バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート
剛
勝率48.8%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率5.4%
使用率順位19人中8位
集計試合数40,513
実プレイヤー数281
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.82% | 242 | 225 | 467 | |
| 50.68% | 1,005 | 978 | 1,983 | |
| 50.66% | 1,182 | 1,151 | 2,333 | |
| 50.48% | 2,312 | 2,268 | 4,580 | |
| 49.91% | 1,100 | 1,104 | 2,204 | |
| 49.68% | 844 | 855 | 1,699 | |
| 49.42% | 1,199 | 1,227 | 2,426 | |
| 49.07% | 1,076 | 1,117 | 2,193 | |
| 49.01% | 2,132 | 2,218 | 4,350 | |
| 48.62% | 934 | 987 | 1,921 | |
| 48.32% | 789 | 844 | 1,633 | |
| 48.12% | 1,163 | 1,254 | 2,417 | |
| 48.09% | 1,219 | 1,316 | 2,535 | |
| 48.03% | 1,281 | 1,386 | 2,667 | |
| 47.16% | 790 | 885 | 1,675 | |
| 46.77% | 1,049 | 1,194 | 2,243 | |
| 46.03% | 788 | 924 | 1,712 | |
| 45.98% | 349 | 410 | 759 | |
| 44.41% | 318 | 398 | 716 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 58 | 48 | 43 | 58 | 56 | 54 | 50 | 55 | 49 | 48 | |
| 51 | 55 | 50 | 50 | 49 | 49 | 43 | 50 | 55 | 52 | |
| 48 | 49 | 50 | 45 | 53 | 57 | 52 | 51 | 51 | 51 | |
| 48 | 47 | 55 | 50 | 53 | 54 | 53 | 48 | 48 | 49 | |
| 50 | 50 | 50 | 48 | 54 | 48 | 45 | 48 | 52 | 53 | |
| 48 | 52 | 51 | 54 | 48 | 52 | 47 | 51 | 44 | 49 | |
| 44 | 51 | 43 | 48 | 49 | 49 | 53 | 55 | 49 | 53 | |
| 43 | 47 | 42 | 57 | 49 | 46 | 53 | 53 | 50 | 50 | |
| 50 | 45 | 49 | 46 | 49 | 48 | 53 | 48 | 50 | 54 | |
| 48 | 47 | 51 | 48 | 52 | 52 | 53 | 43 | 47 | 49 | |
| 49 | 47 | 44 | 54 | 44 | 44 | 46 | 50 | 45 | 56 | |
| 51 | 55 | 43 | 50 | 46 | 48 | 51 | 43 | 48 | 53 | |
| 46 | 52 | 44 | 43 | 46 | 50 | 50 | 45 | 52 | 51 | |
| 49 | 43 | 48 | 52 | 47 | 54 | 45 | 46 | 44 | 51 | |
| 51 | 43 | 47 | 48 | 45 | 44 | 52 | 46 | 52 | 51 | |
| 47 | 52 | 50 | 45 | 48 | 45 | 45 | 44 | 48 | 43 | |
| 46 | 42 | 51 | 45 | 51 | 43 | 45 | 43 | 48 | 44 | |
| 47 | 53 | 49 | 45 | 46 | 43 | 40 | 48 | 43 | 46 | |
| 40 | 43 | 45 | 41 | 46 | 35 | 45 | 45 | 49 | 51 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.3pt(95%区間 -2.6〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.155)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 52 | 54 | |
| 52 | 50 | |
| 49 | 54 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 50 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 49 | |
| 47 | 49 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 47 | |
| 48 | 46 | |
| 46 | 46 | |
| 47 | 45 | |
| 44 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 52 | 52 | 50 | 50 | 50 | 50 | 47 | 51 | 53 | 53 | |
| 50 | 48 | 52 | 50 | 52 | 52 | 52 | 50 | 50 | 49 | |
| 53 | 48 | 47 | 52 | 54 | 52 | 52 | 51 | 51 | 47 | |
| 49 | 48 | 51 | 48 | 52 | 54 | 52 | 51 | 50 | 51 | |
| 49 | 51 | 51 | 53 | 50 | 51 | 48 | 51 | 48 | 49 | |
| 50 | 50 | 51 | 48 | 52 | 49 | 47 | 49 | 51 | 51 | |
| 48 | 49 | 47 | 50 | 48 | 50 | 52 | 52 | 50 | 51 | |
| 50 | 47 | 49 | 48 | 49 | 49 | 53 | 49 | 50 | 52 | |
| 49 | 48 | 50 | 50 | 50 | 52 | 51 | 47 | 49 | 49 | |
| 46 | 48 | 45 | 54 | 50 | 49 | 49 | 51 | 49 | 50 | |
| 48 | 49 | 49 | 52 | 47 | 46 | 47 | 50 | 48 | 54 | |
| 47 | 52 | 46 | 47 | 48 | 50 | 49 | 49 | 51 | 51 | |
| 49 | 47 | 49 | 50 | 49 | 51 | 48 | 48 | 47 | 50 | |
| 50 | 51 | 47 | 50 | 48 | 49 | 50 | 46 | 49 | 51 | |
| 49 | 45 | 49 | 51 | 47 | 47 | 52 | 48 | 51 | 49 | |
| 48 | 53 | 49 | 47 | 48 | 48 | 44 | 50 | 45 | 51 | |
| 49 | 47 | 50 | 49 | 51 | 47 | 46 | 47 | 48 | 45 | |
| 48 | 51 | 50 | 47 | 47 | 48 | 48 | 47 | 50 | 47 | |
| 45 | 47 | 47 | 45 | 48 | 39 | 49 | 49 | 49 | 50 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.2〜+0.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.234)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 51 | |
| 50 | 51 | |
| 50 | 52 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 49 | 47 | |
| 47 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.07% | 10 | 27,332 |
| 南米 | 5.72% | 6 | 6,421 |
| 北米 | 8.64% | 3 | 6,543 |
| ヨーロッパ | 7.49% | 5 | 1,305 |
| 中東 | 0.00% | 12 | 0 |
| オセアニア | 0.00% | 11 | 0 |
| 地域不明 | 2.40% | 17 | 872 |
勝率48.9%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率5.8%
使用率順位19人中7位
集計試合数36,783
実プレイヤー数272
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 51.48% | 226 | 213 | 439 | |
| 50.54% | 2,170 | 2,124 | 4,294 | |
| 50.47% | 1,123 | 1,102 | 2,225 | |
| 50.06% | 1,163 | 1,160 | 2,323 | |
| 49.88% | 806 | 810 | 1,616 | |
| 49.63% | 996 | 1,011 | 2,007 | |
| 49.52% | 825 | 841 | 1,666 | |
| 49.26% | 2,000 | 2,060 | 4,060 | |
| 48.91% | 990 | 1,034 | 2,024 | |
| 48.85% | 1,082 | 1,133 | 2,215 | |
| 48.58% | 887 | 939 | 1,826 | |
| 48.40% | 620 | 661 | 1,281 | |
| 48.29% | 1,074 | 1,150 | 2,224 | |
| 48.06% | 745 | 805 | 1,550 | |
| 48.00% | 1,114 | 1,207 | 2,321 | |
| 46.53% | 697 | 801 | 1,498 | |
| 46.40% | 902 | 1,042 | 1,944 | |
| 44.34% | 282 | 354 | 636 | |
| 43.69% | 277 | 357 | 634 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 49 | 41 | 55 | 60 | 54 | 50 | 56 | 47 | 48 | |
| 48 | 47 | 55 | 50 | 53 | 54 | 54 | 48 | 48 | 50 | |
| 47 | 49 | 51 | 45 | 54 | 56 | 53 | 51 | 50 | 51 | |
| 46 | 52 | 43 | 49 | 49 | 50 | 54 | 55 | 50 | 53 | |
| 49 | 52 | 51 | 56 | 47 | 52 | 49 | 51 | 44 | 48 | |
| 42 | 49 | 44 | 57 | 49 | 47 | 57 | 53 | 50 | 50 | |
| 48 | 53 | 48 | 50 | 45 | 49 | 44 | 51 | 54 | 51 | |
| 49 | 44 | 49 | 47 | 48 | 49 | 54 | 50 | 51 | 54 | |
| 49 | 49 | 49 | 46 | 54 | 45 | 42 | 48 | 51 | 52 | |
| 50 | 43 | 49 | 54 | 47 | 54 | 44 | 48 | 45 | 49 | |
| 49 | 48 | 50 | 47 | 52 | 52 | 53 | 43 | 45 | 48 | |
| 48 | 49 | 43 | 51 | 41 | 46 | 49 | 50 | 45 | 58 | |
| 47 | 52 | 43 | 42 | 46 | 49 | 53 | 48 | 52 | 51 | |
| 52 | 45 | 48 | 48 | 47 | 44 | 54 | 47 | 51 | 52 | |
| 51 | 56 | 43 | 49 | 45 | 49 | 52 | 42 | 48 | 52 | |
| 49 | 43 | 50 | 45 | 52 | 44 | 46 | 42 | 48 | 43 | |
| 47 | 53 | 49 | 43 | 48 | 47 | 43 | 43 | 49 | 44 | |
| 46 | 41 | 47 | 40 | 47 | 32 | 40 | 45 | 49 | 50 | |
| 45 | 50 | 51 | 43 | 43 | 43 | 39 | 44 | 39 | 41 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -2.5〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.194)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 51 | 55 | |
| 49 | 52 | |
| 49 | 53 | |
| 49 | 51 | |
| 50 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 51 | 48 | |
| 48 | 51 | |
| 49 | 50 | |
| 48 | 50 | |
| 47 | 51 | |
| 48 | 47 | |
| 47 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 47 | |
| 47 | 46 | |
| 45 | 43 | |
| 45 | 42 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 48 | 52 | 50 | 52 | 53 | 53 | 49 | 50 | 49 | |
| 50 | 51 | 50 | 51 | 48 | 50 | 47 | 51 | 52 | 52 | |
| 49 | 48 | 51 | 48 | 52 | 53 | 53 | 51 | 49 | 51 | |
| 52 | 49 | 47 | 51 | 55 | 52 | 52 | 51 | 50 | 47 | |
| 49 | 51 | 50 | 54 | 49 | 51 | 50 | 51 | 48 | 49 | |
| 49 | 50 | 47 | 50 | 49 | 50 | 52 | 52 | 50 | 51 | |
| 50 | 46 | 49 | 48 | 49 | 50 | 53 | 50 | 51 | 52 | |
| 46 | 49 | 46 | 55 | 50 | 49 | 52 | 51 | 49 | 50 | |
| 50 | 48 | 50 | 50 | 50 | 52 | 51 | 48 | 48 | 49 | |
| 49 | 49 | 50 | 48 | 52 | 48 | 46 | 49 | 50 | 51 | |
| 49 | 47 | 49 | 51 | 49 | 51 | 48 | 49 | 48 | 50 | |
| 47 | 52 | 45 | 46 | 49 | 49 | 51 | 50 | 52 | 50 | |
| 47 | 50 | 48 | 51 | 46 | 47 | 49 | 50 | 47 | 54 | |
| 49 | 45 | 50 | 50 | 48 | 47 | 52 | 49 | 51 | 50 | |
| 50 | 52 | 47 | 50 | 48 | 49 | 50 | 45 | 49 | 50 | |
| 50 | 48 | 49 | 49 | 51 | 48 | 46 | 46 | 48 | 45 | |
| 47 | 52 | 50 | 46 | 47 | 49 | 47 | 46 | 50 | 48 | |
| 47 | 47 | 48 | 44 | 48 | 37 | 48 | 49 | 50 | 50 | |
| 47 | 52 | 51 | 45 | 46 | 47 | 44 | 49 | 43 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -1.1〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.323)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 50 | 51 | |
| 51 | 50 | |
| 49 | 52 | |
| 50 | 52 | |
| 50 | 50 | |
| 50 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 50 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 49 | |
| 49 | 48 | |
| 48 | 49 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 48 | |
| 48 | 45 | |
| 47 | 48 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 5.40% | 10 | 23,624 |
| 南米 | 5.75% | 6 | 6,421 |
| 北米 | 9.13% | 3 | 6,535 |
| ヨーロッパ | 8.31% | 4 | 1,220 |
| 中東 | 0.00% | 12 | 0 |
| オセアニア | 0.00% | 11 | 0 |
| 地域不明 | 2.51% | 17 | 831 |
勝率48.1%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率3.4%
使用率順位19人中14位
集計試合数3,730
実プレイヤー数20
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
キャラクター別相性
各相性での勝率(決着した非ミラー戦)| 相手 | 勝率 | 勝 | 敗 | 試合数 |
|---|---|---|---|---|
| 61.11% | 110 | 70 | 180 | |
| 57.60% | 72 | 53 | 125 | |
| 57.14% | 16 | 12 | 28 | |
| 56.78% | 180 | 137 | 317 | |
| 54.63% | 59 | 49 | 108 | |
| 51.04% | 49 | 47 | 96 | |
| 49.65% | 142 | 144 | 286 | |
| 49.47% | 47 | 48 | 95 | |
| 49.16% | 147 | 152 | 299 | |
| 48.01% | 169 | 183 | 352 | |
| 46.62% | 145 | 166 | 311 | |
| 45.78% | 38 | 45 | 83 | |
| 45.52% | 132 | 158 | 290 | |
| 45.00% | 36 | 44 | 80 | |
| 44.03% | 199 | 253 | 452 | |
| 43.01% | 80 | 106 | 186 | |
| 42.52% | 91 | 123 | 214 | |
| 36.00% | 45 | 80 | 125 | |
| 34.95% | 36 | 67 | 103 |
ステージ形状の影響
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別
その相手・そのステージでの勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 57 | 63 | 60 | 58 | 60 | 80 | 64 | 56 | 75 | 60 | |
| 58 | 67 | 43 | 54 | 64 | 40 | 50 | 64 | 62 | 60 | |
| 75 | 33 | 60 | 100 | 20 | 50 | · | 33 | 100 | · | |
| 60 | 61 | 62 | 50 | 64 | 50 | 39 | 42 | 62 | 57 | |
| 69 | 56 | 40 | 50 | 36 | 80 | 40 | 43 | 53 | 60 | |
| 46 | 20 | 46 | 61 | 67 | 0 | 0 | 57 | 67 | 62 | |
| 57 | 49 | 50 | 43 | 56 | 49 | 33 | 50 | 50 | 45 | |
| 35 | 33 | 78 | 67 | 62 | 0 | 50 | 33 | 80 | 57 | |
| 53 | 49 | 53 | 54 | 48 | 38 | 54 | 47 | 45 | 40 | |
| 54 | 40 | 50 | 59 | 54 | 33 | 33 | 50 | 48 | 51 | |
| 41 | 54 | 52 | 50 | 39 | 57 | 25 | 23 | 48 | 50 | |
| 40 | 45 | 56 | 27 | 75 | 60 | 29 | 46 | 43 | 67 | |
| 58 | 54 | 47 | 42 | 54 | 35 | 33 | 33 | 38 | 55 | |
| 10 | 55 | 38 | 57 | 38 | 50 | 80 | 40 | 0 | 56 | |
| 43 | 40 | 40 | 40 | 44 | 58 | 48 | 36 | 40 | 56 | |
| 50 | 18 | 20 | 59 | 50 | 38 | 9 | 52 | 43 | 50 | |
| 34 | 39 | 59 | 44 | 36 | 28 | 33 | 48 | 50 | 49 | |
| 33 | 24 | 27 | 54 | 23 | 33 | 33 | 39 | 64 | 39 | |
| 20 | 38 | 30 | 36 | 44 | 40 | 0 | 33 | 20 | 45 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無による違い
このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-2.8pt(95%区間 -6.8〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無
壁の有無による相性別勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 61 | 66 | |
| 57 | 58 | |
| 65 | 29 | |
| 57 | 58 | |
| 53 | 61 | |
| 52 | 55 | |
| 49 | 49 | |
| 48 | 57 | |
| 50 | 42 | |
| 50 | 47 | |
| 44 | 50 | |
| 43 | 67 | |
| 45 | 48 | |
| 38 | 48 | |
| 40 | 53 | |
| 44 | 46 | |
| 44 | 41 | |
| 39 | 32 | |
| 30 | 43 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
ステージ形状のラウンド勝率への影響
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・ステージ形状別(ラウンド)
その相手・そのステージでのラウンド勝率| 相手 | 全面 | 破壊全面 | 半面 | 破壊半面 | 低い | 壁1面 | 複合 | 八角形 | 長方形 | なし |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 56 | 53 | 54 | 52 | 53 | 62 | 58 | 50 | 65 | 59 | |
| 54 | 60 | 44 | 57 | 58 | 52 | 41 | 56 | 54 | 57 | |
| 57 | 56 | 52 | 46 | 59 | 54 | 44 | 48 | 61 | 54 | |
| 60 | 36 | 52 | 69 | 37 | 57 | · | 45 | 75 | · | |
| 42 | 45 | 61 | 50 | 56 | 0 | 50 | 46 | 67 | 56 | |
| 53 | 47 | 44 | 54 | 44 | 62 | 45 | 41 | 53 | 52 | |
| 48 | 33 | 47 | 54 | 61 | 18 | 40 | 55 | 50 | 58 | |
| 55 | 50 | 52 | 51 | 46 | 48 | 54 | 50 | 48 | 39 | |
| 51 | 47 | 53 | 55 | 51 | 43 | 39 | 50 | 50 | 52 | |
| 51 | 49 | 49 | 48 | 53 | 47 | 38 | 52 | 52 | 44 | |
| 44 | 55 | 52 | 49 | 46 | 54 | 38 | 38 | 49 | 53 | |
| 45 | 45 | 53 | 43 | 67 | 58 | 34 | 51 | 50 | 58 | |
| 55 | 53 | 48 | 45 | 52 | 43 | 42 | 43 | 44 | 50 | |
| 48 | 45 | 49 | 43 | 48 | 54 | 48 | 45 | 43 | 52 | |
| 40 | 46 | 55 | 52 | 46 | 42 | 46 | 51 | 49 | 47 | |
| 47 | 35 | 30 | 53 | 51 | 46 | 24 | 52 | 46 | 51 | |
| 34 | 51 | 42 | 54 | 47 | 48 | 57 | 42 | 25 | 49 | |
| 39 | 41 | 34 | 54 | 38 | 33 | 44 | 47 | 51 | 39 | |
| 33 | 37 | 41 | 45 | 39 | 43 | 33 | 47 | 41 | 49 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
壁の有無によるラウンド勝率の違い
このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -3.2〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
有意性の判定方法
- 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
- 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
- qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
- 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
- ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。
相性別・壁の有無(ラウンド)
壁の有無による相性別ラウンド勝率| 相手 | 壁あり | 壁なし |
|---|---|---|
| 55 | 58 | |
| 54 | 57 | |
| 54 | 56 | |
| 56 | 42 | |
| 50 | 54 | |
| 50 | 54 | |
| 50 | 53 | |
| 51 | 45 | |
| 51 | 49 | |
| 50 | 48 | |
| 48 | 52 | |
| 48 | 60 | |
| 48 | 49 | |
| 46 | 51 | |
| 48 | 45 | |
| 46 | 49 | |
| 44 | 48 | |
| 44 | 38 | |
| 39 | 44 |
このステージで不利差なしこのステージで有利
地域別の使用率
その地域内での使用率と順位| 地域 | 割合 | 順位 | 出場数 |
|---|---|---|---|
| アジア | 3.63% | 13 | 3,708 |
| 北米 | 0.19% | 19 | 8 |
| ヨーロッパ | 3.08% | 12 | 85 |
| 南米 | 0.00% | 14 | 0 |
| 地域不明 | 1.26% | 14 | 41 |
