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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

剛

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勝率49.1%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率5.2%
使用率順位19人中10位
集計試合数86,158
実プレイヤー数871
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.0%(3,093勝2,966敗)51.0%舜帝舜帝:勝率50.6%(2,375勝2,314敗)50.6%アキラアキラ:勝率50.6%(5,439勝5,302敗)50.6%サラサラ:勝率50.5%(2,638勝2,583敗)50.5%葵葵:勝率50.3%(2,492勝2,460敗)50.3%ジャッキージャッキー:勝率49.6%(4,392勝4,455敗)49.6%パイパイ:勝率49.1%(2,432勝2,518敗)49.1%ジェフリージェフリー:勝率49.1%(2,535勝2,628敗)49.1%ブラッドブラッド:勝率49.1%(1,952勝2,026敗)49.1%影丸影丸:勝率48.5%(2,278勝2,424敗)48.5%リオンリオン:勝率48.5%(2,190勝2,330敗)48.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.2%(1,406勝1,510敗)48.2%デュラルデュラル:勝率47.8%(407勝444敗)47.8%ラウラウ:勝率47.6%(2,206勝2,425敗)47.6%レイフェイレイフェイ:勝率47.4%(1,416勝1,570敗)47.4%アイリーンアイリーン:勝率46.9%(760勝861敗)46.9%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率46.6%(1,577勝1,809敗)46.6%ジャンジャン:勝率46.4%(2,039勝2,355敗)46.4%鷹嵐鷹嵐:勝率43.9%(681勝870敗)43.9%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ51.05%3,0932,9666,059
舜帝50.65%2,3752,3144,689
アキラ50.64%5,4395,30210,741
サラ50.53%2,6382,5835,221
葵50.32%2,4922,4604,952
ジャッキー49.64%4,3924,4558,847
パイ49.13%2,4322,5184,950
ジェフリー49.10%2,5352,6285,163
ブラッド49.07%1,9522,0263,978
影丸48.45%2,2782,4244,702
リオン48.45%2,1902,3304,520
ヴァネッサ48.22%1,4061,5102,916
デュラル47.83%407444851
ラウ47.64%2,2062,4254,631
レイフェイ47.42%1,4161,5702,986
アイリーン46.88%7608611,621
エル・ブレイズ46.57%1,5771,8093,386
ジャン46.40%2,0392,3554,394
鷹嵐43.91%6818701,551

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.4%(決着8,570試合)+1.3%壁1面壁1面:勝率49.9%(決着8,613試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率49.6%(決着8,690試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率49.1%(決着4,251試合)-0.0%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.8%(決着8,697試合)-0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率48.8%(決着8,636試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.8%(決着8,620試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率48.6%(決着8,561試合)-0.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.4%(決着8,641試合)-0.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.2%(決着8,627試合)-0.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.0%54525149525451504950
舜帝50.6%50495153515048495254
アキラ50.6%50505249525251504751
サラ50.5%50525349514848495252
葵50.3%54525149515147504752
ジャッキー49.6%50465047485151514952
パイ49.1%47484848465149484955
ジェフリー49.1%47494447505252534651
ブラッド49.1%44484253524948535051
影丸48.5%45524544474854465049
リオン48.5%47535247514646485143
ヴァネッサ48.2%48494646484747474852
デュラル47.8%54473850494157544751
ラウ47.6%48464948485342444651
レイフェイ47.4%47434750474952444948
アイリーン46.9%45544843445142524541
エル・ブレイズ46.6%46424846524847464546
ジャン46.4%49484447474649444549
鷹嵐43.9%45404146463850424248
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.4pt(95%区間 -2.4〜-0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.052)
壁なし壁なし:勝率50.0%(決着25,873試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率48.6%(決着51,782試合)-0.5%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.0%5152
舜帝50.6%5151
アキラ50.6%5052
サラ50.5%5151
葵50.3%5051
ジャッキー49.6%4951
パイ49.1%4851
ジェフリー49.1%4851
ブラッド49.1%4951
影丸48.5%4748
リオン48.5%5047
ヴァネッサ48.2%4749
デュラル47.8%4847
ラウ47.6%4750
レイフェイ47.4%4748
アイリーン46.9%4845
エル・ブレイズ46.6%4549
ジャン46.4%4648
鷹嵐43.9%4344
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率50.1%(決着35,234ラウンド)+0.6%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.0%(決着34,988ラウンド)+0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.8%(決着35,529ラウンド)+0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.7%(決着17,340ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.6%(決着35,093ラウンド)+0.1%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率49.3%(決着35,194ラウンド)-0.2%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着35,221ラウンド)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.2%(決着33,424ラウンド)-0.4%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.2%(決着34,885ラウンド)-0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.1%(決着33,520ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.1%51495152515150505253
ウルフ50.6%52515050515251504950
アキラ50.4%50495150515251514950
葵50.2%52505150515047505050
サラ50.1%50505250514949505151
ジャッキー49.8%50485049495051515051
ジェフリー49.6%49494749505151524850
パイ49.5%49494849475149505052
ブラッド49.3%46494651514948514951
ヴァネッサ49.1%49494949494848494951
影丸49.1%47524647494952495050
リオン49.0%49525048494848495046
アイリーン48.8%48535045475247524647
ラウ48.7%49484948495146474851
エル・ブレイズ48.5%48464849525049484747
レイフェイ48.4%47454950484950475048
デュラル48.2%51474448504553514949
ジャン47.7%48474648484850474749
鷹嵐46.7%48474548464251464548
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.2〜-0.2)。20件の多重比較補正後も有意(q=0.039)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.0%(決着105,751ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.3%(決着207,337ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.1%5151
ウルフ50.6%5051
アキラ50.4%5051
葵50.2%5051
サラ50.1%5050
ジャッキー49.8%5050
ジェフリー49.6%4950
パイ49.5%4950
ブラッド49.3%4950
ヴァネッサ49.1%4949
影丸49.1%4949
リオン49.0%5048
アイリーン48.8%4949
ラウ48.7%4850
エル・ブレイズ48.5%4850
レイフェイ48.4%4849
デュラル48.2%4848
ジャン47.7%4748
鷹嵐46.7%4645
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1144,824
北米715,153
南米519,724
ヨーロッパ82,377
オセアニア9271
中東150
地域不明97,883
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勝率49.6%
勝率順位19人中17位・Cティア
使用率5.2%
使用率順位19人中9位
集計試合数39,188
実プレイヤー数689
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャッキージャッキー:勝率51.0%(1,892勝1,819敗)51.0%リオンリオン:勝率51.0%(1,016勝978敗)51.0%ウルフウルフ:勝率50.8%(1,742勝1,689敗)50.8%サラサラ:勝率50.6%(1,345勝1,315敗)50.6%アキラアキラ:勝率50.5%(2,723勝2,664敗)50.5%葵葵:勝率50.5%(1,510勝1,477敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.5%(1,189勝1,167敗)50.5%影丸影丸:勝率49.6%(871勝886敗)49.6%パイパイ:勝率49.5%(1,340勝1,367敗)49.5%ジェフリージェフリー:勝率49.1%(1,150勝1,193敗)49.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.6%(536勝566敗)48.6%ブラッドブラッド:勝率48.6%(677勝716敗)48.6%ラウラウ:勝率48.6%(741勝785敗)48.6%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率48.2%(695勝748敗)48.2%アイリーンアイリーン:勝率47.8%(372勝407敗)47.8%レイフェイレイフェイ:勝率47.2%(498勝556敗)47.2%ジャンジャン:勝率44.6%(702勝872敗)44.6%鷹嵐鷹嵐:勝率44.5%(312勝389敗)44.5%デュラルデュラル:勝率42.0%(119勝164敗)42.0%
相手勝率勝敗試合数
ジャッキー50.98%1,8921,8193,711
リオン50.95%1,0169781,994
ウルフ50.77%1,7421,6893,431
サラ50.56%1,3451,3152,660
アキラ50.55%2,7232,6645,387
葵50.55%1,5101,4772,987
舜帝50.47%1,1891,1672,356
影丸49.57%8718861,757
パイ49.50%1,3401,3672,707
ジェフリー49.08%1,1501,1932,343
ヴァネッサ48.64%5365661,102
ブラッド48.60%6777161,393
ラウ48.56%7417851,526
エル・ブレイズ48.16%6957481,443
アイリーン47.75%372407779
レイフェイ47.25%4985561,054
ジャン44.60%7028721,574
鷹嵐44.51%312389701
デュラル42.05%119164283

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率50.6%(決着3,884試合)+1.0%壁1面壁1面:勝率50.5%(決着4,010試合)+1.0%全面フェンス全面フェンス:勝率50.1%(決着3,795試合)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.0%(決着3,996試合)+0.5%八角形ステージ八角形ステージ:勝率49.9%(決着3,865試合)+0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率49.8%(決着3,951試合)+0.2%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着3,952試合)-0.0%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.5%(決着3,817試合)-1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率48.4%(決着1,894試合)-1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率47.4%(決着4,059試合)-2.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー51.0%52495349485450525051
リオン51.0%47545550534849535546
ウルフ50.8%56545249515050504749
サラ50.6%51535247495149505251
アキラ50.5%53505147505148534853
葵50.5%55525146555046505053
舜帝50.5%50435257515049484956
影丸49.6%47564944484559485046
パイ49.5%47514546435148515158
ジェフリー49.1%52484745505352494651
ヴァネッサ48.6%50524836555347405248
ブラッド48.6%43514349545338544451
ラウ48.6%47545647524938414851
エル・ブレイズ48.2%48434549565245484052
アイリーン47.8%44574838406143544734
レイフェイ47.2%37474851455850444842
ジャン44.6%44414444454248534047
鷹嵐44.5%50353651484450414051
デュラル42.0%47503241403258524643
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.1pt(95%区間 -2.5〜+0.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.409)
壁なし壁なし:勝率50.3%(決着11,845試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率49.2%(決着23,484試合)-0.3%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー51.0%5151
リオン51.0%5249
ウルフ50.8%5150
サラ50.6%5150
アキラ50.5%5051
葵50.5%5153
舜帝50.5%5052
影丸49.6%4947
パイ49.5%4951
ジェフリー49.1%4851
ヴァネッサ48.6%4751
ブラッド48.6%4852
ラウ48.6%4951
エル・ブレイズ48.2%4653
アイリーン47.8%4846
レイフェイ47.2%4648
ジャン44.6%4445
鷹嵐44.5%4247
デュラル42.0%4438
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:ラウンド勝率50.5%(決着16,330ラウンド)+0.8%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.2%(決着15,698ラウンド)+0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率50.0%(決着15,394ラウンド)+0.3%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.9%(決着16,068ラウンド)+0.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率49.9%(決着15,697ラウンド)+0.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率49.6%(決着15,313ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着16,058ラウンド)-0.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率49.4%(決着7,645ラウンド)-0.3%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着15,478ラウンド)-0.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率48.7%(決着15,547ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
舜帝51.0%51455255515051505154
ジャッキー50.5%50485250495251525049
ウルフ50.4%53525050515149504949
アキラ50.3%51505049505251524951
サラ50.2%50515250495049505051
葵50.2%53515249535046495051
リオン50.1%50525248514949515147
ジェフリー49.6%51494848505151504850
影丸49.6%49534847504754485049
パイ49.5%49504747455248515053
ヴァネッサ49.4%50504843525149465248
エル・ブレイズ49.3%49454751545248494651
アイリーン49.2%49555041465748524742
ラウ49.1%49525348505044454852
ブラッド48.9%45514648525045534950
レイフェイ48.0%43484849485347465046
鷹嵐46.5%50454251464549454348
ジャン46.4%45444646474750524547
デュラル45.3%50454044444053514946
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.6pt(95%区間 -1.3〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.440)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.1%(決着48,095ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.5%(決着93,488ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
舜帝51.0%5152
ジャッキー50.5%5050
ウルフ50.4%5150
アキラ50.3%5051
サラ50.2%5050
葵50.2%5051
リオン50.1%5149
ジェフリー49.6%4950
影丸49.6%4948
パイ49.5%4950
ヴァネッサ49.4%4950
エル・ブレイズ49.3%4852
アイリーン49.2%4949
ラウ49.1%4951
ブラッド48.9%4951
レイフェイ48.0%4749
鷹嵐46.5%4646
ジャン46.4%4647
デュラル45.3%4643
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア814,157
北米127,673
南米512,003
ヨーロッパ14733
オセアニア9271
中東110
地域不明96,137
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勝率48.8%
勝率順位19人中18位・Dティア
使用率5.7%
使用率順位19人中8位
集計試合数42,702
実プレイヤー数288
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ウルフウルフ:勝率51.2%(1,286勝1,224敗)51.2%アキラアキラ:勝率50.9%(2,541勝2,452敗)50.9%デュラルデュラル:勝率50.4%(272勝268敗)50.4%葵葵:勝率50.1%(939勝936敗)50.1%ブラッドブラッド:勝率50.0%(1,189勝1,189敗)50.0%舜帝舜帝:勝率49.8%(987勝994敗)49.8%ジェフリージェフリー:勝率49.6%(1,344勝1,366敗)49.6%サラサラ:勝率49.6%(1,165勝1,185敗)49.6%ジャッキージャッキー:勝率49.0%(2,346勝2,442敗)49.0%パイパイ:勝率48.6%(1,034勝1,094敗)48.6%レイフェイレイフェイ:勝率48.5%(869勝924敗)48.5%影丸影丸:勝率48.0%(1,246勝1,351敗)48.0%ラウラウ:勝率48.0%(1,235勝1,340敗)48.0%ヴァネッサヴァネッサ:勝率47.9%(687勝747敗)47.9%ジャンジャン:勝率47.2%(1,277勝1,429敗)47.2%リオンリオン:勝率46.5%(1,011勝1,165敗)46.5%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率45.7%(782勝929敗)45.7%アイリーンアイリーン:勝率43.9%(306勝391敗)43.9%鷹嵐鷹嵐:勝率43.0%(327勝433敗)43.0%
相手勝率勝敗試合数
ウルフ51.24%1,2861,2242,510
アキラ50.89%2,5412,4524,993
デュラル50.37%272268540
葵50.08%9399361,875
ブラッド50.00%1,1891,1892,378
舜帝49.82%9879941,981
ジェフリー49.59%1,3441,3662,710
サラ49.57%1,1651,1852,350
ジャッキー49.00%2,3462,4424,788
パイ48.59%1,0341,0942,128
レイフェイ48.47%8699241,793
影丸47.98%1,2461,3512,597
ラウ47.96%1,2351,3402,575
ヴァネッサ47.91%6877471,434
ジャン47.19%1,2771,4292,706
リオン46.46%1,0111,1652,176
エル・ブレイズ45.70%7829291,711
アイリーン43.90%306391697
鷹嵐43.03%327433760

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率50.6%(決着2,135試合)+1.8%囲いなし囲いなし:勝率50.1%(決着4,233試合)+1.3%壁1面壁1面:勝率49.6%(決着4,218試合)+0.8%低いフェンス低いフェンス:勝率49.3%(決着4,321試合)+0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率48.7%(決着4,163試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率48.4%(決着4,321試合)-0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率48.2%(決着4,433試合)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率48.0%(決着4,234試合)-0.8%全面フェンス全面フェンス:勝率47.9%(決着4,379試合)-0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率47.8%(決着4,187試合)-1.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ51.2%50495149545654505051
アキラ50.9%48505452535554484749
デュラル50.4%57474052574857554556
葵50.1%51515056475249514550
ブラッド50.0%44484355504857525451
舜帝49.8%48534750475147515449
ジェフリー49.6%45504249505152564752
サラ49.6%48495250544544485152
ジャッキー49.0%49444946485053514954
パイ48.6%48475048505153454551
レイフェイ48.5%52434850514456454953
影丸48.0%45504343464954475151
ラウ48.0%50434651465443484649
ヴァネッサ47.9%45494450424649494556
ジャン47.2%51534348474950394650
リオン46.5%46535044494644444843
エル・ブレイズ45.7%46424843524651444739
アイリーン43.9%43495144434242483941
鷹嵐43.0%46434539453046444544
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.5pt(95%区間 -2.7〜-0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.075)
壁なし壁なし:勝率49.7%(決着12,772試合)+0.9%壁あり壁あり:勝率48.2%(決着25,717試合)-0.6%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ51.2%5054
アキラ50.9%5053
デュラル50.4%4954
葵50.1%5149
ブラッド50.0%5050
舜帝49.8%5049
ジェフリー49.6%4851
サラ49.6%5050
ジャッキー49.0%4850
パイ48.6%4751
レイフェイ48.5%4849
影丸48.0%4749
ラウ48.0%4750
ヴァネッサ47.9%4747
ジャン47.2%4749
リオン46.5%4746
エル・ブレイズ45.7%4546
アイリーン43.9%4542
鷹嵐43.0%4440
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.4%(決着8,788ラウンド)+1.0%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.0%(決着17,445ラウンド)+0.6%壁1面壁1面:ラウンド勝率49.9%(決着17,321ラウンド)+0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率49.6%(決着17,742ラウンド)+0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.5%(決着16,267ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率49.4%(決着17,620ラウンド)-0.0%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.2%(決着18,144ラウンド)-0.2%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着17,095ラウンド)-0.6%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.9%(決着17,916ラウンド)-0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.8%(決着16,368ラウンド)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ウルフ50.8%50495150525353514951
アキラ50.6%50495251525352494949
舜帝50.6%50524950495149515251
葵50.2%50515054495150514950
ジェフリー49.8%48504750495152534851
ブラッド49.8%47494753514952505151
サラ49.7%49495150524747495150
デュラル49.6%52484550544853514852
ジャッキー49.5%50464948485052515052
パイ49.2%49475050485151494750
レイフェイ49.1%49455151504753484950
ラウ48.9%49474750495147494850
ヴァネッサ48.9%46504850474848504754
影丸48.9%47514547484952505150
ジャン48.3%50514749484949444850
エル・ブレイズ48.0%49474848514950474844
リオン48.0%47514947484848475047
アイリーン47.2%46515146474646504348
鷹嵐46.8%47484844473750484747
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.7pt(95%区間 -1.3〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.104)
壁なし壁なし:ラウンド勝率49.8%(決着52,508ラウンド)+0.4%壁あり壁あり:ラウンド勝率49.1%(決着103,410ラウンド)-0.3%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ウルフ50.8%5052
アキラ50.6%5051
舜帝50.6%5150
葵50.2%5050
ジェフリー49.8%4950
ブラッド49.8%4950
サラ49.7%5050
デュラル49.6%4951
ジャッキー49.5%4950
パイ49.2%4950
レイフェイ49.1%4949
ラウ48.9%4850
ヴァネッサ48.9%4849
影丸48.9%4949
ジャン48.3%4849
エル・ブレイズ48.0%4848
リオン48.0%4948
アイリーン47.2%4747
鷹嵐46.8%4744
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1026,412
南米67,721
北米37,472
ヨーロッパ21,556
中東130
オセアニア110
地域不明101,705
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率47.7%
勝率順位19人中15位・Cティア
使用率3.3%
使用率順位19人中14位
集計試合数4,268
実プレイヤー数21
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
サラサラ:勝率60.7%(128勝83敗)60.7%デュラルデュラル:勝率57.1%(16勝12敗)57.1%アイリーンアイリーン:勝率56.5%(82勝63敗)56.5%舜帝舜帝:勝率56.5%(199勝153敗)56.5%ウルフウルフ:勝率55.1%(65勝53敗)55.1%ジャンジャン:勝率52.6%(60勝54敗)52.6%パイパイ:勝率50.4%(58勝57敗)50.4%アキラアキラ:勝率48.5%(175勝186敗)48.5%ヴァネッサヴァネッサ:勝率48.2%(183勝197敗)48.2%葵葵:勝率47.8%(43勝47敗)47.8%鷹嵐鷹嵐:勝率46.7%(42勝48敗)46.7%リオンリオン:勝率46.6%(163勝187敗)46.6%影丸影丸:勝率46.3%(161勝187敗)46.3%ジャッキージャッキー:勝率44.2%(154勝194敗)44.2%ラウラウ:勝率43.4%(230勝300敗)43.4%エル・ブレイズエル・ブレイズ:勝率43.1%(100勝132敗)43.1%ブラッドブラッド:勝率41.5%(86勝121敗)41.5%ジェフリージェフリー:勝率37.3%(41勝69敗)37.3%レイフェイレイフェイ:勝率35.2%(49勝90敗)35.2%
相手勝率勝敗試合数
サラ60.66%12883211
デュラル57.14%161228
アイリーン56.55%8263145
舜帝56.53%199153352
ウルフ55.08%6553118
ジャン52.63%6054114
パイ50.43%5857115
アキラ48.48%175186361
ヴァネッサ48.16%183197380
葵47.78%434790
鷹嵐46.67%424890
リオン46.57%163187350
影丸46.26%161187348
ジャッキー44.25%154194348
ラウ43.40%230300530
エル・ブレイズ43.10%100132232
ブラッド41.55%86121207
ジェフリー37.27%4169110
レイフェイ35.25%4990139

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
囲いなし囲いなし:勝率51.7%(決着453試合)+4.0%低いフェンス低いフェンス:勝率51.4%(決着418試合)+3.8%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.4%(決着405試合)+2.7%長方形ステージ長方形ステージ:勝率49.1%(決着391試合)+1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率47.4%(決着422試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率46.8%(決着385試合)-0.9%全面フェンス全面フェンス:勝率46.5%(決着462試合)-1.1%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率45.8%(決着467試合)-1.9%八角形ステージ八角形ステージ:勝率43.3%(決着434試合)-4.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率39.6%(決着222試合)-8.0%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ60.7%59636455606769657556
デュラル57.1%7533601002050·33100·
アイリーン56.5%56674160692940645661
舜帝56.5%61605948624745436259
ウルフ55.1%69564750368240385358
ジャン52.6%47174661722033576762
パイ50.4%3726808662038338555
アキラ48.5%45494352584629454845
ヴァネッサ48.2%55414758553137514651
葵47.8%50455625756033464375
鷹嵐46.7%1555387038508333055
リオン46.6%53505152463744484133
影丸46.3%34524550455530284754
ジャッキー44.2%51554542563833353947
ラウ43.4%41404233445748374356
エル・ブレイズ43.1%34386344293033465449
ブラッド41.5%4715236350399524047
ジェフリー37.3%2038423644400402050
レイフェイ35.2%30222654276025375839
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-3.1pt(95%区間 -7.0〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.400)
壁なし壁なし:勝率50.1%(決着1,256試合)+2.4%壁あり壁あり:勝率47.0%(決着2,581試合)-0.7%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
サラ60.7%6260
デュラル57.1%6529
アイリーン56.5%5658
舜帝56.5%5757
ウルフ55.1%5362
ジャン52.6%5161
パイ50.4%5156
アキラ48.5%4750
ヴァネッサ48.2%5047
葵47.8%4471
鷹嵐46.7%4148
リオン46.6%4939
影丸46.3%4352
ジャッキー44.2%4447
ラウ43.4%3952
エル・ブレイズ43.1%4539
ブラッド41.5%4345
ジェフリー37.3%3345
レイフェイ35.2%3637
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率51.0%(決着1,719ラウンド)+2.1%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.3%(決着1,846ラウンド)+1.4%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率49.8%(決着1,610ラウンド)+0.9%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率49.7%(決着1,599ラウンド)+0.8%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率48.6%(決着1,732ラウンド)-0.3%壁1面壁1面:ラウンド勝率48.6%(決着1,583ラウンド)-0.3%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率48.4%(決着1,884ラウンド)-0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率48.2%(決着1,839ラウンド)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率47.8%(決着1,775ラウンド)-1.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率44.5%(決着907ラウンド)-4.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
サラ54.7%56535551535559566556
舜帝54.5%57565145585248486256
アイリーン54.2%55604558604741565258
デュラル52.7%603652693757·4575·
パイ51.4%4340626356047466955
ウルフ50.8%53474754446245415352
ジャン50.7%49294754612946555058
ヴァネッサ49.4%52475255524241504851
葵49.3%49455341675838515060
影丸49.0%42545049495342404954
リオン48.3%54505050464648494737
アキラ48.3%45494650534638485144
ジャッキー47.4%51544745534542444345
鷹嵐47.4%37514260474862422547
エル・ブレイズ47.2%40455652434346505147
ラウ46.6%46454939485249454452
ブラッド46.0%47363555514524524450
ジェフリー42.8%33374645394333504153
レイフェイ41.8%39393454405336454839
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.3pt(95%区間 -3.3〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.600)
壁なし壁なし:ラウンド勝率50.0%(決着5,148ラウンド)+1.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率48.7%(決着10,439ラウンド)-0.2%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
サラ54.7%5555
舜帝54.5%5456
アイリーン54.2%5456
デュラル52.7%5642
パイ51.4%5154
ウルフ50.8%5054
ジャン50.7%5056
ヴァネッサ49.4%5149
葵49.3%4861
影丸49.0%4752
リオン48.3%5043
アキラ48.3%4848
ジャッキー47.4%4848
鷹嵐47.4%4547
エル・ブレイズ47.2%4845
ラウ46.6%4550
ブラッド46.0%4649
ジェフリー42.8%4146
レイフェイ41.8%4341
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア144,255
北米198
ヨーロッパ1288
南米150
地域不明1741