%5048
鷹嵐48.9%4948
ブラッド48.8%4948
ヴァネッサ48.6%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア652,087
北米914,165
南米917,138
ヨーロッパ62,897
オセアニア184
中東519
地域不明410,295
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勝率51.5%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率5.7%
使用率順位19人中8位
集計試合数42,470
実プレイヤー数759
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率54.6%(1,778勝1,480敗)54.6%アキラアキラ:勝率54.3%(3,104勝2,615敗)54.3%リオンリオン:勝率53.1%(995勝879敗)53.1%ウルフウルフ:勝率53.0%(2,066勝1,835敗)53.0%サラサラ:勝率52.4%(1,502勝1,365敗)52.4%ラウラウ:勝率52.1%(920勝844敗)52.1%パイパイ:勝率51.5%(1,527勝1,435敗)51.5%剛剛:勝率50.9%(1,193勝1,150敗)50.9%影丸影丸:勝率50.8%(941勝912敗)50.8%舜帝舜帝:勝率50.5%(1,204勝1,181敗)50.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.2%(768勝763敗)50.2%ジャッキージャッキー:勝率50.0%(2,060勝2,057敗)50.0%レイフェイレイフェイ:勝率50.0%(576勝577敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率49.5%(367勝374敗)49.5%ブラッドブラッド:勝率49.0%(684勝712敗)49.0%アイリーンアイリーン:勝率49.0%(487勝507敗)49.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.8%(729勝797敗)47.8%ジャンジャン:勝率46.1%(827勝968敗)46.1%デュラルデュラル:勝率44.0%(128勝163敗)44.0%
相手勝率勝敗試合数
葵54.57%1,7781,4803,258
アキラ54.28%3,1042,6155,719
リオン53.09%9958791,874
ウルフ52.96%2,0661,8353,901
サラ52.39%1,5021,3652,867
ラウ52.15%9208441,764
パイ51.55%1,5271,4352,962
剛50.92%1,1931,1502,343
影丸50.78%9419121,853
舜帝50.48%1,2041,1812,385
エル・ブレイズ50.16%7687631,531
ジャッキー50.04%2,0602,0574,117
レイフェイ49.96%5765771,153
鷹嵐49.53%367374741
ブラッド49.00%6847121,396
アイリーン48.99%487507994
ヴァネッサ47.77%7297971,526
ジャン46.07%8279681,795
デュラル43.99%128163291

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.4%(決着2,157試合)+1.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率53.0%(決着4,220試合)+1.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.1%(決着4,287試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.0%(決着4,335試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率51.9%(決着4,241試合)+0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率51.6%(決着4,161試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.6%(決着4,410試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.7%(決着4,259試合)-0.8%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着4,240試合)-1.5%囲いなし囲いなし:勝率49.1%(決着4,081試合)-2.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵54.6%56545358565059535353
アキラ54.3%52565351565756555752
リオン53.1%53545057575458515645
ウルフ53.0%58535151525153555353
サラ52.4%54545349534961555249
ラウ52.1%60495351545459584643
パイ51.5%54524649495054545654
剛50.9%48525355504748515449
影丸50.8%59465158514856474745
舜帝50.5%49475351505053525447
エル・ブレイズ50.2%49475147455549574951
ジャッキー50.0%49535152484448525249
レイフェイ50.0%46564747504153555249
鷹嵐49.5%48404949485560584947
ブラッド49.0%46494853465046514748
アイリーン49.0%51475453564849534040
ヴァネッサ47.8%48574553434444485140
ジャン46.1%41514343554346474945
デュラル44.0%47482652563760423350
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.7pt(95%区間 +0.3〜+3.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.178)
壁あり壁あり:勝率51.9%(決着25,752試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率50.2%(決着12,482試合)-1.2%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵54.6%5553
アキラ54.3%5455
リオン53.1%5352
ウルフ53.0%5452
サラ52.4%5350
ラウ52.1%5351
パイ51.5%5251
剛50.9%5249
影丸50.8%5148
舜帝50.5%5149
エル・ブレイズ50.2%5051
ジャッキー50.0%5147
レイフェイ50.0%5147
鷹嵐49.5%5050
ブラッド49.0%4948
アイリーン49.0%5048
ヴァネッサ47.8%5142
ジャン46.1%4648
デュラル44.0%4149
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率52.1%(決着8,713ラウンド)+1.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.5%(決着17,036ラウンド)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.2%(決着17,322ラウンド)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.2%(決着16,942ラウンド)+0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.2%(決着17,149ラウンド)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着17,228ラウンド)+0.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.9%(決着16,842ラウンド)+0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着17,197ラウンド)-0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着17,204ラウンド)-0.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.8%(決着16,468ラウンド)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.7%53525255535156525252
アキラ52.5%51535251535353535352
ウルフ52.0%54535152515152535252
リオン51.5%50535153545254495447
サラ51.4%52525249524958525150
舜帝51.1%50495351515152515350
ラウ51.0%55505149525155544847
影丸50.6%55485153514852485049
パイ50.4%52504850504953515251
剛50.4%49515252504949505250
エル・ブレイズ50.3%49485149485150545051
鷹嵐50.1%50454848515456555049
ジャッキー50.1%50515050494750515150
アイリーン49.7%51495251534949534544
レイフェイ49.6%48514948504750525049
ブラッド49.1%48504851475046514949
ヴァネッサ49.0%50554752474649494945
ジャン47.7%45494546524946485047
デュラル46.9%49464051524555454450
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 +0.1〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.253)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.1%(決着102,874ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.3%(決着50,514ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.7%5352
アキラ52.5%5253
ウルフ52.0%5251
リオン51.5%5251
サラ51.4%5250
舜帝51.1%5151
ラウ51.0%5150
影丸50.6%5149
パイ50.4%5150
剛50.4%5150
エル・ブレイズ50.3%5050
鷹嵐50.1%5051
ジャッキー50.1%5149
アイリーン49.7%5049
レイフェイ49.6%5049
ブラッド49.1%4949
ヴァネッサ49.0%5046
ジャン47.7%4749
デュラル46.9%4650
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア517,921
北米810,870
南米117,836
ヨーロッパ101,096
オセアニア184
中東130
地域不明57,185
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勝率50.9%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率6.0%
使用率順位19人中5位
集計試合数44,875
実プレイヤー数379
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率55.1%(1,012勝825敗)55.1%葵葵:勝率53.5%(1,112勝967敗)53.5%デュラルデュラル:勝率52.7%(250勝224敗)52.7%パイパイ:勝率52.5%(1,119勝1,011敗)52.5%サラサラ:勝率52.3%(1,228勝1,121敗)52.3%アキラアキラ:勝率52.0%(2,689勝2,482敗)52.0%ジャンジャン:勝率51.8%(1,425勝1,327敗)51.8%ジャッキージャッキー:勝率51.6%(2,439勝2,285敗)51.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.5%(832勝783敗)51.5%ウルフウルフ:勝率51.2%(1,486勝1,414敗)51.2%剛剛:勝率50.4%(1,366勝1,344敗)50.4%舜帝舜帝:勝率49.9%(1,267勝1,270敗)49.9%リオンリオン:勝率49.7%(1,143勝1,155敗)49.7%ラウラウ:勝率49.2%(1,374勝1,417敗)49.2%鷹嵐鷹嵐:勝率49.0%(352勝366敗)49.0%影丸影丸:勝率48.6%(1,462勝1,548敗)48.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.6%(824勝873敗)48.6%アイリーンアイリーン:勝率48.1%(312勝336敗)48.1%ブラッドブラッド:勝率47.1%(1,146勝1,289敗)47.1%
相手勝率勝敗試合数
レイフェイ55.09%1,0128251,837
葵53.49%1,1129672,079
デュラル52.74%250224474
パイ52.54%1,1191,0112,130
サラ52.28%1,2281,1212,349
アキラ52.00%2,6892,4825,171
ジャン51.78%1,4251,3272,752
ジャッキー51.63%2,4392,2854,724
エル・ブレイズ51.52%8327831,615
ウルフ51.24%1,4861,4142,900
剛50.41%1,3661,3442,710
舜帝49.94%1,2671,2702,537
リオン49.74%1,1431,1552,298
ラウ49.23%1,3741,4172,791
鷹嵐49.03%352366718
影丸48.57%1,4621,5483,010
ヴァネッサ48.56%8248731,697
アイリーン48.15%312336648
ブラッド47.06%1,1461,2892,435

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.2%(決着4,529試合)+1.3%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着4,559試合)+1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.8%(決着2,205試合)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.4%(決着4,448試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着4,587試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.0%(決着4,396試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.9%(決着4,478試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着4,485試合)-0.8%壁1面壁1面:勝率49.8%(決着4,358試合)-1.1%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着4,593試合)-1.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ55.1%50635258504963605758
葵53.5%52535252595358506246
デュラル52.7%67485158425854475552
パイ52.5%48494954575156575353
サラ52.3%56564758505053545452
アキラ52.0%54504851555253545152
ジャン51.8%53555149525548505748
ジャッキー51.6%55554751545056524950
エル・ブレイズ51.5%51545347515256545145
ウルフ51.2%51485153495253525354
剛50.4%55505851504948445348
舜帝49.9%50525552454945524851
リオン49.7%56484757504751475545
ラウ49.2%50494851474550524951
鷹嵐49.0%47525147425259494840
影丸48.6%47495145534647505046
ヴァネッサ48.6%51454750475145515148
アイリーン48.1%54466149473650494348
ブラッド47.1%48514641454745475447
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 +0.0〜+2.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.181)
壁あり壁あり:勝率51.3%(決着27,004試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率50.1%(決着13,429試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ55.1%5752
葵53.5%5452
デュラル52.7%5451
パイ52.5%5254
サラ52.3%5451
アキラ52.0%5153
ジャン51.8%5352
ジャッキー51.6%5151
エル・ブレイズ51.5%5149
ウルフ51.2%5152
剛50.4%5249
舜帝49.9%5148
リオン49.7%5147
ラウ49.2%5048
鷹嵐49.0%4945
影丸48.6%4848
ヴァネッサ48.6%4949
アイリーン48.1%5043
ブラッド47.1%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.1%(決着18,502ラウンド)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.1%(決着17,658ラウンド)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.0%(決着9,027ラウンド)+0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着18,528ラウンド)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着18,818ラウンド)+0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.6%(決着18,183ラウンド)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着17,526ラウンド)+0.0%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着18,274ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着17,813ラウンド)-0.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.8%(決着18,826ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ52.8%50575155495156555355
葵52.4%51525251555354525649
アキラ51.3%52505050535152525051
サラ51.3%54534954505151525350
ジャッキー51.1%52534950535054515050
デュラル51.0%57485054475453505249
パイ51.0%48505252535051525351
ジャン50.9%52535050515249515249
舜帝50.9%51515451495149524951
ウルフ50.5%50495051495152525252
エル・ブレイズ50.5%50515249495053525047
剛50.2%52505350514948475249
リオン50.1%53504854514951485348
ラウ49.6%49505051504749504950
アイリーン49.5%53495549484548504650
影丸49.3%48505048514749505048
ヴァネッサ49.1%50484949475146505050
ブラッド48.3%48514846474949485247
鷹嵐48.1%47514948444853494844
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -0.0〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.214)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.8%(決着109,306ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着54,822ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ52.8%5352
葵52.4%5252
アキラ51.3%5152
サラ51.3%5250
ジャッキー51.1%5151
デュラル51.0%5250
パイ51.0%5151
ジャン50.9%5151
舜帝50.9%5150
ウルフ50.5%5150
エル・ブレイズ50.5%5149
剛50.2%5150
リオン50.1%5149
ラウ49.6%5049
アイリーン49.5%5048
影丸49.3%4949
ヴァネッサ49.1%4949
ブラッド48.3%4948
鷹嵐48.1%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア631,170
南米49,302
北米153,233
ヨーロッパ41,407
中東419
オセアニア140
地域不明52,758
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率46.6%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率2.8%
使用率順位19人中17位
集計試合数3,772
実プレイヤー数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
剛剛:勝率62.7%(69勝41敗)62.7%リオンリオン:勝率58.2%(177勝127敗)58.2%サラサラ:勝率57.8%(130勝95敗)57.8%パイパイ:勝率52.2%(94勝86敗)52.2%ブラッドブラッド:勝率50.2%(143勝142敗)50.2%ジャンジャン:勝率50.0%(49勝49敗)50.0%影丸影丸:勝率47.5%(145勝160敗)47.5%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(101勝113敗)47.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.3%(76勝88敗)46.3%デュラルデュラル:勝率46.1%(18勝21敗)46.1%葵葵:勝率45.3%(58勝70敗)45.3%舜帝舜帝:勝率44.7%(88勝109敗)44.7%ウルフウルフ:勝率44.3%(70勝88敗)44.3%アキラアキラ:勝率42.1%(134勝184敗)42.1%ジャッキージャッキー:勝率41.9%(103勝143敗)41.9%鷹嵐鷹嵐:勝率40.3%(31勝46敗)40.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率38.7%(96勝152敗)38.7%ラウラウ:勝率37.0%(135勝230敗)37.0%アイリーンアイリーン:勝率36.9%(41勝70敗)36.9%
相手勝率勝敗試合数
剛62.73%6941110
リオン58.22%177127304
サラ57.78%13095225
パイ52.22%9486180
ブラッド50.18%143142285
ジャン50.00%494998
影丸47.54%145160305
レイフェイ47.20%101113214
エル・ブレイズ46.34%7688164
デュラル46.15%182139
葵45.31%5870128
舜帝44.67%88109197
ウルフ44.30%7088158
アキラ42.14%134184318
ジャッキー41.87%103143246
鷹嵐40.26%314677
ヴァネッサ38.71%96152248
ラウ36.99%135230365
アイリーン36.94%4170111

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率51.0%(決着384試合)+4.4%低いフェンス低いフェンス:勝率50.4%(決着401試合)+3.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.1%(決着375試合)+2.5%全面フェンス全面フェンス:勝率47.4%(決着363試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.3%(決着169試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率46.7%(決着407試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率45.8%(決着358試合)-0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率43.1%(決着408試合)-3.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率42.5%(決着365試合)-4.1%壁1面壁1面:勝率40.7%(決着366試合)-5.9%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
剛62.7%806258645660100608050
リオン58.2%60676050696354505855
サラ57.8%46535356587575296766
パイ52.2%53506262525050595040
ブラッド50.2%42436943584760246250
ジャン50.0%3133700566050584750
影丸47.5%33275054634350524163
レイフェイ47.2%48445038591944565542
エル・ブレイズ46.3%46625255353320254364
デュラル46.1%06740171000100·0·
葵45.3%47366740643150335550
舜帝44.7%50477311362950535729
ウルフ44.3%60405033473050544542
アキラ42.1%46414945501944383739
ジャッキー41.9%58484437323364403842
鷹嵐40.3%71381733466033335029
ヴァネッサ38.7%29483230314838525025
ラウ37.0%48314226393138314743
アイリーン36.9%334136461700564044
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -3.7〜+4.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.868)
壁あり壁あり:勝率46.5%(決着2,253試合)-0.1%壁なし壁なし:勝率46.1%(決着1,174試合)-0.5%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
剛62.7%6755
リオン58.2%5662
サラ57.8%5065
パイ52.2%5647
ブラッド50.2%4851
ジャン50.0%4655
影丸47.5%4455
レイフェイ47.2%4842
エル・ブレイズ46.3%4842
デュラル46.1%3567
葵45.3%4549
舜帝44.7%5132
ウルフ44.3%4839
アキラ42.1%4339
ジャッキー41.9%4337
鷹嵐40.3%3944
ヴァネッサ38.7%4135
ラウ37.0%3738
アイリーン36.9%4129
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.2%(決着1,562ラウンド)+2.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着1,501ラウンド)+1.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着1,386ラウンド)+1.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着1,529ラウンド)+1.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着1,475ラウンド)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.6%(決着680ラウンド)+0.8%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.2%(決着1,605ラウンド)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率47.3%(決着1,642ラウンド)-1.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率45.6%(決着1,366ラウンド)-3.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率45.5%(決着1,416ラウンド)-3.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ57.7%52565556596978446260
剛57.2%67635455615767505947
リオン56.8%59695949646051515753
ブラッド52.4%50516346605154356050
ジャン50.6%43425919565856554454
パイ49.9%51534952495054594944
影丸49.5%42404756574648524859
エル・ブレイズ49.4%52575052434046424857
レイフェイ49.3%48455143583652554947
デュラル47.7%07440201001475·0·
葵47.1%47425741574550445150
アキラ46.6%50484949502851434743
ウルフ46.5%51455141433847525047
舜帝46.5%52516226423553485435
ジャッキー45.3%55484644374054454645
鷹嵐44.9%55473340455543444741
アイリーン43.7%41444046353114554951
ラウ43.5%45454537464246414846
ヴァネッサ43.1%39494035424644524833
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.8〜+2.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁あり壁あり:ラウンド勝率48.8%(決着8,899ラウンド)+0.0%壁なし壁なし:ラウンド勝率48.4%(決着4,583ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ57.7%5461
剛57.2%5954
リオン56.8%5658
ブラッド52.4%5154
ジャン50.6%4856
パイ49.9%5247
影丸49.5%4853
エル・ブレイズ49.4%5146
レイフェイ49.3%4848
デュラル47.7%3468
葵47.1%4651
アキラ46.6%4843
ウルフ46.5%4943
舜帝46.5%5139
ジャッキー45.3%4641
鷹嵐44.9%4546
アイリーン43.7%4543
ラウ43.5%4344
ヴァネッサ43.1%4440
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア172,996
北米1762
ヨーロッパ2394
南米170
地域不明3352