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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

ジャッキー

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勝率49.9%
勝率順位19人中11位・Bティア
使用率9.5%
使用率順位19人中2位
集計試合数148,098
実プレイヤー数1,240
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率51.8%(4,583勝4,259敗)51.8%パイパイ:勝率51.4%(4,629勝4,384敗)51.4%アキラアキラ:勝率51.2%(9,912勝9,450敗)51.2%舜帝舜帝:勝率50.9%(4,430勝4,277敗)50.9%ウルフウルフ:勝率50.7%(5,949勝5,783敗)50.7%リオンリオン:勝率50.7%(3,987勝3,878敗)50.7%サラサラ:勝率50.6%(4,649勝4,544敗)50.6%剛剛:勝率50.4%(4,455勝4,392敗)50.4%アイリーンアイリーン:勝率49.8%(1,406勝1,420敗)49.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.6%(2,860勝2,906敗)49.6%ジェフリージェフリー:勝率49.4%(4,485勝4,602敗)49.4%レイフェイレイフェイ:勝率49.3%(2,638勝2,715敗)49.3%ラウラウ:勝率48.8%(4,184勝4,382敗)48.8%デュラルデュラル:勝率48.7%(660勝694敗)48.7%ジャンジャン:勝率48.4%(3,594勝3,840敗)48.4%影丸影丸:勝率48.1%(4,229勝4,559敗)48.1%鷹嵐鷹嵐:勝率47.2%(1,330勝1,486敗)47.2%ブラッドブラッド:勝率47.0%(3,185勝3,586敗)47.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.9%(2,710勝3,066敗)46.9%
相手勝率勝敗試合数
葵51.83%4,5834,2598,842
パイ51.36%4,6294,3849,013
アキラ51.19%9,9129,45019,362
舜帝50.88%4,4304,2778,707
ウルフ50.71%5,9495,78311,732
リオン50.69%3,9873,8787,865
サラ50.57%4,6494,5449,193
剛50.36%4,4554,3928,847
アイリーン49.75%1,4061,4202,826
ヴァネッサ49.60%2,8602,9065,766
ジェフリー49.36%4,4854,6029,087
レイフェイ49.28%2,6382,7155,353
ラウ48.84%4,1844,3828,566
デュラル48.74%6606941,354
ジャン48.35%3,5943,8407,434
影丸48.12%4,2294,5598,788
鷹嵐47.23%1,3301,4862,816
ブラッド47.04%3,1853,5866,771
エル・ブレイズ46.92%2,7103,0665,776

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着15,044試合)+0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.5%(決着14,557試合)+0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.4%(決着14,475試合)+0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率50.2%(決着15,479試合)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着14,848試合)+0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率50.0%(決着14,630試合)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.8%(決着14,962試合)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.3%(決着7,224試合)-0.5%壁1面壁1面:勝率49.0%(決着14,770試合)-0.9%囲いなし囲いなし:勝率48.9%(決着14,812試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵51.8%50535352525344535152
パイ51.4%54525252525053524950
アキラ51.2%51525251515148515150
舜帝50.9%52524950494951535350
ウルフ50.7%51505152524950525049
リオン50.7%53505050544754545048
サラ50.6%51495150525050505052
剛50.4%50545053524949495148
アイリーン49.8%48515652504947504847
ヴァネッサ49.6%50534852444850534848
ジェフリー49.4%48465149495348485051
レイフェイ49.3%50515152465048504846
ラウ48.8%48504750514653504748
デュラル48.7%60494550504248494846
ジャン48.4%48495050484846505046
影丸48.1%50475047454847504849
鷹嵐47.2%50404750464252484647
ブラッド47.0%45475048464549444947
エル・ブレイズ46.9%48464348504551454746
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.9pt(95%区間 +0.1〜+1.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.075)
壁あり壁あり:勝率50.2%(決着89,365試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率49.3%(決着44,212試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵51.8%5253
パイ51.4%5251
アキラ51.2%5251
舜帝50.9%5249
ウルフ50.7%5150
リオン50.7%5149
サラ50.6%5051
剛50.4%5149
アイリーン49.8%5149
ヴァネッサ49.6%5147
ジェフリー49.4%4951
レイフェイ49.3%5048
ラウ48.8%4948
デュラル48.7%5046
ジャン48.4%4947
影丸48.1%4947
鷹嵐47.2%4745
ブラッド47.0%4746
エル・ブレイズ46.9%4647
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着57,287ラウンド)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.3%(決着61,047ラウンド)+0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着58,924ラウンド)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.2%(決着58,095ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着63,156ラウンド)+0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.0%(決着59,497ラウンド)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.9%(決着60,746ラウンド)-0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.5%(決着60,019ラウンド)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.5%(決着29,348ラウンド)-0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.5%(決着60,131ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.3%52525150515051535250
葵51.0%50525251505248515151
アキラ50.9%51525151515150515150
パイ50.6%51515151515051514950
リオン50.4%52515051524851525049
ウルフ50.3%51505051514950515050
サラ50.2%50495150515050505051
剛50.2%50525051515049495049
アイリーン49.8%49505351504850504949
ヴァネッサ49.7%49514950484950524949
ジェフリー49.5%49485150505148495050
レイフェイ49.5%50505050495049504948
ラウ49.5%49504851514851504949
デュラル49.2%55494750484748515047
影丸49.1%50485048484948504949
ジャン48.9%48495050494847495048
鷹嵐48.9%50464951494651494947
ブラッド48.5%47495049484748484948
エル・ブレイズ48.2%49484749494751474847
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 +0.1〜+0.9)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.039)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.2%(決着359,255ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.7%(決着179,647ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.3%5251
葵51.0%5151
アキラ50.9%5151
パイ50.6%5150
リオン50.4%5150
ウルフ50.3%5050
サラ50.2%5051
剛50.2%5050
アイリーン49.8%5049
ヴァネッサ49.7%5049
ジェフリー49.5%4950
レイフェイ49.5%5049
ラウ49.5%5049
デュラル49.2%5047
影丸49.1%4949
ジャン48.9%4948
鷹嵐48.9%4947
ブラッド48.5%4948
エル・ブレイズ48.2%4848
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア288,060
北米323,928
南米227,798
ヨーロッパ72,886
オセアニア12135
中東11,475
地域不明218,634
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勝率50.7%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率8.9%
使用率順位19人中2位
集計試合数65,089
実プレイヤー数916
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率54.8%(2,822勝2,332敗)54.8%アキラアキラ:勝率52.6%(4,900勝4,421敗)52.6%サラサラ:勝率52.2%(2,308勝2,112敗)52.2%アイリーンアイリーン:勝率51.4%(695勝657敗)51.4%パイパイ:勝率51.4%(2,405勝2,273敗)51.4%リオンリオン:勝率50.9%(1,551勝1,495敗)50.9%舜帝舜帝:勝率50.5%(2,040勝2,002敗)50.5%レイフェイレイフェイ:勝率50.4%(852勝840敗)50.4%ウルフウルフ:勝率50.3%(3,220勝3,186敗)50.3%ジェフリージェフリー:勝率50.0%(2,057勝2,060敗)50.0%影丸影丸:勝率49.7%(1,443勝1,462敗)49.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.1%(1,095勝1,136敗)49.1%剛剛:勝率49.0%(1,819勝1,892敗)49.0%鷹嵐鷹嵐:勝率49.0%(566勝589敗)49.0%ラウラウ:勝率48.7%(1,423勝1,501敗)48.7%ブラッドブラッド:勝率48.6%(1,076勝1,138敗)48.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.3%(1,193勝1,277敗)48.3%デュラルデュラル:勝率48.2%(239勝257敗)48.2%ジャンジャン:勝率46.2%(1,272勝1,483敗)46.2%
相手勝率勝敗試合数
葵54.75%2,8222,3325,154
アキラ52.57%4,9004,4219,321
サラ52.22%2,3082,1124,420
アイリーン51.41%6956571,352
パイ51.41%2,4052,2734,678
リオン50.92%1,5511,4953,046
舜帝50.47%2,0402,0024,042
レイフェイ50.35%8528401,692
ウルフ50.27%3,2203,1866,406
ジェフリー49.96%2,0572,0604,117
影丸49.67%1,4431,4622,905
ヴァネッサ49.08%1,0951,1362,231
剛49.02%1,8191,8923,711
鷹嵐49.00%5665891,155
ラウ48.67%1,4231,5012,924
ブラッド48.60%1,0761,1382,214
エル・ブレイズ48.30%1,1931,2772,470
デュラル48.19%239257496
ジャン46.17%1,2721,4832,755

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.4%(決着6,576試合)+0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率51.4%(決着6,756試合)+0.8%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.2%(決着6,411試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.9%(決着6,727試合)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.6%(決着6,496試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着6,478試合)-0.1%壁1面壁1面:勝率50.3%(決着6,386試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着6,403試合)-0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.0%(決着3,252試合)-0.7%囲いなし囲いなし:勝率49.6%(決着6,417試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵54.8%51575555535645585755
アキラ52.6%53555450505349555451
サラ52.2%52534853575151535152
アイリーン51.4%47595557474857554945
パイ51.4%55535552535050505150
リオン50.9%55505048524751535151
舜帝50.5%52484748504755565250
レイフェイ50.4%49564954444851555046
ウルフ50.3%52485151534952494948
ジェフリー50.0%51474948525652484851
影丸49.7%57475349445043525048
ヴァネッサ49.1%52544747444947524650
剛49.0%48514751524650485049
鷹嵐49.0%51414654514656464940
ラウ48.7%51514746485050514648
ブラッド48.6%44495248445450435348
エル・ブレイズ48.3%48474453504954455244
デュラル48.2%59494151544155564440
ジャン46.2%44474849424747474749
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.9pt(95%区間 -0.1〜+2.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.340)
壁あり壁あり:勝率51.0%(決着39,444試合)+0.3%壁なし壁なし:勝率50.1%(決着19,206試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵54.8%5655
アキラ52.6%5351
サラ52.2%5253
アイリーン51.4%5347
パイ51.4%5351
リオン50.9%5150
舜帝50.5%5149
レイフェイ50.4%5246
ウルフ50.3%5050
ジェフリー50.0%4953
影丸49.7%5147
ヴァネッサ49.1%5048
剛49.0%4949
鷹嵐49.0%4847
ラウ48.7%4948
ブラッド48.6%4849
エル・ブレイズ48.3%4848
デュラル48.2%5044
ジャン46.2%4746
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.0%(決着26,462ラウンド)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.8%(決着24,897ラウンド)+0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.7%(決着27,397ラウンド)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着25,287ラウンド)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.6%(決着27,178ラウンド)+0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着26,142ラウンド)-0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.2%(決着25,849ラウンド)-0.2%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着25,836ラウンド)-0.3%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.1%(決着25,770ラウンド)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.8%(決着13,061ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.8%50545354515348545453
アキラ51.8%52535251505250525351
サラ51.0%50505052545051525151
舜帝51.0%52514949514953545151
リオン50.6%53505050514850525151
パイ50.6%52525350505050515050
アイリーン50.3%48545254494853524948
レイフェイ50.2%49534951485052535147
ウルフ50.1%51495051524951504949
鷹嵐50.0%51454853504955485144
ジェフリー49.9%50495050515350494950
影丸49.9%53495250465045515050
ラウ49.5%51514949495049514849
剛49.5%50524850514849485051
ヴァネッサ49.5%50514848485048514850
ブラッド49.1%46505050475348465148
エル・ブレイズ49.0%49484752514953465146
デュラル49.0%53504351504850544944
ジャン47.9%46484950454847484950
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.5pt(95%区間 -0.1〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.436)
壁あり壁あり:ラウンド勝率50.6%(決着157,363ラウンド)+0.2%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.2%(決着77,455ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.8%5352
アキラ51.8%5251
サラ51.0%5152
舜帝51.0%5150
リオン50.6%5150
パイ50.6%5150
アイリーン50.3%5148
レイフェイ50.2%5148
ウルフ50.1%5050
鷹嵐50.0%5048
ジェフリー49.9%4951
影丸49.9%5149
ラウ49.5%5049
剛49.5%5050
ヴァネッサ49.5%4949
ブラッド49.1%4949
エル・ブレイズ49.0%4949
デュラル49.0%5047
ジャン47.9%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア323,776
北米416,469
南米317,176
ヨーロッパ61,737
オセアニア12135
中東1940
地域不明210,894
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勝率49.0%
勝率順位19人中16位・Cティア
使用率10.1%
使用率順位19人中2位
集計試合数71,716
実プレイヤー数496
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.5%(2,508勝2,364敗)51.5%剛剛:勝率51.0%(2,442勝2,346敗)51.0%パイパイ:勝率50.9%(1,976勝1,906敗)50.9%舜帝舜帝:勝率50.4%(2,011勝1,980敗)50.4%アキラアキラ:勝率50.4%(4,388勝4,324敗)50.4%ジャンジャン:勝率49.5%(2,190勝2,237敗)49.5%サラサラ:勝率49.3%(2,077勝2,135敗)49.3%ラウラウ:勝率49.3%(2,121勝2,183敗)49.3%リオンリオン:勝率48.8%(1,902勝1,995敗)48.8%デュラルデュラル:勝率48.7%(392勝413敗)48.7%レイフェイレイフェイ:勝率48.5%(1,506勝1,598敗)48.5%ジェフリージェフリー:勝率48.4%(2,285勝2,439敗)48.4%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.0%(1,266勝1,371敗)48.0%葵葵:勝率47.6%(1,590勝1,749敗)47.6%影丸影丸:勝率46.9%(2,247勝2,541敗)46.9%アイリーンアイリーン:勝率46.4%(488勝564敗)46.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.2%(1,281勝1,491敗)46.2%鷹嵐鷹嵐:勝率45.6%(662勝790敗)45.6%ブラッドブラッド:勝率45.5%(1,803勝2,155敗)45.5%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ51.48%2,5082,3644,872
剛51.00%2,4422,3464,788
パイ50.90%1,9761,9063,882
舜帝50.39%2,0111,9803,991
アキラ50.37%4,3884,3248,712
ジャン49.47%2,1902,2374,427
サラ49.31%2,0772,1354,212
ラウ49.28%2,1212,1834,304
リオン48.81%1,9021,9953,897
デュラル48.70%392413805
レイフェイ48.52%1,5061,5983,104
ジェフリー48.37%2,2852,4394,724
ヴァネッサ48.01%1,2661,3712,637
葵47.62%1,5901,7493,339
影丸46.93%2,2472,5414,788
アイリーン46.39%4885641,052
エル・ブレイズ46.21%1,2811,4912,772
鷹嵐45.59%6627901,452
ブラッド45.55%1,8032,1553,958

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
半面フェンス半面フェンス:勝率50.2%(決着6,882試合)+1.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着7,011試合)+1.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.7%(決着7,165試合)+0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.5%(決着7,246試合)+0.5%全面フェンス全面フェンス:勝率49.3%(決着7,538試合)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率49.0%(決着7,264試合)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着7,116試合)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.0%(決着3,440試合)-1.0%囲いなし囲いなし:勝率47.7%(決着7,327試合)-1.3%壁1面壁1面:勝率47.1%(決着7,178試合)-1.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.5%51535152524948555051
剛51.0%51565154525047495146
パイ50.9%52504851525155534851
舜帝50.4%51545252484845525447
アキラ50.4%51515252525048504849
ジャン49.5%49505149525044525144
サラ49.3%50475548484748485052
ラウ49.3%50524752544055504946
リオン48.8%49484750534452545045
デュラル48.7%62494646484042465350
レイフェイ48.5%51495150475046484846
ジェフリー48.4%45455349465044485150
ヴァネッサ48.0%46504854414452515044
葵47.6%48475248505044474347
影丸46.9%47464746464648484848
アイリーン46.4%48405251524540434446
エル・ブレイズ46.2%47444645534149454347
鷹嵐45.6%48394847424147494149
ブラッド45.5%45454948473946434846
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.4pt(95%区間 +0.4〜+2.3)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.036)
壁あり壁あり:勝率49.5%(決着43,057試合)+0.5%壁なし壁なし:勝率48.1%(決着21,670試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.5%5251
剛51.0%5250
パイ50.9%5051
舜帝50.4%5248
アキラ50.4%5150
ジャン49.5%5048
サラ49.3%5049
ラウ49.3%5046
リオン48.8%5047
デュラル48.7%5047
レイフェイ48.5%4948
ジェフリー48.4%4949
ヴァネッサ48.0%5043
葵47.6%4749
影丸46.9%4747
アイリーン46.4%4747
エル・ブレイズ46.2%4547
鷹嵐45.6%4544
ブラッド45.5%4644
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着27,775ラウンド)+0.6%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着28,190ラウンド)+0.6%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.8%(決着29,324ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着29,617ラウンド)+0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着28,469ラウンド)+0.2%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着30,908ラウンド)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.3%(決着28,992ラウンド)-0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率48.8%(決着14,101ラウンド)-0.7%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率48.7%(決着29,886ラウンド)-0.7%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.4%(決着29,271ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.1%51535352505047525348
ウルフ50.7%50515051515049525151
剛50.5%50545152525048495048
パイ50.4%51504950514952524951
アキラ50.4%50515151515049504950
サラ49.6%50485250484949495051
ラウ49.5%50504851524552505048
ジャン49.5%49495050515047505147
リオン49.2%50504950514650514947
デュラル49.1%57494848474546495249
レイフェイ49.1%51485150495049484848
ヴァネッサ49.0%47504951464751525047
ジェフリー48.9%48475150475046495050
葵48.4%49495049495047474648
影丸48.3%49484847494849494848
アイリーン48.2%49475151504647464748
鷹嵐47.9%48475049474348504649
ブラッド47.7%48484948494447474948
エル・ブレイズ47.5%49474847504549474648
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.8pt(95%区間 +0.3〜+1.2)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.011)
壁あり壁あり:ラウンド勝率49.7%(決着173,951ラウンド)+0.3%壁なし壁なし:ラウンド勝率49.0%(決着88,481ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.1%5250
ウルフ50.7%5151
剛50.5%5150
パイ50.4%5050
アキラ50.4%5050
サラ49.6%5049
ラウ49.5%5048
ジャン49.5%5049
リオン49.2%5048
デュラル49.1%5047
レイフェイ49.1%4949
ヴァネッサ49.0%5046
ジェフリー48.9%4949
葵48.4%4849
影丸48.3%4848
アイリーン48.2%4948
鷹嵐47.9%4847
ブラッド47.7%4847
エル・ブレイズ47.5%4748
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア153,516
南米310,622
北米47,041
ヨーロッパ61,126
中東1535
オセアニア120
地域不明26,670
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勝率51.0%
勝率順位19人中7位・Aティア
使用率9.1%
使用率順位19人中3位
集計試合数11,293
実プレイヤー数84
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジェフリージェフリー:勝率58.1%(143勝103敗)58.1%リオンリオン:勝率57.9%(534勝388敗)57.9%舜帝舜帝:勝率56.2%(379勝295敗)56.2%剛剛:勝率55.8%(194勝154敗)55.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率55.6%(499勝399敗)55.6%パイパイ:勝率54.8%(248勝205敗)54.8%デュラルデュラル:勝率54.7%(29勝24敗)54.7%アイリーンアイリーン:勝率52.8%(223勝199敗)52.8%ジャンジャン:勝率52.4%(132勝120敗)52.4%ブラッドブラッド:勝率51.1%(306勝293敗)51.1%レイフェイレイフェイ:勝率50.3%(280勝277敗)50.3%影丸影丸:勝率49.2%(539勝556敗)49.2%葵葵:勝率49.0%(171勝178敗)49.0%鷹嵐鷹嵐:勝率48.8%(102勝107敗)48.8%ウルフウルフ:勝率48.7%(221勝233敗)48.7%ラウラウ:勝率47.8%(640勝698敗)47.8%サラサラ:勝率47.1%(264勝297敗)47.1%アキラアキラ:勝率47.0%(624勝705敗)47.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率44.2%(236勝298敗)44.2%
相手勝率勝敗試合数
ジェフリー58.13%143103246
リオン57.92%534388922
舜帝56.23%379295674
剛55.75%194154348
ヴァネッサ55.57%499399898
パイ54.75%248205453
デュラル54.72%292453
アイリーン52.84%223199422
ジャン52.38%132120252
ブラッド51.09%306293599
レイフェイ50.27%280277557
影丸49.22%5395561,095
葵49.00%171178349
鷹嵐48.80%102107209
ウルフ48.68%221233454
ラウ47.83%6406981,338
サラ47.06%264297561
アキラ46.95%6247051,329
エル・ブレイズ44.19%236298534

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率53.8%(決着532試合)+2.7%囲いなし囲いなし:勝率53.1%(決着1,068試合)+2.0%壁1面壁1面:勝率53.1%(決着1,206試合)+2.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率52.2%(決着1,050試合)+1.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.1%(決着1,222試合)+0.0%低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着1,062試合)+0.0%半面フェンス半面フェンス:勝率50.1%(決着1,115試合)-0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着1,173試合)-1.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.1%(決着1,119試合)-1.9%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着1,185試合)-2.0%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー58.1%42525663686736606258
リオン57.9%61625753665970545350
舜帝56.2%57624951545979495166
剛55.8%49455558446267656153
ヴァネッサ55.6%56585260595453614954
パイ54.8%56535663565160564551
デュラル54.7%50·671005055·503650
アイリーン52.8%50487041596233535854
ジャン52.4%60665567483183345953
ブラッド51.1%48565250475261524550
レイフェイ50.3%54525256525148464448
影丸49.2%43465244475056544755
葵49.0%44444246574550484886
鷹嵐48.8%60474253413556675261
ウルフ48.7%43514871364237565349
ラウ47.8%38424754485755474155
サラ47.1%52354439566445384750
アキラ47.0%39464747505347455349
エル・ブレイズ44.2%52512748334447504645
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.2pt(95%区間 -4.6〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.329)
壁なし壁なし:勝率52.4%(決着3,336試合)+1.4%壁あり壁あり:勝率50.2%(決着6,864試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー58.1%5763
リオン57.9%5758
舜帝56.2%5359
剛55.8%5653
ヴァネッサ55.6%5656
パイ54.8%5553
デュラル54.7%5353
アイリーン52.8%5458
ジャン52.4%5643
ブラッド51.1%5150
レイフェイ50.3%5051
影丸49.2%4851
葵49.0%4559
鷹嵐48.8%5344
ウルフ48.7%5343
ラウ47.8%4554
サラ47.1%4256
アキラ47.0%4650
エル・ブレイズ44.2%4541
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:ラウンド勝率52.1%(決着4,363ラウンド)+1.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.9%(決着2,186ラウンド)+1.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着4,225ラウンド)+0.7%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.5%(決着5,011ラウンド)+0.7%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.7%(決着4,337ラウンド)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.6%(決着4,968ラウンド)-0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着4,592ラウンド)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着4,729ラウンド)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率50.1%(決着4,576ラウンド)-0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着4,851ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジェフリー54.7%45525456636046555455
舜帝54.7%56575251545668495163
リオン54.4%56565453575659535351
剛52.6%49465355475558565755
ヴァネッサ52.3%53545053545249545151
アイリーン52.2%52486145535546535554
デュラル52.0%44·67635051·544456
パイ51.9%52515158535056534849
ブラッド51.2%47555351485154534953
影丸50.5%48495148505155534852
ジャン50.4%53565254513867415952
鷹嵐50.3%57494753484451575457
ウルフ50.0%47494962464543565251
レイフェイ49.6%51495352505047514748
葵49.3%46454849534752504764
ラウ49.1%45484952505351484652
サラ48.6%51444745515549434952
アキラ48.5%44494950485249465150
エル・ブレイズ47.7%52544050424648504947
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -2.2〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.463)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.4%(決着13,711ラウンド)+0.6%壁あり壁あり:ラウンド勝率50.5%(決着27,941ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジェフリー54.7%5459
舜帝54.7%5357
リオン54.4%5454
剛52.6%5252
ヴァネッサ52.3%5352
アイリーン52.2%5354
デュラル52.0%5151
パイ51.9%5251
ブラッド51.2%5250
影丸50.5%5051
ジャン50.4%5246
鷹嵐50.3%5249
ウルフ50.0%5248
レイフェイ49.6%5150
葵49.3%4853
ラウ49.1%4852
サラ48.6%4653
アキラ48.5%4850
エル・ブレイズ47.7%4945
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア310,768
北米4418
ヨーロッパ1823
南米160
地域不明11,070