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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

エル・ブレイズ

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勝率51.6%
勝率順位19人中2位・Sティア
使用率3.6%
使用率順位19人中15位
集計試合数59,995
実プレイヤー数598
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率54.8%(1,911勝1,579敗)54.8%剛剛:勝率53.4%(1,809勝1,577敗)53.4%ジャッキージャッキー:勝率53.1%(3,066勝2,710敗)53.1%アキラアキラ:勝率52.7%(3,696勝3,318敗)52.7%ジャンジャン:勝率52.1%(1,331勝1,223敗)52.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.1%(1,058勝973敗)52.1%レイフェイレイフェイ:勝率52.1%(1,107勝1,019敗)52.1%サラサラ:勝率51.8%(1,967勝1,831敗)51.8%ウルフウルフ:勝率51.8%(2,321勝2,161敗)51.8%リオンリオン:勝率50.6%(1,544勝1,509敗)50.6%ラウラウ:勝率50.4%(1,719勝1,693敗)50.4%パイパイ:勝率50.3%(1,761勝1,739敗)50.3%舜帝舜帝:勝率50.2%(1,704勝1,687敗)50.2%アイリーンアイリーン:勝率50.2%(552勝548敗)50.2%影丸影丸:勝率50.1%(1,675勝1,668敗)50.1%ブラッドブラッド:勝率49.8%(1,326勝1,336敗)49.8%ジェフリージェフリー:勝率49.4%(1,634勝1,676敗)49.4%鷹嵐鷹嵐:勝率48.8%(497勝521敗)48.8%デュラルデュラル:勝率47.4%(260勝289敗)47.4%
相手勝率勝敗試合数
葵54.76%1,9111,5793,490
剛53.43%1,8091,5773,386
ジャッキー53.08%3,0662,7105,776
アキラ52.69%3,6963,3187,014
ジャン52.11%1,3311,2232,554
ヴァネッサ52.09%1,0589732,031
レイフェイ52.07%1,1071,0192,126
サラ51.79%1,9671,8313,798
ウルフ51.78%2,3212,1614,482
リオン50.57%1,5441,5093,053
ラウ50.38%1,7191,6933,412
パイ50.31%1,7611,7393,500
舜帝50.25%1,7041,6873,391
アイリーン50.18%5525481,100
影丸50.10%1,6751,6683,343
ブラッド49.81%1,3261,3362,662
ジェフリー49.37%1,6341,6763,310
鷹嵐48.82%4975211,018
デュラル47.36%260289549

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.7%(決着5,951試合)+1.1%全面フェンス全面フェンス:勝率52.3%(決着6,216試合)+0.8%壁1面壁1面:勝率52.1%(決着5,916試合)+0.5%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.0%(決着3,015試合)+0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.0%(決着5,902試合)+0.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.6%(決着5,978試合)+0.1%囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着5,942試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.1%(決着5,836試合)-0.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.9%(決着6,021試合)-0.7%半面フェンス半面フェンス:勝率50.8%(決着6,183試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵54.8%56544955545454585657
剛53.4%54585254485253545554
ジャッキー53.1%52545752505549555354
アキラ52.7%54515252515753515255
ジャン52.1%53535449564865524948
ヴァネッサ52.1%52565150514760535257
レイフェイ52.1%55515150495454475655
サラ51.8%51505351475554565249
ウルフ51.8%54555554495352485250
リオン50.6%55495250504651515445
ラウ50.4%51494553495249545350
パイ50.3%49534845535153525447
舜帝50.2%51524746555251494950
アイリーン50.2%51445053564746584945
影丸50.1%50494751495449495250
ブラッド49.8%51484650545148465647
ジェフリー49.4%50494852534749465152
鷹嵐48.8%52584038444647544955
デュラル47.4%46435050503948425657
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -1.1〜+1.4)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.913)
壁あり壁あり:勝率51.7%(決着36,251試合)+0.1%壁なし壁なし:勝率51.6%(決着17,694試合)+0.0%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵54.8%5455
剛53.4%5551
ジャッキー53.1%5453
アキラ52.7%5254
ジャン52.1%5251
ヴァネッサ52.1%5251
レイフェイ52.1%5253
サラ51.8%5251
ウルフ51.8%5351
リオン50.6%5247
ラウ50.4%5150
パイ50.3%5051
舜帝50.2%4952
アイリーン50.2%5150
影丸50.1%5051
ブラッド49.8%5051
ジェフリー49.4%5050
鷹嵐48.8%4949
デュラル47.4%4847
このステージで不利差なしこのステージで有利
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ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.4%(決着24,230ラウンド)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着22,880ラウンド)+0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.3%(決着25,242ラウンド)+0.4%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.0%(決着24,101ラウンド)+0.1%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.0%(決着12,296ラウンド)+0.1%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.0%(決着24,120ラウンド)+0.1%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.8%(決着24,234ラウンド)-0.1%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.6%(決着23,781ラウンド)-0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.6%(決着23,468ラウンド)-0.3%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率50.5%(決着25,038ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵52.5%53524953535253545352
ジャッキー51.8%51525351515349535253
アキラ51.8%52505252515452515153
剛51.5%52545251485051525353
ジャン51.3%52525250544958515050
ヴァネッサ51.1%51535148514954525055
ウルフ51.1%52535253505151495150
レイフェイ51.1%53505150505250495452
舜帝50.9%51525048535152505151
アイリーン50.8%53475153534849555049
サラ50.7%50515250495251535150
ラウ50.2%50504752505149515151
リオン50.1%53505150494850505248
パイ50.1%50534848515051505248
ブラッド50.0%51504851515148485348
鷹嵐50.0%50554547494951505053
影丸50.0%50504850495151495050
ジェフリー49.7%51504951525049485051
デュラル48.5%47455052514450475151
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.1pt(95%区間 -0.5〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.901)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.0%(決着145,092ラウンド)+0.1%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.9%(決着72,002ラウンド)-0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵52.5%5252
ジャッキー51.8%5252
アキラ51.8%5152
剛51.5%5250
ジャン51.3%5151
ヴァネッサ51.1%5151
ウルフ51.1%5250
レイフェイ51.1%5152
舜帝50.9%5052
アイリーン50.8%5150
サラ50.7%5150
ラウ50.2%5050
リオン50.1%5148
パイ50.1%5050
ブラッド50.0%5050
鷹嵐50.0%5051
影丸50.0%5050
ジェフリー49.7%5051
デュラル48.5%4948
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1731,807
北米1410,643
南米1512,174
ヨーロッパ18880
オセアニア11172
中東140
地域不明146,517
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勝率51.4%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率3.5%
使用率順位19人中14位
集計試合数26,822
実プレイヤー数424
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
葵葵:勝率57.0%(1,234勝929敗)57.0%影丸影丸:勝率53.3%(572勝501敗)53.3%アキラアキラ:勝率52.4%(1,888勝1,712敗)52.4%レイフェイレイフェイ:勝率52.2%(332勝304敗)52.2%剛剛:勝率51.8%(748勝695敗)51.8%ジャッキージャッキー:勝率51.7%(1,277勝1,193敗)51.7%サラサラ:勝率51.5%(984勝926敗)51.5%鷹嵐鷹嵐:勝率51.1%(210勝201敗)51.1%パイパイ:勝率50.9%(909勝878敗)50.9%リオンリオン:勝率50.8%(662勝640敗)50.8%ウルフウルフ:勝率50.5%(1,265勝1,238敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.2%(806勝800敗)50.2%ジェフリージェフリー:勝率49.8%(763勝768敗)49.8%ラウラウ:勝率49.8%(469勝473敗)49.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率49.6%(429勝435敗)49.6%アイリーンアイリーン:勝率49.0%(240勝250敗)49.0%ブラッドブラッド:勝率48.3%(443勝475敗)48.3%ジャンジャン:勝率47.7%(478勝524敗)47.7%デュラルデュラル:勝率38.6%(66勝105敗)38.6%
相手勝率勝敗試合数
葵57.05%1,2349292,163
影丸53.31%5725011,073
アキラ52.44%1,8881,7123,600
レイフェイ52.20%332304636
剛51.84%7486951,443
ジャッキー51.70%1,2771,1932,470
サラ51.52%9849261,910
鷹嵐51.09%210201411
パイ50.87%9098781,787
リオン50.84%6626401,302
ウルフ50.54%1,2651,2382,503
舜帝50.19%8068001,606
ジェフリー49.84%7637681,531
ラウ49.79%469473942
ヴァネッサ49.65%429435864
アイリーン48.98%240250490
ブラッド48.26%443475918
ジャン47.70%4785241,002
デュラル38.60%66105171

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
全面フェンス全面フェンス:勝率52.5%(決着2,777試合)+1.1%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.2%(決着2,617試合)+0.9%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.2%(決着2,600試合)+0.8%半面フェンス半面フェンス:勝率51.9%(決着2,798試合)+0.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.4%(決着1,375試合)-0.0%壁1面壁1面:勝率51.3%(決着2,655試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.2%(決着2,656試合)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.9%(決着2,721試合)-0.5%低いフェンス低いフェンス:勝率50.6%(決着2,612試合)-0.8%囲いなし囲いなし:勝率49.9%(決着2,633試合)-1.4%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵57.0%54605661545653635755
影丸53.3%57505554545754515347
アキラ52.4%53495354505755495354
レイフェイ52.2%53465657366357345757
剛51.8%52575551444855526048
ジャッキー51.7%52535647505146554856
サラ51.5%56465149435653615346
鷹嵐51.1%55604053503861574353
パイ50.9%49544746565157525545
リオン50.8%58575345504849475443
ウルフ50.5%50525453515546465245
舜帝50.2%53514841554852525250
ジェフリー49.8%51534953554551435149
ラウ49.8%53514563485238504549
ヴァネッサ49.6%53564943454354554756
アイリーン49.0%56444945564140734050
ブラッド48.3%49484255564747385247
ジャン47.7%42465845534060454546
デュラル38.6%34673343312331525550
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+1.2pt(95%区間 -0.5〜+2.9)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.423)
壁あり壁あり:勝率51.8%(決着16,169試合)+0.5%壁なし壁なし:勝率50.6%(決着7,900試合)-0.7%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
葵57.0%5855
影丸53.3%5353
アキラ52.4%5254
レイフェイ52.2%5152
剛51.8%5447
ジャッキー51.7%5252
サラ51.5%5348
鷹嵐51.1%5246
パイ50.9%5151
リオン50.8%5247
ウルフ50.5%5150
舜帝50.2%4951
ジェフリー49.8%5049
ラウ49.8%5150
ヴァネッサ49.6%5148
アイリーン49.0%5049
ブラッド48.3%4750
ジャン47.7%4846
デュラル38.6%4430
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着10,044ラウンド)+0.7%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.3%(決着11,244ラウンド)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.3%(決着10,584ラウンド)+0.6%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着11,266ラウンド)+0.2%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.7%(決着10,698ラウンド)-0.0%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.7%(決着10,705ラウンド)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.3%(決着10,481ラウンド)-0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率50.3%(決着5,614ラウンド)-0.4%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着10,621ラウンド)-0.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率50.2%(決着10,610ラウンド)-0.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
葵53.7%52555256535352575551
鷹嵐51.6%52584456514658524753
アキラ51.5%52495352505452505253
レイフェイ51.3%50505254445751435554
影丸51.3%55495150515452505148
ジャッキー51.0%51525348495147544954
剛50.7%51555349464852515449
舜帝50.7%52515146524953515251
サラ50.6%52495049475251555249
ウルフ50.4%51515152515248485248
パイ50.4%50544749525153515347
アイリーン50.2%55475049524645634851
リオン50.1%55545246505049475147
ラウ50.0%51514657495043504852
ヴァネッサ49.8%51525044494649525054
ジェフリー49.7%51524951524950465049
ジャン49.2%47505547514554484947
ブラッド49.0%49504753524947464948
デュラル43.9%39544649423642494944
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで+0.7pt(95%区間 -0.2〜+1.5)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.440)
壁あり壁あり:ラウンド勝率51.0%(決着64,317ラウンド)+0.3%壁なし壁なし:ラウンド勝率50.4%(決着31,936ラウンド)-0.4%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
葵53.7%5452
鷹嵐51.6%5250
アキラ51.5%5152
レイフェイ51.3%5151
影丸51.3%5151
ジャッキー51.0%5151
剛50.7%5248
舜帝50.7%5051
サラ50.6%5149
ウルフ50.4%5150
パイ50.4%5150
アイリーン50.2%5250
リオン50.1%5149
ラウ50.0%5150
ヴァネッサ49.8%5050
ジェフリー49.7%5050
ジャン49.2%5048
ブラッド49.0%4949
デュラル43.9%4640
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア167,388
北米135,582
南米89,743
ヨーロッパ18300
オセアニア11172
中東100
地域不明144,559
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勝率51.4%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率3.5%
使用率順位19人中16位
集計試合数27,070
実プレイヤー数250
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
剛剛:勝率54.3%(929勝782敗)54.3%ジャンジャン:勝率54.0%(776勝660敗)54.0%ジャッキージャッキー:勝率53.8%(1,491勝1,281敗)53.8%アキラアキラ:勝率52.8%(1,532勝1,368敗)52.8%レイフェイレイフェイ:勝率52.6%(603勝543敗)52.6%ウルフウルフ:勝率52.6%(924勝834敗)52.6%ヴァネッサヴァネッサ:勝率52.1%(444勝408敗)52.1%葵葵:勝率51.9%(604勝561敗)51.9%デュラルデュラル:勝率51.6%(175勝164敗)51.6%ラウラウ:勝率51.3%(841勝799敗)51.3%リオンリオン:勝率50.5%(617勝604敗)50.5%サラサラ:勝率50.5%(758勝742敗)50.5%舜帝舜帝:勝率50.4%(688勝678敗)50.4%ブラッドブラッド:勝率50.0%(720勝720敗)50.0%パイパイ:勝率49.9%(727勝730敗)49.9%鷹嵐鷹嵐:勝率49.4%(250勝256敗)49.4%ジェフリージェフリー:勝率48.5%(783勝832敗)48.5%アイリーンアイリーン:勝率47.3%(209勝233敗)47.3%影丸影丸:勝率47.3%(853勝951敗)47.3%
相手勝率勝敗試合数
剛54.30%9297821,711
ジャン54.04%7766601,436
ジャッキー53.79%1,4911,2812,772
アキラ52.83%1,5321,3682,900
レイフェイ52.62%6035431,146
ウルフ52.56%9248341,758
ヴァネッサ52.11%444408852
葵51.85%6045611,165
デュラル51.62%175164339
ラウ51.28%8417991,640
リオン50.53%6176041,221
サラ50.53%7587421,500
舜帝50.37%6886781,366
ブラッド50.00%7207201,440
パイ49.90%7277301,457
鷹嵐49.41%250256506
ジェフリー48.48%7838321,615
アイリーン47.29%209233442
影丸47.28%8539511,804

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率53.2%(決着2,680試合)+1.8%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.8%(決着2,737試合)+1.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率52.2%(決着2,715試合)+0.8%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.1%(決着1,304試合)+0.6%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着2,783試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率51.9%(決着2,715試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着2,712試合)+0.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率51.1%(決着2,713試合)-0.3%低いフェンス低いフェンス:勝率50.1%(決着2,609試合)-1.3%半面フェンス半面フェンス:勝率49.6%(決着2,754試合)-1.9%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
剛54.3%54585257485449565361
ジャン54.0%59584752575367545348
ジャッキー53.8%53565455475951555753
アキラ52.8%54555349535650555053
レイフェイ52.6%58555052525347575653
ウルフ52.6%58565255465061515054
ヴァネッサ52.1%49594552535270495352
葵51.9%58444445555253505559
デュラル51.6%52395651594260335960
ラウ51.3%49454950495953585549
リオン50.5%52445556474950575443
サラ50.5%48535851475150505048
舜帝50.4%51514451535751464852
ブラッド50.0%52494547525349495548
パイ49.9%45514945515351545349
鷹嵐49.4%57564229385240585956
ジェフリー48.5%49464753494844464955
アイリーン47.3%45385256514937465141
影丸47.3%45484349455049485148
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.2pt(95%区間 -1.7〜+1.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.877)
壁なし壁なし:勝率51.8%(決着8,004試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率51.6%(決着16,414試合)+0.1%
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有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
剛54.3%5554
ジャン54.0%5453
ジャッキー53.8%5553
アキラ52.8%5354
レイフェイ52.6%5452
ウルフ52.6%5450
ヴァネッサ52.1%5153
葵51.9%4956
デュラル51.6%5052
ラウ51.3%5152
リオン50.5%5346
サラ50.5%5249
舜帝50.4%4954
ブラッド50.0%5051
パイ49.9%5051
鷹嵐49.4%5050
ジェフリー48.5%4951
アイリーン47.3%4847
影丸47.3%4748
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率51.5%(決着5,308ラウンド)+0.6%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率51.5%(決着10,491ラウンド)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.4%(決着11,209ラウンド)+0.5%壁1面壁1面:ラウンド勝率51.4%(決着11,032ラウンド)+0.4%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率51.4%(決着11,056ラウンド)+0.4%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.2%(決着11,353ラウンド)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率51.0%(決着11,057ラウンド)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率51.0%(決着10,667ラウンド)+0.0%低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率50.2%(決着10,648ラウンド)-0.7%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率49.9%(決着11,210ラウンド)-1.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャッキー52.5%51535253505551535452
ジャン52.3%55554852545160525150
剛52.0%51535252495150535256
アキラ52.0%53535250515451535152
ウルフ51.5%54535155485057505053
舜帝51.4%52524951535452495052
レイフェイ51.3%55515151525147535351
葵51.3%54484649545054515253
ヴァネッサ51.3%49564850525260504953
デュラル50.7%51435152554655455453
ラウ50.4%49484850495451525250
ブラッド50.4%51524750505249495548
鷹嵐50.3%52544743475147535454
サラ49.9%49525450485050504948
リオン49.8%52475354464849525147
パイ49.7%48524847505051505149
ジェフリー49.5%50494851515047485053
アイリーン49.4%50445254514944504949
影丸48.5%47514748474951485049
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.0pt(95%区間 -0.8〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.970)
壁なし壁なし:ラウンド勝率51.0%(決着32,736ラウンド)+0.1%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.0%(決着65,987ラウンド)+0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャッキー52.5%5352
ジャン52.3%5252
剛52.0%5252
アキラ52.0%5252
ウルフ51.5%5250
舜帝51.4%5153
レイフェイ51.3%5252
葵51.3%5053
ヴァネッサ51.3%5052
デュラル50.7%5051
ラウ50.4%5051
ブラッド50.4%5150
鷹嵐50.3%5051
サラ49.9%5149
リオン49.8%5247
パイ49.7%5050
ジェフリー49.5%4951
アイリーン49.4%5049
影丸48.5%4849
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1619,253
南米182,428
北米74,568
ヨーロッパ18178
中東120
オセアニア100
地域不明111,641
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率53.1%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率4.7%
使用率順位19人中10位
集計試合数6,103
実プレイヤー数42
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率66.4%(77勝39敗)66.4%アイリーンアイリーン:勝率61.3%(103勝65敗)61.3%ウルフウルフ:勝率59.7%(132勝89敗)59.7%ヴァネッサヴァネッサ:勝率58.7%(185勝130敗)58.7%サラサラ:勝率58.0%(225勝163敗)58.0%剛剛:勝率56.9%(132勝100敗)56.9%ジャッキージャッキー:勝率55.8%(298勝236敗)55.8%アキラアキラ:勝率53.7%(276勝238敗)53.7%ジェフリージェフリー:勝率53.7%(88勝76敗)53.7%影丸影丸:勝率53.6%(250勝216敗)53.6%ブラッドブラッド:勝率53.6%(163勝141敗)53.6%舜帝舜帝:勝率50.1%(210勝209敗)50.1%レイフェイレイフェイ:勝率50.0%(172勝172敗)50.0%リオンリオン:勝率50.0%(265勝265敗)50.0%ラウラウ:勝率49.3%(409勝421敗)49.3%パイパイ:勝率48.8%(125勝131敗)48.8%デュラルデュラル:勝率48.7%(19勝20敗)48.7%葵葵:勝率45.1%(73勝89敗)45.1%鷹嵐鷹嵐:勝率36.6%(37勝64敗)36.6%
相手勝率勝敗試合数
ジャン66.38%7739116
アイリーン61.31%10365168
ウルフ59.73%13289221
ヴァネッサ58.73%185130315
サラ57.99%225163388
剛56.90%132100232
ジャッキー55.81%298236534
アキラ53.70%276238514
ジェフリー53.66%8876164
影丸53.65%250216466
ブラッド53.62%163141304
舜帝50.12%210209419
レイフェイ50.00%172172344
リオン50.00%265265530
ラウ49.28%409421830
パイ48.83%125131256
デュラル48.72%192039
葵45.06%7389162
鷹嵐36.63%3764101

ステージ別試合勝率

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率57.6%(決着615試合)+4.5%囲いなし囲いなし:勝率56.4%(決着594試合)+3.3%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率54.5%(決着336試合)+1.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率54.3%(決着597試合)+1.2%全面フェンス全面フェンス:勝率52.7%(決着656試合)-0.3%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.9%(決着590試合)-1.2%半面フェンス半面フェンス:勝率51.5%(決着631試合)-1.6%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.7%(決着607試合)-2.3%壁1面壁1面:勝率50.6%(決着581試合)-2.5%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.3%(決着587試合)-2.8%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン66.4%604776448256100753371
アイリーン61.3%58574268727867476840
ウルフ59.7%62677450565050565563
ヴァネッサ58.7%65486968584644596168
サラ58.0%35594758657764485665
剛56.9%66623756717067544651
ジャッキー55.8%48497352675653505455
アキラ53.7%59464360495759435367
ジェフリー53.7%54384845656780755736
影丸53.6%51555054505840515268
ブラッド53.6%55456238615044626745
舜帝50.1%44625547565346434746
レイフェイ50.0%51454538634878445759
リオン50.0%52404252583259515659
ラウ49.3%52543847513954505552
パイ48.8%62625335474444435044
デュラル48.7%80251001003350·333350
葵45.1%58352439503967752550
鷹嵐36.6%1554253150500292257
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-3.0pt(95%区間 -6.2〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.329)
壁なし壁なし:勝率54.9%(決着1,790試合)+1.9%壁あり壁あり:勝率51.9%(決着3,668試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン66.4%6270
アイリーン61.3%5862
ウルフ59.7%6257
ヴァネッサ58.7%6256
サラ58.0%5167
剛56.9%5561
ジャッキー55.8%5559
アキラ53.7%5156
ジェフリー53.7%5258
影丸53.6%5258
ブラッド53.6%5652
舜帝50.1%4952
レイフェイ50.0%4656
リオン50.0%4950
ラウ49.3%5047
パイ48.8%5145
デュラル48.7%5547
葵45.1%4245
鷹嵐36.6%3054
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ別ラウンド勝率

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:ラウンド勝率54.2%(決着2,512ラウンド)+2.5%囲いなし囲いなし:ラウンド勝率53.2%(決着2,435ラウンド)+1.6%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:ラウンド勝率52.1%(決着1,374ラウンド)+0.5%全面フェンス全面フェンス:ラウンド勝率51.7%(決着2,645ラウンド)+0.1%長方形ステージ長方形ステージ:ラウンド勝率51.5%(決着2,437ラウンド)-0.1%半面フェンス半面フェンス:ラウンド勝率51.4%(決着2,562ラウンド)-0.2%壁1面壁1面:ラウンド勝率50.9%(決着2,383ラウンド)-0.7%八角形ステージ八角形ステージ:ラウンド勝率50.5%(決着2,479ラウンド)-1.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:ラウンド勝率50.4%(決着2,320ラウンド)-1.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:ラウンド勝率50.1%(決着2,345ラウンド)-1.5%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン57.2%55486247715275564263
アイリーン56.0%61535158596560485947
ウルフ55.8%56596253514952565360
サラ54.7%42565153586756555258
ヴァネッサ54.5%59506156554849545460
剛52.8%60554448575754504953
アキラ52.7%54474857525354485358
影丸52.4%52515253525548505258
ジャッキー52.3%48466050585452505153
ブラッド51.4%56445546565347535547
ジェフリー50.6%48435048576054585243
リオン50.4%50474652524253525455
デュラル50.3%763660755053·474150
パイ50.1%56565443514646484846
ラウ50.0%51534450514752505250
舜帝49.9%47545448555148484845
レイフェイ49.8%53445044584856485153
葵45.5%55433742464254562348
鷹嵐41.3%27444439524540353454
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.9pt(95%区間 -3.6〜-0.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.281)
壁なし壁なし:ラウンド勝率52.8%(決着7,330ラウンド)+1.2%壁あり壁あり:ラウンド勝率51.0%(決着14,788ラウンド)-0.7%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン57.2%5462
アイリーン56.0%5556
ウルフ55.8%5754
サラ54.7%5260
ヴァネッサ54.5%5654
剛52.8%5255
アキラ52.7%5154
影丸52.4%5255
ジャッキー52.3%5155
ブラッド51.4%5252
ジェフリー50.6%4954
リオン50.4%5050
デュラル50.3%5351
パイ50.1%5148
ラウ50.0%5050
舜帝49.9%5050
レイフェイ49.8%4853
葵45.5%4545
鷹嵐41.3%3751
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア125,166
北米3493
ヨーロッパ1402
南米113
地域不明5317