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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

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勝率51.0%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率4.6%
使用率順位19人中13位
集計試合数75,599
実プレイヤー数767
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率54.1%(3,147勝2,668敗)54.1%アキラアキラ:勝率53.8%(5,003勝4,289敗)53.8%剛剛:勝率53.6%(2,355勝2,039敗)53.6%ジャッキージャッキー:勝率51.6%(3,840勝3,594敗)51.6%鷹嵐鷹嵐:勝率51.6%(658勝617敗)51.6%葵葵:勝率51.3%(2,066勝1,961敗)51.3%サラサラ:勝率50.8%(2,319勝2,242敗)50.8%ジェフリージェフリー:勝率50.5%(2,344勝2,301敗)50.5%影丸影丸:勝率50.4%(2,280勝2,241敗)50.4%リオンリオン:勝率50.1%(1,932勝1,925敗)50.1%パイパイ:勝率50.1%(2,167勝2,160敗)50.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.0%(1,403勝1,401敗)50.0%舜帝舜帝:勝率49.9%(1,904勝1,911敗)49.9%ブラッドブラッド:勝率49.2%(1,685勝1,736敗)49.2%アイリーンアイリーン:勝率48.5%(580勝616敗)48.5%レイフェイレイフェイ:勝率48.1%(1,341勝1,444敗)48.1%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率47.9%(1,223勝1,331敗)47.9%ラウラウ:勝率47.5%(1,980勝2,191敗)47.5%デュラルデュラル:勝率46.2%(326勝379敗)46.2%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ54.12%3,1472,6685,815
アキラ53.84%5,0034,2899,292
剛53.60%2,3552,0394,394
ジャッキー51.65%3,8403,5947,434
鷹嵐51.61%6586171,275
葵51.30%2,0661,9614,027
サラ50.84%2,3192,2424,561
ジェフリー50.46%2,3442,3014,645
影丸50.43%2,2802,2414,521
リオン50.09%1,9321,9253,857
パイ50.08%2,1672,1604,327
ヴァネッサ50.04%1,4031,4012,804
舜帝49.91%1,9041,9113,815
ブラッド49.25%1,6851,7363,421
アイリーン48.49%5806161,196
レイフェイ48.15%1,3411,4442,785
エル・ブレイズ47.89%1,2231,3312,554
ラウ47.47%1,9802,1914,171
デュラル46.24%326379705

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率51.7%(決着7,454試合)+0.7%半面フェンス半面フェンス:勝率51.5%(決着7,675試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率51.3%(決着7,825試合)+0.3%囲いなし囲いなし:勝率51.3%(決着7,633試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着7,420試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.0%(決着7,700試合)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.4%(決着7,455試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率50.2%(決着7,469試合)-0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.2%(決着3,657試合)-0.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.1%(決着7,488試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ54.1%57565557535450525350
アキラ53.8%53535254545454515554
剛53.6%51525653535451565551
ジャッキー51.6%52515050525254505054
鷹嵐51.6%55495950514656554157
葵51.3%49535353565150514748
サラ50.8%51515250525051495251
ジェフリー50.5%52465254474953514653
影丸50.4%48555051504849485253
リオン50.1%52535049474856505048
パイ50.1%53525647544645514449
ヴァネッサ50.0%47505151495247524850
舜帝49.9%52495048534651525050
ブラッド49.2%52494648514850484754
アイリーン48.5%51485248495151454639
レイフェイ48.1%47524951465141484849
エル・ブレイズ47.9%47474651445235485152
ラウ47.5%54434744524647454550
デュラル46.2%46374848454247506048
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.0pt(95%区間 -1.1〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.995)
壁なし壁なし:勝率51.0%(決着22,927試合)-0.0%壁あり壁あり:勝率51.0%(決着45,192試合)-0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ54.1%5552
アキラ53.8%5354
剛53.6%5452
ジャッキー51.6%5153
鷹嵐51.6%5152
葵51.3%5151
サラ50.8%5151
ジェフリー50.5%5050
影丸50.4%5150
リオン50.1%5148
パイ50.1%5150
ヴァネッサ50.0%5050
舜帝49.9%5050
ブラッド49.2%4851
アイリーン48.5%4847
レイフェイ48.1%4948
エル・ブレイズ47.9%4849
ラウ47.5%4749
デュラル46.2%4845
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着30,368ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着31,294ラウンド)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.9%(決着30,137ラウンド)+0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.6%(決着31,129ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着29,039ラウンド)+0.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.6%(決着31,778ラウンド)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.4%(決着30,475ラウンド)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着30,619ラウンド)-0.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.2%(決着30,603ラウンド)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.1%(決着14,857ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
剛52.3%52535452525250535351
ウルフ52.2%54535254515251525250
アキラ52.1%52525153525253515351
鷹嵐51.4%53505551504952534654
ジャッキー51.1%52515050515253515052
葵50.8%49525351535151514949
サラ50.7%51505150515151515251
舜帝50.6%52505050534950515151
ジェフリー50.3%51485152484952504952
影丸50.2%49544950514949495151
リオン50.0%51515049494953515049
パイ50.0%52525348514947514749
ヴァネッサ49.9%49515151505048514950
ブラッド49.7%49504850504950504952
レイフェイ48.8%48505051475045484949
エル・ブレイズ48.7%48484850465142495050
アイリーン48.6%49495049495149484743
ラウ48.3%51474846504848474749
デュラル47.6%48444949464648495548
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.2pt(95%区間 -0.4〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.6%(決着181,932ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.5%(決着93,510ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
剛52.3%5352
ウルフ52.2%5351
アキラ52.1%5252
鷹嵐51.4%5151
ジャッキー51.1%5152
葵50.8%5151
サラ50.7%5151
舜帝50.6%5151
ジェフリー50.3%5050
影丸50.2%5050
リオン50.0%5049
パイ50.0%5050
ヴァネッサ49.9%5050
ブラッド49.7%4950
レイフェイ48.8%4949
エル・ブレイズ48.7%4949
アイリーン48.6%4948
ラウ48.3%4849
デュラル47.6%4947
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1339,609
北米1212,145
南米717,934
ヨーロッパ141,485
オセアニア1461
中東104
地域不明107,879
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勝率53.2%
勝率順位19人中1位・Sティア
使用率3.9%
使用率順位19人中13位
集計試合数29,409
実プレイヤー数582
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
アキラアキラ:勝率56.1%(2,170勝1,698敗)56.1%剛剛:勝率55.4%(872勝702敗)55.4%ウルフウルフ:勝率54.5%(1,483勝1,238敗)54.5%リオンリオン:勝率54.1%(716勝608敗)54.1%影丸影丸:勝率54.0%(668勝570敗)54.0%ジェフリージェフリー:勝率53.9%(968勝827敗)53.9%ジャッキージャッキー:勝率53.8%(1,483勝1,272敗)53.8%サラサラ:勝率53.7%(1,113勝959敗)53.7%葵葵:勝率53.2%(1,120勝986敗)53.2%アイリーンアイリーン:勝率52.4%(279勝254敗)52.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率52.3%(524勝478敗)52.3%ブラッドブラッド:勝率52.1%(476勝438敗)52.1%ラウラウ:勝率51.1%(596勝570敗)51.1%パイパイ:勝率51.0%(1,095勝1,052敗)51.0%レイフェイレイフェイ:勝率50.5%(385勝378敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.0%(893勝893敗)50.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.5%(480勝490敗)49.5%鷹嵐鷹嵐:勝率48.1%(220勝237敗)48.1%デュラルデュラル:勝率45.0%(98勝120敗)45.0%
相手勝率勝敗試合数
アキラ56.10%2,1701,6983,868
剛55.40%8727021,574
ウルフ54.50%1,4831,2382,721
リオン54.08%7166081,324
影丸53.96%6685701,238
ジェフリー53.93%9688271,795
ジャッキー53.83%1,4831,2722,755
サラ53.72%1,1139592,072
葵53.18%1,1209862,106
アイリーン52.35%279254533
エル・ブレイズ52.30%5244781,002
ブラッド52.08%476438914
ラウ51.11%5965701,166
パイ51.00%1,0951,0522,147
レイフェイ50.46%385378763
舜帝50.00%8938931,786
ヴァネッサ49.48%480490970
鷹嵐48.14%220237457
デュラル44.95%98120218

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率54.6%(決着2,864試合)+1.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率54.4%(決着3,009試合)+1.3%低いフェンス低いフェンス:勝率54.3%(決着2,995試合)+1.1%半面フェンス半面フェンス:勝率53.5%(決着3,045試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.7%(決着2,937試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.6%(決着1,464試合)-0.6%囲いなし囲いなし:勝率52.5%(決着2,951試合)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.2%(決着2,893試合)-1.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.7%(決着2,873試合)-1.5%壁1面壁1面:勝率51.7%(決着2,847試合)-1.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ56.1%54575556585457525956
剛55.4%56595656555852476053
ウルフ54.5%56595457545050495453
リオン54.1%55535056575065595350
影丸54.0%46565355565757535652
ジェフリー53.9%59495757455754535155
ジャッキー53.8%56535251585353535351
サラ53.7%57485955545060515153
葵53.2%52605454564953545048
アイリーン52.4%47536438595651455848
エル・ブレイズ52.3%58544255476040555554
ブラッド52.1%62594655584249465055
ラウ51.1%58474847555052474855
パイ51.0%55546145544941554351
レイフェイ50.5%47554751475444515352
舜帝50.0%54505344564853484949
ヴァネッサ49.5%49514948515453504252
鷹嵐48.1%55506247413160413358
デュラル45.0%45363362353347647336
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.4pt(95%区間 -1.3〜+2.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.951)
壁あり壁あり:勝率53.2%(決着17,621試合)+0.0%壁なし壁なし:勝率52.8%(決着8,793試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
アキラ56.1%5656
剛55.4%5655
ウルフ54.5%5553
リオン54.1%5452
影丸54.0%5355
ジェフリー53.9%5452
ジャッキー53.8%5354
サラ53.7%5452
葵53.2%5451
アイリーン52.4%5155
エル・ブレイズ52.3%5254
ブラッド52.1%5251
ラウ51.1%4954
パイ51.0%5251
レイフェイ50.5%5151
舜帝50.0%4951
ヴァネッサ49.5%4852
鷹嵐48.1%4945
デュラル45.0%5235
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率52.9%(決着11,679ラウンド)+1.0%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率52.5%(決着11,606ラウンド)+0.6%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率52.4%(決着12,083ラウンド)+0.5%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率52.2%(決着12,347ラウンド)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.6%(決着11,464ラウンド)-0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.4%(決着11,957ラウンド)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.4%(決着5,887ラウンド)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.2%(決着11,629ラウンド)-0.6%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.1%(決着11,548ラウンド)-0.7%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.0%(決着11,781ラウンド)-0.8%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
剛53.6%55565454535350485553
アキラ53.3%53545353545254515553
ウルフ52.4%53565254535049515151
サラ52.4%54505453535255515252
リオン52.4%51525152545058565251
ジェフリー52.3%55515554485154525053
影丸52.2%46555152535554525352
葵52.1%50555452545053525150
ジャッキー52.1%54525150555253525150
アイリーン51.5%48535746545449495452
ブラッド51.0%56544952534649504951
エル・ブレイズ50.8%53504553495546525153
舜帝50.8%53505248555150495149
パイ50.7%52535647515045534751
ラウ50.6%54505047515251484853
ヴァネッサ50.0%50515050515149524552
レイフェイ50.0%48534852485147495350
鷹嵐49.2%52495949474353443954
デュラル46.3%47434155413848606041
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.3pt(95%区間 -0.6〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.722)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.9%(決着70,506ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率51.7%(決着35,588ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
剛53.6%5453
アキラ53.3%5353
ウルフ52.4%5351
サラ52.4%5252
リオン52.4%5251
ジェフリー52.3%5351
影丸52.2%5253
葵52.1%5251
ジャッキー52.1%5253
アイリーン51.5%5153
ブラッド51.0%5150
エル・ブレイズ50.8%5052
舜帝50.8%5052
パイ50.7%5251
ラウ50.6%5052
ヴァネッサ50.0%5051
レイフェイ50.0%5050
鷹嵐49.2%4949
デュラル46.3%5140
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア148,367
北米118,036
南米147,237
ヨーロッパ13773
オセアニア1461
中東120
地域不明86,153
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勝率49.8%
勝率順位19人中12位・Bティア
使用率5.8%
使用率順位19人中7位
集計試合数43,299
実プレイヤー数295
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率53.9%(1,606勝1,374敗)53.9%剛剛:勝率52.8%(1,429勝1,277敗)52.8%アキラアキラ:勝率52.3%(2,713勝2,472敗)52.3%鷹嵐鷹嵐:勝率52.0%(370勝341敗)52.0%ジャッキージャッキー:勝率50.5%(2,237勝2,190敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.1%(952勝949敗)50.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.6%(822勝836敗)49.6%葵葵:勝率49.5%(918勝936敗)49.5%パイパイ:勝率49.1%(1,012勝1,048敗)49.1%アイリーンアイリーン:勝率48.9%(269勝281敗)48.9%影丸影丸:勝率48.9%(1,497勝1,566敗)48.9%レイフェイレイフェイ:勝率48.5%(884勝937敗)48.5%サラサラ:勝率48.4%(1,162勝1,237敗)48.4%ジェフリージェフリー:勝率48.2%(1,327勝1,425敗)48.2%ブラッドブラッド:勝率48.2%(1,147勝1,233敗)48.2%リオンリオン:勝率47.7%(1,088勝1,191敗)47.7%ラウラウ:勝率47.4%(1,262勝1,401敗)47.4%デュラルデュラル:勝率47.0%(223勝251敗)47.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.0%(660勝776敗)46.0%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ53.89%1,6061,3742,980
剛52.81%1,4291,2772,706
アキラ52.32%2,7132,4725,185
鷹嵐52.04%370341711
ジャッキー50.53%2,2372,1904,427
舜帝50.08%9529491,901
ヴァネッサ49.58%8228361,658
葵49.51%9189361,854
パイ49.13%1,0121,0482,060
アイリーン48.91%269281550
影丸48.87%1,4971,5663,063
レイフェイ48.54%8849371,821
サラ48.44%1,1621,2372,399
ジェフリー48.22%1,3271,4252,752
ブラッド48.19%1,1471,2332,380
リオン47.74%1,0881,1912,279
ラウ47.39%1,2621,4012,663
デュラル47.05%223251474
エル・ブレイズ45.96%6607761,436

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.8%(決着4,389試合)+1.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.5%(決着4,152試合)+0.7%半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着4,318試合)+0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.1%(決着4,296試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率50.0%(決着4,351試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着4,520試合)+0.1%壁1面壁1面:勝率49.2%(決着4,328試合)-0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.0%(決着2,095試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.9%(決着4,375試合)-0.9%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着4,322試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ53.9%58525658515850545348
剛52.8%49475752535150615450
アキラ52.3%53505054525352515253
鷹嵐52.0%54495846555253634451
ジャッキー50.5%51504951485056484956
舜帝50.1%51474752524351555151
ヴァネッサ49.6%46485152475143535049
葵49.5%46455452565447484349
パイ49.1%52515150544550484546
アイリーン48.9%55485155435552463040
影丸48.9%47554848474345475154
レイフェイ48.5%47535054475142494748
サラ48.4%44524446505044485249
ジェフリー48.2%47454951484552504352
ブラッド48.2%49464547505051484554
リオン47.7%51524947444650444946
ラウ47.4%53435045524646454548
デュラル47.0%46375544504546425555
エル・ブレイズ46.0%41425348434733464752
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.4〜+1.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.860)
壁なし壁なし:勝率50.0%(決着13,237試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率49.8%(決着25,814試合)-0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ53.9%5552
剛52.8%5351
アキラ52.3%5253
鷹嵐52.0%5252
ジャッキー50.5%5052
舜帝50.1%5149
ヴァネッサ49.6%5049
葵49.5%4853
パイ49.1%5048
アイリーン48.9%4946
影丸48.9%5048
レイフェイ48.5%5048
サラ48.4%4850
ジェフリー48.2%4748
ブラッド48.2%4751
リオン47.7%4945
ラウ47.4%4749
デュラル47.0%4750
エル・ブレイズ46.0%4647
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.3%(決着18,007ラウンド)+0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着16,289ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着17,676ラウンド)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.0%(決着17,660ラウンド)+0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着17,768ラウンド)+0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.8%(決着18,439ラウンド)-0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.7%(決着17,210ラウンド)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着17,726ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.6%(決着8,563ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.5%(決着17,848ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ52.1%54515353505352535250
剛51.7%50495351525151565250
アキラ51.3%51515053515252505151
鷹嵐51.2%53505348505252584950
舜帝50.6%51494951514751525253
ジャッキー50.5%51515050495053504953
葵49.6%47485250525249504749
ヴァネッサ49.5%48504951494946505049
影丸49.3%49534949504747485151
サラ49.2%47504748495046505250
ブラッド49.2%47494849494951494852
パイ49.1%51504949524749494847
ジェフリー49.1%48475050494851494851
レイフェイ49.1%49505252484946494849
アイリーン49.0%51494953475451483844
リオン48.6%51514947474850474948
デュラル48.5%49445248484947445353
ラウ48.1%51474947504747474748
エル・ブレイズ47.7%45455248464940484950
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.5〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.961)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.9%(決着104,329ラウンド)+0.0%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.9%(決着54,294ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ52.1%5351
剛51.7%5251
アキラ51.3%5151
鷹嵐51.2%5151
舜帝50.6%5150
ジャッキー50.5%5051
葵49.6%4951
ヴァネッサ49.5%5049
影丸49.3%5049
サラ49.2%4950
ブラッド49.2%4850
パイ49.1%4949
ジェフリー49.1%4949
レイフェイ49.1%5049
アイリーン49.0%4949
リオン48.6%4948
デュラル48.5%4950
ラウ48.1%4848
エル・ブレイズ47.7%4848
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア728,607
南米210,662
北米103,977
ヨーロッパ10687
中東84
オセアニア130
地域不明131,614
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率46.2%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率2.2%
使用率順位19人中19位
集計試合数2,891
実プレイヤー数45
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
鷹嵐鷹嵐:勝率63.5%(68勝39敗)63.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率57.4%(101勝75敗)57.4%影丸影丸:勝率52.3%(115勝105敗)52.3%ウルフウルフ:勝率50.9%(58勝56敗)50.9%リオンリオン:勝率50.4%(128勝126敗)50.4%アキラアキラ:勝率50.2%(120勝119敗)50.2%ジェフリージェフリー:勝率50.0%(49勝49敗)50.0%パイパイ:勝率50.0%(60勝60敗)50.0%サラサラ:勝率48.9%(44勝46敗)48.9%ブラッドブラッド:勝率48.8%(62勝65敗)48.8%ジャッキージャッキー:勝率47.6%(120勝132敗)47.6%剛剛:勝率47.4%(54勝60敗)47.4%舜帝舜帝:勝率46.1%(59勝69敗)46.1%葵葵:勝率41.8%(28勝39敗)41.8%デュラルデュラル:勝率38.5%(5勝8敗)38.5%レイフェイレイフェイ:勝率35.8%(72勝129敗)35.8%ラウラウ:勝率35.7%(122勝220敗)35.7%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率33.6%(39勝77敗)33.6%アイリーンアイリーン:勝率28.3%(32勝81敗)28.3%
相手勝率勝敗試合数
鷹嵐63.55%6839107
ヴァネッサ57.39%10175176
影丸52.27%115105220
ウルフ50.88%5856114
リオン50.39%128126254
アキラ50.21%120119239
ジェフリー50.00%494998
パイ50.00%6060120
サラ48.89%444690
ブラッド48.82%6265127
ジャッキー47.62%120132252
剛47.37%5460114
舜帝46.09%5969128
葵41.79%283967
デュラル38.46%5813
レイフェイ35.82%72129201
ラウ35.67%122220342
エル・ブレイズ33.62%3977116
アイリーン28.32%3281113

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率51.4%(決着294試合)+5.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.2%(決着273試合)+4.0%全面フェンス全面フェンス:勝率48.1%(決着239試合)+1.9%囲いなし囲いなし:勝率47.4%(決着293試合)+1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.5%(決着316試合)+0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率45.8%(決着312試合)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率45.6%(決着331試合)-0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率43.9%(決着310試合)-2.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率42.7%(決着286試合)-3.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率39.8%(決着98試合)-6.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐63.5%674644796271·7560100
ヴァネッサ57.4%446265576546100576953
影丸52.3%74534861525762274450
ウルフ50.9%40645755603057365242
リオン50.4%42526238416083534465
アキラ50.2%48525936404757457145
ジェフリー50.0%696730100444050425350
パイ50.0%58255046671740278069
サラ48.9%5054715040670383850
ブラッド48.8%33385333226125556056
ジャッキー47.6%40344533526917664147
剛47.4%53835439288067433338
舜帝46.1%42674553125029404157
葵41.8%626729675033··250
デュラル38.5%·50·067···1000
レイフェイ35.8%36254432304731264738
ラウ35.7%33323332433831364142
エル・ブレイズ33.6%4053245618440256729
アイリーン28.3%5022144627110402925
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.1pt(95%区間 -5.7〜+3.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.829)
壁なし壁なし:勝率47.5%(決着897試合)+1.3%壁あり壁あり:勝率46.4%(決着1,757試合)+0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐63.5%5876
ヴァネッサ57.4%5955
影丸52.3%5254
ウルフ50.9%5244
リオン50.4%4752
アキラ50.2%5244
ジェフリー50.0%5445
パイ50.0%4660
サラ48.9%4855
ブラッド48.8%4653
ジャッキー47.6%4457
剛47.4%4939
舜帝46.1%4940
葵41.8%5032
デュラル38.5%3840
レイフェイ35.8%3538
ラウ35.7%3441
エル・ブレイズ33.6%3830
アイリーン28.3%3323
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着1,112ラウンド)+2.4%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着1,207ラウンド)+2.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.3%(決着994ラウンド)+1.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着1,271ラウンド)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.2%(決着1,248ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率47.7%(決着1,186ラウンド)-0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率47.6%(決着1,165ラウンド)-0.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率47.5%(決着1,286ラウンド)-0.5%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率46.0%(決着1,256ラウンド)-2.0%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率43.0%(決着407ラウンド)-5.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
鷹嵐62.5%675249766063·695991
ヴァネッサ53.9%49566253554660526151
影丸51.5%63525054505556404850
ウルフ51.1%43615251544552455444
パイ50.7%54445445553348396459
リオン50.2%46535643475463544756
サラ49.9%57505754466140414554
アキラ49.7%49515443434645486050
ブラッド49.7%43445141395531545851
ジャッキー49.6%47444846496233594148
ジェフリー49.4%57584181444244455646
剛49.3%51715346397154455042
舜帝48.8%48564948284541514955
葵43.7%525039545038··3621
エル・ブレイズ42.8%45523853294825445837
レイフェイ41.8%43334740364838424442
ラウ41.6%38374240474237434543
デュラル38.0%·47·1850···6014
アイリーン32.2%4831264031130473825
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.6pt(95%区間 -1.8〜+3.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.771)
壁あり壁あり:ラウンド勝率48.5%(決着7,097ラウンド)+0.5%壁なし壁なし:ラウンド勝率47.9%(決着3,628ラウンド)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
鷹嵐62.5%5969
ヴァネッサ53.9%5651
影丸51.5%5252
ウルフ51.1%5248
パイ50.7%4953
リオン50.2%4951
サラ49.9%4955
アキラ49.7%5147
ブラッド49.7%4951
ジャッキー49.6%4854
ジェフリー49.4%5244
剛49.3%5044
舜帝48.8%5043
葵43.7%4739
エル・ブレイズ42.8%4638
レイフェイ41.8%4242
ラウ41.6%4144
デュラル38.0%3937
アイリーン32.2%3824
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア192,635
北米12132
ヨーロッパ1725
南米635
地域不明10112