VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · キャラクター別レポート

エル・ブレイズ

同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率51.7%
勝率順位19人中3位・Aティア
使用率3.8%
使用率順位19人中17位
集計試合数28,590
実プレイヤー数248
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率56.8%(755勝574敗)56.8%ヴァネッサヴァネッサ:勝率54.8%(551勝455敗)54.8%剛:勝率54.0%(924勝788敗)54.0%ウルフウルフ:勝率53.8%(898勝771敗)53.8%ジャッキージャッキー:勝率53.8%(1,509勝1,298敗)53.8%アキラアキラ:勝率52.7%(1,546勝1,387敗)52.7%レイフェイレイフェイ:勝率51.8%(667勝622敗)51.8%サラサラ:勝率51.6%(867勝813敗)51.6%アイリーンアイリーン:勝率51.4%(274勝259敗)51.4%葵:勝率51.1%(579勝553敗)51.1%ブラッドブラッド:勝率51.1%(750勝718敗)51.1%ラウラウ:勝率50.4%(1,112勝1,095敗)50.4%舜帝舜帝:勝率50.2%(786勝779敗)50.2%デュラルデュラル:勝率50.2%(155勝154敗)50.2%リオンリオン:勝率50.1%(761勝759敗)50.1%ジェフリージェフリー:勝率49.5%(738勝752敗)49.5%パイパイ:勝率48.9%(710勝742敗)48.9%影丸影丸:勝率48.4%(963勝1,026敗)48.4%鷹嵐鷹嵐:勝率47.2%(236勝264敗)47.2%
相手勝率試合数
ジャン56.81%7555741,329
ヴァネッサ54.77%5514551,006
53.97%9247881,712
ウルフ53.80%8987711,669
ジャッキー53.76%1,5091,2982,807
アキラ52.71%1,5461,3872,933
レイフェイ51.75%6676221,289
サラ51.61%8678131,680
アイリーン51.41%274259533
51.15%5795531,132
ブラッド51.09%7507181,468
ラウ50.39%1,1121,0952,207
舜帝50.22%7867791,565
デュラル50.16%155154309
リオン50.07%7617591,520
ジェフリー49.53%7387521,490
パイ48.90%7107421,452
影丸48.42%9631,0261,989
鷹嵐47.20%236264500

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率53.2%(決着2,829試合)+1.5%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.9%(決着2,803試合)+1.2%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.4%(決着1,432試合)+0.7%囲いなし囲いなし:勝率52.4%(決着2,798試合)+0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率52.0%(決着2,839試合)+0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.6%(決着2,860試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.6%(決着2,806試合)-0.1%全面フェンス全面フェンス:勝率51.5%(決着3,029試合)-0.2%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着2,865試合)-0.9%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着2,871試合)-1.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン56.8%60575253615470595754
ヴァネッサ54.8%52595355575364535656
54.0%54584955495755575256
ウルフ53.8%55585657485260525256
ジャッキー53.8%51555855495953545451
アキラ52.7%55565151525750514954
レイフェイ51.8%56495051535157545653
サラ51.6%47535751535454494852
アイリーン51.4%44425562555341476139
51.1%60413840565257535358
ブラッド51.1%51495045535344516248
ラウ50.4%50484547505253555450
舜帝50.2%48554750545749444849
デュラル50.2%53395356504057395658
リオン50.1%52455354494452525546
ジェフリー49.5%51474753525046495054
パイ48.9%46524944504949505251
影丸48.4%45514549465246475153
鷹嵐47.2%49514126365330515258
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.9pt(95%区間 -2.3〜+0.6)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.375)
壁なし壁なし:勝率52.4%(決着8,433試合)+0.7%壁あり壁あり:勝率51.5%(決着17,267試合)-0.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン56.8%5657
ヴァネッサ54.8%5456
54.0%5454
ウルフ53.8%5552
ジャッキー53.8%5553
アキラ52.7%5254
レイフェイ51.8%5252
サラ51.6%5153
アイリーン51.4%5250
51.1%4856
ブラッド51.1%5152
ラウ50.4%5051
舜帝50.2%4953
デュラル50.2%5149
リオン50.1%5246
ジェフリー49.5%5052
パイ48.9%4950
影丸48.4%4850
鷹嵐47.2%4551
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.7%(決着5,824試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率51.6%(決着11,408試合)+0.5%壁1面壁1面:勝率51.5%(決着11,638試合)+0.4%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.5%(決着11,014試合)+0.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.4%(決着11,447試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率51.1%(決着12,326試合)+0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率51.0%(決着11,488試合)-0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.8%(決着11,242試合)-0.3%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着11,650試合)-0.3%半面フェンス半面フェンス:勝率50.5%(決着11,653試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン53.5%55535052575160545354
ヴァネッサ52.6%51565351545358525154
ウルフ52.4%53555256495157515154
ジャッキー52.2%51535453515552525251
アキラ52.0%54545151515451525052
51.8%51535051495354535255
アイリーン51.4%51465357525046495548
舜帝51.0%50535150535351485050
レイフェイ50.9%54485150535151525351
サラ50.8%49535450525252504850
ブラッド50.8%51504949515247505748
50.7%55464446545055525153
ラウ50.3%50504749505252525250
ジェフリー50.1%51494951525047495152
デュラル50.1%52455052534554475152
リオン49.9%51485153474750515249
影丸49.5%48524949485050485052
パイ49.4%49524946504950495050
鷹嵐48.6%47494640465144495255
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.4pt(95%区間 -1.1〜+0.3)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.418)
壁なし壁なし:勝率51.4%(決着34,534試合)+0.3%壁あり壁あり:勝率51.0%(決着69,332試合)-0.1%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン53.5%5354
ヴァネッサ52.6%5254
ウルフ52.4%5352
ジャッキー52.2%5252
アキラ52.0%5252
51.8%5252
アイリーン51.4%5250
舜帝51.0%5052
レイフェイ50.9%5152
サラ50.8%5151
ブラッド50.8%5151
50.7%4952
ラウ50.3%5051
ジェフリー50.1%5052
デュラル50.1%5050
リオン49.9%5148
影丸49.5%4950
パイ49.4%4950
鷹嵐48.6%4752
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1521,533
南米182,025
北米64,291
ヨーロッパ13572
中東110
オセアニア100
地域不明111,271
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率51.3%
勝率順位19人中5位・Aティア
使用率3.6%
使用率順位19人中16位
集計試合数23,146
実プレイヤー数231
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率56.1%(686勝537敗)56.1%剛:勝率53.5%(801勝697敗)53.5%ジャッキージャッキー:勝率53.4%(1,243勝1,084敗)53.4%ウルフウルフ:勝率53.0%(782勝693敗)53.0%レイフェイレイフェイ:勝率52.8%(520勝465敗)52.8%アキラアキラ:勝率52.7%(1,301勝1,169敗)52.7%葵:勝率52.3%(519勝474敗)52.3%ヴァネッサヴァネッサ:勝率51.9%(400勝371敗)51.9%ラウラウ:勝率50.6%(721勝703敗)50.6%ブラッドブラッド:勝率50.3%(602勝594敗)50.3%デュラルデュラル:勝率50.2%(136勝135敗)50.2%リオンリオン:勝率50.0%(529勝530敗)50.0%鷹嵐鷹嵐:勝率49.9%(204勝205敗)49.9%舜帝舜帝:勝率49.8%(590勝595敗)49.8%サラサラ:勝率49.7%(655勝662敗)49.7%パイパイ:勝率49.2%(613勝634敗)49.2%ジェフリージェフリー:勝率49.0%(666勝693敗)49.0%アイリーンアイリーン:勝率47.8%(181勝198敗)47.8%影丸影丸:勝率46.9%(730勝828敗)46.9%
相手勝率試合数
ジャン56.09%6865371,223
53.47%8016971,498
ジャッキー53.42%1,2431,0842,327
ウルフ53.02%7826931,475
レイフェイ52.79%520465985
アキラ52.67%1,3011,1692,470
52.27%519474993
ヴァネッサ51.88%400371771
ラウ50.63%7217031,424
ブラッド50.33%6025941,196
デュラル50.18%136135271
リオン49.95%5295301,059
鷹嵐49.88%204205409
舜帝49.79%5905951,185
サラ49.73%6556621,317
パイ49.16%6136341,247
ジェフリー49.01%6666931,359
アイリーン47.76%181198379
影丸46.85%7308281,558

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁1面壁1面:勝率53.8%(決着2,307試合)+2.4%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.5%(決着2,267試合)+1.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率51.8%(決着2,320試合)+0.5%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着2,325試合)+0.4%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.7%(決着1,137試合)+0.4%囲いなし囲いなし:勝率51.5%(決着2,268試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.4%(決着2,444試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.9%(決着2,332試合)-0.4%低いフェンス低いフェンス:勝率50.2%(決着2,254試合)-1.1%半面フェンス半面フェンス:勝率49.7%(決着2,322試合)-1.6%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン56.1%60594953595467565853
53.5%51575055485654585257
ジャッキー53.4%52565656455953545550
ウルフ53.0%54575357475360515055
レイフェイ52.8%58505055535451585652
アキラ52.7%54575250535749534852
52.3%60424243585554515459
ヴァネッサ51.9%49584451565271505348
ラウ50.6%49454747496053575349
ブラッド50.3%50494747525443496049
デュラル50.2%48405053523957406060
リオン50.0%51465853454848545442
鷹嵐49.9%58524625325332595958
舜帝49.8%51524250545849444848
サラ49.7%49515950485050494745
パイ49.2%43494746505052525352
ジェフリー49.0%50494753514843465055
アイリーン47.8%43365660515033465638
影丸46.9%43494447445049455049
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.5pt(95%区間 -2.1〜+1.1)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.799)
壁なし壁なし:勝率51.8%(決着6,829試合)+0.5%壁あり壁あり:勝率51.3%(決着14,010試合)+0.0%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン56.1%5656
53.5%5453
ジャッキー53.4%5552
ウルフ53.0%5452
レイフェイ52.8%5553
アキラ52.7%5254
52.3%4957
ヴァネッサ51.9%5153
ラウ50.6%5052
ブラッド50.3%5052
デュラル50.2%5049
リオン50.0%5345
鷹嵐49.9%5051
舜帝49.8%4853
サラ49.7%5148
パイ49.2%4951
ジェフリー49.0%4951
アイリーン47.8%4947
影丸46.9%4748
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率51.7%(決着8,971試合)+0.7%壁1面壁1面:勝率51.6%(決着9,491試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率51.5%(決着4,620試合)+0.6%囲いなし囲いなし:勝率51.3%(決着9,245試合)+0.3%長方形ステージ長方形ステージ:勝率51.2%(決着9,254試合)+0.3%全面フェンス全面フェンス:勝率51.1%(決着9,966試合)+0.1%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.9%(決着9,129試合)-0.1%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.8%(決着9,446試合)-0.1%低いフェンス低いフェンス:勝率50.3%(決着9,239試合)-0.6%半面フェンス半面フェンス:勝率50.0%(決着9,434試合)-0.9%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン53.2%55544952565159535353
ジャッキー52.2%51545354495552525251
アキラ51.9%53555150505451525051
ウルフ51.9%52545156495156515054
51.7%56474649555256525253
51.6%50525151495254545255
レイフェイ51.4%55495052535249535352
ヴァネッサ51.2%50554849545260514951
舜帝51.2%52534951525451485051
ブラッド50.5%50524850505246495848
鷹嵐50.5%52514841445244545555
ラウ50.2%49484849495451525250
アイリーン49.9%49445357514942505248
ジェフリー49.9%51504851524947485053
デュラル49.9%49454951544454485453
サラ49.6%50525450494950494846
リオン49.6%51485353454848515147
パイ49.3%48514747504952495151
影丸48.5%47514848474951474951
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-0.1pt(95%区間 -0.9〜+0.7)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.939)
壁なし壁なし:勝率51.1%(決着27,975試合)+0.1%壁あり壁あり:勝率50.9%(決着56,200試合)+0.0%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ジャン53.2%5353
ジャッキー52.2%5352
アキラ51.9%5252
ウルフ51.9%5251
51.7%5053
51.6%5252
レイフェイ51.4%5252
ヴァネッサ51.2%5052
舜帝51.2%5152
ブラッド50.5%5150
鷹嵐50.5%5052
ラウ50.2%5051
アイリーン49.9%5149
ジェフリー49.9%5051
デュラル49.9%4950
サラ49.6%5048
リオン49.6%5147
パイ49.3%4950
影丸48.5%4849
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア1616,801
南米182,025
北米73,973
ヨーロッパ18172
中東110
オセアニア100
地域不明131,049
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
勝率53.3%
勝率順位19人中4位・Aティア
使用率5.0%
使用率順位19人中9位
集計試合数5,444
実プレイヤー数40
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

キャラクター別相性

各相性での勝率(決着した非ミラー戦)
ジャンジャン:勝率65.1%(69勝37敗)65.1%ヴァネッサヴァネッサ:勝率64.3%(151勝84敗)64.3%アイリーンアイリーン:勝率60.4%(93勝61敗)60.4%ウルフウルフ:勝率59.8%(116勝78敗)59.8%サラサラ:勝率58.4%(212勝151敗)58.4%剛:勝率57.5%(123勝91敗)57.5%ジャッキージャッキー:勝率55.4%(266勝214敗)55.4%ジェフリージェフリー:勝率55.0%(72勝59敗)55.0%ブラッドブラッド:勝率54.4%(148勝124敗)54.4%影丸影丸:勝率54.1%(233勝198敗)54.1%アキラアキラ:勝率52.9%(245勝218敗)52.9%舜帝舜帝:勝率51.6%(196勝184敗)51.6%リオンリオン:勝率50.3%(232勝229敗)50.3%デュラルデュラル:勝率50.0%(19勝19敗)50.0%ラウラウ:勝率49.9%(391勝392敗)49.9%レイフェイレイフェイ:勝率48.4%(147勝157敗)48.4%パイパイ:勝率47.3%(97勝108敗)47.3%葵:勝率43.2%(60勝79敗)43.2%鷹嵐鷹嵐:勝率35.2%(32勝59敗)35.2%
相手勝率試合数
ジャン65.09%6937106
ヴァネッサ64.26%15184235
アイリーン60.39%9361154
ウルフ59.79%11678194
サラ58.40%212151363
57.48%12391214
ジャッキー55.42%266214480
ジェフリー54.96%7259131
ブラッド54.41%148124272
影丸54.06%233198431
アキラ52.92%245218463
舜帝51.58%196184380
リオン50.33%232229461
デュラル50.00%191938
ラウ49.94%391392783
レイフェイ48.36%147157304
パイ47.32%97108205
43.17%6079139
鷹嵐35.16%325991

ステージ形状の影響

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率57.2%(決着552試合)+3.9%囲いなし囲いなし:勝率56.0%(決着530試合)+2.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率54.9%(決着295試合)+1.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率54.9%(決着536試合)+1.5%半面フェンス半面フェンス:勝率53.5%(決着549試合)+0.2%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率53.1%(決着514試合)-0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率52.0%(決着585試合)-1.3%壁1面壁1面:勝率51.0%(決着522試合)-2.4%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.7%(決着540試合)-2.6%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.1%(決着533試合)-3.2%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別

その相手・そのステージでの勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ジャン65.1%604076448256100743371
ヴァネッサ64.3%64607768595736646779
アイリーン60.4%50575068677156477143
ウルフ59.8%60647562535060585858
サラ58.4%37595057677564485467
57.5%66614156647267525051
ジャッキー55.4%47517152705555505354
ジェフリー55.0%59275050597880755738
ブラッド54.4%52506238625050676944
影丸54.1%50575252515839525869
アキラ52.9%60474558505355425265
舜帝51.6%40636146575550444850
リオン50.3%54424354573662485759
デュラル50.0%80331001003350·333350
ラウ49.9%52564245533954515652
レイフェイ48.4%504450385046100445656
パイ47.3%62615533504440403038
43.2%58382110504167802540
鷹嵐35.2%1550173050500292257
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無による違い

このキャラクターの全体勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-2.4pt(95%区間 -5.7〜+0.8)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.569)
壁なし壁なし:勝率54.8%(決着1,604試合)+1.5%壁あり壁あり:勝率52.4%(決着3,257試合)-0.9%
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無

壁の有無による相性別勝率
相手壁あり壁なし
ジャン65.1%6070
ヴァネッサ64.3%6863
アイリーン60.4%5958
ウルフ59.8%6354
サラ58.4%5268
57.5%5659
ジャッキー55.4%5460
ジェフリー55.0%5459
ブラッド54.4%5751
影丸54.1%5358
アキラ52.9%5155
舜帝51.6%5054
リオン50.3%5051
デュラル50.0%5747
ラウ49.9%5148
レイフェイ48.4%4650
パイ47.3%5043
43.2%3945
鷹嵐35.2%2754
このステージで不利差なしこのステージで有利
同じ数値を1080×1080のカードにしたものです。投稿用にどうぞ。 クリックすると画像としてコピーできます。 実寸で開く ↗

ステージ形状のラウンド勝率への影響

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
低いフェンス低いフェンス:勝率54.1%(決着2,249試合)+2.3%囲いなし囲いなし:勝率53.2%(決着2,163試合)+1.4%半面フェンス半面フェンス:勝率52.5%(決着2,219試合)+0.7%フェンスと開放の複合フェンスと開放の複合:勝率52.4%(決着1,204試合)+0.6%長方形ステージ長方形ステージ:勝率52.0%(決着2,193試合)+0.2%全面フェンス全面フェンス:勝率51.5%(決着2,360試合)-0.3%壁1面壁1面:勝率51.0%(決着2,147試合)-0.7%破壊可能な全面フェンス破壊可能な全面フェンス:勝率50.6%(決着2,043試合)-1.2%八角形ステージ八角形ステージ:勝率50.5%(決着2,204試合)-1.3%破壊可能な半面フェンス破壊可能な半面フェンス:勝率50.2%(決着2,113試合)-1.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・ステージ形状別(ラウンド)

その相手・そのステージでのラウンド勝率
相手全面破壊全面半面破壊半面低い壁1面複合八角形長方形なし
ヴァネッサ57.2%58576656555550565764
ジャン56.1%51436247715271554263
ウルフ55.9%55576357504959585658
アイリーン55.1%58535458555952486147
サラ55.1%44565252596658555058
53.0%60544548545854495153
影丸52.9%52525352535548515560
アキラ52.6%56484956525053485357
ジェフリー52.2%52395152556654585645
ジャッキー52.1%48485950605352505153
ブラッド51.8%57465446585248555546
デュラル51.3%764560755053·474150
リオン50.5%51474753514555515456
ラウ50.5%51554650524752505250
舜帝50.3%44545746555250484946
パイ49.6%58555543524645474044
レイフェイ49.1%52445343534867495150
43.8%55443522464351572343
鷹嵐39.7%27413835524540353454
このステージで不利差なしこのステージで有利

壁の有無によるラウンド勝率の違い

このキャラクターのラウンド勝率との差(ポイント)
壁の有無による差壁ありで-1.5pt(95%区間 -3.2〜+0.2)。20件の多重比較では誤差の範囲(q=0.383)
壁なし壁なし:勝率52.8%(決着6,559試合)+1.0%壁あり壁あり:勝率51.2%(決着13,132試合)-0.6%
有意性の判定方法
  • 各差は、決着した試合のみを対象に、プールした2標本比率のz検定で比較しています。
  • 95%信頼区間はNewcombeのハイブリッドスコア法によるもので、対称な区間とは異なり0%・100%付近でも形を保ちます。
  • qは、同時に行った検定の数をBenjamini–Hochberg法で補正したpで、偽発見率は5%です。図が実在とみなされるのはqによってであり、p単独ではありません。
  • 同一のプレイヤーが多数の試合に登場し、それらの試合は互いに独立ではないため、測定したデザイン効果の分だけ標準誤差を広げています。
  • ステージはランダムに割り当てられるため、ステージ間の差は、誰がどこで戦うことを選んだかの違いではなく、ステージ自体の効果を表します。

相性別・壁の有無(ラウンド)

壁の有無による相性別ラウンド勝率
相手壁あり壁なし
ヴァネッサ57.2%5957
ジャン56.1%5262
ウルフ55.9%5753
アイリーン55.1%5553
サラ55.1%5260
53.0%5255
影丸52.9%5255
アキラ52.6%5253
ジェフリー52.2%5256
ジャッキー52.1%5155
ブラッド51.8%5252
デュラル51.3%5551
リオン50.5%5151
ラウ50.5%5150
舜帝50.3%5051
パイ49.6%5147
レイフェイ49.1%4850
43.8%4245
鷹嵐39.7%3451
このステージで不利差なしこのステージで有利

地域別の使用率

その地域内での使用率と順位
地域割合順位出場数
アジア104,732
北米4318
ヨーロッパ1400
南米130
地域不明7222