VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ジャン

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率49.3%
勝率順位19人中14位・Cティア
使用率5.2%
使用率順位19人中11位
集計試合数38,434
実プレイヤー数300
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率53.6%(1,407勝1,218敗)53.6%鷹嵐鷹嵐:勝率53.4%(344勝300敗)53.4%剛:勝率51.9%(1,254勝1,163敗)51.9%アキラアキラ:勝率51.5%(2,243勝2,111敗)51.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.8%(833勝808敗)50.8%舜帝舜帝:勝率50.4%(854勝840敗)50.4%パイパイ:勝率49.6%(881勝895敗)49.6%ジャッキージャッキー:勝率49.5%(1,862勝1,896敗)49.5%影丸影丸:勝率49.2%(1,360勝1,403敗)49.2%葵:勝率48.7%(743勝782敗)48.7%ブラッドブラッド:勝率48.6%(1,032勝1,090敗)48.6%リオンリオン:勝率48.1%(1,056勝1,141敗)48.1%レイフェイレイフェイ:勝率47.7%(783勝858敗)47.7%ジェフリージェフリー:勝率47.5%(1,118勝1,236敗)47.5%サラサラ:勝率47.4%(993勝1,101敗)47.4%デュラルデュラル:勝率47.1%(200勝225敗)47.1%ラウラウ:勝率45.7%(1,149勝1,364敗)45.7%アイリーンアイリーン:勝率45.0%(253勝309敗)45.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率43.2%(574勝755敗)43.2%
相手勝率試合数
ウルフ53.60%1,4071,2182,625
鷹嵐53.42%344300644
51.88%1,2541,1632,417
アキラ51.52%2,2432,1114,354
ヴァネッサ50.76%8338081,641
舜帝50.41%8548401,694
パイ49.61%8818951,776
ジャッキー49.55%1,8621,8963,758
影丸49.22%1,3601,4032,763
48.72%7437821,525
ブラッド48.63%1,0321,0902,122
リオン48.07%1,0561,1412,197
レイフェイ47.71%7838581,641
ジェフリー47.49%1,1181,2362,354
サラ47.42%9931,1012,094
デュラル47.06%200225425
ラウ45.72%1,1491,3642,513
アイリーン45.02%253309562
エル・ブレイズ43.19%5747551,329

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着3,843試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.9%(決着3,824試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率49.8%(決着3,893試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率49.3%(決着3,860試合)-0.0%壁1面壁1面:勝率49.2%(決着3,856試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着4,025試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.9%(決着3,723試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.7%(決着3,833試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着1,812試合)-0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.5%(決着3,883試合)-0.8%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.6%60525557525748525446
鷹嵐53.4%52445551605848714754
51.9%49455750545249575247
アキラ51.5%55484953515349505251
ヴァネッサ50.8%46495252505147555450
舜帝50.4%51485051534550545250
パイ49.6%52515151554647464849
ジャッキー49.5%49504849474953484854
影丸49.2%49584751454647475054
48.7%47435651544950464346
ブラッド48.6%48464746495250504752
リオン48.1%51525046434853434948
レイフェイ47.7%48484855455147464747
ジェフリー47.5%48444851464354474450
サラ47.4%44524544484941485147
デュラル47.1%47395536524748415650
ラウ45.7%54414742514544444245
アイリーン45.0%54484758384351512825
エル・ブレイズ43.2%40434847394630414346
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -1.1〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.843)
壁あり壁あり:勝率49.3%(決着22,999試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率49.2%(決着11,741試合)-0.1%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.6%5552
鷹嵐53.4%5257
51.9%5251
アキラ51.5%5152
ヴァネッサ50.8%5150
舜帝50.4%5149
パイ49.6%5050
ジャッキー49.5%4950
影丸49.2%5048
48.7%4850
ブラッド48.6%4751
リオン48.1%4946
レイフェイ47.7%4948
ジェフリー47.5%4747
サラ47.4%4748
デュラル47.1%4650
ラウ45.7%4547
アイリーン45.0%4935
エル・ブレイズ43.2%4443
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着15,699試合)+0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.9%(決着14,993試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.8%(決着15,959試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着15,803試合)-0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着15,695試合)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.5%(決着15,344試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着15,913試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着15,247試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.2%(決着16,407試合)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.2%(決着7,389試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐52.6%53485153545549615153
ウルフ51.9%55515253515351515348
51.3%50495350525150545149
アキラ50.8%52504953515250505150
舜帝50.7%51495051514750515353
ヴァネッサ50.2%49505151505048515250
ジャッキー50.1%50515049485052504952
影丸49.5%50554851484848485051
パイ49.5%51515049524848484949
ブラッド49.4%48494849485050504952
49.1%47475349524950494748
リオン48.9%51515048464951465050
サラ48.7%46504848494945505050
ジェフリー48.5%48464951484751484849
デュラル48.5%49455244495048435450
レイフェイ48.4%49475152474948484848
ラウ47.5%51464846504746474646
エル・ブレイズ46.5%45475048434940464746
アイリーン46.0%50474652434749513634
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.3〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.455)
壁あり壁あり:勝率49.7%(決着92,937試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率49.5%(決着48,123試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐52.6%5254
ウルフ51.9%5351
51.3%5151
アキラ50.8%5151
舜帝50.7%5150
ヴァネッサ50.2%5050
ジャッキー50.1%5050
影丸49.5%5049
パイ49.5%5050
ブラッド49.4%4950
49.1%4950
リオン48.9%4948
サラ48.7%4949
ジェフリー48.5%4848
デュラル48.5%4850
レイフェイ48.4%4948
ラウ47.5%4748
エル・ブレイズ46.5%4746
アイリーン46.0%4841
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1126,608
南米38,720
北米133,171
ヨーロッパ11633
中東73
オセアニア130
地域不明131,153
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率49.5%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率5.7%
使用率順位19人中8位
集計試合数36,022
実プレイヤー数276
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率53.8%(1,356勝1,166敗)53.8%剛:勝率52.0%(1,207勝1,114敗)52.0%アキラアキラ:勝率51.6%(2,157勝2,020敗)51.6%鷹嵐鷹嵐:勝率51.5%(280勝264敗)51.5%舜帝舜帝:勝率50.7%(808勝787敗)50.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.0%(744勝743敗)50.0%ジャッキージャッキー:勝率49.7%(1,770勝1,790敗)49.7%パイパイ:勝率49.5%(830勝847敗)49.5%葵:勝率49.1%(721勝748敗)49.1%アイリーンアイリーン:勝率49.0%(224勝233敗)49.0%影丸影丸:勝率48.9%(1,255勝1,311敗)48.9%レイフェイレイフェイ:勝率48.8%(731勝767敗)48.8%ブラッドブラッド:勝率48.4%(976勝1,039敗)48.4%リオンリオン:勝率47.8%(944勝1,032敗)47.8%デュラルデュラル:勝率47.5%(196勝217敗)47.5%ジェフリージェフリー:勝率47.4%(1,073勝1,191敗)47.4%サラサラ:勝率47.4%(958勝1,065敗)47.4%ラウラウ:勝率47.2%(1,054勝1,181敗)47.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率43.9%(537勝686敗)43.9%
相手勝率試合数
ウルフ53.77%1,3561,1662,522
52.00%1,2071,1142,321
アキラ51.64%2,1572,0204,177
鷹嵐51.47%280264544
舜帝50.66%8087871,595
ヴァネッサ50.03%7447431,487
ジャッキー49.72%1,7701,7903,560
パイ49.49%8308471,677
49.08%7217481,469
アイリーン49.02%224233457
影丸48.91%1,2551,3112,566
レイフェイ48.80%7317671,498
ブラッド48.44%9761,0392,015
リオン47.77%9441,0321,976
デュラル47.46%196217413
ジェフリー47.39%1,0731,1912,264
サラ47.36%9581,0652,023
ラウ47.16%1,0541,1812,235
エル・ブレイズ43.91%5376861,223

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着3,641試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着3,542試合)+0.7%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着3,630試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率49.5%(決着3,603試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.3%(決着3,761試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.3%(決着3,499試合)-0.2%壁1面壁1面:勝率49.0%(決着3,611試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.9%(決着1,740試合)-0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着3,603試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.5%(決着3,626試合)-0.9%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.8%61525557525848525446
52.0%49445751555148585248
アキラ51.6%55494854515349505152
鷹嵐51.5%50445644595648714648
舜帝50.7%52465152544452545249
ヴァネッサ50.0%46485151485047545250
ジャッキー49.7%49514850474754484954
パイ49.5%51525151554747464748
49.1%46435750555150464348
アイリーン49.0%55545461415054522725
影丸48.9%47584749444546475054
レイフェイ48.8%48504957475149494748
ブラッド48.4%49464647505150494652
リオン47.8%52524947434651425047
デュラル47.5%47395539514748415552
ジェフリー47.4%47434950464454484350
サラ47.4%44524444484842485147
ラウ47.2%55435045524546454248
エル・ブレイズ43.9%40415147414633444247
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -1.1〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.841)
壁あり壁あり:勝率49.5%(決着21,541試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率49.3%(決着10,975試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.8%5552
52.0%5251
アキラ51.6%5152
鷹嵐51.5%5154
舜帝50.7%5149
ヴァネッサ50.0%5049
ジャッキー49.7%4950
パイ49.5%5050
49.1%4851
アイリーン49.0%5240
影丸48.9%5048
レイフェイ48.8%5049
ブラッド48.4%4751
リオン47.8%4945
デュラル47.5%4750
ジェフリー47.4%4747
サラ47.4%4748
ラウ47.2%4748
エル・ブレイズ43.9%4444
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着13,907試合)+0.4%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着14,857試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.9%(決着14,887試合)+0.2%囲いなし囲いなし:勝率49.8%(決着14,787試合)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.6%(決着14,410試合)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着14,233試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.5%(決着14,768試合)-0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着15,341試合)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.5%(決着7,092試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率49.5%(決着14,913試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ52.0%55505353505451515348
51.4%50485350525150555150
アキラ50.9%52504953515250505050
舜帝50.9%51495051524851515353
鷹嵐50.9%51475247525449605048
ジャッキー50.1%50515050484953504952
ヴァネッサ49.8%49494950495048515150
49.4%47475349525050494749
パイ49.4%50515050524848484848
影丸49.3%49554850484747485051
ブラッド49.3%48494749495050504952
レイフェイ49.1%49485153494949494849
アイリーン49.0%51515055465251513639
デュラル48.8%49455246485048435352
リオン48.7%52504948464850455049
サラ48.6%46504847494945505149
ジェフリー48.5%48465050484752484750
ラウ48.2%52484848504747474648
エル・ブレイズ46.8%45465148444941474747
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.711)
壁あり壁あり:勝率49.8%(決着87,062試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率49.6%(決着45,041試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ52.0%5351
51.4%5251
アキラ50.9%5151
舜帝50.9%5151
鷹嵐50.9%5151
ジャッキー50.1%5050
ヴァネッサ49.8%5050
49.4%4951
パイ49.4%4950
影丸49.3%5049
ブラッド49.3%4950
レイフェイ49.1%4949
アイリーン49.0%5046
デュラル48.8%4850
リオン48.7%4948
サラ48.6%4949
ジェフリー48.5%4848
ラウ48.2%4848
エル・ブレイズ46.8%4747
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア824,379
南米38,714
北米123,057
ヨーロッパ10608
中東73
オセアニア130
地域不明111,077
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率46.4%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率2.2%
使用率順位19人中19位
集計試合数2,412
実プレイヤー数41
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
鷹嵐鷹嵐:勝率64.0%(64勝36敗)64.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率57.8%(89勝65敗)57.8%影丸影丸:勝率53.3%(105勝92敗)53.3%ブラッドブラッド:勝率52.3%(56勝51敗)52.3%パイパイ:勝率51.5%(51勝48敗)51.5%リオンリオン:勝率50.7%(112勝109敗)50.7%ジェフリージェフリー:勝率50.0%(45勝45敗)50.0%ウルフウルフ:勝率49.5%(51勝52敗)49.5%サラサラ:勝率49.3%(35勝36敗)49.3%剛:勝率49.0%(47勝49敗)49.0%アキラアキラ:勝率48.6%(86勝91敗)48.6%ジャッキージャッキー:勝率46.5%(92勝106敗)46.5%舜帝舜帝:勝率46.5%(46勝53敗)46.5%葵:勝率39.3%(22勝34敗)39.3%レイフェイレイフェイ:勝率36.4%(52勝91敗)36.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率34.9%(37勝69敗)34.9%ラウラウ:勝率34.2%(95勝183敗)34.2%デュラルデュラル:勝率33.3%(4勝8敗)33.3%アイリーンアイリーン:勝率27.6%(29勝76敗)27.6%
相手勝率試合数
鷹嵐64.00%6436100
ヴァネッサ57.79%8965154
影丸53.30%10592197
ブラッド52.34%5651107
パイ51.52%514899
リオン50.68%112109221
ジェフリー50.00%454590
ウルフ49.51%5152103
サラ49.30%353671
48.96%474996
アキラ48.59%8691177
ジャッキー46.46%92106198
舜帝46.46%465399
39.29%223456
レイフェイ36.36%5291143
エル・ブレイズ34.91%3769106
ラウ34.17%95183278
デュラル33.33%4812
アイリーン27.62%2976105

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率51.8%(決着245試合)+5.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着230試合)+4.5%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着202試合)+2.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率47.5%(決着257試合)+1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率46.1%(決着282試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率45.6%(決着263試合)-0.7%囲いなし囲いなし:勝率45.5%(決着257試合)-0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率44.7%(決着264試合)-1.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率42.0%(決着224試合)-4.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率38.9%(決着72試合)-7.5%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐64.0%674444926271·7560100
ヴァネッサ57.8%406164576955·597153
影丸53.3%74624863525562334150
ブラッド52.3%33386733256033677557
パイ51.5%58335045601750388069
リオン50.7%38505842416483534560
ジェフリー50.0%736738100442950425344
ウルフ49.5%40624050603050445242
サラ49.3%50557145100800462950
49.0%5480543933100100433338
アキラ48.6%47466335464233357248
ジャッキー46.5%3848453750720503350
舜帝46.5%3067384605629435657
39.3%626033673322··250
レイフェイ36.4%57304240304633174730
エル・ブレイズ34.9%4060245618440266729
ラウ34.2%36283329474436293830
デュラル33.3%·33·067···1000
アイリーン27.6%502214452200502925
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -5.2〜+4.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.887)
壁なし壁なし:勝率47.3%(決着766試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率46.8%(決着1,458試合)+0.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐64.0%5974
ヴァネッサ57.8%5959
影丸53.3%5453
ブラッド52.3%5253
パイ51.5%5056
リオン50.7%4752
ジェフリー50.0%5640
ウルフ49.5%5144
サラ49.3%4967
49.0%4845
アキラ48.6%5046
ジャッキー46.5%4258
舜帝46.5%4845
39.3%5320
レイフェイ36.4%3835
エル・ブレイズ34.9%4030
ラウ34.2%3240
デュラル33.3%2940
アイリーン27.6%3420
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.8%(決着927試合)+2.7%壁1面壁1面:勝率50.6%(決着1,000試合)+2.5%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着842試合)+2.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.9%(決着1,014試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率48.2%(決着1,072試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.9%(決着1,086試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.5%(決着934試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率46.5%(決着1,016試合)-1.7%低いフェンス低いフェンス:勝率46.1%(決着1,066試合)-2.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率42.4%(決着297試合)-5.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐62.8%675149856063·695996
ヴァネッサ54.4%475662545650·536451
影丸52.3%63584856505556444750
パイ51.8%54505446523350456459
ブラッド51.5%44445441415638616453
ウルフ50.4%43604148544550485444
リオン50.3%43515446465663544756
49.8%52675346398260455042
サラ49.5%57485752607140464154
ジェフリー49.5%58584381443844455643
ジャッキー49.1%47514847496325523750
アキラ48.8%49505542454536446049
舜帝48.3%44564345204641505455
エル・ブレイズ43.9%49573853294829455837
42.8%524839544335··3821
ラウ41.3%41354438494638404437
レイフェイ41.3%52384643364537384438
デュラル35.6%·40·1850···6014
アイリーン31.3%483126372550533825
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.1pt(95%区間 -1.4〜+3.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁あり壁あり:勝率48.9%(決着5,875試合)+0.7%壁なし壁なし:勝率47.7%(決着3,082試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐62.8%6068
ヴァネッサ54.4%5652
影丸52.3%5352
パイ51.8%5252
ブラッド51.5%5152
ウルフ50.4%5148
リオン50.3%4951
49.8%5047
サラ49.5%4960
ジェフリー49.5%5342
ジャッキー49.1%4754
アキラ48.8%5047
舜帝48.3%4945
エル・ブレイズ43.9%4838
42.8%4835
ラウ41.3%4044
レイフェイ41.3%4339
デュラル35.6%3537
アイリーン31.3%3822
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア192,229
北米12114
ヨーロッパ1725
南米86
地域不明1076