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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

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勝率48.8%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率5.4%
使用率順位19人中8位
集計試合数40,513
実プレイヤー数281
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率51.8%(242勝225敗)51.8%舜帝舜帝:勝率50.7%(1,005勝978敗)50.7%ウルフウルフ:勝率50.7%(1,182勝1,151敗)50.7%アキラアキラ:勝率50.5%(2,312勝2,268敗)50.5%サラサラ:勝率49.9%(1,100勝1,104敗)49.9%葵:勝率49.7%(844勝855敗)49.7%ジェフリージェフリー:勝率49.4%(1,199勝1,227敗)49.4%ブラッドブラッド:勝率49.1%(1,076勝1,117敗)49.1%ジャッキージャッキー:勝率49.0%(2,132勝2,218敗)49.0%パイパイ:勝率48.6%(934勝987敗)48.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.3%(789勝844敗)48.3%ジャンジャン:勝率48.1%(1,163勝1,254敗)48.1%影丸影丸:勝率48.1%(1,219勝1,316敗)48.1%ラウラウ:勝率48.0%(1,281勝1,386敗)48.0%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(790勝885敗)47.2%リオンリオン:勝率46.8%(1,049勝1,194敗)46.8%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.0%(788勝924敗)46.0%アイリーンアイリーン:勝率46.0%(349勝410敗)46.0%鷹嵐鷹嵐:勝率44.4%(318勝398敗)44.4%
相手勝率試合数
デュラル51.82%242225467
舜帝50.68%1,0059781,983
ウルフ50.66%1,1821,1512,333
アキラ50.48%2,3122,2684,580
サラ49.91%1,1001,1042,204
49.68%8448551,699
ジェフリー49.42%1,1991,2272,426
ブラッド49.07%1,0761,1172,193
ジャッキー49.01%2,1322,2184,350
パイ48.62%9349871,921
ヴァネッサ48.32%7898441,633
ジャン48.12%1,1631,2542,417
影丸48.09%1,2191,3162,535
ラウ48.03%1,2811,3862,667
レイフェイ47.16%7908851,675
リオン46.77%1,0491,1942,243
エル・ブレイズ46.03%7889241,712
アイリーン45.98%349410759
鷹嵐44.41%318398716

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着3,999試合)+1.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.3%(決着2,020試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率49.2%(決着3,995試合)+0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率49.0%(決着4,063試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.9%(決着4,152試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.6%(決着3,986試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率48.2%(決着3,913試合)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.2%(決着4,082試合)-0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率48.1%(決着4,177試合)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.8%(決着4,144試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル51.8%58484358565450554948
舜帝50.7%51555050494943505552
ウルフ50.7%48495045535752515151
アキラ50.5%48475550535453484849
サラ49.9%50505048544845485253
49.7%48525154485247514449
ジェフリー49.4%44514348494953554953
ブラッド49.1%43474257494653535050
ジャッキー49.0%50454946494853485054
パイ48.6%48475148525253434749
ヴァネッサ48.3%49474454444446504556
ジャン48.1%51554350464851434853
影丸48.1%46524443465050455251
ラウ48.0%49434852475445464451
レイフェイ47.2%51434748454452465251
リオン46.8%47525045484545444843
エル・ブレイズ46.0%46425145514345434844
アイリーン46.0%47534945464340484346
鷹嵐44.4%40434541463545454951
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.3pt(95%区間 -2.6〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.155)
壁なし壁なし:勝率49.6%(決着12,057試合)+0.8%壁あり壁あり:勝率48.3%(決着24,454試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル51.8%5254
舜帝50.7%5250
ウルフ50.7%4954
アキラ50.5%4952
サラ49.9%5051
49.7%5050
ジェフリー49.4%4850
ブラッド49.1%4949
ジャッキー49.0%4850
パイ48.6%4751
ヴァネッサ48.3%4847
ジャン48.1%4849
影丸48.1%4749
ラウ48.0%4751
レイフェイ47.2%4847
リオン46.8%4846
エル・ブレイズ46.0%4646
アイリーン46.0%4745
鷹嵐44.4%4443
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.1%(決着16,485試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.8%(決着8,316試合)+0.3%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着16,398試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着16,973試合)+0.2%低いフェンス低いフェンス:勝率49.5%(決着16,674試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.5%(決着15,578試合)+0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.2%(決着16,927試合)-0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着15,975試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着17,056試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.9%(決着15,793試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.0%52525050505047515353
アキラ50.5%50485250525252505049
デュラル50.5%53484752545252515147
ウルフ50.4%49485148525452515051
50.1%49515153505148514849
サラ49.8%50505148524947495151
ジェフリー49.7%48494750485052525051
ジャッキー49.5%50474948494953495052
パイ49.4%49485050505251474949
ブラッド49.3%46484554504949514950
ヴァネッサ49.2%48494952474647504854
影丸49.1%47524647485049495151
ラウ48.9%49474950495148484750
ジャン48.7%50514750484950464951
レイフェイ48.4%49454951474752485149
アイリーン48.3%48534947484844504551
エル・ブレイズ48.2%49475049514746474845
リオン48.2%48515047474848475047
鷹嵐47.2%45474745483949494950
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.2〜+0.0)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.234)
壁なし壁なし:勝率49.8%(決着49,557試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率49.2%(決着98,302試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.0%5151
アキラ50.5%5051
デュラル50.5%5052
ウルフ50.4%4952
50.1%5050
サラ49.8%5051
ジェフリー49.7%4950
ジャッキー49.5%4950
パイ49.4%4950
ブラッド49.3%4950
ヴァネッサ49.2%4949
影丸49.1%4950
ラウ48.9%4850
ジャン48.7%4949
レイフェイ48.4%4948
アイリーン48.3%4849
エル・ブレイズ48.2%4848
リオン48.2%4947
鷹嵐47.2%4745
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1027,332
南米66,421
北米36,543
ヨーロッパ51,305
中東120
オセアニア110
地域不明17872
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勝率48.9%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率5.8%
使用率順位19人中7位
集計試合数36,783
実プレイヤー数272
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
デュラルデュラル:勝率51.5%(226勝213敗)51.5%アキラアキラ:勝率50.5%(2,170勝2,124敗)50.5%ウルフウルフ:勝率50.5%(1,123勝1,102敗)50.5%ジェフリージェフリー:勝率50.1%(1,163勝1,160敗)50.1%葵:勝率49.9%(806勝810敗)49.9%ブラッドブラッド:勝率49.6%(996勝1,011敗)49.6%舜帝舜帝:勝率49.5%(825勝841敗)49.5%ジャッキージャッキー:勝率49.3%(2,000勝2,060敗)49.3%サラサラ:勝率48.9%(990勝1,034敗)48.9%ラウラウ:勝率48.9%(1,082勝1,133敗)48.9%パイパイ:勝率48.6%(887勝939敗)48.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.4%(620勝661敗)48.4%影丸影丸:勝率48.3%(1,074勝1,150敗)48.3%レイフェイレイフェイ:勝率48.1%(745勝805敗)48.1%ジャンジャン:勝率48.0%(1,114勝1,207敗)48.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.5%(697勝801敗)46.5%リオンリオン:勝率46.4%(902勝1,042敗)46.4%鷹嵐鷹嵐:勝率44.3%(282勝354敗)44.3%アイリーンアイリーン:勝率43.7%(277勝357敗)43.7%
相手勝率試合数
デュラル51.48%226213439
アキラ50.54%2,1702,1244,294
ウルフ50.47%1,1231,1022,225
ジェフリー50.06%1,1631,1602,323
49.88%8068101,616
ブラッド49.63%9961,0112,007
舜帝49.52%8258411,666
ジャッキー49.26%2,0002,0604,060
サラ48.91%9901,0342,024
ラウ48.85%1,0821,1332,215
パイ48.58%8879391,826
ヴァネッサ48.40%6206611,281
影丸48.29%1,0741,1502,224
レイフェイ48.06%7458051,550
ジャン48.00%1,1141,2072,321
エル・ブレイズ46.53%6978011,498
リオン46.40%9021,0421,944
鷹嵐44.34%282354636
アイリーン43.69%277357634

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.5%(決着3,605試合)+1.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着1,831試合)+1.4%壁1面壁1面:勝率49.3%(決着3,656試合)+0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率48.9%(決着3,707試合)+0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.8%(決着3,803試合)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.5%(決着3,625試合)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.4%(決着3,658試合)-0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.4%(決着3,768試合)-0.5%半面フェンス半面フェンス:勝率48.2%(決着3,554試合)-0.7%全面フェンス全面フェンス:勝率48.1%(決着3,769試合)-0.8%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
デュラル51.5%56494155605450564748
アキラ50.5%48475550535454484850
ウルフ50.5%47495145545653515051
ジェフリー50.1%46524349495054555053
49.9%49525156475249514448
ブラッド49.6%42494457494757535050
舜帝49.5%48534850454944515451
ジャッキー49.3%49444947484954505154
サラ48.9%49494946544542485152
ラウ48.9%50434954475444484549
パイ48.6%49485047525253434548
ヴァネッサ48.4%48494351414649504558
影丸48.3%47524342464953485251
レイフェイ48.1%52454848474454475152
ジャン48.0%51564349454952424852
エル・ブレイズ46.5%49435045524446424843
リオン46.4%47534943484743434944
鷹嵐44.3%46414740473240454950
アイリーン43.7%45505143434339443941
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -2.5〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.194)
壁なし壁なし:勝率49.6%(決着10,968試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率48.4%(決着22,177試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
デュラル51.5%5155
アキラ50.5%4952
ウルフ50.5%4953
ジェフリー50.1%4951
49.9%5049
ブラッド49.6%4949
舜帝49.5%5148
ジャッキー49.3%4851
サラ48.9%4950
ラウ48.9%4850
パイ48.6%4751
ヴァネッサ48.4%4847
影丸48.3%4749
レイフェイ48.1%4848
ジャン48.0%4849
エル・ブレイズ46.5%4647
リオン46.4%4746
鷹嵐44.3%4543
アイリーン43.7%4542
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.3%(決着7,544試合)+0.9%囲いなし囲いなし:勝率50.1%(決着14,877試合)+0.7%壁1面壁1面:勝率49.7%(決着14,997試合)+0.2%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着15,538試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率49.4%(決着15,218試合)-0.0%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率49.4%(決着14,132試合)-0.0%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.4%(決着15,388試合)-0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着14,498試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率48.9%(決着15,398試合)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.9%(決着14,122試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
アキラ50.5%50485250525353495049
舜帝50.4%50515051485047515252
ウルフ50.4%49485148525353514951
デュラル50.3%52494751555252515047
50.2%49515054495150514849
ジェフリー50.0%49504750495052525051
ジャッキー49.6%50464948495053505152
ブラッド49.6%46494655504952514950
パイ49.4%50485050505251484849
サラ49.3%49495048524846495051
ラウ49.3%49474951495148494850
影丸49.1%47524546494951505250
ヴァネッサ49.1%47504851464749504754
レイフェイ48.9%49455050484752495150
ジャン48.6%50524750484950454950
エル・ブレイズ48.4%50484949514846464845
リオン47.9%47525046474947465048
鷹嵐47.3%47474844483748495050
アイリーン47.2%47525145464744494349
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -1.1〜+0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.323)
壁なし壁なし:勝率49.7%(決着45,092試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率49.2%(決着89,076試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
アキラ50.5%5051
舜帝50.4%5150
ウルフ50.4%4952
デュラル50.3%5052
50.2%5050
ジェフリー50.0%5050
ジャッキー49.6%4950
ブラッド49.6%4950
パイ49.4%4950
サラ49.3%4950
ラウ49.3%4950
影丸49.1%4949
ヴァネッサ49.1%4949
レイフェイ48.9%4948
ジャン48.6%4849
エル・ブレイズ48.4%4848
リオン47.9%4848
鷹嵐47.3%4845
アイリーン47.2%4748
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1023,624
南米66,421
北米36,535
ヨーロッパ41,220
中東120
オセアニア110
地域不明17831
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勝率48.1%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率3.4%
使用率順位19人中14位
集計試合数3,730
実プレイヤー数20
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
サラサラ:勝率61.1%(110勝70敗)61.1%アイリーンアイリーン:勝率57.6%(72勝53敗)57.6%デュラルデュラル:勝率57.1%(16勝12敗)57.1%舜帝舜帝:勝率56.8%(180勝137敗)56.8%ウルフウルフ:勝率54.6%(59勝49敗)54.6%ジャンジャン:勝率51.0%(49勝47敗)51.0%アキラアキラ:勝率49.6%(142勝144敗)49.6%パイパイ:勝率49.5%(47勝48敗)49.5%リオンリオン:勝率49.2%(147勝152敗)49.2%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.0%(169勝183敗)48.0%影丸影丸:勝率46.6%(145勝166敗)46.6%葵:勝率45.8%(38勝45敗)45.8%ジャッキージャッキー:勝率45.5%(132勝158敗)45.5%鷹嵐鷹嵐:勝率45.0%(36勝44敗)45.0%ラウラウ:勝率44.0%(199勝253敗)44.0%ブラッドブラッド:勝率43.0%(80勝106敗)43.0%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率42.5%(91勝123敗)42.5%レイフェイレイフェイ:勝率36.0%(45勝80敗)36.0%ジェフリージェフリー:勝率35.0%(36勝67敗)35.0%
相手勝率試合数
サラ61.11%11070180
アイリーン57.60%7253125
デュラル57.14%161228
舜帝56.78%180137317
ウルフ54.63%5949108
ジャン51.04%494796
アキラ49.65%142144286
パイ49.47%474895
リオン49.16%147152299
ヴァネッサ48.01%169183352
影丸46.62%145166311
45.78%384583
ジャッキー45.52%132158290
鷹嵐45.00%364480
ラウ44.03%199253452
ブラッド43.01%80106186
エル・ブレイズ42.52%91123214
レイフェイ36.00%4580125
ジェフリー34.95%3667103

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率52.0%(決着394試合)+4.0%低いフェンス低いフェンス:勝率50.6%(決着356試合)+2.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着361試合)+2.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.6%(決着349試合)+1.5%半面フェンス半面フェンス:勝率48.2%(決着359試合)+0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率47.8%(決着408試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率47.8%(決着339試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率46.5%(決着424試合)-1.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率42.5%(決着376試合)-5.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率39.7%(決着189試合)-8.4%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ61.1%57636058608064567560
アイリーン57.6%58674354644050646260
デュラル57.1%7533601002050·33100·
舜帝56.8%60616250645039426257
ウルフ54.6%69564050368040435360
ジャン51.0%462046616700576762
アキラ49.6%57495043564933505045
パイ49.5%3533786762050338057
リオン49.2%53495354483854474540
ヴァネッサ48.0%54405059543333504851
影丸46.6%41545250395725234850
45.8%40455627756029464367
ジャッキー45.5%58544742543533333855
鷹嵐45.0%1055385738508040056
ラウ44.0%43404040445848364056
ブラッド43.0%5018205950389524350
エル・ブレイズ42.5%34395944362833485049
レイフェイ36.0%33242754233333396439
ジェフリー35.0%2038303644400332045
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.8pt(95%区間 -6.8〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
壁なし壁なし:勝率50.2%(決着1,089試合)+2.2%壁あり壁あり:勝率47.4%(決着2,277試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
サラ61.1%6166
アイリーン57.6%5758
デュラル57.1%6529
舜帝56.8%5758
ウルフ54.6%5361
ジャン51.0%5255
アキラ49.6%4949
パイ49.5%4857
リオン49.2%5042
ヴァネッサ48.0%5047
影丸46.6%4450
45.8%4367
ジャッキー45.5%4548
鷹嵐45.0%3848
ラウ44.0%4053
ブラッド43.0%4446
エル・ブレイズ42.5%4441
レイフェイ36.0%3932
ジェフリー35.0%3043
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率50.7%(決着1,456試合)+1.5%囲いなし囲いなし:勝率50.5%(決着1,608試合)+1.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率50.0%(決着1,435試合)+0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.0%(決着1,446試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率49.3%(決着1,401試合)+0.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.1%(決着1,477試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率49.0%(決着1,658試合)-0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.6%(決着1,671試合)-0.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率47.6%(決着1,539試合)-1.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率44.2%(決着772試合)-5.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ55.0%56535452536258506559
アイリーン54.4%54604457585241565457
舜帝54.4%57565246595444486154
デュラル52.7%603652693757·4575·
パイ50.9%4245615056050466756
ウルフ50.7%53474454446245415352
ジャン50.2%48334754611840555058
リオン49.8%55505251464854504839
ヴァネッサ49.5%51475355514339505052
アキラ49.3%51494948534738525244
影丸49.1%44555249465438384953
48.7%45455343675834515058
ジャッキー48.0%55534845524342434450
ラウ47.3%48454943485448454352
エル・ブレイズ47.0%40465552464246514947
ブラッド46.3%47353053514624524651
鷹嵐46.3%34514254474857422549
レイフェイ42.5%39413454383344475139
ジェフリー41.3%33374145394333474149
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.2pt(95%区間 -3.2〜+0.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.546)
壁なし壁なし:勝率50.2%(決着4,465試合)+1.0%壁あり壁あり:勝率49.0%(決着9,226試合)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ55.0%5558
アイリーン54.4%5457
舜帝54.4%5456
デュラル52.7%5642
パイ50.9%5054
ウルフ50.7%5054
ジャン50.2%5053
リオン49.8%5145
ヴァネッサ49.5%5149
アキラ49.3%5048
影丸49.1%4852
48.7%4860
ジャッキー48.0%4849
ラウ47.3%4651
エル・ブレイズ47.0%4845
ブラッド46.3%4649
鷹嵐46.3%4448
レイフェイ42.5%4438
ジェフリー41.3%3944
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア133,708
北米198
ヨーロッパ1285
南米140
地域不明1441