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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ジャッキー

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勝率49.3%
勝率順位19人中13位・Cティア
使用率9.7%
使用率順位19人中2位
集計試合数68,820
実プレイヤー数494
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.8%(2,305勝2,148敗)51.8%パイパイ:勝率51.2%(1,844勝1,758敗)51.2%剛:勝率51.0%(2,218勝2,132敗)51.0%リオンリオン:勝率50.9%(2,021勝1,950敗)50.9%舜帝舜帝:勝率50.9%(2,023勝1,954敗)50.9%ジャンジャン:勝率50.5%(1,896勝1,862敗)50.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率50.4%(1,524勝1,498敗)50.4%アキラアキラ:勝率50.0%(4,107勝4,111敗)50.0%デュラルデュラル:勝率49.9%(368勝370敗)49.9%レイフェイレイフェイ:勝率49.1%(1,442勝1,494敗)49.1%ラウラウ:勝率49.0%(2,298勝2,387敗)49.0%サラサラ:勝率49.0%(1,942勝2,021敗)49.0%ジェフリージェフリー:勝率48.8%(2,032勝2,130敗)48.8%アイリーンアイリーン:勝率47.8%(613勝670敗)47.8%葵:勝率47.6%(1,414勝1,556敗)47.6%影丸影丸:勝率47.5%(2,273勝2,507敗)47.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.2%(1,298勝1,509敗)46.2%ブラッドブラッド:勝率45.5%(1,734勝2,077敗)45.5%鷹嵐鷹嵐:勝率45.5%(607勝727敗)45.5%
相手勝率試合数
ウルフ51.76%2,3052,1484,453
パイ51.19%1,8441,7583,602
50.99%2,2182,1324,350
リオン50.89%2,0211,9503,971
舜帝50.87%2,0231,9543,977
ジャン50.45%1,8961,8623,758
ヴァネッサ50.43%1,5241,4983,022
アキラ49.98%4,1074,1118,218
デュラル49.86%368370738
レイフェイ49.11%1,4421,4942,936
ラウ49.05%2,2982,3874,685
サラ49.00%1,9422,0213,963
ジェフリー48.82%2,0322,1304,162
アイリーン47.78%6136701,283
47.61%1,4141,5562,970
影丸47.55%2,2732,5074,780
エル・ブレイズ46.24%1,2981,5092,807
ブラッド45.50%1,7342,0773,811
鷹嵐45.50%6077271,334

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.8%(決着6,696試合)+1.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着6,740試合)+0.9%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着6,766試合)+0.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着7,022試合)+0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率49.4%(決着7,227試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.0%(決着7,040試合)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着6,903試合)-0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.6%(決着3,326試合)-0.8%囲いなし囲いなし:勝率48.3%(決着6,870試合)-1.0%壁1面壁1面:勝率48.2%(決着6,856試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.8%49525353514849565251
パイ51.2%53505153524953534849
51.0%50555154515247525046
リオン50.9%53525150584856535046
舜帝50.9%53555251495049505250
ジャン50.5%51505251535147525246
ヴァネッサ50.4%50534957434853544947
アキラ50.0%48505252525047504948
デュラル49.9%62504852513939485252
レイフェイ49.1%52485253495245474745
ラウ49.0%46494752544655494747
サラ49.0%51445448494848465051
ジェフリー48.8%45455349495145475152
アイリーン47.8%46415547545235494650
47.6%48485148504944484148
影丸47.5%47475044464751514649
エル・ブレイズ46.2%49454245514147464649
ブラッド45.5%44485045474146444546
鷹嵐45.5%52374747383941524650
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 -0.2〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.273)
壁あり壁あり:勝率49.7%(決着41,628試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率48.9%(決着20,492試合)-0.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.8%5250
パイ51.2%5150
51.0%5250
リオン50.9%5150
舜帝50.9%5250
ジャン50.5%5150
ヴァネッサ50.4%5246
アキラ50.0%5050
デュラル49.9%5247
レイフェイ49.1%5049
ラウ49.0%4949
サラ49.0%4950
ジェフリー48.8%4951
アイリーン47.8%4852
47.6%4749
影丸47.5%4847
エル・ブレイズ46.2%4547
ブラッド45.5%4645
鷹嵐45.5%4743
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着27,392試合)+0.7%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着26,706試合)+0.6%低いフェンス低いフェンス:勝率50.1%(決着27,697試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.0%(決着28,668試合)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.7%(決着27,608試合)-0.0%全面フェンス全面フェンス:勝率49.6%(決着29,607試合)-0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.3%(決着28,183試合)-0.3%囲いなし囲いなし:勝率49.1%(決着28,019試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.0%(決着13,614試合)-0.6%壁1面壁1面:勝率49.0%(決着27,971試合)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.5%52535352515150525250
ウルフ50.9%50505152515049535151
パイ50.5%51505051514951524950
50.5%50535152515147515048
リオン50.4%51525150534952515048
アキラ50.2%49515152515049504950
ヴァネッサ50.0%49525052474951535048
ジャン49.9%50495051525048505148
レイフェイ49.5%51485151505148494848
デュラル49.5%55494949494445505249
サラ49.5%50475250495049485051
ラウ49.4%48494851524852504948
ジェフリー49.2%48475250495046485051
アイリーン49.2%49475349504946494851
影丸48.8%49495047494951514849
48.4%49495049494947484649
鷹嵐48.0%49465049454344524950
エル・ブレイズ47.8%49474647494548484849
ブラッド47.6%47495147484446484847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 +0.0〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.229)
壁あり壁あり:勝率49.9%(決着168,164試合)+0.2%壁なし壁なし:勝率49.4%(決着83,687試合)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.5%5251
ウルフ50.9%5150
パイ50.5%5050
50.5%5150
リオン50.4%5150
アキラ50.2%5050
ヴァネッサ50.0%5148
ジャン49.9%5050
レイフェイ49.5%5050
デュラル49.5%5147
サラ49.5%4950
ラウ49.4%4950
ジェフリー49.2%4950
アイリーン49.2%4950
影丸48.8%4949
48.4%4849
鷹嵐48.0%4946
エル・ブレイズ47.8%4848
ブラッド47.6%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア153,445
南米28,935
北米46,421
ヨーロッパ71,083
中東2289
オセアニア120
地域不明15,719
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勝率49.0%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率9.8%
使用率順位19人中2位
集計試合数59,524
実プレイヤー数457
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.9%(2,130勝1,977敗)51.9%パイパイ:勝率51.0%(1,660勝1,592敗)51.0%剛:勝率50.7%(2,060勝2,000敗)50.7%ジャンジャン:勝率50.3%(1,790勝1,770敗)50.3%アキラアキラ:勝率50.3%(3,588勝3,550敗)50.3%舜帝舜帝:勝率50.0%(1,686勝1,684敗)50.0%デュラルデュラル:勝率49.6%(342勝347敗)49.6%サラサラ:勝率49.2%(1,721勝1,775敗)49.2%リオンリオン:勝率49.2%(1,583勝1,634敗)49.2%ラウラウ:勝率49.1%(1,777勝1,843敗)49.1%レイフェイレイフェイ:勝率48.7%(1,222勝1,287敗)48.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.6%(1,097勝1,161敗)48.6%ジェフリージェフリー:勝率48.4%(1,906勝2,036敗)48.4%葵:勝率47.4%(1,290勝1,430敗)47.4%影丸影丸:勝率47.2%(1,811勝2,025敗)47.2%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.6%(1,084勝1,243敗)46.6%アイリーンアイリーン:勝率45.7%(426勝507敗)45.7%鷹嵐鷹嵐:勝率45.2%(524勝636敗)45.2%ブラッドブラッド:勝率45.0%(1,499勝1,831敗)45.0%
相手勝率試合数
ウルフ51.86%2,1301,9774,107
パイ51.05%1,6601,5923,252
50.74%2,0602,0004,060
ジャン50.28%1,7901,7703,560
アキラ50.27%3,5883,5507,138
舜帝50.03%1,6861,6843,370
デュラル49.64%342347689
サラ49.23%1,7211,7753,496
リオン49.21%1,5831,6343,217
ラウ49.09%1,7771,8433,620
レイフェイ48.70%1,2221,2872,509
ヴァネッサ48.58%1,0971,1612,258
ジェフリー48.35%1,9062,0363,942
47.43%1,2901,4302,720
影丸47.21%1,8112,0253,836
エル・ブレイズ46.58%1,0841,2432,327
アイリーン45.66%426507933
鷹嵐45.17%5246361,160
ブラッド45.02%1,4991,8313,330

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.9%(決着5,780試合)+1.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着5,852試合)+1.0%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着5,908試合)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.7%(決着6,017試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着6,254試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着6,084試合)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着5,944試合)-0.4%囲いなし囲いなし:勝率47.8%(決着6,012試合)-1.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率47.6%(決着2,868試合)-1.4%壁1面壁1面:勝率47.1%(決着5,883試合)-1.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.9%50525452524949555152
パイ51.0%53505052525053534949
50.7%51565153525146504946
ジャン50.3%51495250535346525146
アキラ50.3%50515252524947514948
舜帝50.0%52555351494745515248
デュラル49.6%63504850513639485552
サラ49.2%51455549474648475152
リオン49.2%51495049554452535044
ラウ49.1%48514852554156504945
レイフェイ48.7%51485152495245474744
ヴァネッサ48.6%48514956404654524945
ジェフリー48.4%45455349475045475052
47.4%47475248505042474247
影丸47.2%48475044474650504648
エル・ブレイズ46.6%48444444554147464550
アイリーン45.7%46385051494538454448
鷹嵐45.2%51374846394134504448
ブラッド45.0%44465046473944434645
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.3pt(95%区間 +0.3〜+2.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.058)
壁あり壁あり:勝率49.6%(決着35,931試合)+0.6%壁なし壁なし:勝率48.3%(決着17,803試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.9%5251
パイ51.0%5150
50.7%5249
ジャン50.3%5150
アキラ50.3%5150
舜帝50.0%5248
デュラル49.6%5247
サラ49.2%4949
リオン49.2%5048
ラウ49.1%5047
レイフェイ48.7%4948
ヴァネッサ48.6%5143
ジェフリー48.4%4850
47.4%4749
影丸47.2%4847
エル・ブレイズ46.6%4548
アイリーン45.7%4647
鷹嵐45.2%4643
ブラッド45.0%4644
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着23,629試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着23,141試合)+0.7%低いフェンス低いフェンス:勝率49.9%(決着24,188試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.8%(決着24,589試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率49.6%(決着25,604試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.5%(決着23,775試合)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.3%(決着24,257試合)-0.2%囲いなし囲いなし:勝率48.7%(決着24,517試合)-0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.5%(決着11,730試合)-0.9%壁1面壁1面:勝率48.4%(決着23,936試合)-1.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.0%52535352505047525348
ウルフ50.9%50505151515049525151
パイ50.5%52505051514951524950
アキラ50.4%50525152515050504949
50.4%50545152515047504948
ジャン49.9%50495050525147505148
サラ49.6%50475250484949495050
ラウ49.4%49504851524653505047
リオン49.4%51515050524750504947
デュラル49.3%57494949494345505349
レイフェイ49.3%51485150505149484847
ヴァネッサ49.2%48504952454852525047
ジェフリー48.9%48475150485046475051
影丸48.4%49484947494849504848
48.3%49495049484946484649
アイリーン48.0%49465150494645474749
鷹嵐47.8%48465049464441514849
エル・ブレイズ47.8%49464746514548484849
ブラッド47.3%47485047484346474947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 +0.3〜+1.2)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.026)
壁あり壁あり:勝率49.8%(決着144,995試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率49.0%(決着72,641試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.0%5250
ウルフ50.9%5150
パイ50.5%5150
アキラ50.4%5150
50.4%5150
ジャン49.9%5050
サラ49.6%5049
ラウ49.4%5048
リオン49.4%5048
デュラル49.3%5147
レイフェイ49.3%4950
ヴァネッサ49.2%5047
ジェフリー48.9%4950
影丸48.4%4848
48.3%4849
アイリーン48.0%4848
鷹嵐47.8%4946
エル・ブレイズ47.8%4748
ブラッド47.3%4846
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア144,520
南米28,935
北米46,055
ヨーロッパ61,060
中東2289
オセアニア120
地域不明25,015
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勝率51.2%
勝率順位19人中6位・Aティア
使用率8.9%
使用率順位19人中3位
集計試合数9,296
実プレイヤー数76
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
リオンリオン:勝率58.1%(438勝316敗)58.1%ジェフリージェフリー:勝率57.3%(126勝94敗)57.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.9%(427勝337敗)55.9%舜帝舜帝:勝率55.5%(337勝270敗)55.5%剛:勝率54.5%(158勝132敗)54.5%ジャンジャン:勝率53.5%(106勝92敗)53.5%アイリーンアイリーン:勝率53.4%(187勝163敗)53.4%デュラルデュラル:勝率53.1%(26勝23敗)53.1%パイパイ:勝率52.6%(184勝166敗)52.6%レイフェイレイフェイ:勝率51.5%(220勝207敗)51.5%ウルフウルフ:勝率50.6%(175勝171敗)50.6%葵:勝率49.6%(124勝126敗)49.6%影丸影丸:勝率48.9%(462勝482敗)48.9%ラウラウ:勝率48.9%(521勝544敗)48.9%ブラッドブラッド:勝率48.9%(235勝246敗)48.9%アキラアキラ:勝率48.1%(519勝561敗)48.1%鷹嵐鷹嵐:勝率47.7%(83勝91敗)47.7%サラサラ:勝率47.3%(221勝246敗)47.3%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率44.6%(214勝266敗)44.6%
相手勝率試合数
リオン58.09%438316754
ジェフリー57.27%12694220
ヴァネッサ55.89%427337764
舜帝55.52%337270607
54.48%158132290
ジャン53.54%10692198
アイリーン53.43%187163350
デュラル53.06%262349
パイ52.57%184166350
レイフェイ51.52%220207427
ウルフ50.58%175171346
49.60%124126250
影丸48.94%462482944
ラウ48.92%5215441,065
ブラッド48.86%235246481
アキラ48.06%5195611,080
鷹嵐47.70%8391174
サラ47.32%221246467
エル・ブレイズ44.58%214266480

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率54.9%(決着973試合)+3.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率54.6%(決着458試合)+3.4%低いフェンス低いフェンス:勝率52.5%(決着858試合)+1.2%囲いなし囲いなし:勝率52.2%(決着858試合)+1.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.1%(決着1,005試合)+0.9%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.5%(決着888試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着916試合)-1.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.2%(決着956試合)-1.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.6%(決着959試合)-2.6%全面フェンス全面フェンス:勝率48.4%(決着973試合)-2.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
リオン58.1%58635652716272545353
ジェフリー57.3%45485957686736656153
ヴァネッサ55.9%56635259585253635054
舜帝55.5%57594950515979475065
54.5%42465358466567676245
ジャン53.5%625255635028100506750
アイリーン53.4%46506838646632595554
デュラル53.1%50·671005055·503350
パイ52.6%52515767564257544348
レイフェイ51.5%61515456505248514551
ウルフ50.6%39524676504644575346
49.6%50484248554683523670
影丸48.9%42455145455360544650
ラウ48.9%41454652536252483855
ブラッド48.9%43555340505258503851
アキラ48.1%37455048535948445450
鷹嵐47.7%60364262292956675662
サラ47.3%52384542576250384650
エル・ブレイズ44.6%53492948304545504746
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-3.1pt(95%区間 -5.6〜-0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.157)
壁なし壁なし:勝率53.2%(決着2,689試合)+2.0%壁あり壁あり:勝率50.2%(決着5,697試合)-1.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
リオン58.1%5661
ジェフリー57.3%5762
ヴァネッサ55.9%5755
舜帝55.5%5258
54.5%5552
ジャン53.5%5842
アイリーン53.4%5361
デュラル53.1%5053
パイ52.6%5350
レイフェイ51.5%5351
ウルフ50.6%5347
49.6%4654
影丸48.9%4749
ラウ48.9%4557
ブラッド48.9%4851
アキラ48.1%4654
鷹嵐47.7%5239
サラ47.3%4356
エル・ブレイズ44.6%4640
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.3%(決着1,884試合)+1.4%壁1面壁1面:勝率52.3%(決着4,035試合)+1.4%囲いなし囲いなし:勝率52.0%(決着3,502試合)+1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.2%(決着3,509試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.2%(決着3,565試合)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.0%(決着4,079試合)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.7%(決着3,833試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着3,763試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.7%(決着3,926試合)-1.2%全面フェンス全面フェンス:勝率49.5%(決着4,003試合)-1.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
リオン54.7%55575253605861535352
舜帝54.4%55555349525768495062
ジェフリー54.2%48515653636046555353
ヴァネッサ52.4%53565052545149555151
アイリーン52.4%50495844545746575355
52.0%45475255485758575650
デュラル51.7%44·67675051·544356
レイフェイ51.0%54515454495047544951
ウルフ50.9%45504964534744565151
ジャン50.9%53495253513775486350
影丸50.5%48505148495257534849
パイ50.3%47495160534656524649
ブラッド50.0%43545448495151514454
ラウ49.5%47484851535550484452
鷹嵐49.4%57444756424051545557
49.3%50484751524668514156
アキラ49.0%43495051485449465151
サラ49.0%51454747525451434952
エル・ブレイズ47.9%52524150404748504947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.4pt(95%区間 -2.8〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.296)
壁なし壁なし:勝率51.9%(決着11,046試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率50.4%(決着23,169試合)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
リオン54.7%5456
舜帝54.4%5256
ジェフリー54.2%5358
ヴァネッサ52.4%5352
アイリーン52.4%5256
52.0%5251
デュラル51.7%5051
レイフェイ51.0%5350
ウルフ50.9%5250
ジャン50.9%5346
影丸50.5%5050
パイ50.3%5050
ブラッド50.0%5051
ラウ49.5%4853
鷹嵐49.4%5245
49.3%4850
アキラ49.0%4851
サラ49.0%4753
エル・ブレイズ47.9%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア38,925
北米3366
ヨーロッパ1823
南米150
地域不明1704