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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ジェフリー

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勝率50.7%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率5.7%
使用率順位19人中6位
集計試合数41,670
実プレイヤー数368
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率55.1%(965勝785敗)55.1%葵:勝率53.7%(1,031勝890敗)53.7%サラサラ:勝率52.9%(1,195勝1,064敗)52.9%デュラルデュラル:勝率52.6%(240勝216敗)52.6%ジャンジャン:勝率52.5%(1,236勝1,118敗)52.5%パイパイ:勝率52.5%(971勝879敗)52.5%アキラアキラ:勝率51.5%(2,426勝2,288敗)51.5%リオンリオン:勝率51.3%(1,168勝1,109敗)51.3%ジャッキージャッキー:勝率51.2%(2,130勝2,032敗)51.2%剛:勝率50.6%(1,227勝1,199敗)50.6%ウルフウルフ:勝率50.6%(1,351勝1,320敗)50.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率50.5%(752勝738敗)50.5%舜帝舜帝:勝率49.3%(1,191勝1,223敗)49.3%鷹嵐鷹嵐:勝率48.8%(327勝343敗)48.8%影丸影丸:勝率48.7%(1,390勝1,466敗)48.7%ブラッドブラッド:勝率48.3%(1,134勝1,214敗)48.3%ラウラウ:勝率47.7%(1,290勝1,416敗)47.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.4%(809勝897敗)47.4%アイリーンアイリーン:勝率46.7%(299勝341敗)46.7%
相手勝率試合数
レイフェイ55.14%9657851,750
53.67%1,0318901,921
サラ52.90%1,1951,0642,259
デュラル52.63%240216456
ジャン52.51%1,2361,1182,354
パイ52.49%9718791,850
アキラ51.46%2,4262,2884,714
リオン51.30%1,1681,1092,277
ジャッキー51.18%2,1302,0324,162
50.58%1,2271,1992,426
ウルフ50.58%1,3511,3202,671
エル・ブレイズ50.47%7527381,490
舜帝49.34%1,1911,2232,414
鷹嵐48.81%327343670
影丸48.67%1,3901,4662,856
ブラッド48.30%1,1341,2142,348
ラウ47.67%1,2901,4162,706
ヴァネッサ47.42%8098971,706
アイリーン46.72%299341640

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.5%(決着4,186試合)+1.8%全面フェンス全面フェンス:勝率51.5%(決着4,216試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着2,037試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.4%(決着4,189試合)+0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.0%(決着4,291試合)+0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.7%(決着4,157試合)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着4,070試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着4,200試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着4,036試合)-1.1%囲いなし囲いなし:勝率49.1%(決着4,232試合)-1.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ55.1%50635555514863595857
53.7%51535554605159496346
サラ52.9%57574659505253515654
デュラル52.6%64515250515460505050
ジャン52.5%52565249545746535650
パイ52.5%46494953555459605154
アキラ51.5%54504851555152525249
リオン51.3%56504956554950485547
ジャッキー51.2%55554751514955534948
50.6%56495752515147455147
ウルフ50.6%50475152495155525451
エル・ブレイズ50.5%49535347485054515046
舜帝49.3%50545551424846514947
鷹嵐48.8%47514947405652445246
影丸48.7%46465047554548504948
ブラッド48.3%47535040484846465549
ラウ47.7%49464647484550495048
ヴァネッサ47.4%48464447474743535347
アイリーン46.7%51455546403646534749
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 +0.1〜+2.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.155)
壁あり壁あり:勝率51.1%(決着25,152試合)+0.4%壁なし壁なし:勝率49.8%(決着12,425試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ55.1%5752
53.7%5452
サラ52.9%5452
デュラル52.6%5352
ジャン52.5%5353
パイ52.5%5154
アキラ51.5%5152
リオン51.3%5250
ジャッキー51.2%5149
50.6%5250
ウルフ50.6%5150
エル・ブレイズ50.5%5048
舜帝49.3%5245
鷹嵐48.8%4847
影丸48.7%4849
ブラッド48.3%4948
ラウ47.7%4847
ヴァネッサ47.4%4947
アイリーン46.7%4941
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着17,055試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.2%(決着16,572試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.1%(決着8,307試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着17,563試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率50.7%(決着17,114試合)+0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.5%(決着16,800試合)+0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着16,095試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着17,081試合)-0.4%壁1面壁1面:勝率50.1%(決着16,415試合)-0.5%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着17,314試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ52.8%50575253505056555255
52.5%51525352555255525749
サラ51.9%55544855505252515452
ジャン51.5%52545149525349525251
リオン51.2%54525053545050495348
パイ51.1%48505151515153535151
デュラル51.0%55505049545157514948
アキラ51.0%52505051535152515150
ジャッキー50.8%52534850515054525049
舜帝50.5%51525451475050525049
50.3%52515350525048485049
ウルフ50.1%49495051485053525251
エル・ブレイズ49.9%49515149485053514948
影丸49.5%48495049534750505049
ブラッド49.1%48534946485049485348
ラウ48.9%49494949504749494949
アイリーン48.8%50485148454645524951
ヴァネッサ48.5%49484748474945525049
鷹嵐48.3%47514847435050485047
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 +0.1〜+1.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.184)
壁あり壁あり:勝率50.7%(決着101,480試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率50.1%(決着50,529試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ52.8%5352
52.5%5352
サラ51.9%5351
ジャン51.5%5252
リオン51.2%5251
パイ51.1%5151
デュラル51.0%5151
アキラ51.0%5151
ジャッキー50.8%5150
舜帝50.5%5249
50.3%5150
ウルフ50.1%5050
エル・ブレイズ49.9%5048
影丸49.5%4950
ブラッド49.1%4949
ラウ48.9%4949
アイリーン48.8%5047
ヴァネッサ48.5%4948
鷹嵐48.3%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア729,759
南米48,032
北米162,573
ヨーロッパ21,699
中東413
オセアニア140
地域不明52,278
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勝率51.0%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率6.1%
使用率順位19人中5位
集計試合数38,346
実プレイヤー数354
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
レイフェイレイフェイ:勝率55.8%(878勝697敗)55.8%葵:勝率54.0%(981勝836敗)54.0%デュラルデュラル:勝率53.2%(222勝195敗)53.2%ジャンジャン:勝率52.6%(1,191勝1,073敗)52.6%パイパイ:勝率52.5%(925勝837敗)52.5%サラサラ:勝率52.3%(1,076勝983敗)52.3%アキラアキラ:勝率52.1%(2,309勝2,123敗)52.1%ジャッキージャッキー:勝率51.6%(2,036勝1,906敗)51.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率51.0%(693勝666敗)51.0%ウルフウルフ:勝率51.0%(1,282勝1,234敗)51.0%リオンリオン:勝率50.2%(1,002勝994敗)50.2%剛:勝率49.9%(1,160勝1,163敗)49.9%鷹嵐鷹嵐:勝率49.9%(296勝297敗)49.9%舜帝舜帝:勝率49.5%(1,108勝1,129敗)49.5%ラウラウ:勝率49.4%(1,170勝1,197敗)49.4%影丸影丸:勝率48.8%(1,253勝1,316敗)48.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.5%(728勝774敗)48.5%アイリーンアイリーン:勝率48.3%(262勝280敗)48.3%ブラッドブラッド:勝率48.0%(995勝1,079敗)48.0%
相手勝率試合数
レイフェイ55.75%8786971,575
53.99%9818361,817
デュラル53.24%222195417
ジャン52.61%1,1911,0732,264
パイ52.50%9258371,762
サラ52.26%1,0769832,059
アキラ52.10%2,3092,1234,432
ジャッキー51.65%2,0361,9063,942
エル・ブレイズ50.99%6936661,359
ウルフ50.95%1,2821,2342,516
リオン50.20%1,0029941,996
49.94%1,1601,1632,323
鷹嵐49.92%296297593
舜帝49.53%1,1081,1292,237
ラウ49.43%1,1701,1972,367
影丸48.77%1,2531,3162,569
ヴァネッサ48.47%7287741,502
アイリーン48.34%262280542
ブラッド47.97%9951,0792,074

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.7%(決着3,842試合)+1.6%全面フェンス全面フェンス:勝率51.8%(決着3,897試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着3,924試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着3,877試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着1,895試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.2%(決着3,739試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.7%(決着3,813試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率50.5%(決着3,703試合)-0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着3,867試合)-1.0%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着3,887試合)-1.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ55.8%51645558505164585759
54.0%52555454595259506346
デュラル53.2%67485356415858505650
ジャン52.6%53575150545646525750
パイ52.5%45494853565459595154
サラ52.3%58564659485152525551
アキラ52.1%55504851555352535350
ジャッキー51.6%55554751535055535048
エル・ブレイズ51.0%50515347495257545045
ウルフ51.0%50475153495355525453
リオン50.2%55484857524750485445
49.9%54485751515046455047
鷹嵐49.9%44535248385656475248
舜帝49.5%51535453435044514848
ラウ49.4%50494750494852525049
影丸48.8%47485046544646505046
ヴァネッサ48.5%49454550474744535350
アイリーン48.3%53476046423950524853
ブラッド48.0%48534739464845495450
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.4pt(95%区間 +0.1〜+2.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.142)
壁あり壁あり:勝率51.5%(決着23,146試合)+0.5%壁なし壁なし:勝率50.1%(決着11,403試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ55.8%5753
54.0%5552
デュラル53.2%5550
ジャン52.6%5353
パイ52.5%5155
サラ52.3%5450
アキラ52.1%5253
ジャッキー51.6%5250
エル・ブレイズ51.0%5149
ウルフ51.0%5151
リオン50.2%5148
49.9%5149
鷹嵐49.9%4948
舜帝49.5%5246
ラウ49.4%5049
影丸48.8%4949
ヴァネッサ48.5%4948
アイリーン48.3%5143
ブラッド48.0%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.3%(決着15,676試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.2%(決着15,367試合)+0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.1%(決着16,088試合)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.0%(決着7,731試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率50.8%(決着15,827試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.7%(決着14,863試合)+0.0%壁1面壁1面:勝率50.5%(決着15,136試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.4%(決着15,485試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着15,772試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率49.7%(決着15,964試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
レイフェイ53.0%51585254495256545256
52.8%51535352555355525749
ジャン51.5%52545050525348525350
アキラ51.3%53505051535252525150
サラ51.3%55544855485151515350
デュラル51.3%57485053465456515348
パイ51.1%48505151525153525251
ジャッキー51.1%52534950525054535049
舜帝50.7%51515352485149525049
リオン50.4%53504953524950495348
ウルフ50.3%49495051495153525251
エル・ブレイズ50.1%49505249485153525047
50.0%51505350515048485049
ラウ49.8%49504951504850504950
アイリーン49.6%52495448464748524952
影丸49.5%49505048534749505048
ヴァネッサ49.1%50484850474945515151
鷹嵐48.7%46514948425051485048
ブラッド48.7%48524845474949495249
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 +0.0〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.169)
壁あり壁あり:勝率50.9%(決着93,593試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率50.2%(決着46,585試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
レイフェイ53.0%5452
52.8%5352
ジャン51.5%5252
アキラ51.3%5152
サラ51.3%5250
デュラル51.3%5250
パイ51.1%5151
ジャッキー51.1%5150
舜帝50.7%5149
リオン50.4%5150
ウルフ50.3%5050
エル・ブレイズ50.1%5049
50.0%5050
ラウ49.8%5049
アイリーン49.6%5148
影丸49.5%4949
ヴァネッサ49.1%5049
鷹嵐48.7%4947
ブラッド48.7%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア627,078
南米48,032
北米162,533
ヨーロッパ31,305
中東413
オセアニア140
地域不明52,037
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勝率47.1%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率3.0%
使用率順位19人中16位
集計試合数3,324
実プレイヤー数47
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
剛:勝率65.0%(67勝36敗)65.0%サラサラ:勝率59.5%(119勝81敗)59.5%リオンリオン:勝率59.1%(166勝115敗)59.1%パイパイ:勝率52.3%(46勝42敗)52.3%ブラッドブラッド:勝率50.7%(139勝135敗)50.7%ジャンジャン:勝率50.0%(45勝45敗)50.0%レイフェイレイフェイ:勝率49.7%(87勝88敗)49.7%葵:勝率48.1%(50勝54敗)48.1%影丸影丸:勝率47.7%(137勝150敗)47.7%舜帝舜帝:勝率46.9%(83勝94敗)46.9%デュラルデュラル:勝率46.1%(18勝21敗)46.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.0%(59勝72敗)45.0%ウルフウルフ:勝率44.5%(69勝86敗)44.5%ジャッキージャッキー:勝率42.7%(94勝126敗)42.7%アキラアキラ:勝率41.5%(117勝165敗)41.5%鷹嵐鷹嵐:勝率40.3%(31勝46敗)40.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率39.7%(81勝123敗)39.7%アイリーンアイリーン:勝率37.8%(37勝61敗)37.8%ラウラウ:勝率35.4%(120勝219敗)35.4%
相手勝率試合数
65.05%6736103
サラ59.50%11981200
リオン59.07%166115281
パイ52.27%464288
ブラッド50.73%139135274
ジャン50.00%454590
レイフェイ49.71%8788175
48.08%5054104
影丸47.74%137150287
舜帝46.89%8394177
デュラル46.15%182139
エル・ブレイズ45.04%5972131
ウルフ44.52%6986155
ジャッキー42.73%94126220
アキラ41.49%117165282
鷹嵐40.26%314677
ヴァネッサ39.71%81123204
アイリーン37.76%376198
ラウ35.40%120219339

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.2%(決着344試合)+4.1%半面フェンス半面フェンス:勝率51.0%(決着333試合)+4.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.7%(決着142試合)+3.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.3%(決着344試合)+3.2%全面フェンス全面フェンス:勝率48.0%(決着319試合)+0.9%囲いなし囲いなし:勝率47.2%(決着345試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.1%(決着312試合)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率43.6%(決着367試合)-3.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率41.4%(決着331試合)-5.7%壁1面壁1面:勝率40.2%(決着333試合)-6.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
65.0%806270645660100678055
サラ59.5%36595356717375336767
リオン59.1%61746050726255495855
パイ52.3%7150676014500674762
ブラッド50.7%42536944594760246244
ジャン50.0%2733620567150584756
レイフェイ49.7%47335238602550606243
48.1%43366767673350366750
影丸47.7%38275050604367504165
舜帝46.9%48567311333271506336
デュラル46.1%06740171000100·0·
エル・ブレイズ45.0%41735050412220254362
ウルフ44.5%60405036473057544539
ジャッキー42.7%55524143323364353947
アキラ41.5%48414435541944413933
鷹嵐40.3%71381733466033335029
ヴァネッサ39.7%33503532504535525024
アイリーン37.8%403638461700624340
ラウ35.4%48274222393138314538
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -3.5〜+4.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.887)
壁あり壁あり:勝率46.9%(決着2,006試合)-0.2%壁なし壁なし:勝率46.3%(決着1,022試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
65.0%7057
サラ59.5%5269
リオン59.1%5762
パイ52.3%5845
ブラッド50.7%5051
ジャン50.0%4460
レイフェイ49.7%4945
48.1%4850
影丸47.7%4355
舜帝46.9%5333
デュラル46.1%3567
エル・ブレイズ45.0%4641
ウルフ44.5%4938
ジャッキー42.7%4338
アキラ41.5%4239
鷹嵐40.3%3944
ヴァネッサ39.7%4337
アイリーン37.8%4326
ラウ35.4%3636
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率51.8%(決着1,315試合)+2.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.6%(決着576試合)+2.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.1%(決着1,205試合)+2.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.6%(決着1,379試合)+1.5%半面フェンス半面フェンス:勝率50.3%(決着1,309試合)+1.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.6%(決着1,287試合)+0.5%囲いなし囲いなし:勝率48.9%(決着1,350試合)-0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.7%(決着1,475試合)-1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率45.1%(決着1,232試合)-4.0%壁1面壁1面:勝率45.0%(決着1,279試合)-4.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ58.7%46605556666778476261
58.7%67635955615767535951
リオン57.5%60766149665851515753
ブラッド52.8%50576347615154356047
レイフェイ50.7%48425243593852575248
ジャン50.5%42425719566256554457
パイ50.1%55555452305125644456
影丸49.6%43404754574658514860
48.8%46425757574654455750
エル・ブレイズ47.8%48614948453446424455
デュラル47.7%07440201001475·0·
舜帝47.7%51586226403668465638
ウルフ46.7%51455141433852525046
アキラ46.1%51484743512851444840
ジャッキー45.8%52494447374054454747
鷹嵐44.9%55473340455543444741
アイリーン44.0%4444434635310584748
ヴァネッサ43.9%41504336504643534832
ラウ43.0%45434335464246414844
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 -1.7〜+2.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.729)
壁あり壁あり:勝率49.1%(決着7,887試合)-0.0%壁なし壁なし:勝率48.6%(決着3,944試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ58.7%5564
58.7%6156
リオン57.5%5758
ブラッド52.8%5253
レイフェイ50.7%4950
ジャン50.5%4758
パイ50.1%5347
影丸49.6%4753
48.8%4951
エル・ブレイズ47.8%4844
デュラル47.7%3468
舜帝47.7%5239
ウルフ46.7%4943
アキラ46.1%4742
ジャッキー45.8%4742
鷹嵐44.9%4546
アイリーン44.0%4642
ヴァネッサ43.9%4641
ラウ43.0%4344
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア172,681
北米1740
ヨーロッパ2394
南米160
地域不明5241